赛尔号:大招威力高达3倍!苏璃上线被吹爆!完美克制雄性精灵
一、精灵获取

付费精灵:一键入手需要798钻石,可获得幻魅灵狐·苏璃(自带第五技能和专属特性,抗性自动激活),附赠幻魅灵狐·苏璃专属全能刻印和通用刻印激活水晶*1。如果有前置的话,可以省下来100钻石,获取的东西还是一样的,如果有前置的话记得用。
二、精灵种族【740】
比较有亮点的就是144的高特攻,是目前赛尔净含天梯榜第7梯队的战力,与她一样只有红莲之誓·安卡,但对比高攻总和的精灵,无一不是高达750总和的精灵。乌拉735特攻才143,还低苏璃半头。可见这个精灵在定位上基本上是敲定的。
三、精灵属性【火/超能系】
克制面:只要是和超能系沾边的属性,都不会太烂。虽说双属性超能系在打击面上确实不咋地,但这个属性同混龙属性一样,都是适配巅峰的一个属性。我不能在属性上占多少优势,对手也同样不能。2倍以上的克制一个都没有,主流都是1.5~1.25倍克制,说实话是火系的问题。
被克制面:大天使是一个2.5倍克制,皇帝是一个2.5倍克制,圣卡是一个2.375克制,剩余都是1.5倍克制,可以有效规避掉这三个精灵后正常娱乐。影响不是很大,主要还是这三个精灵如果你想直接劝退,就要拿出反制精灵一步到位,要不然这仨随便一个成型,你玩起来会很没有意思。
四、精灵魂印【璃】
璃:每次登场后自身首次使用技能前100%令对手睡眠,未触发则消除对手回合类效果,若对手为雄性精灵则登场时额外令对手陷入失心迷阵;
回合开始时若对手处于失心迷阵则令自身防御、特防、命中+1且当回合自身受到的攻击伤害减少30%;回合开始时若对手不处于失心迷阵则令对手防御、特防、命中-1且当回合自身造成的攻击伤害提升30%(boss无效)
失心迷阵buff说明:自身使用体力药剂时效果会变成减少相应的体力;自身在场回合结束后,若双方均不处于能力提升及能力下降状态,则失心迷阵解除,并令自身下回合无法主动切换精灵、所有先制效果失效且受到的攻击伤害提升120%
真正的小作文魂印效果:
首先,魂印内容不管再多,它的效果我们只需要明白就行了。只要你能够理解一个精灵的定位,那么你就知道这个精灵的玩法和用途。
①第一条魂印效果,登场后,自身首次使用技能“前”令对手睡眠。未触发补偿消回合效果,如果对手的精灵未雄性则补偿BUFF效果。这里要注意的是她这个判定是在前,当没有被触发就会激活消回合效果,比较容易理解。有星皇BUFF你拿她当首发,必然是不会触发睡眠控,会直接补偿效果。
②触发实心迷阵BUFF效果的补偿,减伤增加站场能力,增伤加持压制能力。比较容易理解,在BUFF效果上看,精灵属于单兵型精灵。
③BUFF效果说明。
总结这个精灵,魂印其实只有第一条的首回合睡眠控和消回合效果,其余效果都是围绕着BUFF来进行的。而且这个迷阵,只适合打雄性精灵,雌性精灵好像就没有那么效果突出了,尤其是在技能组上,所以优势很明显,但短板也能看得见。但不得不说,单凭这个魂印断回合效果,她就比一些一线精灵强了。
五、技能组解析
灵魂冲击:先三反强化,反成功则对手失神(精灵的属性技能50%失效,必中属性技能也有可能失效 )反转失败消强,处于弱化效果则睡眠。先3比较一般,首先现在大部分精灵有睡眠控,其次这个先3的收益太低,直观一点看单纯的就是消强技能。
迷心葬魂:中规中矩的弹控效果,不过吸血和续航也绑在了弹控上,让她能在使用一个弹控后即可直接站撸对手,有个3回合内对手使用攻击技能焚烬效果;对手3回合内使用属性技能则封攻击,后半段魂印还可以看。
绝代红颜:强化、削PP补偿PP,无视对手强化效果,属性技能没有先制也是醉了,所以别听有的玩家吹,吹再强你拿到手里感觉一般,那就是真的一般。但这精灵总体定位是在一线,所以购买还是值得的。
九尾幻念殇:若命中前对手不处于异常状态则造成的伤害翻倍;对手不处于能力下降状态则造成的伤害提高100%;击败对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值;
最受争议的核心技能,对手白板状态、不弱化状态威力翻倍,在原有的基础上,150的威力被翻了2倍,也就是150+150+150=450,击败有补偿,可以跳佛,而且这是一个超能系本攻。
璃·舞倾天下:必中;消除对手回合类效果,消除成功则免疫下2次受到的异常状态;命中后100%使对手束缚,未触发则令对手所有技能PP值-2;若对手为雄性精灵,则未陷入失心迷阵时令对手陷入失心迷阵,陷入失心迷阵时当次攻击不消耗PP值,若对手未雄性精灵,则恢复全部体力。
评价:第五技能首先她的2次断回合传承次免就给这个精灵给了一个很高的下限,虽然有局限,但可玩性可以直接看出来。
六、精灵总结
腐蚀新神器,联防好玩具,乌拉首发的话接苏璃,能对带有星皇buff的大部分精灵造成毁灭打击,魂印120%的增伤条件+下回合不处于buff的30%增伤+大招的4倍增伤,这精灵红伤就是不实战,你也能通过数据面板直接算出来。
从大招1PP效果,就知道这个精灵不简单,牌面直接拉满。两次次免,除了年费还有哪个798精灵定位这么强悍?比起洛基、倪克斯说实话好玩多了,998的精灵机制还不如这798,周年器有预算的玩家可以考虑一波了。
赛尔号:2022压轴平民红伤,堪比大象的增伤效果,成型一拳一个
随着2022新春之际的到来,年初压轴精灵王也再度进阶。阿尔斯兰终于在间隔融合秘战的2017年时隔5年后强化,本期就来为玩家做一波精灵解析。
极战·阿尔斯兰
1.精灵种族
750主流种族值,其他分配比较平均,但攻击和体力值是一个亮点。
175的体力也是主流,目前上175(含)的精灵并不是特别多,能上巅峰的精灵又是少之又少,不过目前还没有那个精灵王在体力种族上大于175,可以考虑攻体刷法。
2.精灵属性
克制面:四倍克制机械龙,冰龙,目前这俩属性龙仪是久驻巅峰的一个毒瘤,冰龙没有什么出众精灵,不过能影响巅峰环境,单凭这一点就足够了。
二倍克制有4个,其中龙系的目前有乔特鲁德、龙神哈莫,冰系的有冰王,圣灵系几乎绝迹、机械系机王马尔修斯。不过目前综上几个精灵的巅峰出场率有点低下。
被克制:四倍被幻境属性克制、飞超属性克制,这俩属性目前巅峰也是没有多少出场率,所以完全可以忽略不计。二倍属性超能系,这个算是主要针对属性了,飞行系飞王凡尔斯、虚空系希瓦,虫系冷门无精灵,机械系互相克制。
王系神迹、重生,重生最近的出场率大幅度增加,巅峰格局上限再度被展现出来。
3.精灵刷法
攻体255、攻速255
性格:开朗、固执
特性:强袭、瞬杀、坚硬、毒特性
抗性:疲惫、害怕、睡眠
4.精灵魂印
自身攻击值高于对手时自身所有技能额外先制+1;
回合结束时若自身处于异常状态则激发战神之魂:
1、若自身体力低于最大体力的60%则消除对手回合类效果;
2、下回合开始时为自身开启【战魂重临】技能中战魂附体效果;
每次回合结束时自身在本场战斗中的攻击伤害提升20%,最高提升100%,自身每次使用攻击技能若造成的伤害低于300时额外附加自身攻击值30%的真实伤害(下场时效果保留,boss无效)
从魂印效果很明显我们知道这个精灵是一定要刷爆攻的,55+的攻击型刻印,然后再选择是走速度还是体力,不过我个人目前推荐是带电S高体尝试跳机盖、灭神罗,不要考虑重生,因为同起重生的时候,100%一定打不过,直接瞅准时机切走。
带异常开启战魂BUFF效果。
①攻体的优势就展现出来了,直接以上换伤,消回合效果保证白板输出,凭借魂印的增伤效果实现原地狂暴。
②战魂就是一个相当于大象的叠层玩法,而且还有保底真伤;下场切换保证已经成型的战王始终能占据成型状态,即使切走保护回场,都能有效压制对手。
5.精灵技能
再战天荒:先三消强,消除成功免疫异常;补偿1/4的回血和粉,低体翻倍。这个技能回合前无增伤可以尝试跳机盖,第二回合正常标配笑傲、毒液绝对被弹死。所以还是谨慎使用,不过这个先三技能感觉有点白板。
战魂重临:核心技能,弹控、开启挡伤战魂效果, 额外的挡伤基本不会被触发。因为对手只要用技能,肯定就不为满,除非先制的优势始终能保持,但很明显这个技能也是被压强度的一个技能。
黎明将至:全属性强化,满血强化翻倍,补偿吸血、先制;没有其他效果,实在是有点一般。
几曾识干戈:无视对手伤害限制效果;无视对手护盾效果;若对手当回合使用的技能为攻击技能则自身额外先制+1;先出手时100%的几率打出致命一击;开局就是150直接输出,最好的进攻就是最好的防守,红伤类精灵就是要无脑,但这个技能实战感觉并不好。
王·天决神威:消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手害怕,若对手不处于回合类效果则造成的攻击伤害提升100%;未击败对手则自身下次攻击技能必定暴击,未击败吸取对手下只精灵最大体力的1/3。
6.精灵总结
整体看阿尔斯兰的强化,我们能很清楚的知道这个精灵魂印很强,像是阉割版的大象,不过大象是消耗层,战王是站场成型,还是有很明显的对比的。大象出场后只会越来越弱,战王则反之。
战王魂印增伤很强,只可惜配得上它的只有第五技能和150,其余几个技能都有很明显的压强度,刻意让该精灵有上限。技能组给拉胯,让在成型之前有弱点,150实战虽强势,但真用起来并不好,可以考虑用150换电S。
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一、精灵介绍
H5端的签到精灵,页游端不参与。所以需要玩家每天还得去互通签到一下,积累7天获得该精灵,14天得第五技能,21天即可获得专属特性。活动持续到8月份,所以说难度比起以前的签到精灵来说是降低了。
二、精灵总和【715】
作为一个715的精灵而言,西斯里的分配刚够看。
不给你上到130的速度就算是良心(现123),138的攻击、110的双防、164的体力,分配上对于715总和来说还是相当不错的,正常攻体刷法即可,打不同关卡可看情况装配刻印,没有核心续航手段所以只能以引爆流走爆攻为主。
三、精灵属性【地面/战斗】
这个属性唯一的四倍克制一个机械系,先不谈魂印的固定增伤效果,本属性以机械系为主的2倍以上克制都能打。
现在完美克制机械系的就是火/战斗和这个属性,但比较鸡肋的是当前机械系的BOSS并不多,基本上一只炽风烈鬼完全够用。现在多一个其实意义不大,只希望不要再出2命的机械系BOSS就好。
四、精灵魂印【西】
西:自身使用攻击技能造成的伤害提升50%,若当回合造成的攻击伤害低于300点则回合结束时附加300点固定伤害且下回合伤害提升效果翻倍,若当回合造成的攻击伤害高于300点则下回合自身攻击技能额外先制+1(boss有效)
魂印总体就是一个玩法,堆叠高额爆攻!
所有攻击类技能都有固定的50%增伤,对上机械系精灵,直接大招4倍本系威力随机突脸,先手银翼两孔绿火攻击配,红伤效益必然可观。低伤补偿有点拉,这么一个精灵没有核心减伤和续航手段,很难靠第五的强化效果来稳定站场,造成的高额伤害补偿的先1面对BOSS还是无济于事,BOSS后面的特性起步就是先三。
五、精灵技能解析
沙蚀土碑:非必中先三,偷强2回合必暴,命中后附加攻击值的40%粉伤,先出手附加值翻倍。不管是配合索比斯、表姐都是用不起来的技能,直接第五才是核心,靠偷强没减伤续航,绝对单精灵撑不过第三个回合。
族群愿力:非必中150,附加自身最大体力25%的固定伤害,同时恢复等量体力;主要核心是这一条,她极限体力能刷到多少?为了这样的精灵值得三孔?所以从技能组直接能看到实战效益,精灵有些压强度。但凡这个粉补给对面,且不要回等量,套个500的护盾都是可以玩的。
巫祝祈愿符:必中;威力随机,随机范围150-300,连续使用威力加30,最高300;3回合内免疫所有受到的异常状态;若当回合未击败对手,则自身攻击+1、防御+1、特防+1;核心技能,连续两次先手引爆的话,威力最少也是180起步,而且带着免控效果不怕毒,未击败补偿强化效果增强精灵输出和抗压能力。
六、精灵总结
为什么我对这个精灵介绍一般,主要是因为它这个精灵主要针对就是机械系以及相关克制系,如果我要用魂印的增伤去靠技能石来打BOSS,伊丽莎白也是一个不错的选项,低配的才用这个,但这个又比起蓝露的满血120%又显得往后降了一级,可用,但不是相当完美的精灵。