暗黑破坏神2为什么是神作、暗黑破坏神2为什么好玩
怎么体味《暗黑破坏神 2》的魅力?
想把暗黑2玩穿是件非常困难的事情!

的确选个死灵法师修召唤系技能,花几个小时就能从第一幕打到第五幕,过完全部剧情,达成“通关”成就。但这所谓的通关成就,对于玩家体会暗黑2更深层次游戏乐趣的作用甚至不足百一。
所以二十年过去了,暗黑2尚有大批活跃玩家,你去b站搜暗黑2的视频,近两年还有up在做开荒类、速通类的暗黑2游戏视频,且点击量动辄数十万,足以说明这个游戏的热度。长达二十年的游戏寿命,简直骇人听闻。
我也是小时候接触暗黑2,长大了后才慢慢意识到这款游戏的内涵,每个冬天都会把游戏下回来刷个痛快,下面跟大家聊聊,像我这样的回坑咸鱼玩家,该用什么姿势去体会暗黑2的魅力。
首先,除了下载暗黑2的原版游戏外,你需要大箱子补丁和hackmap插件。大箱子补丁可以让你拥有原版没有的无限容量箱子、原版无法用到的符文之语、原版打不到的超级暗黑破坏神等游戏内容;而hackmap插件可以随时洗技能点、帮助你显示未探索地图、物品等级和价格、还有一些玩家制作的吐槽等(一定程度帮助你迅速上手这个游戏)。
然后是 开荒 过程,也就是先创建一个能迅速通关游戏的角色,该角色的使命是为其他角色积累大量的装备资源。
关于开荒,冰法最无脑且无敌,详细流程是这样的:
- 在游戏过程中,敲回车打出:/players x 。当屏幕上方显示players set to x 时,说明你设置成功了,这个命令的意义在于模拟多玩家数量,使得该局游戏内怪物的血量、攻击和掉落经验等变多。这里的x可以取1-8内的任何数量,可根据自己的需求随时调节,这也就是著名的xpp。因为在普通难度下开多pp怪物只有血量和掉落经验提高,所以一般来说开荒时使用多pp会更利于角色快速升级。
- 法师学冰系的技能(在需要火系技能时洗点加火系技能即可,平常情况全部点入冰系技能),一路做着任务刷图往前走,打安达利尔时候多回城多买解剂,甚至不用技能用投掷物都可以将其耗死;随后不急着探索第二幕,而是刷一下女伯爵,打女伯爵的目的有两个:做符文之语、练级。
- 在第二幕打督瑞尔前,刷或者在商店买白色的符文之语底材,利用打女伯爵爆出的符文,做出叶子法杖和隐秘甲(符文之语是这个游戏的一大核心乐趣,叶子和隐秘都是前期及其有用的符文之语)。当然就算没有叶子和隐秘也一样能接着刷图过剧情,但是叶子带来的输出和隐秘带来的高跑会极大加快你之后的游戏进度。当你带上叶子和隐秘,意味着你起码19级了,打督瑞尔应该是毫无压力的(你可以选择用火焰路径跑死督瑞尔,也可以选择传送到门后面隔着门用冰尖柱的爆炸伤害炸死督瑞尔),当然理论上来说,给第二幕小弟带上装备狂嗑溶解药剂和血瓶,他也是顶得住的。
- 第三幕按道理来说是跑起来最恶心的图,但是因为装了hackmap所以玩起来毫无压力,需要注意的是不要在森林里贴喷火头目的脸,可会被秒。打到劳模墨菲斯托,我们可以利用卡河道大法进行击杀,即将墨菲斯托引到河道边缘,自己传送到河道另一边,卡一个小于墨菲斯托仇恨范围但大于墨菲斯托攻击范围的距离,即可无伤甩暴风雪将其击杀(不能带小弟)。
- 在第四幕,法师的暴风雪技能点起来后,只要多带蓝瓶,就能砍瓜切菜的打下去。打到暗黑破坏神时,需要走位躲掉暗黑破坏神的喷火,不然会被秒掉,随后放暴风雪绕圈圈,多回几次家而已便能轻松将其击杀。
- 到达第五幕,技能点应该是把电系的传送给点出来,火系一点热情,冰系的一点冰冷支配,,剩下的技能点全部投入暴风雪和其支系技能中。利用传送赶路,利用暴风雪的aoe高速的清怪,可以非常轻松的推图。打到冰河救安亚的任务后,安亚回到城镇开出一个红门,通过这个红门打掉暴躁外皮后可以去痛苦之厅打尼拉塞克。只要不点亮痛苦之厅的小站,安亚旁的红门就会一直存在,使得玩家可以以非常近的路径去刷暴躁外皮。冰法刷暴躁外皮非常容易,打到这个进度时,冰法可以通过反复刷暴躁外皮(KP)获取大量经验后,再往后通进度,杀掉巴尔通关普通难度。
- 到达噩梦难度后,冰法需要去刷女伯爵掉落更为高级一些的符文,做出符文之语眼光。眼光给予一个高等级的冥思灵气,能非常高效的给队伍回蓝,拥有眼光后,冰法基本上就告别蓝瓶了,极大的提升游戏体验。当然眼光推荐做长柄武器配给第二幕的小弟(实际上是大哥,米山大哥!)用,而不是冰法自己做法杖。
- 至此,法师利用暴风雪可以流畅的清图,再加上跑位便可以轻松击杀安达利尔和督瑞尔。而一些冰免的怪物和一些难走的地形,则直接利用传送跳过去即刻。来到第三幕之后,法师应当停下来,在这里刷到一定的基础装备来支撑自己进军地狱难度。刷墨菲斯托(KM)非常简单,更改难度重进游戏可以刷新地图,刷到一个憎恨囚房第三层离小站近的地图即可,然后法师不带小弟,利用传送赶路,一路上的小怪都不用管,传送到墨菲斯托面前,拉一下仇恨卡河道将其击杀,挑一下爆出的装备,进入红门到达第四幕,退出重进,利用第四幕的小站到达憎恨囚房第二层(节省在第三幕跑小站的时间)......如此周而复始即可。
- 在KM的过程中,法师应当不断更新自己身上的装备,有两个方向,一个是提升自己的MF(Magic Find)值,提高好装备的爆率;一个是提升自己的FCR(Fast Cast Rate)值,为自己通关地狱难度打基础。
- 噩梦难度的KM仅是过渡而已,因为噩梦难度的墨菲斯托掉落仍不是很理想。不过尽管如此,还是能掉落一些好东西的,比如说蛇魔法师之皮,比如说眼球。因为不管是加技能等级还是加FCR,对于法师都是最棒的属性。
- 当KM进行到一定程度,法师能够凑出一套高FCR的装备,便可以考虑进军地狱了。为什么FCR,即快速施法是法师进军地狱的衡量标准呢?因为地狱难度会涌出大量冰免怪,让法师打不动,且到地狱后的人物抗性惩罚会让法师变得异常脆弱。所以这个开荒冰法的思路是一路用传送赶路,只做必要任务和打关键Boss。而在赶路过程中,FCR决定了你传送的连贯速度,如果FCR低,很可能传送到怪物堆中被一轮集火你就敲出GG了,但当FCR高到一定程度,如110%,那么你传送落地那段时间,怪物抬手过程中你就再次传走了,一定程度上保证了你的安全。
- 当冰法再次艰难的打到地狱墨菲斯托时,便可以停下进行真正的KM了。这个时候重新换上高MF的装备,再次利用传送卡河道大法无伤KM。
- 这个时候,决定你什么时候再去通进度的关键在于你的佣兵装备。你需要给你的米山带上诸如丧钟、都壳,安脸,吸血鬼的凝视等装备,确保他接下来可以帮你顶在前方,并且替你解决冰免的怪物。
- 当你的资源足以给米山大爷配上好装备后,即可考虑去击杀暗黑破坏神,继续通剧情。而地狱的第四幕对法师很不友好,电鬼,冰免怪、诅咒怪,都使得法师甚至米山大爷容易暴毙。这里需要用传送飞快的赶路,如果电鬼过多重开刷一下,迅速到达混沌避难所,然后清掉非冰免怪,并且用传送不断拉米山的位置防止其被集火,或者使其攻击到冰免怪。其实这个过程也并没有多困难,毕竟还可以洗点,实在不行先洗成冰火双修的法师,虽然输出低一点,但是慢慢也可以磨过。
- 打到第五幕之后,同样是在刷出安亚红门之后停,接下来又是大量的KP。地狱难度KP会给任务带来大量经验,而且KP虽然带颜色物品的掉落率不如KM,但是许多墨菲斯多不能掉落的物品这里都能掉落,而KP不能掉的好物品只有三样,所以是在地狱KM积累一定基础装后的下一个刷点。而KP能给冰法的提升,有死亡深度、冰法头等物品。
- 当你拥有了一定的积累,你就可以随便去杀巴尔了,现阶段你杀巴尔的难度完全不及当时去杀暗黑破坏神的难度。杀死巴尔(KB)后,系统会给你称号Matriarch,纪念你全难度通关!
至此,虽然你全难度通关了,但是 游戏才刚刚开始 。
暗黑2通关后才解锁的游戏内容有:牛场、超级暗黑破坏神、6Boss。
奶牛场需要崔斯特瑞姆捡到的怀特之脚与回城之术合成,开启红门进入,会掉落大量的符文和做符文之语的底材;
超级暗黑破坏神在加载了大箱子插件的条件下,会以一定的概率刷新在地表上,此时你出门遇到的第一个暗金怪会被替换成超级暗黑破坏神,击杀会掉落毁灭暗金小护身符。该护身符加全技能、全属性、全抗性,非常牛逼。
6Boss是需要刷女伯爵、召唤者、尼拉塞克,掉落三把不同的钥匙,钥匙可以合成开启红门,组三套钥匙依次去打莉莉丝、超级督瑞尔、超级衣卒尔,掉落三个任务物品再合成开启红门去打崔斯特瑞姆墨菲斯托、暗黑破坏神和巴尔,击杀掉落火炬护身符。该护身符加3全技能、全属性、全抗性、不仅牛逼还是你真正干穿暗黑2这款游戏的证明。
牛场没有难度,冰法可以进去随便刷(虽然效率也不高就是了),但是对于超级暗黑破坏神和6Boss来说,冰法完全打不了,因为米山大爷扛不住这些Boss的输出,上去就是被一击毙命,而这些Boss自带了高额回血,意味着你不能像打正常剧情那样靠多回城补充血瓶将其耗死。
所以到这里,冰法才算是真正的停下了脚步,虽然她面对超级Diablo束手无策,但是单打独斗一个人挺到了超级Diablo面前,还给后人们留下了大量的资源,简直可歌可泣。
现在,真正的游戏内容开始了,接下来这部分内容,才是暗黑2久经不衰,最有魅力和让人痴迷的地方。直接点讲,你如何配置一个人物build,他足够牛逼,能来干翻超级Diablo,打倒6Boss?
举例说一个该阶段才能理解的游戏内容:暗黑2其实可以笼统的分为两类人物玩法,一种是肉搏型的,一种是甩技能型的。对于甩技能角色,人物成长稳定,输出就来自于技能等级,伤害随着人物等级呈线性增长,而这种角色的技能一般都存在依存关系,一条支系上的每一个技能等级提升都能提高人物输出,所以+1全技能等级的装备乍一看似乎没用,但实际上对于冰法这种角色,+1全技能等级对人物输出其实有很大的提升。而这种甩技能角色在游戏前期会砍瓜切菜,因为技能的伤害数值线性成长,总是匹配甚至略高于地图上的普通怪物的血量和抗性成长,但是当遇到超级Diablo甚至普通的关底Boss时,甩技能型角色总是异常吃力,因为Boss的生命和抗性成长相较于此前的怪物并非线性成长,而是暴起了一大截。
但是甩技能角色并没有办法突然间大量提升自己的伤害,因为角色伤害几乎只关系于技能等级。之所以说几乎而不是完全,是因为还可以靠降低敌方抗性的方式来提升角色的伤害,比如冰法的冰冻支配,这也是为什么诸如符文之语无限(减敌方电抗)是玩电法的入场券的理由。但是削减抗性带来的收益比之Boss暴涨的血量和属性,仅是杯水车薪。而肉搏型角色,输出取决于所持武器,而且因为要站进怪物堆,所以要考虑例如防御和抗性等属性,一般来说,这些属性都取决于装备,而在游戏进程中,想要不断更替人物身上的装备达到人物输出和防御能力匹配地图等级甚至略超过地图等级,是很困难的事情,而甩技能型角色只需要控制人物等级便可以轻而易举的完成这一点,
所以在没有装备支撑的情况下,甩技能型角色的游戏体验是完爆肉搏型角色的。但是肉搏型角色在后期,可以突破甩技能型角色带来的限制,让输出暴涨。一个行之有效的方法是利用CB(Crush Blow),翻译为压碎性打击,效果是攻击使得敌方百分比扣除当前血量。现在主流的刷6Boss的build是圣骑士,角色堆高CB概率和吸血,用盾击和狂热灵气,就可以高效且轻松的击杀超级Diablo和6Boss。
并且,暗黑2的大多数魅力,你也只有在该阶段才能理解,比如说暗黑2里所谓的防御其实是闪避率;比如说压碎性打击、撕裂性打击、致命打击都是什么作用;比如说魔法伤害是魔法伤害,元素伤害是元素伤害......
况且,这个阶段本身也是无限漫长的,因为暗黑2最牛逼的地方就是求最优解的困难性和最优解的非唯一性。意思是,不同职业、不同装备、不同技能点的人物擅长的场景也是不同的,不存在一招鲜打天下的build,为了最后尽情揉拧超级Diablo,你可能需要数个不同的角色来刷不同的场景,拿到你想要的资源,并且拥有资源之后,把资源当作条件求解最优解这个过程,最优解并不唯一。别的游戏,一个人物玩到最后,往往明确了最屌的装备和技能属性加点,你可以在游戏过程穿各种装备,但最终某一个位置最屌的装备就明确是某一件装备,毫无异议。而暗黑2不是这样,所以暗黑2时至如今无法被超越和替代。
所以,暗黑2是个非常难打穿的游戏,刚开始有用人物开荒的乐趣,然后有配置build干穿超级Diablo的乐趣,最后甚至还有全人物全难度速通的玩法。
而且,说真的, 停在超级Diablo面前那个法师 ,真的没可能打得过超级Diablo吗?
时至今日,2023年的末尾,我仍在好奇这个问题,仍旧在玩着暗黑2,我想,这就是暗黑2的魅力吧。
无主之地2:我的入坑神作,系列的巅峰,一款玩了会上瘾的游戏
继无主之地1大获好评之后,系列的第二作于2012年9月18日发行,至今已发售超过两千万份,并且保持着96%的好评。在如此庞大的销售量和如此长的时间中保持这样的数据,那必然是一部经典之作。这款是废土朋克风的第一人称射击游戏,同时将FPS和RPG完美结合,它表面上是一款FPS游戏,而内核却是一款优秀的RPG游戏。虽然距今已12年,但这款老游戏在玩家心中的地位却可能是系列最好的一部。
无主之地2相较于前作,宛如暗黑破坏神2相较于1的飞跃。开发者们深知玩家们的期望,同时也清楚自家游戏的优缺点。在此基础上,他们进行了改进并保持了原有的优点,最终打造出了一款近乎完美的续作。
首先,游戏地图更加广阔,主线任务也更为出色。尽管一代的朋克风格、黑色幽默情节以及丰富多彩的潘多拉星球备受喜爱,但其主线剧情并不尽如人意。而在二代中,开发者们继承了前作的优点,并为主线任务注入了新的活力。虽然故事情节并非波澜壮阔,但至少完整且引人入胜;反派角色虽不算丰满,但特点鲜明。当玩家在游戏的尾声回到一代的新手村时,那种物是人非的感觉让人不禁感叹这是一部“史诗”般的作品。
其次,物品掉落和奖励机制也得到了极大的优化。开发者们真正做到了精益求精,让玩家在游戏中时刻感受到惊喜。就是每当你玩到某个阶段,会有某种疑惑的时候,你最终发现,设计者在你之前都已经想好了。而无主之地2在很多时候就给人这种感觉——支线奖励的枪总是恰好强过你手中的;完成支线后进入主线场景,敌人的等级恰到好处;支线任务的位置设置也避免了玩家走冤枉路;强大的boss虽然具有挑战性,但经过一番摸索后总能找到应对之道。此外,物品掉率的调整也是一大亮点。尽管橙装掉率较低,但这使得蓝装和紫装更具价值。与一代中大量无用的武器相比,二代中的蓝装和紫装更具实用性,支线任务奖励的武器和boss掉落都为玩家的装备更新提供了源源不断的动力。
最后,武器量化系统也日趋完善。在吸取了一代的经验教训后,开发者们对武器系统进行了重大改进,摒弃了华而不实的属性,使其更加实用。同时,根据一代的反馈,开发者们明确了武器数值的意义,并成功地将武器种类与职业分开。现在,玩家可以根据自己的战斗风格选择武器类型,再根据武器的属性进行调整。这样的改变使得二代武器更具逻辑性和可玩性,玩家再也无需忍受一代中那些毫无作用的武器。可以说,《无主之地2》的武器系统已经形成了一个完善的体系,包括种类、属性、数值、厂家、稀有度等多个方面。
一些有意思的地方:
在蛮荒十足的潘多拉上,各方经营着自己的势力范围,同时地图上还散布着身穿奇装异服脸上扣着冰球面具的强盗组织,无脑崇拜的邪教势力,各种潘多拉星球的“土著”怪兽。
荒漠里呼啸而过的改装汽车,车上打扮狂野的强盗徒众,伴随着节奏感强烈的BGM闪亮登场,一种美漫版《疯狂的麦克斯》的既视感扑面而来。
贯穿各代游戏的真·主角——小吵闹。虽然名字就透露出一股子喧闹的气息,但它着实为玩家们提供了诸多便利。值得一提的是,它还有一个宿命般的对手——台阶。在生日派对的任务中,当面对无人出席的凄凉场景时,这位小巧玲珑的机器人依然努力振作,陪着玩家一起吃完了披萨。最后,它可怜巴巴地请求玩家与它击掌庆祝,那一刻似乎触动了内心深处的某个柔软之处。
发现一个细节,小吵闹的床上有着成人杂志和,嗯,呈喷射状的机油。。。
在众多玩家眼中,无主之地2是Steam上公认的最好玩游戏之一,其丰富的内容和独特的乐趣超越了传统FPS游戏。无论是养蜂王、刷火山,还是探索各种彩蛋,都能带给玩家无尽的惊喜和乐趣。即使是那些对刷刷刷类型游戏不感冒的玩家,也可能在《无主之地2》中找到属于自己的乐趣。你玩过这款游戏吗?下次我们再聊聊这个游戏里面的其他内容。
用户评论
就是喜欢那种血腥暴力,还有各种技能炫酷的特效
有16位网友表示赞同!
当年玩这款游戏简直忘不了,感觉整个青春都沉浸在里面了!
有14位网友表示赞同!
装备随机掉落的机制,让人永远保持着探索和惊喜的心情
有20位网友表示赞同!
剧情虽然不长,但每一件物品背后的故事都很有意思
有16位网友表示赞同!
多人合作玩一起比单人游戏更过瘾,还能互相帮助提升等级
有9位网友表示赞同!
暗黑破坏神的世界观非常宏大,让人感觉自己身处一个真实的黑暗世界
有9位网友表示赞同!
这款游戏的人物设计很有特色,各个职业都有各自独特的招式和技能
有7位网友表示赞同!
复古的游戏画面,有一种特殊的怀旧感,而且音乐也很棒
有18位网友表示赞同!
这款游戏打通流程需要花费很多时间和精力,才能体验到最大的乐趣
有14位网友表示赞同!
每次刷怪都能掉落新的装备,让人永远保持着想要继续游戏的欲望
有18位网友表示赞同!
暗黑破坏神2的游戏机制非常完善,无论是在战斗还是探索方面都很有深度
有9位网友表示赞同!
这款游戏有很多不同的职业可以选择,每种职业都有自己独特的玩法
有15位网友表示赞同!
经典的RPG游戏,一直到现在都能玩
有11位网友表示赞同!
很多新游戏的剧情和设计都被暗黑破坏神2影响了,它是真正的先驱者!
有18位网友表示赞同!
每次找到传说级别的装备就兴奋得浑身发抖
有13位网友表示赞同!
这款游戏带给我的乐趣是真情实感的,不是像一些网游一样只是为了刷装备
有11位网友表示赞同!
暗黑破坏神2是一款值得反复体验的游戏,每次玩的感受都不同
有16位网友表示赞同!
我非常喜欢暗黑破坏神2的人物建模和技能特效,很有视觉冲击力。
有19位网友表示赞同!
这款游戏让我感受到游戏世界的多样性,不同的地图环境、怪物种类都让人眼花缭乱
有10位网友表示赞同!
玩这款游戏的时候感觉自己真的置身于黑暗中战斗,非常能带动我的情绪体验
有15位网友表示赞同!