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无尽之剑2隐藏剧情;无尽之剑2藏宝图大全

时间:2024-12-14 12:23:21 来源:互联网 浏览:98

历史上的今天:无尽之剑 2,雷顿教授与恶魔之箱 (11月29日)

2011:《无尽之剑 2》

《无尽之剑》是一款由 Chair Entertainment 和 Epic Games 开发的格斗游戏。它是 iOS 平台第一部采用虚幻引擎打造的游戏。这也成为游戏最大的卖点之一。虽然今天是历史上《无尽之剑 2》诞生的日子,但因为系列的变化不大,而意义类似,我们不妨将它们放在一起讨论。

作为采用虚幻引擎打造的 3D 视角游戏,《无尽之剑》系列的画面效果一直异常华丽。或许在许多核心玩家眼中,《无尽之剑》只是一款展现移动设备硬件性能的广告游戏,但即使如此,这款游戏的历史地位依然不容置疑。但我们无法否认的是,一方面,《无尽之剑》面临过誉的质疑,另一方面,则被一些玩家捧上神坛。

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这个问题首先当然与不同受众有关:阅尽千帆的主机玩家早就失去了欣赏《无尽之剑》的能力,以移动设备为主力设备的新生代玩家却痴迷于《无尽之剑》的循环对战。但它也同样彰显了游戏玩家之中的鄙视关系:《无尽之剑》的原罪不过在于诞生于移动平台。这种评价规避了游戏的本质价值,而放了一些莫须有的标准,并不是应该被鼓励的态度。

但凡我们放下成见,就会清晰地看到,这个系列不但在这个平台的历史上具有划时代的意义,而且是一款用心制作的优秀作品。它远不止在画面上达到了登峰造极这么简单,而是创造性地将这一平台的操作方式发挥到机制,并且将其运用到了实际上相当复杂的动作游戏这一类型当中。

除此之外,在剧情背景与系统设计上也相当良心:三部游戏 + 两部小说,《无尽之剑》为我们描绘了一个完整且独特的世界观,并且探讨了轮回与生死这一宏大的主题。在易于上手的同时,《无尽之剑》提供了数种变化,动态难度调整又降低了挫败。如果有人认为《无尽之剑》仍然够不上一款主机大作的宏伟,那是因为它从来都不是,而这是它做出的正确选择。

当然,《无尽之剑》在最初的华丽亮相之后,虽然一直追求进步,但如前文所说改观有限,而是更多显出衰老之相。腾讯发布的《无尽之剑:命运》更像是压榨这个旧日佳作的剩余价值。后继者模仿这种形式也未见得走得更远。这不得不说是一个遗憾。

2007:《雷顿教授与恶魔之箱》

《雷顿教授与恶魔之箱(Professor Layton and the Diabolical Box)》是 Level-5 公司推出的雷顿教授系列的第二款游戏,在澳大利亚和欧洲被称为《雷顿教授与潘多拉魔盒(Professor Layton and Pandora's Box)》。

游戏讲述了雷顿教授和他自称的学徒卢克乘坐火车穿越全国,去解开一个神秘盒子背后的谜团,据说打开这个盒子的人都会被杀死。

本作中玩家控制着同名的雷顿教授和他的年轻助手卢克,不同于前作只局限于一个小镇,而是可以在多个地点的行动。除了完成许多不同类型的谜题,玩家还必须探索不同的区域,解开谜团,协助教授进行探索。

本作的谜题菜单与前作《不可思议的小镇》中的谜题非常相似。谜题包括脑筋急转弯、滑动谜题、逻辑谜题等。玩家会看到每个谜题及其价值“Picarats”,并有无限的时间来解决它。每个谜题都有三个提示,但玩家必须花费一个“提示币(hint coin)”才能看到每个提示。提示币是有限的,玩家一开始只有 10 个,更多的提示币可以通过搜索游戏中的地点找到。一旦玩家觉得自己有了答案,他就会输入答案,可以选择一个答案,在特定的部位周围画一个圈,或者通过任天堂 DS 的触摸屏上的字符识别来输入答案。如果玩家答对了,Picarats 就会被加入到他的总分中,有时还会得到一个物品的奖励。如果玩家答错了,可以无限次重试谜题,不过前两次答错了,每次的谜题值都会减少大约百分之十。玩家也可以选择免费退出一个谜题,并尝试另一个谜题,不过某些谜题是必须要进行的。一旦一个谜题完成,玩家可以在任何时候通过游戏菜单重新尝试。

通过完成主游戏中的所有 138 个谜题,玩家可以获得 15 个奖励谜题,共计 153 个谜题(不包括可下载的谜题)。游戏兼容任天堂 Wi-Fi 连接,允许玩家连接互联网并下载每周新的谜题。游戏在日本发售当天就推出了第一个可解锁的谜题,此后每周都有一把新钥匙发布,持续 33 周,周日发布新的钥匙。2014 年 5 月 20 日任天堂 Wi-Fi 连接服务终止之后才结束。

《雷顿教授与恶魔之箱》获得的评价很好,在 MC 获得综合评分为 84。游戏的谜题数量、动画场景和配音(此游戏与过去作品一样,主角都由大泉洋和堀北真希配音)都得到赞赏,但也有批评游戏内容的重复性太高。大多数媒体都认为此游戏是“一个伟大的续集”游戏。

根据《Fami 通》,截至 2008 年 7 月 9 日,此游戏已经在日本售出了 815,369 套。而截至 2009 年 9 月,此游戏在海外市场售出了超过 126 万套。

后来,本作的增强手机移植版于 2018 年 12 月 5 日发布,副标题为“HD for Mobile”。

历史上今天发行的其它游戏

即使无人问津,这依然是一款划时代的滑屏游戏《无尽之剑》三部曲

在触屏手机刚刚火热起来的那个时候,大概是2010年左右,iphone的巅峰之作第四代出现了,先进的机能以及引领时尚潮流的苹果系统,一时间让这款手机成为了世界上最好的手机。当然那时只会学习与打游戏的我们,喜欢苹果完全是因为这款手机有着更为多样化的触屏模式游戏,《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《地铁跑酷》等等。

  这些游戏都看似简单,但却是完美利用了“触屏”这一功能,让游戏形式得到了进化。而在这其中,有一款质量极高的游戏在后来没有被太多人提起,老游条甚至可以说这是触屏战斗类游戏中最优秀的一款的游戏,如果说有谁能够超越它,那就是它的续作第二部。它就是《无尽之剑Infinity Blade》。

  这是一款由EPIC研发,第一个使用史诗级尖端技术扶持的虚幻引擎3手机游戏,不管是场景还是建模,在手机游戏各大品类里都遥遥领先,发售不到一天的时间里就已经拥有了超过10万名玩家。当时还在育碧旗下的GAMELOFT也发布过多款质量过硬的手机单机游戏,但加起来依然不如《无尽之剑》 来的火爆。

  《无尽之剑》的游玩流程简洁易懂,这也是不少人钟爱它的原因,没有大量拖泥带水的聊天对话,一切剧情都在一些只言片语与场景中能够解开答案。即使是在探索时,也只需要点击屏幕上的圆点,就意味着选择道路与方向,而收集也只需要在过图中稍微捕捉一些细枝末节点击一下即可。当然你也可以说它是偷懒,毕竟就一直在几个场景转来转去,但仅凭着几张来回切换的地图,解谜要素也并不落后于现在的3A大作,实在是难得。

  同理,装备也设置得十分精简,武器里有带属性攻击的也有纯加数值的;戒指上更多的是带技能的;防具也是有偏向属性防御的也有纯加数值的;总的来说是怎么简单怎么来。在二代里则是加入宝石镶嵌这一新系统,在某种程度上增加了游戏的耐久性,留住了大量不刷不过瘾星人。

  而战斗上,除了玩家最喜欢的、游戏中最爽快的乱砍乱劈打伤害外,对于如何把对手的攻击“接、化、发”也是一门学问。应对攻击的方式基本上就分为四种,一是顺着对手攻击时最大的攻击间隙处躲藏;二是使用装备上带的技能,只要在屏幕上快速画上技能要求的图案,就能够释放对应法术打控制或是伤害;三则是在有装备盾牌的情况下使用格挡,如果完美格挡还能将敌人打出硬直;四则是顺着敌人攻击的反方向滑动用武器来招架攻击。虽然操作简单却有着一份简单的快乐。

  一点开始就能快速切入战斗并且对剧情毫无说明的游戏,在当时除了本身玩法简单的游戏外,基本很少厂商会做成这样。而《无尽之剑》第一部虽然在剧情上没有丝毫说明,但玩久了你会发现这并不是没说,而是需要自己发现,而且处处都是剧情,同时也包括你的死亡。当时老游条认为游戏最离谱的是,第一次面对瑞达勒时我输了,但游戏会直接默认进入二周目,敌人不削弱反而变得更强,把老游条杀得摸不着头脑。但其实这些都是制作组为剧情所设下的点。

  由于三部曲的剧情线比较长,这里老游条就先给各位梳理一个简单剧情,想要更具体的了解整套剧情也有官方小说可以购买,当然最好还是通过玩游戏来获取信息,一定会有不一样的体验。

  在过去一个技术水平相当高的时代里,有这么几个人做出一套不死战士的系统,当人死后,会借由一种名为Q.I.P的物质回到设定好的地方并慢慢修复肉体。而制造者具体分别是谁我们不需要知道,只需要知道这里面有奥萨与工匠这两个核心人物即可。而这两人都有着想要吞噬世界成为王的野心,尤其是工匠还准备了额外一整套名为omega的计划。

  当时有一位打工人,通过自己对数字的敏感程度发现了不死战士与omega计划,但同时他也被工匠发现了,在工匠的邀请下,这位打工人没有成为不死战士,而是选择让在事故中死去的儿子复活并成为不死战士,而这个孩子也就是成为了第一代boss的神王瑞达勒。瑞达勒在父亲的教导下也决心成为反抗这股邪恶力量的正义之一。

  后来奥萨与工匠利用了强大的技术力将世界毁灭,大量人类消失,月球也被炸得破碎,地球更是一片焦土,而他们这批不死战士则带着遗留下来的技术成为了地面的统治者。为了控制其他不死战士,奥萨与工匠联手打造了一把能破坏Q.I.P的无尽之剑(标题由来),但这把剑需要不断杀死不死战士或是他们的后代才能启动,暂时来说并不能启动,并且工匠还留了一个小心眼,此剑对工匠无效,后来剑也经过不断辗转最终落入到了瑞达勒手里。而奥萨由于夺权将工匠封印,但同时残暴的统治也引起了许多人不满,最后在瑞达勒的带领下,人们推翻了奥萨建立新政权。

  奥萨开始反思自己的行为,决定重置自己的记忆并从婴儿开启一段人生,并改名为赛瑞斯(这就是我们操作的主角),同时命令机器人下属引导自己去不断挑战无尽之剑的持有者。这里就开始一代的剧情了,这也是为什么我们每挑战一次瑞达勒,只要输了都会重新进入一个轮回,而且敌人变强也可以解释为无尽之剑在不断吸取力量。而实际上瑞达勒是属于好人一派,目标是为了消除不死战士对世界的恶劣影响,只是刚好他持有了无尽之剑。而第一部的结局中我们却打败了瑞达勒并用无尽之剑捅了他一刀,但剑的能力似乎还无法完全破坏瑞达勒的Q.I.P。

  而到了第二部中,无尽之剑又被复活的瑞达勒拿走,要知道,虽然赛瑞斯是奥萨的复活但没有过去的记忆,又怎么会知道消灭不死人的方法呢?于是根据第二部开始时打败塞得海所获得的情报:“无尽之剑是工匠做的”,赛瑞斯决定前去解救工匠并询问出消灭不死战士的方法。在击败了守护封印的战士后,赛瑞斯成功解救出了工匠,但工匠又哪是什么善茬,反手就将赛瑞斯与瑞达勒丢到封印里面。Q.I.P在封印里并不能逃脱出去,所以赛瑞斯与瑞达勒在里面硬是打了两年架,毕竟主角还是奥萨时引发了大灾难,瑞达勒肯定不愿意原谅他。直到最后赛瑞斯被同伴伊萨解救出来,瑞达勒的Q.I.P也随之逃脱。

  瑞达勒复活后,发现属下都被工匠欺骗控制了,已经没有手段可以反抗工匠。于是决定和赛瑞斯碰头,在交换了手头的情报后,赛瑞斯前往瑞达勒的城堡并杀死了假的神王夺回了无尽之剑。这也是为什么瑞达勒在第三部一开始就带着剑前往了工匠据点,但可惜瑞达勒不是主角,工匠早已制造了另一把无尽之剑,瑞达勒只是送人头而已,但临死前,瑞达勒抢回了他父亲留下的数据并传送回给赛瑞斯。赛瑞斯也借助这个数据,将想要炸掉地球去月球的工匠打败,并重置了他的记忆,从此工匠与赛瑞斯一样,开启了自己的赎罪之旅。

  我相信当时大部分玩家对于剧情应该都是忽略的状态,包括我自己在内也不会想到游戏剧情的格局竟然如此之大,即使是粗略写写也能写出这么长的内容,但确实就像啃帝王蟹腿一样十分过瘾。三部曲的故事结构相当完整,老游条很庆幸这游戏能够完结,因为国内版权被腾讯收购后,在各大商店无法搜索到,同时被魔改成了另外一款氪金游戏《无尽之剑-命运》,好不好玩这里就不评价了。

  现在看来《无尽之剑》三部曲技术力肯定是跟不上了,但现在大量手游都忽略了与触屏结合的玩法,基本都是虚拟手柄与点点点。所以老游条相信放到现在也没有多少手游能与它的游戏性抗衡,有能力的小伙伴一定要体验一下这么优秀的作品,能成为时代的眼泪一定会有它的闪光之处。

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