赛尔号圣霆雷伊三件套;赛尔号圣霆雷伊三件套多少钱
赛尔号:三大榜上有名的控狗,2017年硬核精灵推荐!你肯定玩过
本期就为玩家解析一批2017-2020年出的平民精灵,以及它们对应的用法:

1.圣霆·雷伊 圣灵&电系
圣雷知道我的玩家清楚,是我给了十年的精灵。这个精灵不仅可以PVP,当然凭借十次PP的狮盔也能打PVE。而圣雷在2017年皇帝进BAN,圣战巅峰可以说是极其优秀的。比起赛尔号多数精灵来讲,至少雷伊从特训进阶以后未让人失望过。
魂印自身自带高概率控场,技能自带先制消回合封属,还有高pp值的无条件狮盔技能,强化续航免断,魂印还有个“伪复活”效果,效果叠加也是不能再恶心了。当初2017热门的原因也简单,就是操作容易,精灵强大。
而且2017年因为PVP改革刚开始,能有效针对的精灵并不多,所以因为站场过于无脑,严重对巅峰PVP产生极大影响,平民最容易获得的两大先手控狗,其中一位就是圣雷。后来慢慢退出主流舞台也是有原因,可以应对的精灵大幅上升,比如高体先1的猎皇、圣化之后的先3卡修斯等等。
让圣雷的出场一再下滑,直到2018应该说是所有首发回合控精灵的末日。因为帝君的降临,瀚宇星皇首次被排出BAN位,火王、圣雷、苍月等等严重也都受到不同程度的打压,圣雷应该说是比较惨的。因为它的“伪”复活在皇帝面前,很容易就能被击破。
但目前因为2017年秩序之战打响,越来越多的混沌系精灵加入,让王雷、圣雷以及其他电系精灵开始多了些出场。而圣雷因为本身原因并不弱,组合狮盔还是能打出不错的成绩,就是现在不提倡玩攻速,因为他没有必要,自带先制本身就是优势,拉起硬度才是核心。
2.冥王·苍月影 超能&冰系
同与圣雷都是2017小控狗,魂印自带先一,弥补了冰系因为本身属性的差异,能保证先手一次出招。自带控场,未触发补偿消回合,算是不错的魂印效果了。因为现在细看2019年以后出的活动精灵,其实大部分“掺水”,有的还干不过这种“低种族”的老活动精灵。
另外她的技能【弦月锋华】弹伤,也是判定的弹红伤(类似机盖那种),用的好有奇效。现在同类精灵可以看勇弟弟,只要先手开出骁虎弹伤,针对一些高额红伤精灵可以说致命性打击,比如索的平地烈火,螳螂平地红伤等等。
综合看技能,判定598钻石以上的精灵水平,水平指标都在5星;增伤、吸血、消回合、消强化、反弱、状态补偿(对手处于异常状态)、控场、免控集于一身,所以这个精灵在2017年都算得上是一线精灵。
有的玩家会抛出冰系脆皮痛点,但仔细想一想一个入手不难的平民精灵,如果能力再给高的话,还有什么意义去买998钻石的大R呢?目前不能玩的原因是,精灵配置太高,首发精灵越来越强,星皇出柜3回合免控,基本上她出场抗不过克制系一刀。
还有就是冰系本身的劣势,让她在巅峰环境下更是岌岌可危,当然这也不是她一个精灵的问题,是所有冰系精灵的问题。冰王进阶很成功,但实战巅峰中的冰王,胜率和真实情况我们是清楚看到的。
3.圣世之光·奥尔德 光&神秘系
可攻可控+扣pp值,先三判定控场基本算百分百睡眠,魂印高体引爆增伤叠起来高伤害,90%的玩家的刷法偏向盾体,主要目的就是耗(2016-2017“赛尔耗”的由来),在2017年拖到狂暴就是无敌;
强化带狮盔续航,免控造盾,低体扣光pp值还有控场,还有无条件减伤。在2017那个PVP刚刚重新布局的时候,很多精灵实力分布不均,而奥尔德就是其中一个,刷法有各式各样,有攻体,攻盾,纯盾,速体等等,推攻击型的就是依靠的魂印效果走爆攻路线。
不刷体压攻的就是先3控狗(如果造成伤害低于300则100%使对手睡眠),唯一的缺点就是没有粉,不过自从浴火套出了以后,也不是没有见过玩浴火的孤儿德。现在之所以凉了,主要是很多优势都没了,狮盔续航在现在的穿狮盔精灵面前无效,先三虽然还是控场但自从艾夏拉上线以后55睡眠多了。
还有就是索的出现,实力劝退昔日黑屋,你压了攻没有输出,索站着不动就干脆就没有办法。虽然5星瞬杀讲的是头头是道、时空浴火各有千秋,但现在巅峰不常见。
赛尔号:先手勇yyds!2017年必练圣霆雷伊!不惜给十年也要再战
圣霆雷伊
2017年先手勇的代表,曾经靠一己之力让2017巅峰抗性主流为麻痹。套装可百搭,不管是银翼,还是其他套装都可以玩,个人推荐浴火,配合浴火之翼更能打出可观的红粉优势,如果说2017年恶心人有排行,那么圣雷就占一个。
专属魂印【霆】
1、回合开始时,对手每处于1种能力提升状态,自身当回合攻击附加65点固定伤害,回合开始时若对手不处于能力提升状态,则当回合自身攻击先制+1,同时有对手体力百分比的概率使对手麻痹;
2、回合结束时,若自身体力低于对手同时低于自身最大体力1/3,则恢复自身全部体力、解除自身能力下降及异常状态并消除对手回合类效果和护盾效果,使自身下3次技能先制+3且造成的伤害翻倍(每场战斗仅触发1次,下3次技能强化效果可保留至战斗结束);
魂印在对手无强化时先制+1,计算是在回合开始前。对手处于强化,补偿对应强化粉伤效果,仅凭先3来触发粉伤,6*65=390,在计算35%的粉伤减伤效果下能打出253.5的粉伤,保证我方即便是在对手强化状态下,也能做到一个小补刀效果。
攻击时,按对手体力百分比触发麻痹控(回合开始前,对手满血状态下的触发控场就是100%)。所以凭借先手和没有星皇的三回合免控,开局就能拿到优势。甚至不需要开任何属性,直接突脸大招,靠技能效果来完成站场。
有一次残血回光返照的能力,消对手回合效果和护盾,并且下三次攻击先制+3,且伤害翻倍,这里要注意的是次,而不是回合。三次攻击,而不是三次回合。
很多玩家说这个精灵多少有点王雷的影子,但我个人觉得在机制上,王雷和圣雷还是区别打。圣雷和王雷虽然都确实在机制上联动性很强,但玩法绝对不一样。
王雷偏消耗型,腐蚀王雷可以打个五五开不分胜负,全面性比较强。但圣雷在输出压制力上要比王雷强一点,可能套装是一部分,但同腐蚀情况下,我个人对这两个精灵的游戏体验来评论的话,个人对王雷的偏爱可能要更高一点,王雷还是有王雷的玩法。
技能组解析
先三上双消龙威挡伤两回合,是个比较厉害的技能,即使放到现在,双消都能让一个精灵瞬间提升一个档次。保留金翼剑轮并增加pp数好评,增加了圣雷的生存能力,让圣雷成了打水王真身的首位稳破精灵。
条件强化翻倍,属性基本一键可成型。绑一次性回血(2回合内每回合恢复1/1最大体力)和免断,续航能力毋庸置疑。弹控综合力比较强,相当于是开了减伤和主动属性控场,能力强化增加控场概率(每处于一种能力强化状态概率提高8%)。
涤荡混沌决:150必中;3回合内70%使对手属性技能失效;附加150点固伤,连续使用每次增加100点固伤,最高附加350点固伤;个人最喜欢的一个技能,浴火玩家是真笑了,成型的圣雷直接拼脸打那种靠属性的精灵。
第五未击败增伤,这就让圣雷在红伤输出能力上非常可观。克制关系为微弱时都变成普通补偿先制、增伤,大大增加了精灵压制力,高体也有个粉伤补刀效果。
精灵总结
可能放在今天,所有带控先手勇精灵都在星皇出柜后被遣下神坛。但对一个精灵机制的热爱是无以言表的,玩起来顺手的精灵才最舒服。真喜欢的是真喜欢,即便它跟不上主流,但对精灵的态度是绝对不一样的。
王雷、圣雷这两个精灵的机制也属实得劲,如果后期圣化战联能再加强一波,未必不能将圣联再提升一个档次,也为大部分平民玩家提供一个可玩性极高的情怀精灵。
一款有着十年历程的游戏,现在,全新的它来了!#这个游戏好玩吗
截止十年过去了,虽然现在很多游戏依旧在不断更新迭代,但是页游基本上就没什么改变,虽然在游戏界面上和视觉体验上有了几次改变,但究其根本其实没什么大的改变。
因为本质上是Flash游戏,它无法挣脱这个硬件束缚。对比目前的3D游戏,工程之大不是一朝一夕就能说做个客户端就做个客户端的,信息覆盖超过十年,怎么可能一下子改变。
所以赛尔号这款游戏,在视觉上其实作用不大,重在游戏体验。只要游戏本质没有改变,那么就没什么影响。2D也有2D的体验,忠实玩家更注重原生态。
版本经过几次整改,但也只是地图变了,其余的没有什么大改,改动只是因为游戏系统需要增加,最显著的一个版块应该就是贾斯汀太空站了(原精灵太空站,后来里程碑式改名)。
对赛尔号熟悉的玩家应该听习惯了最经典的那几个音乐:登船音乐、对战提示音、战斗音乐、胜利提示音以及各个星球的背景音乐、飞船人物原配音乐。
当然还少不了唯一一个有着人声配乐的精灵——咤克斯!
在玩法上,赛尔号有历程,精准一点应该分为四个阶段甚至五个阶段
第一阶段:2009年融合精灵未出,300号以前的精灵阶段
第一阶段下的赛尔号,采用了《口袋妖怪》的游戏模式,初始水火草以及精灵捕获、精灵胶囊等
战斗也如出一辙,只不过在测试阶段下的赛尔号精灵,都是以单属性为主,二倍克制为最高克制系数。
精灵无微弱,完全根据实际情况出发,光系精灵对草系精灵无效、超能对光系无效,无法造成伤害等等。
战斗比较基础,技能效果也不是很复杂,注重精灵等级、学习力培养,在09年二倍克制几乎是没有任何胜算的。
主打模式也是精灵克制,也是输出最高的手段。
第二阶段:2010年开启新纪元,融合精灵的诞生,精灵实力普遍加强
让所有玩家有了对新精灵的一战之力,最显著的不是谱尼,而是哈莫雷特!如果连哈莫雷特都无法击败,那么后面真身开放的谱尼几乎就是顶峰。
而想要击败它们,那在普通精灵的板块上是必须要加强的,且对精灵培养上更加系统化,而不再是盲目的修炼,导致一个精灵很一般。说点实际的,2009的布布花是学习力要修攻击的,2010的丽莎布布则是特攻体力、体力双防。
就这样一直到2012年末尾,赛尔号一直都是一个蒸蒸日上的情况,2010至2011年达到一个巅峰时期,雷伊成为了赛尔号代言人。大批量的玩家从2010年开始涌入,社区养成+回合对战,让这款游戏符合当时玩家。
第三阶段:2013年的黑暗时代开启,从这个时间段开始之后,游戏遭遇了前所未有的危机
1.游戏注重精灵对战,放弃其他模式,尤其是在社区综合上,让一些系统直接不再更新,成为了冷门场景,最显著的应该机械室、动力室,因为这两个地图一开始是09-10年玩家最多的两个图,一是消费(买装备),二是赚钱(赚豆子)。
2.回合对战没有变,精灵过于强势,等级差异大,因为超进化的缘故,让普通精灵没有了什么用,完全靠剧情推。
3.更新迭代速度快,米币精灵过于强大,精灵技能强势压制,游戏模式基本上就是米币精灵强化,然后直接强推。年费失去作用,2013年送的四蛇没有任何作用,一百元花的亏。超NO系统变的没什么用,百元精灵现身。
4.截止2014年龙尊出世、2015灵王降临,游戏上升速度更加的快,简单一点陈述就是“打钱”,游戏体验就是你充多少,就有多少游戏体验。
而从2014年开始不少精灵就已经开始有了现在一些概念的“雏形”,比如天意控、吃月亮、狮盔、诛魔、断回合等等,从正面来看,其实游戏上升也多亏了它们这些背负着过去的精灵。
5.2016年才算给这个时代画上了句号,强行劝退了不少玩家。
第四阶段:2016的重新定位,游戏玩法有了新改变,走稳定可持续路线
不再想着如何直接从精灵身上赚钱,福利力度继续放送,全民精灵大量增加,不过期常驻让游戏随时可以跟的上。王哈就是一个比较具有代表性的。
在这一年中,赛尔号主推PVE,也是就BOSS之间的对战,只要你能打的过这个BOSS,那么你就能直接获得该精灵,且难度降低、门槛降低,收费降低。要不然换做以前,你就是有了精灵又如何,没有三件套照样无用。
游戏模式的整改,让2016产生了大量的PVE玩家,再次感受到最初的“打”精灵乐趣。大量精灵免费得,也正是因为这个原因,才为后面的巅峰平衡奠下了基石。
2017年游戏再调整,剧情稳重化,活动附加大量福利。尤其是精灵王这块,免费得,让很多不充钱的单机玩家也有了氪金的欲望。尤其是重生之翼之后,从星皇开始,氪金一百元至尊有了它的意义。玩家不会因为氪金而感觉自己亏了。
星皇的调整,让2016-2017的精灵在机制上有了大幅度的回调,策划着手PVP,魂印BOSS无效正式开始生效。
第五阶段:2018年的天启帝君的降临,黑屋格局锁死
精灵板块划分清晰,让游戏玩法终于有了两面性(PVP和PVE),PVE是基础,目的最后还是回归到巅峰联赛,玩家竞技对战。只要有争斗,何愁卖不出精灵呢?
2019也是,在经过2016-2018三年时间的调整,让目前巅峰联赛,有了差距。精灵也也分出了它的三六九等,套装的重要性也让游戏进入了一个新的模式,游戏不再像曾经那样过于简单,过于粗暴(黑暗时代)。
不氪金依然能玩的很好,氪金只是为了省时间,游戏体验极佳。
从赛尔号起航截止到现在,为什么我们有不少老玩家选择继续追这款游戏?难道单单就是因为它是养成类游戏?其实不是,是因为它在讲一个故事。一个从赛尔号飞向宇宙的故事。
我们从精灵身上看剧情,看赛尔号在剧情上到底经历了什么:
雷伊:2009年最具代表性的精灵
雷神生翼:2012年在原有特训之后的基础上再加强,超进化之风开始盛行
雷神雷伊:2014年雷伊的超进化,在经历了战联的慢慢跟不上时代后,它们也再次全员加强
雷神·雷伊:2015年雷伊的完全体,一眨眼的功夫,雷伊就已经有了那么多次强化,终于它们也开启了完全体
王·雷伊:2016年完全体之上的强化,来自精灵王的传承,是新一代的精灵王
圣霆·雷伊:2017年王之传承之后获得来自谱尼的赐福,从电系精灵变成了双属性精灵
截止2019年,战神联盟还在不断的超越自己,剧情怎么可能停下?混沌的风云即将再度掀起,圣灵联军也必将再度起航。
从目前已知挖的坑和游戏剧情来讲,谱索没有了下文,至少就当前来看的话,以谱尼的实力就是再有两年也没有什么精灵能够在实战中轻易击败,820的种族是道天壑。
今年已经出了像混元天尊这样800的精灵,大家都相信谱尼的重生不远了,至尊这个贵圈内战也要开始了。
最后找不找无尽能源其实已经不重要了,目前在页游,精灵已经上升到一个已经充满“智慧”的高度,也不需要赛尔号再来协助。自己就能当家做主,为什么还要拉进来一个炮灰挨打?
看似每天住在船上,实际上赛尔号其实没有什么攻击力,它就是一个普普通通的飞船。
众所周知,赛尔号它本身就是一款根据《口袋妖怪》而制作出来的游戏。不管是玩法上,还是模式上都参照了老任的身板。但是我们要明确地一点是“游戏模式”!
回合制游戏、养成游戏、FPS游戏、卡牌游戏等等都是一个模式,改头换面有人玩,只能说玩家愿意。正版当然支持,但商家并没有强迫杠精玩同类游戏。
从09年的时候,游戏和《口袋妖怪》有很多的相似之处,甚至机制上也是。但赛尔号是集养成+对战为一体的游戏。以剧情为主导,推动游戏进程,一部分条件下,其实最初淘米更加注重游戏故事。后来没想到的是,剧情方面和系统方面完全不够,所以玩家花费大量时间面向PVP。
后续在2010有了融合之后,在创新这块上有了显著表现。现在我们来提到几个有关创新的机制系统类目:
1.精灵特性也就是融合之后精灵的在性格上有的新效果;
2.技能石不同属性的精灵技能石,同精灵增加胜率
3.精灵魂印一开始这个也叫做特性,直接绑定在精灵身上,后来改名魂印,为方便区分精灵特性和魂印的叫法
4.第五技能在四个技能不够用的时候,率先加入了一个大招,大于150威力的一个技能;
综上:对比创新,是赛尔号先步入了融合时代、超进化时代、完全体时代、传承时代、力量加冕、自我突破等等。当然,说不定后面还会出其他什么,这些都是创新。
如今这款游戏,能做对比的真不多。因为它已经自成一个体系,一个有着公式方法的体系。
兴许有部分云玩家对此还保持质疑,甚至拿出圣谱这样的精灵来强行对比,但如果不会操作,圣谱是真的不可破吗?
口袋妖怪目前也依旧按照它自身的游戏模式走,也加入了已经形成的机制。
但赛尔号更新快,加入的东西不得不说更多,就连有着多年游戏经验的圣皇玩家都时有翻车,更不要说拿着看似很像样的精灵去打联赛。
没有任何一款游戏,是没有它内在的游戏规则,如果有的话,那也肯定是无脑消费型游戏,靠战斗力总和就能直接走向胜利的这种。
现在的赛尔号,早已不比当年!