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爱拍原创的视频去哪里了 爱拍原创的视频去哪里了怎么找回优酷

时间:2024-12-13 04:14:45 来源:互联网 浏览:25

游戏产业的蓬勃发展繁衍出了许多与游戏相关的周边产业,其中游戏视频平台便是其一。通过游戏视频录制工具玩家能够记录在游戏中每一个美好的瞬间,而玩家录制下来的视频通过在游戏视频社区平台上传曝光则能够让玩家与玩家之间建立一个更好的互动交流机会。

一直以来网游的乐趣便在于玩家间的交互,社区交流便是其中很重要的一块组成部分。也正是因为如此,越来越多的游戏玩家热衷于在互联网中上传自己的游戏视频,无疑这为游戏视频行业营造了一个良好的发展环境。

乔宇:爱拍现在主要包括两大块,工具化产品以及TO C社区平台。工具化产品主要有拍大师与RecNow,拍大师主要是为普通用户提供录制服务,RecNow也就是爱拍手游录像引擎,直接接入到手游便能够方便玩家进行视频录制及互动。

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千军游戏记者:现在咱们这个工具化产品RecNow引擎目前在市场的表现是怎样的呢?

乔宇:在国内手游市场爱拍RecNow手游录像引擎已经占有比较大的份额,一些主流游戏厂商都会使用,现在与我们合作的手游厂商已经高达两百多家。

当用户进入到爱拍平台后,拍视频进行深度社交就能获得粉丝赠送的一些虚拟道具以及广告分成,通过自己的作品产生实际收入。对优质用户有一个扶持机制,我们会对用户进行相关指导,比如视频内容如何制作才能更受欢迎,运营会针对一批核心用户进行深度运营,一方面指导用户制作更优秀的作品,另外一方面输出一个通道,比如推送到游戏厂家,为厂家制作需要的视频。爱拍更像是对用户培训养成的一个地方、用户与玩家进行兴趣交流的平台以及连接了用户与游戏界之间的关系,使之双方互动的更加紧密。

要知道,普通玩家是无法联系厂家或者CP的,因此与业内的距离也就远了。通过我们平台连接普通玩家与游戏CP,这一个连接是一个非常完备、健康的生态,我觉得这也是我们现在最有优势的地方。

乔宇:现在的用户主要都是游戏玩家。目前国内的玩家主要分为端游与手游,爱拍现在的用户群年龄主要是15到25岁之间,这与国内端游和手游的用户是完全重合的,而这些玩家制作游戏视频都比较多,整体上爱拍的用户群与国内的游戏现状高度重叠。

同时爱拍也希望开发一些新的用户群体,比如最近我们也会针对一些3A大作,鼓励玩家并做一些视频征集活动,比如《辐射4》这样的视频,并有奖品赠送给玩家。3A级大作或者主机视频用户同样是我们希望获取的用户群体,把平台用户生态建立更完善,不光只是热门游戏,同时也对独立游戏同样有曝光需求。

自己有一套生态链,通过爱拍的工具拍摄视频就能直接上传,有软件支持和内容平台的支撑以及互动平台,相比较其他可能只是一个内容平台,爱拍等于把各个方位都打通了,所以优势比较明显。

千军游戏记者:您觉得爱拍RecNow引擎与市场中诸多TO B的游戏视频录制工具相比较,它区别在哪呢?

乔宇:从用户感觉体验上而言,现在主要是iOS和安卓用户,就适配性而言,我们研发的爱拍RecNow手游录像引擎兼容性非常高,性能运行也更加稳定。同时也添加一些底电耗等功能,不会在开发之后使得耗能更大。

每家游戏接入之后可以适配不同机型,现在基本已经涵盖安卓所有机型。其次是会针对一些游戏做定制性开发,有些游戏厂商希望在录屏的时候能录制到游戏中某些特性等等,厂商希望录制出来的视频能够体现游戏的特性,目前爱拍在这一方面上正在与厂商成立一个模式化的合作。

千军游戏记者:现在有很多手游厂家并没有接入像爱拍RecNow手游录像引擎或是此类的视频录制工具,那么您是如何看待这一点呢?

乔宇:现在很多手游厂家对游戏视频行业的认知还没有达到一个根本性的转变,觉得有视频可有可无。但是游戏视频对于手游来说是一个非常重要的宣传与推广手段,因为手游生命周期短并且竞争压力非常大,相比之下端游的生命周期很长,所以现在不管是在营销的渠道、获取玩家以及转换用户方面游戏视频是一个非常直接且更为直观的表现方式。

所以现在我们也在与手游厂家进行交流,让厂家知道游戏视频在手游行业内是一个非常重要的环节,我们手游的储备量比较大,每天手游作品的上传达到五千部。我们现在与手游厂家两条线同时跑,第一厂商接入引擎,其次就是针对手游视频进行一些运营方面的合作。我们拥有庞大的视频作者,可以给官方或者说合作法直接录制视频,在游戏上游的营销已经做得非常全面,玩家在观看视频之后会对游戏有一个比较全面的认知,之后会根据游戏特性举办一些活动,从而体验出游戏特性。

千军游戏记者:那么您觉得,伴随游戏行业的发展,在未来爱拍的用户会不会达到一定的饱和状态呢?

乔宇:我们是为游戏内容服务的,在端游上比如LOL、CF等游戏用户数量已经很大,但是现在MOBA、FPS导入手游的时候会转化一批新的用户进来,这一批新的用户也有一些会成为新的视频用户或作者,所以在游戏行业蓬勃发展的现在,用户一定不会成为我们担心的问题。

另外,有可能会转化用户做一些比如泛娱乐之类的内容,目前国内游戏圈、游戏业界包括用户与新用户直线的循环是非常良好的。加上游戏新品的出现,新用户与玩家会源源不断的加入,将来我们可能会做的更精细,比如区分电竞、单机游戏、3A大作等等。

现在有这样一种情况,游戏的互动性越来越强,游戏做得和电影很像比如3A级大作,很多人不是游戏玩家却只想观看游戏视频,随着游戏视频制作的完善,这一部分用户不是玩家却是游戏视频的消费者。总的来说,用户的属性越来越多元化,不单单只是游戏玩家,非游戏玩家也会进入到游戏视频消费的领域当中,所以用户圈层始终在不断的扩大,我们并不担心用户群体会达到饱和状态。

千军游戏记者:那么咱们爱拍在用户与游戏之间,自己是处于一个怎样的定位呢?

乔宇:帮助用户喜欢上游戏、发现游戏,帮助游戏热爱者更加热爱游戏,通过我们的平台和产品把用户培养成优质的视频作者,甚至是游戏明星。对于厂家来说,提供更多游戏内容化的服务,游戏内容的营销,为厂家输送游戏人才。最近定了一个新的平台口号“游戏明星梦,从爱拍开始”,

千军游戏记者:爱拍自己是否也有培养游戏视频这类相关人才呢?

千军游戏记者:您是如何看待目前整个游戏行业呢?

乔宇:现在游戏分两方面来看,端游处于一个垄断的地位,腾讯与网易在端游方面占据了比较大的市场份额。端游开发周期长,投入的成本比较大,现在对中小厂商来说做端游不是一个特别好的选择,所以目前端游方面未来几年可能不会有太大的改变。

手游可能是一个比较大的市场,所以我们现在把合作的重心集中在手游,而且我们产品自身也是对手游支持度更大。虽然现在大厂占据了一定的市场份额,但是手游有更多的可能性,目前在国内受欢迎的种类限于MOBA、FPS、三消等,所以未来的话有很多的可能会拓展手游这一类型。手游的游戏类型越多会找到更多的细分人群,可能会深耕到某一市场,从而产生较大的收入。另外从去年开始,主机开始解禁,索尼与微软进入到国内市场,包括我们老板都是主机游戏玩家,我们始终都有一股情怀,所以都希望在这一方面进行拓展。并且主机玩家的素养与消费能力是比较强的,生成的内容质素会比较高,我们也希望能与国内外的单机主机游戏开放商有一些深度的合作。

千军游戏记者:2015年虚拟现实概念被炒得非常火,更是有诸多资深行业人士预言2016年将会是虚拟现实元年,在未来爱拍又将如何融入到虚拟现实当中呢?

乔宇:我们目前针对VR、AR的游戏或者硬件已经有一些想要开发的产品方案。其实现在除了对游戏内容的消费与支持以外,已经和许多游戏外设厂家有合作,比如游戏手柄、键盘等等,包括帮助他们做推广、营销等活动。所以未来我们也会紧跟游戏的发展趋势,不同阶段出现的不同的硬件或外设都会进行相应跟进,有可能的话会自己去开发。

千军游戏记者:现在移动游戏大红大紫,在您看来移动电竞市场的规模在未来是否会超越PC端电竞游戏呢?

乔宇:目前内部已经有一个认知,移动电竞市场的规模未来超越PC端电竞游戏是必然的趋势。我们爱拍也做好了这方面的准备,很大一部分原因便是因为手游电竞,今年下半年MOBA端游逐渐转移到手游,明年一定是一个移动电竞的爆发年。

目前爱拍正在与最近几款最火的MOBA,FPS手游产品洽谈合作,初步的合作已经基本完成,往后我们还会进行更深层次包括电竞赛事层面的合作。之前其实爱拍与《逆战》合作做了四届赛事,相信凭借我们自己在端游电竞多年的储备经验,明年我们在移动游戏市场能够大获光彩。

明年是移动电竞的爆发年,所以爱拍会将一些与手游运营合作的重心放到移动,包括可能会与某些游戏进行商谈,也可能会组建战队之类的。

手游录像引擎RecNow

RecNow手游录像引擎介绍

关于RecNow手游录像引擎四大核心组件

1 、手游录像

RecNow引擎为手游开发者提供可快速集成、可自定义的游戏内嵌录像功能。

玩家在获得更大社交满足、更大范围认可的同时,还成为了手游开发者最大规模和最有说服力的推广团队,实现手游视频营销2.0!

4 、私属视频社区

RecNow引擎为手游开发者提供快速搭建游戏内私属视频社区及后续云维护的服务接口。

“RecNow手游录像引擎”帮助手游深度运营的三大优势

1、爱拍云

作为国内游戏视频行业的开创者,爱拍全程为RecNow引擎使用者提供永久免费的视频存储和播放云服务:稳定、高品质、值得信赖!0成本运行,专业质量保障,通过爱拍云的全面支持,免费助你打造自己的游戏视频社区,并提供高品质的播放体验。

2、优质配套产业资源

爱拍平台海量的流量资源、国内各大渠道资源、第三方各大手游媒体资源,全力助推RecNow引擎,实现手游视频营销效果最大化。

重新定义手游运营:好游戏 x 社交传播n + RecNow官方共赢政策 + 强大产业资源 = NO.1

3、免费为手游制作宣传视频 为iOS版本量身定做

官方网址:http://recnow.aipai.com

合作需求可发送邮件至公司邮箱:recnow@aipai.com

二,玩家在游戏里面也会花大量的时间、金钱、精力在游戏里面,这等于是他在游戏虚拟世界里面的一种人生体验,他也非常非常地想把人生体验给记录下来,这很像我们在现实生活中,比如说你生活中有点点滴滴,你一定希望一个照相机,或者通过一个录像机把它给记录下来,Recnow就是虚拟游戏世界里面的录像机。

在过去几年里面,我们爱拍平台对中国游戏视频数量的贡献占了95%,几乎是垄断性的,我们的日活跃用户现在已经超过了1000万。除了对用户的价值之外,更重要的是说我们对行业有非常大的价值,这个价值主要体现在两个方面:

我们设计了一种合作的模式,这是从合作模式的层面上来讲的,从这个图里面,游戏厂商、开发者首先会接入Recnow的引擎,给游戏提供了一种录像的功能,游戏开发者把游戏包发到不同的渠道上,每一个游戏包里面都带了渠道的信息,玩家在玩儿游戏的过程里面,录好这个视频,视频里面就带了渠道的信息,然后他再发到社交网络上,社交网络上的好友或者其他人就有机会看到这个视频。

我们这里做了一个限制,就是当用户从社交网络上过来看视频的时候,我们会限制他只看这个游戏相关的所有视频,不能跳到看别的游戏。当用户看完视频之后,他可能会被游戏的画面吸引,他就想去下载,我们会从视频里面的渠道信息提取出来,引导用户下相应的渠道包,通过这样的一系列方式,我们让渠道、开发者、社交网络和爱拍,形成一个多方共赢的闭环。在过去半年里面,我们已经通过这样一种视频营销的方案,跟很多的游戏有深入的合作。

其中遇到的第一个挑战就是对兼容性的一种顾虑,兼容性其实分为两个方面:

一,Recnow能支持哪些引擎。我们在这里非常自豪地讲,在全球范围内,我们是唯一一家做到支持所有的游戏引擎的,包括现在我们还不知道的一些自研引擎,而且在接入过程中,是不需要做大的改动的,基本上就一行代码接入就可以,所以从这个图表里面可以看到,除了支持市场占有量很大的Cocos2D和Unity3D,还有知名度非常高的引擎,我们同时也支持自己自主研发的引擎,并且支持安卓平台和iOS平台,这里有一些具体的案例。

从另外一个角度来看,比如我们对接的这些典型的游戏利民,有一些是用Unity3D,有些是Cocos2D,还有一些是其他的,兼容性的第二个问题是怎么做设备的适配还有稳定性,我们非常非常重视这一块儿,所以我们采购了200台的真机做测试,每一款对接的游戏都会在真机上跑过。第二我们Recnow已经在超过3000万台设备上运行,这也是一个非常好的背书,来证明我们的稳定性很好。

既然前面讲得这么好,会不会在接入的时候增加开发者的很多工作量呢?我们充分考虑到了这一点,这里顺便说一下,我2004年到2007年在网易做游戏,所以非常理解和了解大家的想法,然后我们做了多次的架构上的优化,最后做到了极简接入,这也是绝无仅有的,做到只需要一行代码,这是典型的Cocos2D的引擎,一个游戏只需要一行代码,就能实现所有的功能。

接下来的一个点就是关于性能,大家都知道游戏可能计算量都不小,所以如果接入Recnow之后,会不会对游戏的用户体验产生影响?我们做了一系列的措施和策略来解决这个问题。另外一个点就是画质,画质这个点特别误导人,很多人觉得画质越清晰越好,其实不是这样的,无损压缩是最好的,但是对于一个1024×768的手机屏幕来讲,每一个图要存储3兆,如果这个视频是25秒钟,那么一分钟的视频要4G的存储空间,这是完全不可以接受的。如果码率高于这个程度,你的I/O就会成为一个巨大的瓶颈,另外就是画面的尺寸,画面越大,你在编码的时候开销就大,这一点也要考虑到。

接下来讲一个开发者特别关心的,就是接入之后我们都知道所有的软件产品没有谁是没有BUG的,也没有说谁是静止的,一定会存在着功能重大升级,或者你发现了一个重大的BUG需要修改。我们是怎么处理的呢?

我们在这里就定了一个原则,我们希望我们做的所有事情(包括功能升级和修复BUG),尽量不需要开发者重新再发一个包出去。所以我们首先要捕捉到引擎里面的异常。第二个是可以按照规则来控制升级,比如什么时候升级,要不要升级,这一套扩展机制我们计划在未来开源,跟业界的一起共享,因为它的确太好用了。

最后一个挑战是怎么样去搭建一个可靠的视频云服务平台,但对爱拍来讲,其实这不是挑战了,因为我们在过去已经服务过过亿的用户,现在有超过100G的带宽,通过智能的DNS可以让用户就近访问到最快的资源,我们除了自己搭建了CDN之外,我们也跟第三方的CDN厂商一起合作,我们有一套调度系统,可以根据需要自动在自建的CDN跟第三方CDN之间切换,极大地能够节省成本。

最后一点是我们有一套非常完备的服务质量监控体系,这里要特别提一点,我们发明了一个方法,它非常有效,我们通过在视频的头信息里面,动态地把服务器的信息加进去,这样就可以在客户端里面知道一个用户跟哪个服务器相连,并且最后通过统计的方式,能够归纳到用户到服务端的缓冲比,从而有针对性地提高服务品质。

前面讲了Recnow的价值还有Recnow遇到的挑战,以及我们怎么处理的,2015年我们还在继续进步,并且我们做了两个服务的升级,其中一个是开放平台,因为在2014年我们要使用Recnow是要通过商务渠道沟通才能用的,今年我们把它开放了,所有的开发者在接下来,都可以到我们的开放平台自由下载、自主接入。第二个是我们开始出海了,我们要从北美开始重新出发,在北美推广我们的Recnow的方案,我们要在北美做视频营销的服务,我们非常欢迎在国内和国外,跟在座的所有小伙伴们一起创造价值、挣到钱。

用户评论

余温散尽ぺ

哎哟,以前爱拍的原创视频还挺有意思的,现在好难找到了!

    有11位网友表示赞同!

别悲哀

我就是想追一个以前在爱拍看的视频,结果现在找不到地方看,有点失望啊。

    有13位网友表示赞同!

予之欢颜

听说优酷收购了爱拍,难道那些视频都转移到优酷上了?

    有7位网友表示赞同!

泡泡龙

希望能看到一些官方公告,说爱拍原创视频怎么才能找回来呀。

    有20位网友表示赞同!

你瞒我瞒

我之前特别喜欢爱拍的某个UP主,现在他的视频都不见踪影了。

    有17位网友表示赞同!

纯情小火鸡

这真是个让人头疼的问题啊!

    有17位网友表示赞同!

仰望幸福

优酷的搜索功能怎么样?会不会有用呢?

    有15位网友表示赞同!

虚伪了的真心

记得以前爱拍有分类标签,可以按类型找视频,现在没有了吗?

    有10位网友表示赞同!

放血

还是爱拍的时候看视频更容易找到自己喜欢的东西。

    有10位网友表示赞同!

坠入深海i

我怀疑那些视频都被人下架了,毕竟版权问题嘛。

    有20位网友表示赞同!

病态的妖孽

要是能直接在优酷上搜索到爱拍的视频就好了!

    有14位网友表示赞同!

花海

有人说去B站试试看?据说有些爱拍的内容也会出现在B站。

    有16位网友表示赞同!

算了吧

这个事情真的让人摸不着头脑,希望早日解决!

    有13位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

我真舍不得那些经典的原创视频 hilang

    有10位网友表示赞同!

苏莫晨

有没有人知道爱拍平台还会继续更新吗?

    有8位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

现在这么多视频网站,找视频越来越困难了。

    有17位网友表示赞同!

冷风谷离殇

真是让人痛心,那么多优秀的原创作品就这样消失了。

    有11位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

真希望官方能解释一下这个情况,给我们一个交代。

    有13位网友表示赞同!

减肥伤身#

说不定以后爱拍和其他平台会互相合作...

    有18位网友表示赞同!

标题:爱拍原创的视频去哪里了 爱拍原创的视频去哪里了怎么找回优酷
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