古剑奇谭2详细试玩评测:高品质原创国产RPG
今天游戏前线给大家带来《古剑奇谭2》详细试玩评测:

无论是仙剑还是古剑,都以中华民族的剑侠文化的刀光剑影各大门派为基调,而侠胆义肝决定了游戏的精髓,纵横天涯儿女情长剑侠题材正是玩家和制作人对国产RPG的坚贞不渝并且不断的去追寻的梦。侠骨柔情幽幽竖笛这就是只有中国玩家才能去感受的文化,就是这种文化烘托玩家用心去感受国产RPG这仅存的几块稀世珍玉吧。
《古剑奇谭》是近几年为数不多的原创国产RPG,古剑奇谭的横空出世让玩家再次对国产RPG有了新的希望,并不是说古剑的素质有多么的顶尖,而是让整个国产游戏再次迎来的新的生机,仙剑5良好的营销战略就是典型的成功的例子,200W的销量在中国单机史上已经算上是非常傲人的成绩了,而古剑奇谭2续作,在营销模式更为强硬,直接实施目前国外比较流行的联网政策。
玩家在取得激活码的同时,还需要输入帐号和密码进行联网验证,这点就和暗黑3非常相似了。想要投机取巧玩盗版的玩家可以就此觉悟了。
需要输入帐号亲
而由于前作宣传力度同样不小,玩家对游戏的期待远远高于游戏的素质,很多玩家抱怨游戏依然停留在回合制,而本次不再用之前的老引擎换成名为Vision Engine 8.0的德国开发的引擎。这是一家专门专注引擎开发的公司,但并不开发游戏成品。虽然大部分玩家并没有听过这款引擎,但是可以看出本作的重视程度和开发成本远远高于首部。而就在7月15日,厂商向所有测试的资格的玩家开放了游戏试玩,1.6GB的试玩容量,也算不小的内容。下面我就来详细给大家介绍下游戏的素质吧。
画面:国产单机顶尖之一
在新引擎的带动下,画面并没有显得多么洋气,本作依然到处透露出浓郁的国产古风气息,美丽的城镇,碧绿的河水和一个个被吹落的落叶,将武侠这一环境衬托的很到位,可谓是春来花自青,秋至叶飘零,无穷般若心自在,语默动静体自然~~~
而树木的光影做的也很精细,本作支持法线贴图,但是开关效果并不是很明显。说到光影本作并没有在光源这一方面有更大的进化,在场景刻画方面依然实用是单一光源,但光源的增加其硬件要求也会迅速提升。而玩家也许还会想到全局动态光影,目前能很好利用这一技术的游戏,笔者玩过的只有一个那就是孤岛危机3,其硬件要求太大,而且对于目前并不是很有必要。人家就是为了炫耀的,像这种烧硬件的疯子厂商,全球都不多见的。所以请不要过多要求国产单机的光影技术。毕竟游戏是用来玩的不是拿来炫耀的。能很好的表现游戏的主题这就很好了。
张力十足的招式
细腻的阴影
而说到主题,就不得不说主题代入感,游戏在过场表现相比之前有进步,最鲜明的特点就是,动态的过场动画增加了不少。也许大家不会明白我说的什么叫做动态的过场,前作很多过场是固定一个镜头然后听两个人对话,本作镜头运镜和即实演算都会质的进化。
本作的过场不会那么死板
对于首次接触的玩家最大的亮点就是战斗系统的变化,在战斗过程中游戏在技能方面显得比同类游戏要实用的多,并没有传统武侠那种过多的架势,而是注重技能动作设计和渲染。
美丽的水面
给力的光照
下面看下具体画质对比:
阴影品质:
超高
高
低
关
经过高中低的一系列同场景对比,可以发现阴影效果由棱角清晰逐步递减到异常模糊的阴影。
水面反射:
开
关
水面反射的开关效果非常明显,开启的效果更贴近实际,但是。。。那是反射么?太阳光线:
开
关
这个效果非常明显了,不过开启后的效果未必有些过于夸张了吧……
音乐:古色天香,荡气回肠
作为武侠游戏,音乐的表现起到至关重要的作用,本作依然继承前作的优良传统,由骆集益老师打造的游戏音乐乐曲,配乐不失清新,委婉而悠扬。给人带来若即若离、虚无飘渺的感受,不禁融入在这天籁之音中。国产游戏在音乐的缔造一直是非常独树一帜的。
在打击音效上,本作依然没有打破国产音效的不足,比如剑人身上突出的音效是剑气的风声。这个大大影响了打击感。而在配音方面,虽然通过试玩接触的人物不多,但全程语音的确是非常厚道了。配音质量完全不输于仙剑5,这点完全不用担心的。
操作:即时战斗,代入倍增
古剑奇谭2经常宣传上以支持手柄为卖点,而当我们实际游戏当中也的确对手柄优化的非常用心,不过即使我没有插上手柄,游戏在按键提示上依然会把键盘和手柄合成一个提示框提示玩家,这点让从来不想用手柄的人会非常不适应,一个提示框你需要找出哪个是说手柄的哪个是说键盘的。这点降低了玩家的用户体验。
在战斗过程中本作还有个亮点,那就是QTE,虽然在国外这个算是烂大街了,但是古剑能加入这个算对游戏代入的一个很好的尝试吧。
而本作全即时的操作方式,让游戏的爽快度大大增加,游戏角色在玩家的控制下将在战场上自由跑动,对敌人进行多角度全方位攻击。角色间的多重配合攻击及技能释放营造出炫目的战斗场面。玩家可以根据自己的判断,进行即时的防御或者躲避,而回合制的往往是专注战斗的战术安排,即时战斗则让代入感大大增加。
在战斗过程中,我们仅仅需要控制一个角色,其他角色则由AI完成如果想控制其他角色则战斗中随时选择切换,非常方便。
流程系统:更加流畅的流程和神秘的侠义榜
和传统RPG一样,同样是由一个剧情主线占据游戏的大部分内容,随着等级的推荐获得经验和购买更好的武器装备,但是本作在首个城市内,发现个委托内容,在城镇有个侠义榜的公告栏,玩家在里面接受委托可以提高侠义值,并且可以进行排名,感觉这里发展潜力很多,期待正式版的真正表现。
在正常主线剧情当中,玩家也许往往跳过剧情后不知道该去哪,本作将在地图上清楚的标识玩家正在进行的任务,和任务除非的位置,非常贴心。由于仅仅为试玩版,所以不能过多的对流程进行详细的了解。
总结:国产良心但仍需要提高
古剑奇谭2同样是支持和喜欢国产游戏的玩家一款不可多得的良作。一门一派的演绎,一招一式的针锋,无数对向往侠客的玩家无数次怀揣着对国产游戏的梦想而一次次的投入。又有无数的玩家对国产游戏进行一次次的批判。
随着国内游戏业越来越健康化和完善化,我们已经看到国家越来越对国产游戏进行版权的保护和更精良的制作,这使得制造商更敢投入更多去进行制作,而古剑奇谭2再次将游戏的品质进行提升。
全程语音,即使战斗,全3D的场景。今年是国产单机游戏井喷的一年,相信未来国产游戏将会形成不亚于国外那种激烈竞争欣欣向荣的景象,这不仅需要厂商的努力更需要我们玩家的支持和信任。
优点:
即时战斗系统 更加合理的AI 操作手感强化 音乐荡气回肠 声优赞
缺点:
打击感不足 优化欠佳 按键提示不人性
以上是《古剑奇谭2》详细试玩评测,仅供参考,希望对你有所帮助。
《古剑奇谭网络版》黑盒测试试玩评估报告
仙侠题材是中国特色的题材,不仅在小说中随处可见,在游戏亦然。在国产游戏中,《古剑奇谭》就是一个将仙侠题材演绎完全的一款游戏。随着网络的发达,单纯的《古剑奇谭》单机游戏已经无法满足古剑迷和其他玩家了,所以《古剑奇谭网络版》也是应运而生。
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《古剑奇谭网络版》黑测测试现场试玩视频>>>
《古剑奇谭网络版》8月22日和23日开启黑盒测试,黑盒测试中游戏共开设了两大职业供玩家体验,分别是手持大剑的斩风以及掌执的天罡。其次本次黑盒测试有两部分试玩,一部分是新手村百草谷,另一部分就是小队副本幽山古陵。
《古剑奇谭网络版》在游戏画风上保持了仙侠风格那种古风依依的风格,画质上也做得十分精致。游戏中的建筑物错落有致,阳光照射在人物上折射出的光影效果惊人,小河水面的波光粼粼以及水花溅落的逼真感。游戏在画面细节上都处理地十分恰当。
两大职业的体验感十足,斩风属于近战高输出型职业,招式不仅绚丽而且伤害很高。天罡则相对来说是近战防御型职业,嘲讽技能让他们给队友创造了输出的机会。游戏内角色不仅技能效果惊人而且打击感也值得称赞。怪物每受到一下攻击的出血效果爆表,角色的每一下攻击都力道十足,整个融合起来,让你觉得游戏的打击感十足。
副本体验中,团队的合作就显得很重要。副本中的小怪不仅血量很厚而且数量很多,配合队友,就能不费吹灰之力顺利通过怪物队。在BOSS战中,队伍的配合尤为重要。天罡的捆绑技能配合斩风的高输出,就能对BOSS造成成吨的伤害。除了要不断输出BOSS外,还要躲避BOSS的致命招式,例如发光的红圈就是BOSS释放大招的预兆,躲开红圈即可。和《魔兽世界》一样,目前副本设置了自由拾取、队伍分配和队长分配三种拾取方式。玩家们可以按照自己想要的方式来设置。
《古剑奇谭网络版》有着自己独特的游戏特色。人物除了血量之上,还有一个蓝色的槽,这个槽是玩家生存的关键。人物角色释放技能是需要消耗相应的体力值,当体力值消耗殆尽时,再次释放技能则要消耗相应的血量了。玩家有体力值,怪物也有体力值。玩家攻击怪物时候,首先损耗的也是怪物的体力值,只有当怪物的体力值空的时候,玩家才能对怪物造成实质上的血量伤害。
游戏在试玩方式上也有多种体验,除了正常键盘体验外,还可以用手柄试玩。用手柄玩游戏会有不同的操作体验。按照小编的感觉来说,手柄的操作流畅度,技能释放的衔接度以及视角的转换都比键盘要出色的多。
《古剑奇谭网络版》黑测测试现场试玩图集>>>
总的来说,《古剑奇谭网络版》是一款出色的动作类仙侠游戏,逼真的游戏画面、打击感十足的游戏体验,丰富的副本探索,手柄的绝佳操作都是这个游戏出色的地方。黑盒测试尚且如此,有什么理由不去期待游戏接下来的正式测试呢?
标题:古剑奇谭试玩—古剑奇谭试玩攻略
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