Android 硬编码
掌握Android的硬编码,学习使用MediaCodec、MediaMuxer、MediaExtractor完成视频解码。重点是从android DSP芯片的角度了解哪些手机好,什么时候性能差,以及android上数字信号处理本质的性能测试分析。
Android音频架构从硬件到应用的兼容性测试分析
核心编码
1.视频文件分离操作(MP4文件通道提取)、视频信息帧获取、核心API源码分析
2.完成视频剪辑
3.使用MediaPlayAPI完成一个简陋的播放器
4、解码器及解码流程的整理和总结
5.完成多个视频的拼接合成(借助mp4parser)
6.使用MediaCodec记录绘制到Surface的一段数据
7、seek解码频繁失败的分析
8.完成视频指定位置的视频预览
编码和解码练习
目前,花椒已完成全站H265技术更换。主流技术主要是H264和H265。 Android从5.0开始支持HEVC硬解码。目前很多手机也支持,包括海思芯片。
https://x265.com/hevc-video-files/
核心编码
1.看毕厚杰老师的书
2.码流格式分析,C++完成NAL解析并输出
3. 解码原理
4.特殊芯片类型和可编程类型特性(丢帧)

5.开源视频编解码器(CODEC)
6、Android使用ffmpeg和MediaCodec解码h265裸流
7. OpenMAX学习、海思安全SDK参考、OpenMAX数据结构学习、构建学习、思想升华
8.MediaCodec API,完成视频H.264的硬编码和硬解码,并完成在Surface上的映射
9. 兼容性测试
网络RTC
完成WebRTCSDK的开发,主要需求和要做的事情如下:
NodeJS+java搭建后端会议室Nginx配置与优化1对1语音/视频、多对多语音/视频业务开发新增权限管理功能,支持摄像头切换、免提、静音监听、音视频切换(视频转音频)完成一个完整的VOIP流程(振铃、呼叫、拨号)SDK封装核心业务,暴露接口AGC、FEC等算法,优化FFmpeg
完成一个播放器SDK的开发后,考虑到项目的目的是学习知识,让项目与培训机构的demo不同,我希望它是有血有肉、商业化的,具有更丰富的架构考虑。我们实践的项目架构采用:NDK+OpenGLES+FFmpeg+OpenSLES作为基本主干架构,核心编解码全部用C++实现。
核心编码
1.设计模式的使用(门面+构建器+观察者+多线程生产和消费+环形缓冲区+.)
2.支持硬解和软解
3.支持网络流媒体4.支持NDK Neno功能
5.支持音频自动对焦、传感器方向切换、复杂手势支持、清晰度切换、无缝UI切换等。
6、Android使用ffmpeg和MediaCodec解码h265裸流
7.支持exoplayer内核
8.MediaCodec API,完成视频H.264的硬编码和硬解码,并完成在Surface上的映射
9、完成自己手动解码+线程管理+C实现Render
JNI使用的库:
GLESv2 EGL OpenSLES android avcodec avformat avutil swscale swresample opencv_java4 jnigraphicsOpenGL

主要目的是掌握OpenglES的基本编码例程,掌握类似于抖音的实时滤镜效果、贴纸、模型加载、美妆处理思路。这里我们不做算法,主要是在工程上实现算法工程师的算法。出来。
核心编码
1.《图像视频滤镜与人像美颜美妆算法详解》元旦读书提升基础理论
2.人脸姿态校正算法、红眼计算
3.腾讯TCNN人脸检测的学习和使用
4.美颜、贴纸、滤镜处理
5.AI深度学习算法仿真
RTMP推流
主要针对一些还在从事直播业务的企业的实际做法。 5年前我做过大量的直播项目,包括自研和使用七牛云、腾讯的SDK。我们这里主要关注的是编码,因为当你完成上面的项目后,剩下的就是合成音视频RTMP流数据并通过网络推送到服务器了。
核心编码
1、相机包装(卡顿、丢帧、角度问题)和视频录制
2.AAC音频编码
3. h264和aac合并成Rtmp
4. RTMP服务器搭建,使用Nginx完成
5.LibRtmp推流
通过对28家主流应用业务的分析,我们可以梳理出以下业务。这也是我们的目标和学习路径。通过对经典业务的研究、模拟、模仿,掌握常用的音视频框架、程序设计、功能设计等。以下是对主流业务的总结,稍后会补充到我们的编码实践中。
主流业务梳理
[爱奇艺] Android 视频点播播放时缓存解决方案。实现思路:socket读取http协议请求+本地代理通道。 【Clip】视频编辑工具实现思路:使用opengl,使用glsurfaceview托管渲染。 【优酷】Android HLS分段视频边下载边播放的实现思路:未知猜测是文件切割、多线程下载【抖音】直播即时开播优化方案实现思路:猜测应该是GOP播放+DNS预加载+ FIFO 【抖音】抖音的动效实现思路:shader编程实现【唱吧】视频裁剪、滤镜、特效、视频预览实现思路:没有使用FFmpeg。猜测是局部硬解。可以使用Android的本地硬解来处理[西瓜]视频]变速播放实现思路:FFmpeg中的libavfilter实现[魂]萝莉变声实现思路: Fmod VS SoundTouch 没时间逆向猜测是哪一种播放器架构设计实现使用
业务层面思考
MediaPlayer+SurfaceView+MediaController 来实现和扩展,或者Android可以用于UI层和业务逻辑控制,C可以用于解码,Surface可以用于数据播放。还可以集成三方库,实现多个库之间的切换。我们使用自己的编码和解码实现。
标题:音视频零基础到在职开发实训大纲项目编码篇
链接:https://yyuanw.com/news/sypc/22377.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
我一直在寻找一个能让初学者快速入门音频和视频开发的大纲,这个《音视频零基础到岗位开发实战训练》真的很适合!它从最基本的编码原则开始讲起,很系统。
有17位网友表示赞同!
对于对音视频技术一无所知的我来说,《音视频零基础到岗位开发实战训练大纲项目编码篇》简直是个救星。它的讲解让我觉得音频和视频编程不是那么深奥。
有11位网友表示赞同!
无论是想在游戏行业立足、还是想要深入理解音频视频处理,这本《音视频零基础到岗位开发实战训练大纲项目编码篇》是必看的良师益友。
有14位网友表示赞同!
刚刚接触音视频开发的我被各种技术术语和编码方式搞晕了头,《音视频零基础到岗位开发实战训练大纲项目编码篇》帮我理清了思路,每一章节都有实际的操作案例。
有16位网友表示赞同!
在找寻合适的入门课程时,我发现《音视频零基础到岗位开发实战训练大纲项目编码篇》,它是面向零基础且希望快速掌握音频、视频技术的人的最佳指南。
有10位网友表示赞同!
以前对编程语言和代码一窍不通的我对游戏行业的好奇驱使我找了这本书,《音视频零基础到岗位开发实战训练大纲项目编码篇》帮我打开了新世界的大门。
有16位网友表示赞同!
作为一名开发者转行音频与视频领域,这本《音视频零基础到岗位开发实战训练大纲项目编码篇》为我的职业生涯注入了强大动力,并提供了丰富的实践案例。
有11位网友表示赞同!
"从无到有,从理论到实践"的《音视频零基础到岗位开发实战训练大纲项目编码篇》,它让我对音频和视频的基本原理都有了一定的理解,非常适合初学者。
有20位网友表示赞同!
这本《音视频零基础到岗位开发实战训练大纲项目编码篇》真的很实用,不仅讲解了编码知识,还有丰富的实训代码,我用来看了一遍就轻松上手了。
有5位网友表示赞同!
想要在游戏行业深挖音频与视频开发领域的朋友们,《音视频零基础到岗位开发实战训练大纲项目编码篇》是绝佳选择。书中从基本的编码技术讲起,逐步深入实用技巧。
有16位网友表示赞同!
对于渴望通过《音视频零基础到岗位开发实战训练大纲项目编码篇》快速掌握编码理论和实践技能的人来说,这本书无疑是游戏开发者生涯中的得力助手。
有6位网友表示赞同!
我本来对音频视频的技术充满疑虑,然而借助《音视频零基础到岗位开发实战训练大纲项目编码篇》,我不但在书中学到了知识,还亲自进行了一些简单的编代码实验。
有15位网友表示赞同!
"从不识码到开发高手",《音视频零基础到岗位开发实战训练大纲项目编码篇》的讲解清晰明了,让我在理论与实践中找到了平衡和乐趣,这对于开发者来说非常宝贵。
有8位网友表示赞同!
《音视频零基础到岗位开发实战训练大纲项目编码篇》不仅教会你如何阅读、理解音频视频编码知识,还提供了大量实践案例,让我在学习中快速提升技能。
有17位网友表示赞同!
对于刚开始探索编程世界的我,《音视频零基础到岗位开发实战训练大纲项目编码篇》不仅解决了我的疑惑,还激发了我的无限兴趣和动力去深入研究
有14位网友表示赞同!
自从接触《音视频零基础到岗位开发实战训练大纲项目编码篇》,我觉得自己在音频和视频编码方面取得了实质性进步,为我踏入游戏行业铺平了道路。
有12位网友表示赞同!
"一本包罗万象的入门书",《音视频零基础到岗位开发实战训练大纲项目编码篇》从理论讲到实践非常系统全面,非常适合初学者快速上手。
有9位网友表示赞同!
《音视频零基础到岗位开发实战训练大纲项目编码篇》,这本书让我感到惊喜的是它不仅提供了基础知识,还有很多实际案例,让我立刻就能动手操练。这是我的学习路上的强心剂!
有6位网友表示赞同!