氪金的用途
P2开放后,除了原来用来制作两级武器外,氪金的用途主要是用来制作工程头。看起来氪金的使用量增加了,但仔细想一想:氪金矿石的价格增加了,但一开始就没有这样的使用。那些制造二阶武器的人,这个时候还会制造二阶武器吗?答案肯定是否定的!所以这个时候氪金的使用基本上只有工程头才需要!
那么问题来了,有多少人会担任工程负责人?消耗真的比P1高吗?
预测氪金消耗量

还是以一侧服务器人口一万人为例!
作为法系职业,法术打击头虽然在属性上逊色于工程头,但其设定的属性却是工程头无法比拟的。所以法律职业基本是被排除在当工程负责人之外的!
奶妈这个职业现阶段非常少见。如果你不是工程专业,你就必须转行工程。并不是我看不起奶妈这个职业。很多人只玩奶妈,因为20世纪60年代有补贴,而且装备便宜。确实是因为他们自己。喜欢玩奶的人少之又少!所以P2开放后,最好别再指望我当工程主管了!
其余的都是体力职业。当然,真正的boss都喜欢玩近战,从60到70一直都是这样!根据目前的人口比例分析,10%是战士,5%是盗贼,15%是猎人。如果战士和盗贼制作二级武器,P1毕业,占职业的10%,也就150人。猎人排除工具工和工作室,普通玩家大概有750人左右。如果假设150人为工程负责人,那么单服务器阵营的工程负责人数量约为300人!

一个工程头需要消耗6个氪金矿石。单个阵营消耗的氪金矿石数量大约是1800颗氪金矿石,也就是90组左右!加上其他50组的消耗(因为不清楚冲关工程是否需要氪金矿石,所以以50组计算),总消耗在140组左右!
氪金的产量不固定。我们按照地下城挖10个地雷平均产出1个氪金矿石来计算。 1个矿点有3个氪金矿石。一个小偷在一小时内可以产出6个氪金矿石。按每天一组计算。 20个盗贼就能产生7天的蒸汽!如果加上野外生产的量,最多可以维持5天!
标题:囤氪金=吃肉? P2怀旧服务器前期氪金需求及价格分析
链接:https://yyuanw.com/news/sypc/22021.html
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用户评论
哎呀,最近看到那个游戏的标题《囤氪金=吃肉》挺有意思的,原来探讨的是P2前怀旧服的氪金情况。感觉游戏中对于氪金的需求和价值分析应该挺深刻的。
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看完这篇文章的我,对游戏内的经济系统充满了好奇!竟然能用这么形象的方式表达出氪金的程度和效果的关系。
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《囤氪金=吃肉》里的分析让我想起了当年怀旧服刚出来时的情景,那时候氪金的风头真是太猛了!
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看完这篇对于P2前期的攻略,我深深觉得这游戏里要玩得好,除了技术还得懂经济啊,看来不氪几个RMB还真不行。
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'囤氪金=吃肉'这句话有点吓人哈,不过讲得真是一针见血。看来在这个游戏中,真正的赢家是那些能合理利用虚拀金的玩家。
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文章里提到了P2早期怀旧服里的氪金需求量和价格,真是有种身临其境的感觉。那时候的经济波动太刺激了!
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阅读完《囤氪金=吃肉》之后,我有了新的理解:原来在游戏中,资源的选择和分配有时候决定了一个人的游戏体验。
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这篇文章让我想起了当时P2时期的一个有趣事情,就是游戏道具的价格总是出乎意料地上下波动。
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看完这篇关于怀旧服早期的分析,我觉得在游戏中合理的投资策略真的非常重要。谁说只是靠技术就能赢呢?
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'囤氪金=吃肉',这标题真是幽默又犀利!看完文章后感觉在游戏里赚钱的方式比想象中的还要多。
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《囤氪金=吃肉》的分析挺全面的,不仅深入解释了氪金的情况,还提到了经济系统对游戏影响的重要点。
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"囤氪金"和"吃肉"这两种比喻,放在游戏中简直是巧妙绝伦。读完文章后我更佩服那些在游戏经济中游刃有余的高手们。
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这篇文章帮我了解了很多之前不熟悉的游戏内购知识,特别是关于氪金策略的那一块,真是打开了新的游戏世界。
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"《囤氪金=吃肉》"这句话简洁且生动,让我感受到这篇文章对P2前期怀旧服经济深度剖析的精髓所在。
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读完这篇分析之后我终于明白了,在游戏中有些时候,是不是土豪真的会影响你的旅途。而且策略运用非常重要!
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"囤氪金"和"吃肉"这两个概念放在一起挺形象,也挺有寓意的,读了这篇文章后我对游戏内经济的理解更深入一步。
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通过阅读《囤氪金=吃肉》,我开始尝试理解更多的游戏内经济学知识。真的很有趣!
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"囤氪金=吃肉"这句标题,不仅揭示了一定的游戏内涵,也让大家对于P2前期的怀旧服氪金策略有了全新的认识。
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