精准装全面调整
快击枪:
属性:25%攻速>20%攻速价格:890 >880 被动精准:普通攻击伤害增加30(远程加倍)>普通攻击伤害增加40(近战和远程相同)两年前的版本,王者荣耀没有对抗路发展的划分,只有上路和下路的区别,所以当时的对决主要是射手辅助对战上单和坦克。 ADC作为最经济的位置,经常被打到四号位。对战坦克可以单杀,所以王者荣耀中此时出现了精密装备组,目的是为了避免射手在前期与对战坦克的对决中遭受太大的损失。但随着版本的变化,上下路的概念已经被对抗路和发展路所取代。目前,各路已稳定在同一位置进行对抗。坦克VS射手的情况很少发生,所以精密装备已经失去了它本来的意义。
本次体验服更新,对快击枪、黄金圣剑、追日弓三件精密装备进行了调整。其中,速击枪的改动明显减弱,属性降低了5%。攻击速度加成和价格都降低了。下降了10,精准被动也去掉了对远程英雄加倍效果的特性,使其不再是射手的首选,战略意义也大打折扣。这对于黄忠、虞姬等精准职业英雄来说无疑是一个削弱(具体情况要等更新完成后才能知道)。
黄金圣剑-精准被动: 普通攻击力增加35(远距离加倍)>普通攻击力增加80
黄金圣剑直接将精准伤害翻倍,同时强化司马懿等近战A级法师,同时避免艾琳、芈月等远程A级英雄的削弱。
追日弓/日渊-精准被动:普攻伤害增加35(远程加倍)>普攻伤害增加40(远程加倍)
逐日弓及其高级装备日渊在保留原有双倍射程的同时,略有加强。
法系装备调整:圣者法典配件化、贤者书、冰杖重做
圣典属性调整:20魔力+8%冷却时间减少>30个魔球+4%冷却时间减少

圣者密码是王者荣耀中法师最常见的冷却装备。价格低廉,属性优秀,可以说是相当顺利。但其缺点也很明显。只能合成为几件魔法装备,这与基础魔法装备的定位明显不一致。因此,在本次更新中,圣者典章的属性被削弱,冷却时间缩短属性也被大幅降低。不过它的地位却得到了提升,成为了很多高端魔法装备的配件。
痛苦面具:魔石+2红玛瑙>魔石+红玛瑙+圣者密码
梦魇之牙:元素法杖+大棒>大棒+圣人法典+法术书
魔石:100魔力>90魔力
破碎的圣杯:
饰品:法术书+炼金护符>圣法典+炼金护符属性:60法强+5%冷却时间减少+20法力回复>60法强+8%冷却减少+20法力回复价格:800>900单件过渡物品,破碎圣杯的属性在之前的版本中显然不够用。无论是恢复法力的能力,还是冷却时间的减少,都和成品的圣杯有着质的区别。不过,在这次更新中,它的配件、价格、属性都得到了提升。经过调整,整体成本效益突飞猛进。或许在法力不缺的英雄手中,在一定条件下可以暂时获得圣杯的位置。
冰之呼吸:
大棒+力量腰带>大棒+圣者典章+玛瑙属性:200法强+1000生命值>160法强+冷却时间减少5%+600生命值新增被动冻伤:技能对移动速度受损的英雄造成120~400点伤害魔法伤害(有3冷却时间) 作为王者荣耀中大家熟知的刘阿斗,冰霜法杖已经被重做了好几次了。但无论如何修改、强化,都无法改变其不受欢迎的现状。这次大规模的调整我又把它移了出来,再次进行了大幅度的调整。它的饰品和属性都得到了翻新,但似乎比以前弱了一些。它的魔力降低了40点,生命值降低了400。然而,它仅减少了5% 的冷却时间。
不过,这一切都是为了冰法杖的新被动做铺垫。目前的冰之吐息新增了一个名为冻伤的被动,可以对移动速度低于初始移动速度的单位造成120~400点魔力值。伤害,这个被动显然可以和一些减速技能配合使用,达到和回响法杖一样的效果。对姜子牙、王昭君等英雄有质的提升,但具体机制还需要更新后进行测试!
圣贤之书:

配饰:大棍2根>大棍+大棍+圣者典章属性:460法强>400法强+冷却时间减少10%被动标记:增加1600最大生命值>用技能或普攻击中敌方英雄目标,接下来为6秒,每秒增加1层雕刻效果,每层增加自身2%伤害。层数很多,最多可以叠加8层(与损坏频率无关,只与时间有关)。从理论上讲,圣书堪称王者荣耀的终极手段。强行安装,有着极高的价格和耀眼的威力和威力加成。一旦做出来,那就是质的变化。不过,这件装备的实战状态似乎与其价格不太相符。根本原因是圣书的价格太贵了。合成不够流畅,而且它的被动加血效果实在是没什么用,只适合一些近战法师。
因此,本次更新对圣贤书进行了重做,并对公式进行了优化,使其更加流畅。同时还增加了新的冷却缩减属性,使其不再那么单一。不过,最重要的还是其被动的重做。今天的贤者刻书被动不再提供生命值,而是会根据技能命中时间增加伤害。最多可以增加伤害2%*8或者16%。这对于法师来说无疑是一笔巨大的红利。
物理装调整:新增道具迅捷长矛、残废被动重做
新道具迅矛:10点攻击+4%冷却时间减少属性
王者荣耀中攻击力增幅最低的物品不再是铁剑!因为新装备迅矛只能提供10点攻击力,但是它的地位确实不凡。如果说圣典的调整改变了法系装备的格局,那么新装备迅矛的加入则改变了物理装备的格局。迎来了创新。
流星:2把铁剑>铁剑+迅矛
名剑将:雷刃+铁剑>雷刃+迅枪
电晕:
配饰:铁剑+红玛瑙>迅矛+红玛瑙属性:40攻击+300生命>20攻击+5%冷却时间减少+300生命价格:790>710残疾被动:普攻有30%概率减少目标20%移动速度>该技能对收获目标造成10%的减速,持续3秒,有8秒的真空期。
皇冠可以说是王者荣耀中最不起眼的配饰了。它作为配件的地位不断被版本更新所取代。它是残疾的、被动的,没有存在感。本身的属性就更弱了。在此更新中,电晕已重做。其属性减少了20点攻击力,但增加了新的减少5%冷却时间的属性。禁用的被动也从普通攻击概率触发改为技能稳定触发。不幸的是,减速效果只有10%。不过日冕饰品的地位得到了提升,成为了纯粹天空的小饰品。

暗影斧- 瘫痪被动:与电晕相同
纯净的天空:
配饰:风暴剑+日冕新增被动残疾:技能击中收割目标,造成30%减速,并减少其对自身的伤害20%,持续3秒。该效果有8 秒的冷却时间。主动减伤:30%减伤>40%减伤
本次更新调整了纯净天空的合成路径,并添加了日冕的重做道具,使路径更加流畅;而纯天还增加了一个残废被动,但其减速效果高达30%,并且可以减少残废目标对自身造成的伤害20%;最后,天空的主动减伤效果提升到了40%。这样一来,纯天配件期的战斗力、控制效果、姿态效果都有了质的提升。
天空穹顶- 残废被动- 主动伤害减免:与纯净天空相同
冰痕之握:
饰品调整:荣耀之剑+荆棘手套>荣耀之剑+荆棘手套+迅矛属性调整:40攻击力+10%冷却时间+500法力值+240防御力+500生命值2070>2100
标题:体验服务器11.2更新:S26赛季调整了19件装备,峡谷发生了变化。
链接:https://yyuanw.com/news/sypc/20561.html
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用户评论
终于等到了体验服的11.2版本更新,S26赛季19件装备变动,感觉整个峡谷像是被重新洗牌了。特别是法师界的装备调整,明显增加了一些操作空间和战术深度。
有9位网友表示赞同!
S26的新装备调整让我的英雄搭配策略焕然一新,我甚至在路人局中尝试混搭了新的出装路线,结果发现效果还不错。
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这次体验服更新的装备调整非常全面,不仅包含了热门英雄装备的变化,还有一些冷门装备也进行了优化,感觉设计团队下了很多功夫。
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听说S26调整了那么多装备,我特意看了论坛攻略,开始尝试新出装顺序,感觉前期节奏和后期强度都有所提升。
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S26中19件装备的改动让我对策略游戏有了更深的理解,不再是机械地按照固定套路去玩。
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这次体验服更新后的峡谷变化让人眼前一亮,特别是对于刺客和射手而言,有些调整简直为他们打造了新舞台。
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感受了一下S26赛季的新装备体系,在排位中尝试不同的组合,发现某些冷门英雄开始崛起,整个游戏平衡性似乎有了很好的提升。
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这次的装备调整让人惊喜连连,特别是法师和射手的新出装推荐直接在比赛中带来了翻盘的机会,策略性和技术要求都大大提高了。
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体验服11.2版本的S26赛季装备调整给游戏世界带来了很多新鲜感,玩家之间的讨论也更加热烈了。
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S26中的19件装备改动使我深刻认识到英雄间的对战不再是一招鲜吃遍天,更多样化的阵容构建策略让人期待。
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这次的游戏更新让我对S26赛季充满了希望,因为装备调整让每一个角色都有了新的可能,不再是单一的套路。
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体验服11.2版本和即将到来的S26赛季让人感到兴奋,特别是对战中的变数更加多,提高了玩家之间的交流与配合要求。
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S26调整后的19件装备变化为我提供了一次深入研究游戏战略的机会,我发现选择性出装真的可以改变整局比赛的走向。
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这次装备更新给峡谷带来了新的活力和挑战,尤其是在团战中,策略规划成为了更为关键的因素。
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S26中的设备调整仿佛是一个催化剂,使得游戏内生态更加丰富多变,每个位置都有其独特的地位和价值。
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11.2版本在体验服的更新,特别是S26赛季的装备变动,让我对于未来的游戏策略有了更多元化的考虑和实践点。
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这次调整让整个游戏环境焕然一新,尤其是对于像我这种喜欢探索新战术和出装组合的玩家来说,简直就是一场盛宴。
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S26调整前后的对比让人惊叹,体验服11.2版本给游戏带来了新的挑战和机遇,让玩家有了更多的创新空间。
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在即将到来的S26季节中,装备的变化让我感到更加自信,因为我知道有更多灵活多变的机会可以尝试,无论是自选阵容还是团队合作都能找到更多惊喜。
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