2019年1月11日,芬兰游戏开发商Remedy发布了有关《穿越火线》高清版单人PVE内容的预告片,以配合已在中国推出的《穿越火线》高清版测试。
Remedy是一家致力于电影式剧情叙事的芬兰游戏厂商,近年来凭借其《量子破碎》而名声大噪。与《底特律:成为人类》用游戏画面来叙述整个游戏不同,《:010》还有分支剧情。 -30000中,游戏使用了大量的电影片段穿插在游戏中间。由于电影过场频繁且数量众多,整个游戏一度被称为“电影”片段。
说起这家同样在“电影化”游戏之路上苦苦挣扎的厂商,还得从1995年说起。
又是一个在地下室创业的故事
说到20世纪80、90年代的欧美游戏创业故事,创始人的故事里总会出现几个固定的元素,比如大学毕业或者退学,几个年轻人聚在一起,以及良好的意愿。的亲人可以忍受在车库或地下室里用手创造自己的未来。
Remedy的诞生也是如此。在芬兰,他们的故事也是一段创业传奇,但他们一开始并不想做游戏。
20世纪90年代初期,个人电脑在硬件层面还处于统一状态。 Commondore 64 个人计算机在芬兰非常流行。与此同时,一群爱好者利用自己的编码和美术能力开始尝试在个人电脑上进行最简单的交互屏幕体验和显示。
Remedy 的创始人Syvhuoko 就是这个新技术海洋的热情参与者之一。他加入了他们,并很快成为芬兰“演示”圈子的领导者。凭借他的作品,他获得了1993年度圈内最高荣誉。
即使时隔这么多年,我们今天仍然能在Remedy的作品中看到“示范”的重要成分,这与他们一开始的定位是分不开的。
好景不长,这种靠兴趣爱好聚集起来的圈子最终还是会瓦解。 Syvhuoko 不想离开自己热爱的事业,所以他们决定成立一家游戏公司。
补救措施诞生了。
但他们的基础并没有因为地位的改变而改变。依然是地下室。
他们在漫无目的地寻找商机的同时,制作了一款以赛车为主题的原创试制模型。最后,他们找到了一家条件还不错的游戏发行商3D Realms。对方看了看自己手中的项目,建议他们在赛车上加入战斗元素,可以帮助你卖个好价钱。
Remedy接受了,从而赚到了他们的第一桶金——。 不管怎样,至少现在,他们以游戏公司的名义活了下来。
马克思·佩恩和3D Mark

做什么项目是每个游戏公司的终极问题之一。有的企业因为选择了正确的方向而一步登天,而失败者很可能会摔死。 —— 取决于之前的高度。你能站多高?你走得越高,摔得越惨。
幸存下来的Remedy也遇到了同样的哲学问题。
因为之前的游戏销量不错,我们很高兴合作的发行商3D Realms找上门来,给了我们几个指示:要么继续努力,继续做赛车游戏,做一款太空格斗游戏,或者参加当时流行的美国犯罪剧。”《黑暗正义》是一款犯罪题材的等距射击游戏。
3D Realms 的老板Miller 对此非常投入。他希望这个《黑暗正义》项目能够像当时流行的游戏《量子破碎》一样是一款全3D游戏。这对Remedy 来说不是问题。他们之前已经制作过一款特别的游戏。毕竟做3D软件的兄弟团队——是一家有“demo”背景的游戏公司。
今天,兄弟团队futuremark推出了一款著名的软件——3D Mark,这也是PC行业非常有名的“基准测试软件”。
另一个问题是“黑暗正义”这个名字本身必须改变。米勒希望整个游戏能够围绕一个充满笔墨主角的故事展开。当然,那么游戏的名字也应该是主角的名字,一个标志性的名字也可以作为整个游戏的卖点。
那么第二个问题来了,这个主角应该叫什么?
米勒摆摆手,给马克斯打电话,但老板没有透露姓氏。他的下属绞尽脑汁,终于想出了一个“Max Heat”的方案,并花了2万美元注册了这个名字的商标。但我们都知道,最后这个名字被改成了我们现在看到的“马克思·佩恩”。这是Remedy事后给出的建议,这2万美元就这样浪费了。
1997年,在发行商3D Realms的全力支持下,Remedy开始了自己的开发。一群游戏设计师从芬兰飞往美国,在纽约警察局保镖的陪同下,前往曼哈顿的贫民窟开始收集创意。
在芬兰总部,大家也本着省钱的原则开始研发——。比如动画用漫画来串联剧情,这样剧情变化后可以更快更新;他们还邀请自己的员工甚至朋友来成为游戏中的黑帮和警察玩家。
《古墓丽影》的第一支预告片在1998年的E3展会上发布。非常令人惊叹。标志性的慢动作战斗也给人们留下了深刻的印象。这种慢动作的战斗玩法直到今天的《马克思·佩恩》才被使用。我们都可以看到非常明显的继承效果。
毕竟采用了太多的新技术思路,就产生了开发进度缓慢的隐患。那么,这款游戏什么时候发售呢?
没有人知道。
另一个问题是Remedy不擅长开发主机游戏。毕竟这是一家以前专注于PC的开发商,所以他们决定将这款新游戏的主机版外包给Rockstar。
最后,《量子破碎》于2001年7月23日发布。同期的游戏有Rockstar自己的《马克思·佩恩》,Capcom的《侠盗猎车手3》,以及流行的《鬼泣》,不过这款来自芬兰。该游戏开发商的新IP依然销量700万份,获得了不少荣誉。

当游戏卖得好时,自然会有有其他想法的有钱人。 Rockstar 的总公司Take-Two 就是其中之一。看到第一代《光环》卖得这么好,他们捐出了数千万美元和自己的股份,只换取了《马克思·佩恩》的IP所有权,作为交换,Remedy将负责制作《马克思·佩恩》的续作。
然而一战成名的Remedy,在第二代的市场上却没有那么幸运了。虽然二代的剧本比前一代长了五倍,口碑也全都提升了9分,但市场销量却相当不佳,直接引发了Take-Two整体利润的下滑。
或许,这就是“掌声不成功”的经典案例。
自此,芬兰工作室Remedy与马克思佩恩IP不再有任何关系。
线性、电影化以及更多
在经历了《马克思·佩恩》生意上的惨败之后,Remedy进入了长达七年的沉寂期,他们花了相当长的时间来调整自己的心态。想象一下,如果你做了一款完美的游戏,却卖不出一本,你可能会变得愤世嫉俗:——“这一代玩家做不到!”
逐渐康复的Remedy选择与微软合作。他也受到当时影视作品的影响,在XBOX 360上首映了《马克思·佩恩2》。
起初,官方想打造一个类似GTA的开放世界,但发现开放世界只会破坏游戏的惊悚主题氛围和讲故事的节奏,所以干脆放弃了开放世界。这个决定与现在忙碌的追逐开放世界潮流相比,实在是格格不入。
这是一款2010年推出的剧情游戏,但它有着自己逻辑的战斗系统和至今仍然流行的剧情系统。可以想象当时引起的轰动。与传统恐怖游戏相比,《心灵杀手》很少像传统欧美恐怖游戏那样使用突然出现并被追击的外星生物来刺激玩家。它使用大量充满意义的原始可怕的事物,并使用逼真的游戏图形来营造完整的氛围。
因此,Remedy成为欧美少数强调线性和单人体验的游戏公司之一。不过,相比于根本没有战斗部分的《心灵杀手》,Remedy的游戏都有紧密贴合主题的战斗部分,比如《底特律:成为人类》中的光影对抗、《心灵杀手》中的时间操控技能。
由于微软对制作《量子破碎》的续集不感兴趣,Remedy别无选择,只能另谋出路。他在原版《心灵杀手》的“废案”基础上制作了《心灵杀手2》,更加注重电影的剧情。 ——,十几年来都是一样的。和以前一样,同样的慢动作战斗,同样对剧本的重视,但这一次的过场动画长得令人难以置信,而且每个情节之后都有一个半小时的真人电视剧。凭借良好的口碑和顶尖作品的风格,《量子破碎》迅速成为当年微软平台销量最高的游戏。
2016年,Remedy进行了结构调整和一系列高层资本运作,目的是让这家芬兰游戏公司具备同时开发多个游戏项目的能力,同时也试图改变其开发游戏倾向明显的问题。直到三年前,这家芬兰工作室一直致力于将故事驱动的射击冒险游戏带入游戏世界,但仍未摆脱一次只能制作一款游戏的陷阱。
随即,他们宣布将制作《量子破碎》的故事模式。两年后,《穿越火线2》改为手游,《穿越火线2》的PvE模式成为Remedy承担的任务。
标题:制作《穿越火线》高清版的芬兰工作室有何来历?
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用户评论
芬兰工作室?终于有机会玩到高清版的穿越火线了!
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穿越火线高清版?太棒了!期待能体验到更细腻的画面和更流畅的操作。
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这个芬兰工作室到底是谁?以前没听说过啊,不过我很期待他们能做出好的穿越火线高清版。
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穿越火线高清版?终于不用再忍受那些马赛克了!
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芬兰工作室制作穿越火线高清版,感觉有点意外,但还是非常期待!
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穿越火线高清版,不知道会不会保留原来的游戏风格,我可是老玩家了!
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这个工作室到底什么来历?能做出穿越火线高清版,实力应该很强吧!
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期待穿越火线高清版!画面要提升,玩法也要创新!
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穿越火线高清版,希望不要改变太多,不然老玩家就玩不习惯了。
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芬兰工作室的制作水平怎么样?我对穿越火线高清版抱有很大的期望。
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穿越火线高清版!终于可以体验到更逼真的战场了!
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穿越火线高清版,终于不用再为卡顿烦恼了!
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这个芬兰工作室能做出什么水平的穿越火线高清版,让我们拭目以待吧!
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穿越火线高清版,希望能够保留经典地图和模式,不然会失去很多乐趣。
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期待穿越火线高清版的画面效果,希望能够带来全新的视觉体验。
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穿越火线高清版,不知道会不会加入新的武器和模式?
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这个芬兰工作室有制作过类似游戏的经验吗?
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穿越火线高清版,希望能够优化游戏性能,让游戏体验更流畅。
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穿越火线高清版,期待能带来新的游戏体验!
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这个芬兰工作室到底什么来头?能做穿越火线高清版,一定有自己的过人之处!
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