我们最后一次看到Smilegate 这个名字是几天前的2 月6 日。这家为武汉捐赠1000万元的穿越火线开发商,还在表达对中国的友谊。
仅3天后,《穿越火线》韩服宣布将于3月3日暂停运营。
(韩国服务器暂停公告)
早在2012年,韩国服务器就曾一度暂停。它从最初的出版商Neowiz 回到了Smilegate 本身,并持续了几年。
但这一次,这款风靡全球FPS玩家的老游戏又在韩国倒下了。原因也很简单。 ——在线玩游戏的人只有一百人,没有必要继续运营。
虽然风靡全球,但实际上这款寿命十几年的老游戏在国外各大服务器上的受欢迎度并不高。日本服务器于2018年停产,欧洲服务器并入北美服务器,北美服务器也几乎是幽灵服务器,台湾服务器仅运行三年就被关闭。
(日本服务器暂停公告)
即便如此,Smilegate仍然在其官网声称CF是“全球第一FPS”,“在80多个国家和地区运营”。
这并非没有道理。
即使单从收入来看,CF也无愧于这个称号。 2019年,《穿越火线》位居全球免费游戏收入排行榜第七位。
中国球员为这场比赛撑起了半边天,或者说是整个天空。
韩国服务器第一次宕机期间,正是腾讯代理后中国服务器的巨额收入帮助Smilegate克服了破产的困难,才有资格重拾穿越火线。
重新获得运营权的Smilegate不能再忽视内地市场,这反过来又给了腾讯更多修改游戏的空间。
经过两年多的本地化改造,《穿越火线》开始流行。与其说是Smilegate制作的,不如说是腾讯修改的。
CF在中国的兴起恰逢其时。 2007年底的国内市场,急于在游戏领域开辟一片天地的腾讯买下了CF国服的代理权,并开始内测。
那个时代,FPS之王就是CS。为了瓜分CS挤压下的市场,腾讯做出了相当大的努力。

CS太难入门? CF降低难度;
CS画面过时而且模糊? CF提高画质;
腾讯的成功,靠的是所买游戏的微创新,加上腾讯QQ巨大的流量入口和游戏行业的蓝海市场。
次日留存率从内测的10%提升到公测的60%。
腾讯给中国玩家带来了修改版的穿越火线,也带来了无数的回忆。
改编自CS经典地图de_dust2,即使你没玩过,你也可能听说过沙漠灰。
天天练功,运输船死了一次又一次。
黑人城镇和发电站每天都会发生爆破。
如果生化模式打不过幽灵,还是可以找个箱子卡在bug位置。你不会失血,也不会被击中。
终结者模式和救世主模式的相继推出,丰富了雇佣兵与生化幽灵对抗的乐趣。
在氪金武器价值还没有暴涨的版本中,拿着一把AN-94就能让无数对手头疼。
出现了新的挑战模式,整个网吧都在给白银杀手买巨城的箱子。银炮成为了当时CF巅峰武器的代表之一。
假期里,我的房间里堆满了游戏。
一方面饱受争议,另一方面玩家大量涌入,《穿越火线》在风口浪尖上站稳了脚跟。
最巅峰的时候,腾讯喊出了经典的“三亿只老鼠的枪战梦”。事实上,这并不是虚假的广告口号。 ——CF在全球拥有6.5亿注册玩家,而3亿只老鼠比吹嘘的还要少。
(2019年,穿越火线网吧开业数量仍名列前茅)

在韩国服务器停服的同时,《穿越火线》在中国已经流行了13年。
13年已经过去了这么久的时间,聪明的腾讯并没有因为游戏本身的成功而停下脚步,而是选择了IP开发。
从穿越火线网剧、短动画、线下活动,到百城联赛、电竞运营。 CF的生命力正在不断延伸。
2012年的CFPL联赛与腾讯旗下的LOL、王者荣耀一起成为中国最成功的电子竞技联赛之一。
同样,13年也让这款游戏成为了玩家眼中的忒修斯之船。昔日小学生的火线已成为回忆。 FPS已经被moba接管,并且不断被手机游戏蚕食。 CF依然繁荣,不断发展和运营,但已经不再是以前的味道了。
从最初的刀,变成了神器。
猎狐者不再具有女性角色的优势。比她性感的女孩数不胜数。那些从Omo 和Vorster 开始的人要么是新手,要么是换了区域的老手。
M4A1-S 已经从豪枪变成了街头产品。
高贵的雷神也不过如此。
幽灵模式消亡,生化模式来来去去,挑战模式从高难度积分变为斩妖除魔剑征服世界。
游戏中没有一个版本,Ken 也不知道发布了多少新地图和模式。
不变的是腾讯的创新运营活动。
虽然从操作上来说,穿越火线后期的各种活动都算良心,道具贬值,英雄武器威力不变,活动复杂,地图频繁更新。
好枪越来越容易获得,游戏也越来越丰富,但很多玩家却再也找不回曾经的兴奋了。
这款曾经褒贬不一的游戏已经走过了13个年头,仍在中国玩家的废键下继续前行。
虽然韩国服务器停服了,但《穿越火线》在中国服务器仍然很受欢迎。我们还有机会回到游戏,开运输船,拿着简单的M4A1冲出去。
标题:《穿越火线》在中国流行了13年,在韩国却因为无人玩而停产。
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用户评论
穿越火线在中国这么火,在韩国居然没人玩?感觉很神奇啊!
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两国玩家喜好差异还挺大的,这说明游戏文化的影响力很深远啊。
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13年了,穿越火线在中国依然人气爆棚,这游戏真的经久不衰。
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韩国玩家不喜欢FPS游戏吗?感觉有点奇怪。
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游戏文化差异,这才是关键因素吧。
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穿越火线停产了?太可惜了,我还挺喜欢的。
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中国玩家的游戏偏好和韩国玩家完全不一样,很有意思。
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不知道为什么韩国玩家不喜欢穿越火线,可能是文化差异吧。
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穿越火线在中国火爆,在韩国却无人问津,真是难以理解。
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穿越火线停产太可惜了,希望还有机会玩到。
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可能是游戏风格不适合韩国玩家吧,毕竟每个国家都有自己的游戏文化。
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穿越火线停产了,这游戏陪伴我度过了很多美好时光。
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游戏文化的差异,真是奇妙啊!
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听说韩国玩家更喜欢RPG游戏,这可能就是穿越火线不火的原因吧。
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穿越火线在中国的火爆程度,在韩国完全没有体现出来,真是让人惊讶。
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两国游戏市场差异巨大,真是让人感慨万千。
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穿越火线停产了,感觉有点伤感。
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游戏文化差异,也反应了不同国家的玩家喜好,挺有意思的。
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穿越火线停产了,但它在中国玩家心中永远不会消失。
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希望穿越火线能够在其他国家继续发展下去。
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