但问题来了。在众多地图中,曾经是CF官方服务器最受欢迎的生化金字塔在CFHD中没有狂暴模式,只有终结者模式。这让很多人疑惑,为什么生化金字塔的金字塔图为什么没有怒气值模式呢?因为这显然没有道理。毕竟连十三区和寂静村都有,但没有这个怒气值模式的就只有他们了。
首先,要说这个原因,就不得不说一下地图因素。其实我们也可以看到,无论是《13号地区》还是《寂静村》还是《生化酒店》,它们都有一个共同点,那就是人类的防御点太少了。即使是在大众防守点,人类防守也相对困难。但另一方面,生化金字塔又不同。人类的防御点太强了。

我特别喜欢去那个建筑区。在那个地方,玩家只需要使用机枪就可以了。无论有多少生化鬼冲到这里,一定距离内都必须被机枪抹去大量的血迹。到了那里,你的生命值不多的话是不可能冲过去的,这给生化鬼造成了很大的麻烦。如果生化金字塔实行怒气值模式的话,那么尴尬的事情就来了,僵尸直接变成了给分机器。
在终结者模式下,终结者可以通过投掷火球来缓解这样的压力。然而在愤怒模式下,这种情况就不存在了,这直接进一步放大了人类和生化鬼之间的直接差距,使得人类的优势非常强大,所以这也是CFHD一直不愿意推出愤怒值的原因生化金字塔模式。奇怪的是,生化金字塔的图片本身并不适合愤怒值。
标题:CFHD:生化金字塔为什么没有狂暴模式?关键是地图因素造成的
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用户评论
哎,生化金字塔没有狂暴模式,真是太可惜了,这地图玩狂暴模式肯定很带感!
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生化金字塔没有狂暴模式?我感觉这地图的结构和空间设计,很适合狂暴模式啊。
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金字塔没有狂暴模式,是因为地图结构太复杂了吧,狂暴模式玩家会很难找到合适的进攻路线。
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生化金字塔,没有狂暴模式,可惜了!
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金字塔地图,没狂暴模式,太可惜了,玩起来会少很多乐趣。
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金字塔的地图结构,确实不适合狂暴模式,狂暴模式需要更开放的空间。
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没有狂暴模式,确实有点可惜,金字塔地图的空间设计,有点太局限了。
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金字塔地图没有狂暴模式,估计是地图设计上的原因吧。
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感觉金字塔地图做狂暴模式,会很混乱,不好玩。
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金字塔地图的结构,不太适合狂暴模式,容易卡住。
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金字塔地图没有狂暴模式,应该是有原因的,期待后续更新吧。
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没有狂暴模式,真的太可惜了,金字塔地图的设计,其实很适合狂暴模式的。
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金字塔没有狂暴模式,感觉有些遗憾,不过也理解,毕竟地图结构不太适合。
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希望以后能看到金字塔的狂暴模式,这地图的结构,其实很适合。
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金字塔地图没有狂暴模式,有点可惜,不过可能考虑到平衡性问题吧。
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金字塔的地图结构,不太适合狂暴模式,可能会出现很多问题。
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希望官方能考虑一下,在金字塔地图上,加入狂暴模式。
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金字塔没有狂暴模式,感觉有些遗憾,不过希望官方以后能考虑一下。
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金字塔地图没有狂暴模式,可能是地图结构的限制吧。
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金字塔地图没有狂暴模式,太可惜了,这个地图玩狂暴模式会很刺激的!
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