很多人看完预告片后都夸《CFX》看起来比《COD》还COD。当时,许多有趣的表情包在许多玩家社区中流传,尤其是在对CF有着独特感情的中国玩家中。
不过,似乎在天狐开局结束时,《CFX》迎来了一个非常戏剧性的结局—— 前两天IGN给战役模式打了3分,多人模式打了2分,加起来超低得分只有5分。更难得的是,这一次,无论是媒体之间还是媒体与球员之间,意见都没有太大的分歧。
花了很长时间玩完了这款公认的2022年开局的游戏,我也想和大家聊聊《CFX》的名声是如何“逆转”的?
首先,让我来愚弄一下这个标题。 3亿只老鼠中大概有2.99亿只没有玩过这款“射击大作”,因为《CFX》与企鹅关系不大。其主机版为XBOX独占,PC版需要下载。《CFHD》,玩半个小时。该游戏同样由原制作公司“Smilegate”制作。多人游戏模式由Smilegate 自己负责,而获得3 分的单人战役则外包给另一家公司。知名游戏工作室——REMEDY Studio。
作为1995年成立的老牌工作室,REMEDY为我们带来了《马克思佩恩》 《心灵杀手》 《量子破碎》 《控制》等非常知名的游戏作品。不过,相比在玩家和媒体中极高的人气和口碑,REMEDY的大部分作品都面临着样样都好却卖得不好的困境。
这可能是因为REMEDY制作的游戏大多样样都好,但不好玩。
这些芬兰人讲故事的能力绝对是毋庸置疑的。 《心灵杀手》和《量子破碎》的故事充满了各种心理暗示。整体基调有点压抑、神经质。在广播中观看将会非常有趣。在他们最新的《控制》中,他们利用新技术光线追踪和SCP的底层故事构建了一个相当奇异且不受约束的世界。
但说到玩法,REMEDY的缺点就暴露无遗了。由于《量子破碎》的视频过多,被当时不喜欢的玩家称为70G的美剧。

在《CFX》战役模式下,REMEDY的优势和劣势同样明显。
故事相当不错,剧情简单不麻木,场景宏大刺激,有汽车追逐,有魔兵从天而降,还有CF的世界观以及潜伏者和保卫者的起源融入到故事中。简单易懂,能引起老CF玩家的共鸣。
值得夸的是,在第一章中我们还可以控制不同的士兵,依靠不同兵种的配合来共同完成任务。比如我们可以控制狙击手解救被困的侦察兵,也可以内外配合突破敌人的防线。有些游戏《汤姆克兰西:幽灵行动》系列的味道不仅仅是无脑的,还带有一些策略元素。
与以上优点相比,其余的就有点乏善可陈了。第二章,没有更换团队成员。
我更难以想象2022年的射击游戏。基本操作只是打开瞄准镜,射击和投掷物体。且不说游戏中的枪械数量较少,游戏中就有3把AR步枪,不同步枪之间的手感并没有明显的区别。对了,REMEDY还在故事模式中赋予了主角“子弹时间”的特殊能力。《马克思佩恩》的小马风格没有使用。它更像是一键投射。当子弹时间段用完时,需要等待CD技能。
另外,我们控制的角色与场景、道具之间没有任何交互。触发按钮在整个过程中都是焊接的。敌人只有4种:普通士兵、重甲士兵、盾牌士兵、无人士兵。人机混合体,他们的AI设计让我想起了我自己玩《APEX》。
他不会寻找掩护,喜欢站着射击,关键枪法特别犀利。
再加上游戏bug过多的呼吸回血方式,普通难度下,只要找到一个掩体蹲下来,就可以从一秒就要死掉的黑白画面中回到七彩世界。

在我看来,一款剧情优秀、玩法简单的游戏才能平衡优点和缺点。最坏的情况下,也能像《量子破碎》那样作为电影电视剧来欣赏。过于简单的表演是《CFX》的致命问题。我可以在不剧透的情况下简单给大家介绍一下战役模式的流程——
先来一张非常酷的第三人称CG,飞鼠套装、光学迷彩……随便什么高科技道具都可以填进CG里。爆炸后就会进入玩家可以操作的部分。与CG相比,这部分的体验要无聊得多。眼前的是一条独特的路线,每隔一定距离就会凭空刷新出大约5、6个敌人。正如那句老话所说,不要担心你是谁或为什么而战。他们开枪,扣动扳机,仅此而已。
一路前进并反复清除几波敌人后,玩家无法操作的第三人称CG动画将再次开始播放,无人机、F35……再加上一些炫酷的爆炸特效,然后进入下一关,而在你面前还有另外一波5、6个敌人正等着围攻你。一点也不夸张。无论是在战乱的中东医院,还是即将爆炸的水电站,《CFX》,近3个小时的过程都是看CG扣环触发和切换战场,不会有任何影响关于你想做的事情。
看起来很酷,但都是视频
如果和让我数次明确战役模式的《使命召唤16》对比一下,你应该能更直观地感受到《CFX》的缺陷。
《使命召唤16》也有类似的中东医院级别。不同的是,这一关除了开头和结尾之外,没有任何CG。无论是低空飞行投弹的战斗机,还是在天空中盘旋的武装直升机冲向医院,还是我方坦克掩护步兵前进。这些实际上是脚本化的表演,当玩家达到某个点时就会触发。他们不会对战斗产生实质性影响。不过整个过程的第一人称视角带来了非常身临其境的体验。有战场上坦克和步兵协同的感觉。
这种真实感不仅仅是各种第一人称剧本表演的结果。该关卡的敌人都是恐怖组织武装分子,所以装备并不是特别精良。有些人会向你扔自制炸弹。占据制高点的武装分子也会使用RPG等武器直接攻击我方步兵。即使没有被直接轰炸,轰鸣的火箭弹在耳边爆炸所带来的阵阵耳鸣,依然能让人肾上腺素激增。
而《CFX》最终让主角在第五章穿上了高科技装甲,拥有光学迷彩,但只能使用近战武器进行隐秘刺杀。可以回想起当年CF幽灵模式的玩法,没有沉浸式的过场动画,一如既往,无聊的击杀触发剧情继续击杀的过程还是很折磨人的。

就像在电影院看一部超级无聊的爆米花电影一样,每一个情节和情节都可以猜到,在电影中睡着就是对它最大的尊重。
综上所述,《CFX》的剧情战斗让我成为了一个不可多得的“人民币玩家”。整个过程并没有什么困难。和毁灭战士一起在地狱猎杀恶魔的经历可不一样。这并不有趣。我只是希望它快点结束。游戏般的关卡设计、敌人AI和枪感调整让我度过了半个下午,有点煎熬。
唯一看起来顺眼的妹子玩久了就驾驭不了了(多人模式DLC警告)
如果说这个剧情模式是在10多年前《CF》流行之前推出的,那么也许现在的《CF》已经成为与COD、战地齐名的顶级FPS IP。但现实是,没有如果,不管预算不够,还是外包、敷衍骗钱。 IGN这次确实没收了钱,评价也很客观。
随着制作人Sooro Boo出面向玩家道歉并公布后续开发计划,对战役模式重做还抱有一定期待的玩家应该彻底放弃了。制作团队只会专注于枪感调整、手柄适配和BUG修复等方面,如果多人模式从2点提高到6点,那就是胜利。潜台词并不难理解。
标题:当3亿只老鼠在《穿越火线X》失去梦想时
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用户评论
太可惜了!3亿只老鼠,竟然都失去了梦想!
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穿越火线X里,老鼠的梦想是什么?
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3亿只老鼠失去梦想,是《穿越火线X》的失败吗?
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这篇文章太吸引人了,我一口气读完了!
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看到3亿只老鼠的梦想破灭,真的让人感到悲伤。
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《穿越火线X》真的这么残酷吗?让3亿只老鼠失去梦想。
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3亿只老鼠的梦想是什么?希望作者能给出答案。
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希望《穿越火线X》能给老鼠们一个新的希望。
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这篇文章的标题太吸引人了,让人忍不住点进来看看。
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3亿只老鼠,一个令人心酸的数字,希望他们能找到新的梦想。
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《穿越火线X》和老鼠的梦想有什么关系?
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看到这篇文章,我突然对《穿越火线X》感到好奇。
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3亿只老鼠,这篇文章让我感触很深。
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希望《穿越火线X》能给老鼠们带来更多的快乐。
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这篇文章的标题很有创意,一下子就吸引了我的注意。
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3亿只老鼠,这真是一个令人震惊的数字!
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《穿越火线X》里的老鼠,经历了什么?
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这篇文章的文笔很好,读起来很流畅。
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希望这篇文章能引起更多人的关注。
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3亿只老鼠,这篇文章让我对老鼠有了新的认识。
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