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国产FPS游戏终于开始挑战高规格大战场

时间:2024-09-24 18:44:56 来源:网络 浏览:0

罗马不是一天建成的。

3月2日,《三角洲行动》在上海举办线下快闪体验活动。五天后,《三角洲行动》开始了《零号代码》PC版的首次大规模测试。

试用活动,人头攒动

我参加了活动并参加了测试。不仅这一次,即使我之前参加过保密测试,每次下发《三角洲行动》测试资格时,我都会索要,并默默总结和比较每个测试版本之间的差异。

因为我心里有一个期待。《三角洲行动》继承了传统FPS 《三角洲特种部队》(三角洲部队)的衣钵,但却是一款融合了许多现代FPS元素的国产游戏。带着这个IP的光环,你总会期待它尝试一些国产FPS从未尝试过的领域。

测试中的配置要求大幅降低,不到半年时间就实现了从30系列到10系列的跨越。游戏的图形优化策略取得了一定的效果。

制作团队还在继续完善《危险行动》玩法现有的搜索和疏散框架,改进UI,引入子弹口径系统,添加近距离交火频繁的新地图“零水坝”,还带来了得到了一位老朋友—— 从《三角洲特种部队:黑鹰坠落》

我们见面的那一刻,我就被深深地震撼了,说实话,我并不想念它。

疼痛

但本次测试最大的亮点还得是“全面战场”玩法的首次亮相。

顾名思义,这款玩法侧重于展现大型战场和大规模PVP竞技,涉及完全由玩家操控的步兵和陆海空两栖车辆的协同作战。它不仅是《三角洲特种部队》前作中超大地图的延续,也是国产FPS游戏在大型战场题材上的一次宝贵尝试。

综合战场确实带来了相当大的惊喜,但也让我深刻认识到大型战场FPS游戏似乎并不是光靠说说就能做好的。

1

为了与危险行动中的“小打小闹”在节奏上有所区别,综合战场模式取消了危险行动中的奔跑体力限制,增加了呼吸和回血的设置。 ——这个功能,在《黑鹰坠落》中就已经存在,是使用Q键和E键窥视探头的战术动作,但现在被保留了。

当前版本实现了“攻防模式”两张地图。攻防模式参考《战地》系列的raid模式(Rush),最多64名玩家分攻守双方。防守方的复活次数无限,但进攻方的兵力有限。守方只需耗尽对方兵力即可获胜;进攻方必须在此之前逐步占领防守方的据点并获得援军,最终拿下所有据点。

第一张地图“Ember Zone”是一张制作风格相对保守的地图。也是《三角洲特种部队:黑鹰坠落》地图《破解》的高清修复。虽然不是一比一的复制品,但路边的未完工建筑和C1据点内的仓库多少会让老玩家想起《黑鹰坠落》里厮杀和团队死斗的日子。

《黑鹰坠落》 经典大仓

攻防模式比团队死亡竞赛更注重战术,仓库的内部装修和掩体设计也比十几年前更加复杂。二楼安装的重机枪配备了防护罩,一楼的机枪则换成了由集装箱和沙袋组成的更为复杂的掩体。它被放置在这张地图上的倒数第二道防线上,凸显出易守难攻。

《三角洲行动》,拥有十多年的场景破坏功能,炸药量显着提升。部分碉堡和建筑墙壁会被爆炸摧毁,留下枪炮或攻击的空隙,迫使攻守双方重新制定战术。

使用干员“红狼”的手炮对你进行狂轰滥炸

这张地图上的进攻方跟随的是强大的主战坦克,而防守方也可以使用威力较小的步兵战车。

至于街道上固定路线行驶的悍马,则更像是向《黑鹰坠落》的原始元素致敬的复活节彩蛋。很多玩家反映了一个实时计算错误,导致悍马在结算界面时将人推开。很难判断这是一个错误还是一个功能。毕竟《黑鹰坠落》在线模式下的悍马也是走固定路线的,打不死人,只能推。

如果说《煤渣地带》是对索马里过去巷战的回顾,那么《攀登》则是对近期三维作战的展望:袭击者登上攻击船登陆海滩,在武装直升机和主战坦克的支援下突破防线,逐步深入内陆,向山顶的科研设施进发。

行军的过程不可能一帆风顺。通往C区的必经之路上有错综复杂的隧道和洞穴,袭击者的车辆无法全程提供火力覆盖,甚至可能会因为步兵的蜂拥而至而被突然击杀。当然,最好把载具留到下一个区域,但赢得山洞里的近距离血腥切肉战才是攻击者笑到最后的关键。

2

当我第一次玩《Ember Zone》时,我就有一些cosplay的愿望。我想按照1990年代的装备风格使用原来的M16、CAR-15、G3等,然后导轨和战术配件在《黑鹰坠落》中传播。使用经典枪支杀死敌人。

我真的做到了

我很快就放弃了这个想法,因为使用了改装武器后,我就不想放手了。

从我最早参与测试的版本开始,《三角洲行动》的枪械改装系统就已经足够硬核,完整度很高。几乎每个部分都有丰富的根据现实设计的配件可供选择,并且系统不限制玩家可以携带的配件数量。只要有空槽,您就可以随意更改它们。

一批原本没有导轨的武器可以借助枪匠系统进行改造。例如,本次测试新加入的国产95式突击步枪,原本就没有设计导轨。通过用长弓套件替换手柄,您可以添加与导轨兼容的瞄准镜。

国产FPS游戏终于开始挑战高规格大战场

本次测试还新增了“微调”功能,可以对部分配件的长度、厚度、重量、安装位置等进行微调,将一部分属性换成另一部分。

虽然玩家仍需自行测试找到配件的最佳方案,但在这种模式下换枪并不需要像危险行动那样付出经济成本。只要你不断地使用一件武器,升级它的等级并逐步解锁配件,你就可以随意DIY。

根据个人测试,最优解不止一种。许多武器都有两种或多种可用的解决方案。根据地图不同区域的枪械挂载比例和装弹需求,实现后坐力和控制力的平衡。

配备各种先进设备和道具的达美特种作战人员也时刻告诉我“今天与过去不同”。

有些装备比危险行动中拥有更强大的性能,比如支援战士“蜜蜂医生”,其装载的医用激素枪的子弹更多,自动治疗效果更好。侦察兵“露娜”的侦察箭被放置在一个巨大而混乱的全方位战场中,非常适合挑选和突出聚集在一起的敌人。

新的突击干员“威龙”更像是专门“攀爬”到洞穴等狭小空间的干员。他配备了可以瞬间推进的动能辅助装置、用于场控的压缩空气榴弹发射器“虎卧炮”,以及吸附在墙壁和车辆上、投掷距离短但威力巨大的定时磁力炸弹。无论是人还是车都是顶尖的专家。

除了这些特殊装备之外,操作者还进一步划分了兵种的功能,每个兵种都绑定了自己专属的枪械和道具库。突击部队和工兵都拥有反坦克火箭发射器,但防空用途的毒刺发射器和修理炮只发给工兵。侦察兵可以放置重生信标作为战略枢纽,而支援则携带每个人都需要的弹药箱。

如果能够在战斗中做出积极的贡献并获得足够的积分,每个操作员还可以呼叫异地支援、布置烟幕、指定轰炸坐标,甚至呼叫巡航导弹下来帮忙。

部队、车辆、装备、地图。虽然是首个测试版本,但《三角洲行动》的综合战场玩法已经大致形成,足以让参与测试的玩家乐在其中。他们手中那些被改装得和圣诞树饰品一样花哨的步枪就是最好的证据。

3

成型并不意味着成熟,更不代表成品。测试版全面的战场玩法不仅带来惊喜,也暴露了测试大战场时可能遇到的平衡性和玩法问题。

无论我处于“燃烧区”还是“上升区”,无论是进攻方还是防守方,当战线向前推进时,都会有一种碎片感。

我明显感觉到地图的前几个区域是进攻方的优势,而最后一个区域是防守方的优势。这个地图设计思路是合理的,但问题是这个优势创造得太刻意了,刻意的太刻意以至于攻防双方都会感觉不平衡。

A区绝对不是防守者可以停留的地方。要塞通常位于低地,但周围都是高地。攻击者可以居高临下地从多个角度进行火力掩护。他们清理完现役基地后可以随时发起进攻,而守军却束手无策。

看到坦克叹息

“燃烧区”中的C2点和“攀登区”中的D1点都不是攻击者能够轻易攻克的地方。它们是地图上的最后一道防线,往往只有一两个方向可供攻击,这有助于防守方集中火力。另外,此时防御方的默认复活点距离据点较近,增援速度比攻击方更快,攻下的据点也能很快重新夺回,就轮到攻击方捏汗了。

这些刻意创造的优势给防守带来了过高的胜率。进攻方很可能能够夺取第一点,但随后就会削弱并疲惫不堪。很少有队伍能够在兵力耗尽之前占领所有区域。

我和朋友们想了很多办法来提高进攻队的胜率。比如更大规模的场景破坏,通过连续多次爆炸攻击彻底拆除阻碍的掩体和建筑物,创造更多的攻击方向。比如更合理的车辆配置、刷新更多让玩家复活的步兵运输车、防止因人手不足而导致进攻中断等。但我无法像我用枪那样给出一个能让大多数玩家满意的最佳解决方案。

幸运的是,制作团队显然已经意识到了目前的问题,并在测试过程中勤奋地调整——。毕竟,“摸着石头过河”一定是玩大战场游戏的必由之路。

4

对于FPS游戏来说,大战场模式的制作难度远高于传统的团队死亡竞赛。写一本书来总结理论研究成果并不为过。就连大战场模式的始祖《战地》系列,也深受地图设计和车辆平衡问题的困扰。

说起攻击者在兵力有限的情况下攻城的玩法,可以追溯到2010年发布的《战地:叛逆连队2》快速攻击模式。攻击者需要在据点内的X-COM基站上安放定时炸弹,并且在这期间必须阻止防守方反击拆除炸弹。

爆破演变为占领点是由于《战地1》“行动”模式。但即使拉长战线和游戏时间,调整各阶段的载具比例,在玩家等级提升的前提下,为弱势方提供飞空艇、装甲列车等“战争巨兽”的及时支援。相等的话,进攻方和防守方的胜率就不可能相等。不过,由于一战题材带来的良好战场氛围,平衡性问题并没有多少人关心。

《战地5》也有类似的情况。突破模式中的“硫磺岛”地图深受各大私服的欢迎。原因之一是为了还原历史。作为攻击者的美军,常常在日本守军面前吃亏。

直到人员重组的新DICE制作的近未来题材《战地2042》,不仅失去了历史滤镜的保护,而且地图设计也频频被玩家诟病。经过六个赛季的努力,新DICE重新制作了大部分地图,很多地图的感觉与第一版完全不同。

旧版本的“废弃土地”留下了大片无用的土地,在新版本中确实被废弃了。

《战地》系列一直在摸着石头过河,研究大型战场的玩法已有十多年,但一直未能获得大型战场设计的通用解决方案。

国产FPS游戏缺乏类似的以往经验,但敢于挑战大战场题材,这意味着他们要在较短的时间内赶上国外大厂商十几年的进步。这显然不是一朝一夕就能完成的事情。在目前的版本中,也可以看出《三角洲行动》吸收了大量国外厂商的先进经验,在基础地图体验方面表现稳定、得体。

第一次大规模测试后,《三角洲行动》让我惊讶的远不止是缺少一些细节。制作组敢于发布测试版本,只是为了吸取玩家的反馈和教训,相当于在回答问题时以正确的态度写下“解决”二字。

用户评论

无关风月

国产FPS游戏终于要进军大战场了!期待一下!

    有7位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

国产FPS游戏终于开始挑战高规格大战场,这可是个好兆头啊!

    有19位网友表示赞同!

孤廖

国产FPS游戏终于要走出小格局了,这次的目标是高规格大战场!

    有17位网友表示赞同!

回到你身边

国产FPS游戏终于要开始挑战高规格大战场,希望这次能够带来突破!

    有16位网友表示赞同!

拉扯

国产FPS游戏终于开始挑战高规格大战场,期待国产游戏能够崛起!

    有5位网友表示赞同!

陌上花

国产FPS游戏终于要开始挑战高规格大战场,希望这次能够带来惊喜!

    有14位网友表示赞同!

半世晨晓。

终于等到国产FPS游戏开始挑战高规格大战场了!

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稳妥

期待国产FPS游戏能够在高规格大战场上取得成功!

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追忆思域。

国产FPS游戏终于开始挑战高规格大战场,希望能够看到更多新玩法!

    有10位网友表示赞同!

喜欢梅西

国产FPS游戏终于开始挑战高规格大战场,期待更多优秀作品!

    有19位网友表示赞同!

墨染殇雪

国产FPS游戏终于要开始挑战高规格大战场了,希望能看到更多国人参与!

    有6位网友表示赞同!

莫名的青春

国产FPS游戏终于开始挑战高规格大战场,希望能够超越国外游戏!

    有14位网友表示赞同!

命里缺他

国产FPS游戏终于开始挑战高规格大战场,希望能够带来更多精彩体验!

    有12位网友表示赞同!

莫失莫忘

国产FPS游戏终于要开始挑战高规格大战场了,期待能够看到更多创新!

    有12位网友表示赞同!

屌国女农

国产FPS游戏终于开始挑战高规格大战场了,希望能看到更多国人参与!

    有6位网友表示赞同!

ー半忧伤

国产FPS游戏终于开始挑战高规格大战场,期待能够看到更多精彩内容!

    有10位网友表示赞同!

迷路的男人

国产FPS游戏终于要开始挑战高规格大战场,希望能够带来更多游戏乐趣!

    有7位网友表示赞同!

熟悉看不清

国产FPS游戏终于开始挑战高规格大战场,希望能看到更多优秀作品!

    有20位网友表示赞同!

漫长の人生

国产FPS游戏终于开始挑战高规格大战场,希望能够看到更多惊喜内容!

    有6位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

国产FPS游戏终于要开始挑战高规格大战场,希望能看到更多创新元素!

    有11位网友表示赞同!

标题:国产FPS游戏终于开始挑战高规格大战场
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