精华跳跃(W),法力消耗:50,冷却时间:12,伊泽瑞尔发射魔法球,标记第一个击中的英雄、史诗怪物或建筑,持续4秒。奥术跳跃会优先攻击标记的目标;技能或普攻会引爆标记,造成75/120/165/210/255(+0.6额外AD)(+0.4AP)魔法伤害;如果标记被技能引爆,则会返回该技能消耗法力并恢复60点法力。
重新设计的W不再显得那么简单粗暴。从文字介绍来看,EZ的W就是给对手打上一层印记,类似于妖姬Q。我们再看一下当前版本的W技能介绍,对比一下。
1.小范围Aoe变成单一目标,不会立即对目标造成伤害。 apez依靠W偷伤害的玩法基本不存在了。

2、用0.4的AP加值来换取0.6的额外AD加值和5点伤害,光从装备价值上来说绝对是损失,因为法术强度的单价是攻击力的1.6倍,这对于双修者来说是巨大的阿佩兹。随着削弱,adez的伤害更高了,但是奖励并不足以弥补伤害难度的增加,因为前期ez要出水滴和照明弹,而且附加的ad不多,而且冰拳ez的伤害更低(那么也许冰拳EZ的玩法也会消失)。
3.不能对自己和队友使用。它可以用于史诗怪物和建筑物。但由于你无法依靠队友和自己来维持全队的高攻击速度,所以拆塔效率会略有下降。偷龙真是太好了,我们不会再这样了。加上惩罚,应该可以瞬间带走大龙和小龙的一大截生命值。
4.冷却时间实际上延长了3秒。原来命中率太低,导致使用频率降低。在极端情况下,原来的w冷却时间可以减少到1.95秒,重做后为2.925秒。虽然只是理论上的极限,但很明显,即使操作极其出色,W的伤害速度也很难超过原版。

5.法力消耗减少,符合预期。毕竟命中率不到原版的一半,但是初始法力消耗却是一样的。 W本身是最后升级的技能,所以到13级之前没有区别。技能标记后,命中时消耗会返还。并恢复60点法力,稍微弥补了续航的不足。
6、e技能优先命中被标记的敌人。它在对线和追击时可能很有用。可以避免小兵打人。不过,一般情况下,ez不应该肆无忌惮地往脸上跳。那么这次技能改动是否预示着打野EZ将会再次崛起呢?毕竟EZ打野是短命的,前期打野基本没有对手。另外W的伤害会更高!
那么你对伊泽瑞尔的这一改动有何看法?

标题:LOL:探险家EZW技能重做,APEZ消失,丛林EZ又崛起?
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用户评论
EZW重做后,丛林EZ真的要回来了吗?期待一下新版本的表现!
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APEZ没了,有点可惜,但新技能看起来很有趣,希望还能像以前一样carry!
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EZW重做感觉很强啊,丛林EZ的打野效率应该会提升不少。
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丛林EZ回归,我感觉要重新学一下EZW了!
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新技能的机制很复杂,需要时间去理解,感觉要玩一段时间才能适应。
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终于重做了,期待EZW的新玩法!
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EZW重做,感觉有点弱化了,希望官方能调整一下。
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丛林EZ回来了!赶紧去试试新版本打野!
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EZW重做后,感觉更适合打中路了,丛林EZ应该不会那么强。
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期待EZW新技能的实战效果!
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新版本EZW有点像ADC和法师的结合体,非常有意思!
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APEZ的消失有点可惜,但新技能看起来更加灵活,期待新版本。
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EZW重做,感觉更难玩了,需要更高的操作水平。
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EZW重做后,感觉有点像烬的技能,都是远程消耗型的。
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EZW重做,我感觉打野会成为主流玩法。
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新技能看起来很强,但我感觉丛林EZ的节奏会慢很多。
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EZW重做,感觉设计师是想让EZW成为更全面的英雄。
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丛林EZ回归,希望新版本能够带动EZW的出场率。
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EZW重做后,感觉更适合团队作战了,不再是单人carry的英雄。
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EZW重做,设计师的思路值得肯定,但希望能够平衡一下技能强度。
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