圆圆网络 手游攻略 手游评测 魔兽世界经典服务器:点火机制研究

魔兽世界经典服务器:点火机制研究

时间:2024-09-14 09:15:01 来源:其他 浏览:0

看似简单的天赋描述,其效果却蕴藏着多层玄机……

整个战斗过程中,队伍中一共有6个火系法术。其中面包超人拥有包括马戏团在内的所有buff,其他人一进门就突然死亡。

直接上结论

1. 点燃debuff延迟。

从技能1产生暴击到产生点火减益并将伤害累积到点火池中,这个过程会有大约0.5-0.8秒的延迟。在我目前分析的战斗中,这个延迟的平均值是0.639秒。

这种机制的结果是,假设技能2的暴击发生在技能1的暴击引发的第一次点火之前大约0.2秒,那么在下一个tick中技能2引起的点火将不会发生。伤害会立即反映,但会在点状伤害弹出后添加到现有的点火池中。

具体来说,我们看一个表格:

在此表中,所有时间戳均来自wcl 记录。火球在47.011 秒击中Boss,然后在47.381 秒点火跳跃。然而,它的伤害并没有添加到47.786 秒的点火跳跃中。点火减益在第三层刷新时以秒为单位累积,在49.365秒点火点后弹出。这是点火的第一个特性,debuff延迟。

2、部分抵抗,获得二次加成。

通常对点火的理解是,火技能40%的暴击伤害是以点的形式跳出来的。但在实际计算中,点燃是作为一个独立的一维法术存在的,因此也有一定的抗性和增益加成。

增益的次要加成是指,假设火球原本的暴击伤害为2000左右,那么该技能产生的点火基础伤害为800,每次跳跃为400。如果怪物有元素诅咒,火球暴击伤害变为2200,点燃基础伤害变为880,每tick基础伤害为440。当440点伤害弹出时,你将再次享受元素诅咒的好处,即也就是说,弹出来的实际伤害会变成484。这就是点火增益的二次加成现象。

目前观察到点燃可以享受的次级加成包括:元素诅咒、强化燃烧、马戏团。所有收益都会成倍增加并叠加。

元素诅咒与强化燃烧5同时存在时,加成系数为26.5%。当元素诅咒、强化燃烧、马戏同时存在时,加成系数为39.15%。

如图所示:

上图中所有伤害值和时间戳都来自WCL,点火池余额和加成系数都是人为计算的,印证了加成技能的结论。

对于部分电阻,产生时会在全伤害/25%电阻/50%电阻/75%电阻中间判断一次点火。只要这种点火持续下去,哪怕是反复叠加、持续时间反复刷新,也会按照最初的判定,每次跳跃的伤害都会按同比例部分减少。减少的部分仍将照常享受增益的二次加成。

例如,火球术对带有元素诅咒的目标造成2200的暴击伤害,暴击产生的总点火池为880,并被抵抗50%,那么每次跳跃的基础伤害为440 *50%=220,剩下的220实际上是被部分抵抗(Resist)242破坏了,这在wcl中体现出来:

某法神点燃某BOSS Tick 242(R:220)。

如果在本次跳跃之后、点火结束之前,再次有2200火球暴击击中BOSS,那么后续两次跳跃的伤害将变为:

某法神点燃某BOSS蜱484(R:440);

魔兽世界经典服务器:点火机制研究

某法神点燃某BOSS Tick 484(R:440)。

点燃正常叠加,每次跳跃都会遵循第一次判断的部分阻力比例。

3、点燃堆放、旋盖。

当前点火持续时间结束前,每次新技能造成暴击时,都会叠加一层debuff,并在固定延迟后累积伤害。当堆叠达到5层时,层数的堆叠和损坏就会停止。后续技能造成的暴击会在固定延迟后将5层点燃减益刷新至4秒持续时间,点燃伤害保持不变。

直接在图片上方:

由于点燃debuff达到5级后将不再刷新,因此从wcl中无法找到点燃继续叠加时的时间戳。图中黄色字体的时间戳是根据Ignite debuff延迟的平均值计算出的大概时间。可以看到,点燃在1分25.909秒达到5级后,debuff层数不再增加。当伤害固定为5级时,点燃池的累积伤害值将不再增加。随后的暴击只会增加点燃减益的持续时间。刷新到4秒,伤害依然维持之前的2秒跳跃节奏和5级伤害量。直到4秒内没有新技能造成暴击,debuff才会自然消失。

4.灯池不减少。

这是两次致命一击,间隔时间为3.765 秒,接近点火最大持续时间4 秒,距离第一次点火伤害已经过去了1.051 秒。如果这个致命一击大约在0.3秒后到来,这波点火就结束了。

只有一种解释:

在Classic中,点火池根本不会减少。

总结

本行会与哈霍兰公主的战斗中,暴击技能总伤害与点火伤害的比例如下:

这大致相当于总暴击伤害的73%,是预期值40%的1.84倍。

如果点火层数没有上限怎么办?

这场六火系法术只有一个有buff的战斗中,最长的一个持续了28秒,到了五级后还继续跳跃了13次。

右栏不封顶的理论伤害是累计的,高于点燃跳出时的实际基础伤害:

56662.3基础伤害,算上二次加成,大约浪费了7万点火伤害。如果有6个或更多全抛光的火系法术,点燃帽子的浪费就更严重了。

理论讨论到此结束。如何在后续的赛车环境中使用这些机制,比如如何避免全层点火带来的伤害浪费,我想需要更多有识之士共同探索,找到最合适的方法。

法琳娜万岁!

用户评论

未来未必来

这个研究太棒了!点火机制一直是我在经典服务器上最大的困惑之一。终于有人把这些东西整理出来,太感谢了!

    有16位网友表示赞同!

心贝

点火机制很复杂,不过这篇文章解释得非常清楚!

    有7位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

点火机制研究,经典服务器的福音!

    有16位网友表示赞同!

红尘滚滚

以前一直不太懂点火机制,现在终于明白了!

    有16位网友表示赞同!

万象皆为过客

这篇文章真是太有帮助了,终于可以更好地理解点火机制了!

    有9位网友表示赞同!

玻璃渣子

感谢作者的分享,点火机制的研究很有意义!

    有11位网友表示赞同!

良人凉人

对经典服务器玩家来说,点火机制是必须掌握的!

    有11位网友表示赞同!

微信名字

终于找到了一个关于点火机制的靠谱研究,强烈推荐!

    有10位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

这篇文章太详细了,我终于可以更好地利用点火机制了!

    有13位网友表示赞同!

赋流云

经典服务器的点火机制研究,让游戏更有趣了!

    有12位网友表示赞同!

清羽墨安

点火机制的细节研究,太赞了!

    有18位网友表示赞同!

一点一点把你清空

终于可以更好地理解点火机制了,感谢作者!

    有17位网友表示赞同!

毒舌妖后

点火机制研究,经典服务器玩家必读!

    有16位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

点火机制研究,让经典服务器更精彩!

    有11位网友表示赞同!

病房

这篇文章解释得很清楚,我要好好研究一下点火机制!

    有11位网友表示赞同!

念初

点火机制,经典服务器的魅力所在!

    有14位网友表示赞同!

三年约

感谢作者的分享,让我对点火机制有了更深的了解!

    有10位网友表示赞同!

容纳我ii

点火机制研究,经典服务器的未来!

    有6位网友表示赞同!

陌颜幽梦

这篇文章非常棒,帮助我更好地理解了点火机制!

    有20位网友表示赞同!

掉眼泪

点火机制研究,让经典服务器更具挑战性!

    有9位网友表示赞同!

标题:魔兽世界经典服务器:点火机制研究
链接:https://yyuanw.com/news/sypc/18825.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
绯红之境兑换码最新2021 礼包兑换码大全

绯红之境兑换码最新2021 礼包兑换码大全[多图],绯红之境兑换码怎么领取?绯红之境兑换码有哪些?绯红之境在今日

2024-09-14
妄想山海怎么加好友 加好友方法大全

妄想山海怎么加好友 加好友方法大全[多图],妄想山海添加好友功能在哪里?妄想山海添加好友的方法是什么?好友添

2024-09-14
三国群英传7霸王再临攻略 霸王再临攻略技巧开启方法

三国群英传7霸王再临攻略 霸王再临攻略技巧开启方法[多图],三国群英传7霸王再临怎么玩?三国群英传7霸王再临

2024-09-14
江南百景图又见桃花村钓鱼位置在哪?又见桃花村钓鱼攻略

江南百景图又见桃花村钓鱼位置在哪?又见桃花村钓鱼攻略[多图],江南百景图又见桃花村钓鱼怎么钓?又见桃花村钓

2024-09-14