模板:
以上几点是模板的基本点。如果你有足够的积分,你就必须有技能。 1 级积分是强制性的,或者您可以选择不积分。
技能说明:
1.魔法暴击。如果超级大陆的玩家有生肖蛇灵珠,并且有魔爆徽章,可以酌情充值或者降低几级。
这里是可以保存SP的地方
推荐1级以上
2. 糖果射击
当前版本中输出最高的8个技能必须要充值。
比如卢克的双生领主糖果攻击力为*2,能量月光聚怪后,糖果射手的输出能力大幅上升。
建议多订购
3. 2 次睡眠
二绝目前优化了技能形态。从技能释放的那一刻起就是很强的控制,削弱了轨迹和元素闪电的攻击力,但是却大大增加了最终爆炸的伤害。输出能力目前在所有技能中排名第二。这是必须尝试的。
建议多订购
4、霜钻车
之前的版本主要技能是“假装输出”。它的作用是:1.具有良好的输出能力,2.输出时可以等待其他技能冷却。
由于很多玩家不喜欢这种多级输出模式,所以这个版本中对这个问题进行了重做和改进。你可以选择将其作为一次性释放高爆技能。
需要注意的是,该技能具有击中目标更靠近偏移的特点。它需要向后跳一步才能准确击中当前目标。
建议多订购
5、爆炸加热炉
该技能的输出方式并不被大众认可(墨水是主要原因),而且由于SP和TP的关系,没有多少玩家会选择充值。
原版版本更新后,贤者之石7级、亲和力13级的前提下,喷石成功次数为11-13次。
并且对喷发模式进行了优化。现在立炉就可以开始喷发,而且伤害也不低。
失败状态下,由于对玩家的操作要求较高(类似于打桩输出),并且因为大部分怪物不会原地踏步被打,
建议适当降低该技能的使用频率
18级魔术表演+春节宠物的冷却时间为14秒。输出不低,是一个主力技能。
建议多订购

6.光电兔
该技能类似于软控制的效果,可以让怪物短暂冻结。再加上释放范围更大、容错率更高的特效,既可以用来清理小怪,也可以配合其他技能瞬间秒杀某些领主(比如烈火)。丝绸)
推荐点1或满
7.雪人刨冰
拥有非常优秀的控制效果和输出能力,但是由于该技能释放时没有破灭效果,
推荐1级或满分
需要注意的是,如果按X加速该技能,则无法连接到下一个控制技能(如电鳗碰撞器)
8. 电鳗对撞机
当前版本在操控方面进行了优化。范围内的目标现在可以提前控制,控制方式也从刚性控制优化变为全面控制。
但由于持续时间较短,要注意技能的衔接。推荐点1
比如刨冰机(不带加速)连接动力塔+1睡眠,第一次睡眠必须处于加速状态,否则可能会失控*
9.超级苍蝇拍
由于没有亲和力或魔术表演的加成(没有额外的CD减少效果)
带一只农历新年宠物- 5% CD
服用精神兴奋剂
冷却时间仍然高达22.8 秒,
原版更新后,删除了为团队成员和自己提供10%加成的属性。
但由于其强大的独立倍增,成为了重要的输出技能,并且增加了攻击范围。
建议填满或者直接放弃。
10. 魔酸雨云
原版删除了降阻效果,成为辅助技能。
建议在1级连击时使用
11.熔岩瓶
失败技能拥有爆发性的输出能力。完全激活需要630点SP和10点TP。
冷却时间为19s。 18级魔法表演结束后,冷却时间为11秒。 CD药后冷却时间为9s。
SP、TP拥有丰富的火属性。

建议使用满点或点击1连击或点击10(获取TP)
附上我个人对于如何使用这个技能的看法。
1.减速,2.熔岩区满TP,使用-cd攻击进行大范围控场。 3.结合贤者之石,有些怪物甚至会无法站立,比如卢克尼的光之神像。向上,类似于绝望之塔96层
作为输出技能SPTP,消耗太大
12.旋转扫帚
不知道为什么CH这么喜欢这个技能。目前已经强化了这个技能具有很高的输出能力。
但由于连接其他技能不便,
推荐1分或以上
13.反重力装置
重做后,不受亲和力影响的技能攻击力加成降低为二线技能。它对于清除小怪和进行最后一刻的打击仍然非常有用。
建议达到满分或者1点或者10点(获得TP)
之所以建议有满点,是因为它可以释放在空气中。
14. 变异苍蝇拍
重新设计后,攻击范围增加了(如图)。拥有国服绝活技能宝珠+7,CD短。可与糖拍、变异苍蝇拍、反重力拍配合使用。
强烈推荐
15. 舒露露
与熔岩相比,它也是一个炸弹技能。兼具最后一击和输出的特点。拥有国服绝活技能宝珠+7。
但在某些画面中却有吸引领主的效果,比如超速度
推荐如果喜欢单刷的话,建议满分。如果点低,很容易爆炸。
个人参考
熔岩和酸雨用于打击,SLL无法丢弃它们。
比如卢克的超快速度就需要舒露露来吸引仇恨。
当前版本的反重力伤害太低。
建议达到10级(也可以根据个人装备强度选择其他技能代替)使用TP,避免浪费。
标题:基于DNF起源版本魔道不同思路的加点方案
链接:https://yyuanw.com/news/sypc/18775.html
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用户评论
这篇文章太棒了!终于找到了一个适合我玩法的魔道加点,感谢作者分享!
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起源版本魔道加点真是太复杂了,看了这篇文章总算明白了一些。
有10位网友表示赞同!
感觉作者对魔道各个加点思路都分析得很透彻,很适合像我这样的新手玩家参考。
有8位网友表示赞同!
终于找到一篇靠谱的魔道加点文章了,收藏了!
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起源版本魔道加点,原来还有这么多不同的思路,真是涨姿势了!
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作者分析得很细致,每个加点方案都有自己的优缺点,可以根据自己的喜好选择。
有20位网友表示赞同!
魔道加点真是一门大学问,感觉这篇文章写得很好,值得推荐!
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起源版本魔道加点,终于找到一篇能让我看懂的文章了,感谢作者!
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作者的加点思路很新颖,之前都没想过还能这样玩魔道。
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这篇文章让我对魔道的理解更深了一层,很感谢作者的分享。
有13位网友表示赞同!
魔道加点,各有千秋,适合自己的才是最好的。
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这篇文章太实用了,我已经开始按照作者的思路尝试加点了!
有10位网友表示赞同!
感谢作者分享,让我对魔道加点有了新的认识。
有11位网友表示赞同!
作者分析得很有道理,每个加点方案都有自己的优势和不足。
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看完这篇文章,感觉自己对魔道加点的理解又上升了一个台阶。
有8位网友表示赞同!
魔道加点,真是让人又爱又恨啊!
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作者的加点思路很实用,我已经开始尝试了。
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起源版本魔道加点,终于找到了一个靠谱的参考。
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魔道加点,适合自己的才是最好的!
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感谢作者的分享,这篇文章让我对魔道加点有了更深入的了解。
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