距离雷霆第66场比赛发布会已经过去三个月了。共展示了11场比赛。其中《荣誉指挥官》、《不朽之旅》、《魔渊之刃》 和《匠木》 四个已成功发射。《不朽之旅》和《魔渊之刃》 App“暂时入驻”商店免费榜,上线十多天的《不朽之旅》位列畅销榜前30名,并获得推荐并在节目中出现,因为它符合TapTap 的基调。
目前还很难说这两款游戏是否“爆款”,但至少与雷霆游戏旗下一些最著名的游戏《——》、《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》、《失落城堡》等相比,它们已经开始发挥作用了。难的。它们都不够。
“雷风”的统治力
虽然《不思议迷宫》 《失落城堡》频繁点击的耀眼时代已经很久没有重演,但积累了大量经验的雷霆游戏在“单机网游”领域却很少犯错,甚至严格要求他表示,目前还没有其他游戏公司能够长期管理和量产此类游戏。
是的,仔细看看雷霆游戏这些年运营的游戏。自2016年《不思议迷宫》推出并取得巨大成功并奠定了雷霆游戏的名号后,我们就可以陆续看到《贪婪洞窟2》、《失落城堡》、《伊洛纳》。《跨越星弧》,然后是最近推出的两款“黑暗风格”游戏《不朽之旅》和《魔渊之刃》,都在一定程度上延续了Rougelike+轻网游的框架,无论是品牌形象还是商业化之路都已经走过了。这也是雷霆游戏的独特价值。
在硬核游戏仍为主流的市场,靠玩单机游戏赚钱并不是一条容易的路。经过这么多年的探索,大中型厂商旗下的独立游戏仍然主要以口碑为目的。
为一款买断型独立游戏加入长期付费运营目标,需要承担很大的风险。
《不思议迷宫》的成功可以说是一个机会。在地下城Rougelike玩法的基础上,加入了丰富的养成系统。系统的加入节奏和玩法的搭配找到了更加平衡的方式。而注重策略而不是操作的玩法几乎适合这个小众领域的大部分爱好者。可以说,“雷风”系统是从:010到30000构建的。
从令人难以置信的迷宫到令人难以置信的修复、令人难以置信的研究、令人难以置信的食物收集,玩家的调侃也表明,长系统带来的好处是老玩家可以接受的,“退役”玩家欣喜若狂
如今,《不思议迷宫》和《不思议迷宫》的累计注册量已突破千万。《失落城堡》和《异化之地》都长期位居付费榜前列。新作《贪婪洞窟2》、《不朽之旅》登上畅销榜。
但《雷风》的成功也是得益于保守主义与工业化的结合。

独立风格+轻网游产业化?有点过于谨慎
独立风格+轻网游并不是什么罕见的题材,《魔渊之刃》就是一个典型案例。然而,很少有人能够量产此类游戏并找到稳固的长期变现之路。
就像新游戏《元气骑士》的付费机制一样,双舞游戏也遭遇了经验不足的困扰。因为抄袭了《战魂铭人》后来的一些付费设计,没有玩家积累的《元气骑士》在开服时受到了很多质疑。
在游戏智库关于《战魂铭人》开服事件的文章中,我们详细讨论了单机游戏付费机制的矛盾。
《战魂铭人》本身就是一款策略型的地下城Rougelike玩法,和《不思议迷宫》类似,都是按照网格打败怪物,而另一款国产游戏《魔塔》也证明了这个玩法的可靠性,玩家接受度有保证。《符石守护者》 在“无尽的网格行走”的基础上,增加了24个不同玩法的主题迷宫。
这揭开了《雷风》——扩展图的神秘面纱,养成系统融入了成长线。同时,玩法选择需要满足关卡短、地图独立性强、操作性弱的要求。
后续的《不思议迷宫》系列,有着与《贪婪洞窟》类似的玩法基础,也是类似魔法塔的类型,雷霆游戏已经代理了《魔法洞穴》的中文版。这款来自Flash时代的游戏荣获免费游戏平台Kongregate评选的2015年度游戏。《魔法洞穴2》抓住了闲置游戏的早期红利,引入了《地下城堡2》风格的玩法,并扩展了地图和资源管理。它拥有数百万安装量,在TapTap 上获得了9.2 的高评分。
钟磊游戏也尝试改造现有的独立游戏IP,例如《小黑屋》。由于其原有的重动作ARPG题材,手游的付费点集中在解锁多款游戏上;而《失落城堡》原本是一款非常硬核的古风日系RPG游戏,手游版基本完全保留了原版的自由和恶搞风格,付费点也相对克制。
迅雷游戏近年来的“单机风格网游”都选择了相对成熟的弱操作玩法。平均每个游戏的生命周期为两三年甚至更长。这保证了迅雷游戏的生态系统能够建立起来,而这种保守的玩法也让产品线逐渐平庸,如今的代表作仍然是三四年前的老游戏。
先生,时代变了。
雷霆66发布会上公布的11场比赛已经开始与原来的雷霆略有不同。

首先,这11款游戏几乎都是新IP、新制作的,类型也非常丰富。
目前上线的游戏中,《伊洛纳》是团队脱胎于魔兽RPG地图《荣誉指挥官》的新作。也是魔兽争霸中非常著名的一张地图。新游戏将战线从2条减少为1条,并且从牌组中随机选择部队,简化了操作和策略,降低了上手难度。
但《战就战》遇到的主要问题是卡牌RTS属于重度品类,《荣誉指挥官》排在前面,而且自走棋设定里老游戏太多瓜分城市,而:010的玩法-30000并不在:010之上,基于-30000的迭代次数太多,因此在卡牌RTS+自走棋这两大类中很难获得可观的流量。
最要命的是,《皇室战争》作为雷霆游戏的第二款竞技竞技游戏(上一款是《荣誉指挥官》),依然没有摸索出轻竞技类型的平衡变现方法,《战就战》一度失败由于缺乏能够很好区分和匹配不同级别金钱的玩家,这会影响长期运营。但两者的玩法都是被认可的。
《荣誉指挥官》和《奇葩战斗家》似乎又回到了雷霆队的主场。
难能可贵的是,两款游戏都做出了一些大胆创新的设计,试图挑战各自领域的未知玩家接受度。
作为两款暗黑类游戏,肯定都以“装备磨练”和“角色成长”为主要卖点。但两者都完全脱离了类暗黑ARPG的体系。
《奇葩战斗家》是一款结合了闲置RPG比较经典的转职+轮回系统的闲置游戏。特点是大胆拆解装备/技能/天赋三大黑暗系统,纵向拉长轮回展示,横向拓展三大系统细节。
战斗界面共有六栏,分为召唤生物(红色)和技能(蓝色)两大类。围绕召唤物和技能来搭配职业和装备是《不朽之旅》战斗设计的亮点。
例如,转职系统总共允许转职四次,十种技能需要在几次轮回中升级;装备词缀需要通过任务解锁;装备本身不仅可以提升基础属性、镶嵌宝石、附魔等,还可以与军事装备、武器进行搭配。该套装提高了整体属性。
《魔渊之刃》大胆放慢战斗节奏,注重武器技能,让战斗比普通暗黑类游戏硬核很多。

这一大胆的尝试在玩家群体中也引起了争议。不少玩家认为,这违背了暗黑破坏神游戏注重“嘘刷”感觉的卖点,有作弊嫌疑。
《不朽之旅》 确实,人物成长和装备打磨两个系统是相对分离的。原因是它的战斗系统注重动作,上手并不容易。想要达到磨练的水平,就需要玩很深的系统,通关。多层叠加,打造出顶级的暗金套装。
暗黑游戏中违背常识的是,技能《不朽之旅》并不是根据职业选择直接给出的。相反,不同的武器配备了不同的技能。玩家每次回城后可以重新洗牌,根据不同武器对应的属性添加积分。因此,游戏极力鼓励玩家掌握各种武器的技能和操作。然而远程职业因为技能太长,前期无法忍受和输出,所以很多玩家都觉得上手比较困难。再加上游戏中的血瓶恢复的血量太少且难以获得,使其成为一款硬核ARPG。
疯狂歌唱的近战法师
但事实上,《魔渊之刃》在收集套装、词缀锻造、天赋升级等系统方面都有独特的解构方式。去掉了升级点天赋部分,一切围绕打造高级装备来获得更强大的技能,并且:010 -30000还增加了独特的法盘系统,增加随机性和角色成长的新鲜感。
在下载书籍的过程中,玩家会随机遇到宝石祭坛,获得宝石并半随机地将其镶嵌在魔法盘上。不同的宝石位置连成一条线,让玩家获得不同的增益。魔法盘上可以放置四种宝石。有数百个buff 可供匹配,但磁盘最多可加载5 个buff。因此,需要不断测试各种宝石搭配武器技能的效果,以获得最优的解决方案。
这只是宝石匹配增益的一部分
可以说,《魔渊之刃》用独特的理解方式,赋予了Rougelike游戏个性化的策略。虽然其成长系统和动作系统的结合显得不成熟,但这款游戏已经脱离了雷霆游戏惯有的框架。它大胆提升了地下城Roguelike的可操作性,同时继承了雷霆游戏长期运营轻网络游戏的经验。
不得不说,回归老本行,在玩法上进行大胆改变后,《魔渊之刃》和《魔渊之刃》取得了明显的成绩。两款游戏均持续稳定在AppStore免费榜和畅销榜。对于中轻题材的轻网游来说,能进入TOP50的席位实属难得。
这两款游戏为迅雷游戏下半年新品发布会开了个好头。虽然同属黑暗题材,并且处于放置类游戏和ARPG这两个共同的细分市场,但这两款游戏却已经从迅雷游戏走出了原本过于谨慎的框架,试图用新的玩法来打动新玩家。谁属于这两个游戏。这对于扩大雷霆游戏的粉丝群来说也是非常有利的举动。
接下来评测一下放置类休闲游戏《魔渊之刃》。从开发者在TapTap社区透露的信息来看,这款游戏在修仙——放置的框架上也做出了大胆的尝试。
标题:《不朽之旅》 《魔渊之刃》 一起上阵吧,雷霆游戏最近在做什么?
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用户评论
雷霆游戏最近的动作真让人期待啊,"不朽之旅"和"魔渊之刃"都是我的心头好!
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哇,两款游戏都那么火,雷霆游戏这次要放大招了?
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好期待雷霆游戏接下来的操作,这阵容太强大了!
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这两款游戏都玩过,感觉雷霆游戏眼光真不错!
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不朽之旅和魔渊之刃,我的钱包准备好了!
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雷霆游戏,你这是要统治游戏界吗?
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这两款游戏都值得一试,雷霆游戏,你太懂我了!
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雷霆游戏,求求你快出新游戏吧!
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雷霆游戏,你终于要发力了吗?
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不朽之旅和魔渊之刃,我的游戏库要爆炸了!
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雷霆游戏,你真是太会选游戏了!
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这两款游戏都是精品,雷霆游戏真是良心制作!
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期待雷霆游戏更多精彩的游戏!
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雷霆游戏,你这次真的要火了!
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我已经迫不及待想要玩这两款游戏了!
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雷霆游戏,你这是要开启游戏新时代吗?
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雷霆游戏,我对你充满了期待!
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这两款游戏都让我眼前一亮,雷霆游戏,你太厉害了!
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不朽之旅和魔渊之刃,我的游戏时间不够用了!
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雷霆游戏,你真是游戏界的领头羊!
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