卡池相关
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角色分析
性格发展
培训图鉴
新圣物
3.3版本首个卡池:流浪者/伊藤荒泷/法禄山。
3.3版本第二张卡池:雷电将军/上里绫人。
双角色卡池机制:同时开启流浪者伊藤新泷和雷电将军上里绫斗的角色愿望,共享四星/五星保证。
提示:与流浪者/法鲁山相关的评价要等到官方服装装好后再进行。下面将分析雷电将军、伊藤新泷和上里绫斗的对应角色。对原石规划周期比较紧的旅行者,请合理规划和安排您的原石,希望你们都能获得自己喜欢的角色。
从UP的五星级角色的复制品来看,3.3版本中的这些角色都是场外连续输出角色。
雷电将军和上里绫斗比较适合岩核纯色队的荒泷一斗,频率高,元素反应高,绑架需求(辅助需求)比较高。他们也分别对应了三个核心系统:纯雷爆/雷核衍生(雷霆国队)、普通攻击强化/水核衍生(各种反应)、岩石队。
笔者个人建议,如果你是刚入坑不久的玩家,或者在应对深螺旋等高难度挑战关卡时缺乏核心输出角色,优先抽【雷电将军】;虽然新手在刚开始修炼雷电将的时候,会遇到“能量”。存在着“旋转不足”、“对雷元体伤害不足”等各种问题。但随着训练逐渐深入,修炼水平逐渐巩固,雷将军的实力上限和角色队伍的通用效用都远远超出了同级别的主C定位。其他角色。
而在3.0版本实现草元素之后,包括但不限于草元素系统,各种元素的输出只要涉及到“元素反应”这个概念,都越来越注重“元素反应”的属性。元素掌握”。雷元素在各种元素反应中的特点不是高伤害性能,而是循环内高频多阶段连续攻击,“涉及元素反应多”和“出错空间大”。
那么,已经有一定练习水平,对深螺旋之类的高难度挑战关卡没有特殊需求或者喜欢大世界探索等实力不是很强的角色的玩家可以考虑抽【上里绫斗】。
与同类主要C角色相比,绫斗的训练门槛较低。角色技能机制和广泛使用的水元素特性可以与大多数其他元素角色形成协同效应。在大多数团队系统中,例如:蒸发、感应、冷冻和新的绽放衍生系统;绫斗拥有不错的战斗表现,或者干脆将绫斗作为场上核心输出,依靠“多辅一”的配置方式,多个辅助增伤角色可以让绫斗的临场普攻得到最大的增强,也可以造成非常大的伤害。
最后还有包括【荒泷一藤】在内的摇滚团队,可以根据个人需求进行选择。一句话概括:摇滚队的培养需要大量资源,组队灵活性小,组建后伤害就在线,但笔者不推荐作为新手的第一输出系统火车。
另外,我想提一下,岩战队的输出角色宁光还可以。诺艾尔和荒泷不仅需要增加伤害和辅助转身,还需要考虑能量逆转。他们还需要大量的能量来激活元素爆发。命运之座给出的与能量产生球和充能辅助相关的增益表现都比较不错,诺艾尔更需要能量逆转。
这种情况就需要我们考虑能量寿命的问题,然后我们将它们定位为输出,所以这些不影响伤害增益的辅助需求不需要在自己的面板上考虑,而是要和它们配对。联合队友协助:
雅儿贝德释放元素战技。
将军雷和旅雷形态的充电辅助。
角色/武器的特殊充能被动,例如西风系列武器。
《角色定位》
作为一款带有雷属性的五星极武器,将军雷拥有两个功能:输出爆发和蓄力辅助。开启元素爆发后,雷将会使用剑“梦一心”进行攻击,将普通攻击、重击、坠落攻击造成的伤害转化为结界无法覆盖的雷元素伤害。
元素战技有后台输出机制,持续期间角色元素爆发造成的伤害增加。
无论是作为充电支架还是现场输出,表现都非常不错。另外,四星武器“渔获”可以通过钓鱼玩法获得,训练门槛较低。
「适用环境」
高频连续攻击模式可与香菱、星球组合成“国家队”玩法。应对各种高压作战环境。适合对付清洗、精英BOSS讨伐和深层螺旋。只要怪物不免疫闪电……雷将军就能对抗它。
“特殊玩法”除了常规的输出玩法和冲锋辅助玩法外,还有一种更偏熟能流的玩法(战斗技能后台挂着地雷)—— 这种玩法只是娱乐和特定旅行者的过渡选择,并且并不是最终的最优玩法。
「总结分析」
雷属性主输出角色,兼顾输出与功能辅助,更快的攻击频率,流畅的战斗体验。建议提取。
常用的输出系统缺乏能量旋转辅助,例如尤拉(Yula)和诺埃尔(Noelle)。为了稳定能力循环,可以提取。
缺乏稳定的主力输出角色来应对高压的BOSS战(当前版本深渊12层)。他们可以被提取并培养成“国家队”。
2命的“生命之座”对于元素爆发有非常明显的伤害增益,可以大幅度提升短时间的爆发输出能力。对力量有一定渴望的旅行者建议获得2条生命或3条生命。
特别提醒一下,雷将军的主要输出方式是开启元素爆发后的现场普攻。虽然说是普攻,但是这个模块决定了是按照元素爆发伤害来计算的。使用的基本攻击模块是元素爆发而不是普通攻击。攻击。所以添加天赋点的时候不需要添加普通攻击。
《角色定位》
岩核系统的防御重击是针对输出角色的,自充能效果不错,但最好给队友装备一个能提供一桶充能辅助的队友,保证元素爆发周期。
「适用环境」
只要怪物免疫非岩石元素,岩石队就可以玩。但需要注意的是,在应对“增加技能冷却时间”、“扣除能量”等战斗环境时,需要做好战前准备。一斗依然严重依赖能量的不断旋转来激活元素爆发进行输出。
适合清洁,针对中小型怪物群和深层螺旋。由于一斗是双手剑角色,攻击频率很高,所以他对怪物的增韧和压制效果非常强大。他适合攻击除特大特重BOSS外的所有怪物阵容。如果你想攻击大BOSS……满BUFF,就鲁莽吧!换阵容也太无耻了吧~
「总结分析」
摇滚队的共同缺点是,由于不参与伤害相关的元素反应,造成伤害需要较高的训练和增伤辅助,训练投入成本会比主C相关的增伤要高。反应。
荒泷井道的毕业难度比其他摇滚大师C要低,鲁莽战斗风格的战斗体验非常流畅,可以借鉴。
双岩石系统搭配深螺旋所需的战略角色,组成团队。如果不需要战略角色,则提供增伤支援。团队组建具有广泛的方向性。对于命运之座来说,0生命值就足够了,这对于大多数战斗情况来说已经足够了。
《角色定位》
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上里绫斗是一个平衡的输出角色,没有明显的缺点。还有许多可选的游戏系统。他具备了常规水系常驻输出角色应有的所有功能。解决了旋转问题后,元素爆发还可以让他打出不错的背景伤害。在可选玩法中,绫斗主要定位为常驻持续输出,但他也具备快切周期性输出和后台输出角色的特点。
「适用环境」
在大世界/深螺旋等常规战斗场景中,只要不免疫水元素,绫斗就可以参加任何战斗。绫斗应对战斗情况的灵活性可以说是非常高,这主要是因为他作为水元素角色的特性。清藻的团战能力和对单人的持续水输出都非常出色。
在一些需要经常挂水的队伍中,绫斗可以作为补位或者带队的首选。
「总结分析」
绫斗的场上输出表现非常出色,而且还可以通过切换队友的补轴来整合战技循环和输出循环。元素爆裂也可以将其定位为快切/可选的背景水输出角色。
绫斗的范围也可以挂水频,无论是传统的元素系还是新的绽放衍生系。或者干脆考虑绫斗在场上的普通攻击,给他足够的增伤辅助buff,让他只能进行就地输出。
特别提醒一下,绫斗的现场普攻虽然说是普攻,但那是战技状态下的普攻。为了区分普通攻击,他使用的基础攻击模块是元素战斗技能,所以你必须给他的天赋技能加点。基础攻击伤害是由元素战技天赋加成的,而不是普通攻击天赋。
雷霆将军
《天光》天赋书:周三/周六/周日秘境副本【紫百合花园】。
“雷数珠”获取方式:30级BOSS掉落+现雷音拳掉落。
“古剑/影剑/名剑”获得方法:叶伏中/海然归掉落。
“天云草石”获取方式:野外采集(青莱岛周边)。
与荒泷的战斗
《风雅》天赋书:周二/周五/周日秘境副本【紫百合花园】。
“兽界王兵”获得方法:BOSS 30级掉落+黄金王兽掉落。
“史莱姆凝结/史莱姆透明/史莱姆泥”获得方法:由各种属性的史莱姆掉落。
如何获得“幽灵虫”:闪电从野外采集。
上里绫斗
《风雅》天赋书:周二/周五/周日秘境副本【紫百合花园】。
“拒绝之露”获得方法:30级BOSS掉落+无相之水掉落。
“古剑/影剑/名剑”获得方法:叶伏中掉落。
“紫阳花绣球”的获得方法:闪电野生采集(成神岛周边)。
失落的天堂之花
我们暂且称之为“blooming set”,免得和“band set”混淆~
两件套与乐队套装和黄金套装具有相同的元素熟练属性。四件套是水草绽放型的伤害提升强化效果。适合在绽放小队、猛烈绽放小队、超级绽放小队中生成/触发草原核心的角色。
最初的Bloom团队:常规水上团队,Nelu的Bloom团队。水触草和草触水都可以生成草原核心,但我们需要考虑谁是后者以及触发元素反应的角色。如果携带绽放套装,草原核心的爆炸伤害可以大幅提升。水草原绽放队没有特殊的属性要求,一般的圣物条目都追求元素的掌握。
超级绽放队伍:这个队伍一般由水、草、雷三种类型的角色组成,再加上一个属性无限的功能性辅助角色。如果能保证挂草/挂水产生草元素的频率,大部分能稳定造成雷元素伤害的角色都可以扛这个。
携带水草雷超绽放队中的常驻雷系角色,常规圣物考虑暴击率、暴击伤害、元素熟练度、攻击加成。
对于快切闪电系的角色(九鬼忍)来说,携带时只需要考虑元素熟练度。有些角色需要考虑元素充电效率。
Team Bloom:与Team Super Bloom 类似。这个队伍一般由水、草、火三类角色组成,再加上一个属性无限的功能性辅助角色。如果你能保证挂草/水的草元素生成频率,那么大多数能稳定造成火元素伤害的角色都可以携带它。
不建议携带常规强力火C输出角色。建议携带绽放频率高、火元素伤害性能低的角色,但能保证火能间歇稳定使用。
火周期稳定的角色有:托马斯、本内特、燕飞、可丽。如果不追求输出,只需要考虑元素熟练度即可。有些角色(贝内特)需要考虑元素充电效率。
沙滩上阁楼的历史
我们称其为“展馆集”。似乎是一套适合风元素常驻输出角色的圣物。它应该是流浪者的伴生圣物。可能这里有朋友会问其他风元素输出角色能带这个吗?
我们先来想想其他一些涉及普攻模块的风元素角色:山魈、六命的枫原万叶、卡内平藏和砂糖等偏向普攻的角色。
先说黑藏和糖……虽然都有基本的攻击型玩法,但具体还是要看技能伤害表现。基础攻击部分主要是扩散伤害。虽然从某种角度来说,它可以带来,但它并不真正适合。
然后是六命枫原万叶。由于解锁六命有风元素附魔功能,从熟练型转为双爆输出的万叶可以考虑这套。只不过需要在结界前后的输出过程中打出“重击”才能触发这个四件套效果。
这里说个题外话,六命万叶持有率……虽然这套比风4和2+2更适合主C的全命万叶,但我这个2命精通万叶的玩家并没有考虑这一套是必须的。
最后,——山魈是最常被问到的问题。
我们先不考虑套装给出的伤害增益之间的比较。我们只需要看看这套四件套的发挥情况以及战斗中的效果覆盖率就可以了。
山魈的主要输出方式是静妖诺舞状态下的“坠落攻击”。如果解锁6条生命,那就是“初级战技穿插掉落攻击”。基本上,普通输出轴对于普通攻击/重击来说占很长的时间。很少。不过,如果你玩的是那种具有“陆风结界普攻/扩散普攻式”的边对边玩法的山魈,那么它无疑是一套兼容性很高的套装。
回到正题,山魈的惊妖傩舞的持续时间是15秒,亭集的持续时间也是15秒。基本上只需要在输出轴开始之前释放重击即可获得覆盖80%到90%的下落攻击强化效果。
总结起来就是:山魈可以用,但是需要在输出循环技巧的序列上加重击。你和朴院可以一起使用该武器的被动强化效果。
用户评论
哇哦! 3.3版本休闲人物立绘建议,迫不及待想看看有哪些新奇的想法!
有18位网友表示赞同!
原神立绘一向精美,希望这次的休闲人物立绘也能给我们带来惊喜!
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休闲人物立绘建议?这可是个好话题,期待看到大家的创意!
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高级策略!希望这次的立绘能突破以往的风格,带来更休闲的氛围。
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3.3版本休闲人物立绘,感觉会很有趣,希望能看到更多新角色!
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休闲人物立绘,这可是个考验设计师脑洞的好机会!
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原神立绘一直都很棒,这次的休闲风格,感觉会很不一样!
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休闲人物立绘,希望看到更多有趣的表情和动作设计!
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3.3版本休闲人物立绘,希望能够体现出原神轻松的一面!
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原神休闲人物立绘,感觉会很可爱!
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期待看到更多关于3.3版本休闲人物立绘的讨论!
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高级策略,这个标题很有吸引力,希望文章内容不会让我失望!
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休闲人物立绘,应该要体现出轻松快乐的氛围,希望这次的立绘能做到!
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3.3版本休闲人物立绘,希望这次能看到更多新角色的立绘!
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休闲人物立绘,希望这次能看到更多新奇的服装设计!
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原神立绘一向很精美,希望这次的休闲人物立绘也能延续这种风格!
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高级策略,这个标题看起来很专业,希望文章内容能让我学到很多东西!
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休闲人物立绘,希望能够看到更多充满活力的设计!
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3.3版本休闲人物立绘,期待看到更多富有创意的设计!
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休闲人物立绘,希望能看到更多个性鲜明的角色!
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