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时间:2026 05 02 15:15:18 来源:互联网 浏览:62

三国志幻想大陆官群推荐的攻略,文前附二十多个兑换码,赶紧使用

《三国志幻想大陆》一款超高颜值的SLG手游,有一定的上手难度,因此很多喜欢这类题材的玩家们都不知道如何开局,阵容如何去选择?《三国志幻想大陆》的开局阵容很重要,那开局阵容怎么搭配呢?其实不难,听小编给大家解析。

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目前开局阵容有两种流派:水镜姜维(水姜)和王元姬诸葛果(女团)

水姜开局阵容组成:姜维、水镜、孙鲁育、孙鲁班、董卓/邢道荣、蜃梦左慈(羁绊华佗)

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女团开局阵容组成:王元姬、诸葛果、貂蝉、甄姬、蔡文姬、丹翎孙尚香(羁绊马云禄)

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兑换码:

武圣归位

代汉称帝

泣血断魂

决胜江陵

胡笳归音

破茧新生

再战清河

命魂现世

龙吟九州

颐养暖冬行

甲辰龙年新春礼

龙腾万里福禄双全

龙腾万里乘风而上

2024万事兴龙

龙年吉祥好运连连

龙腾四海亿起飞

欢迎武圣归位

幻想服专属礼包码:

苍澜关羽

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1、水姜优劣势:精英不卡图,PVP也很强势。但是推图需要凹站位调将魂,需要把握好献祭的节奏,不然就是自己全军覆没。黄天遇到单挑4回合够呛(很多)。适合有一定经验的三幻回归玩家。

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2、女团优劣势:现版本女团PVP已经是食物链底端,但是女团的PVE体系是不容小觑的。在精英黄天山河等玩法都有女团的身影。精英基本不卡图,但是遇到司马懿吕蒙这种高数值被动真伤武将会卡好几天,以及离谱被动闪避孙权。黄天会比水姜推得多,王元姬YYDS。女团所需的所有武将都是后期山河必备的武将,都可以放心培养。属于简单无脑适合纯萌新。

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对水姜阵容羁绊提供怒气,怒气300能为姜维提供高额输出

1、对于水姜而言:因为大小虎的羁绊能让己方攻击武将提供怒气,300怒气能为姜维提供高额输出

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2、对于女团而言:同理,大小虎的回怒让王元姬在即使没有基础怒的情况下也能做到开局A一下满怒,等你王元姬无需大小虎羁绊也能做到开局A满怒的就可以舍弃孙鲁班孙鲁育

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心愿单武将建议

1、水姜心愿建议:姜维、水镜。三顾:姜维

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2、女团心愿建议:王元姬、诸葛果。三顾:王元姬

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心愿每日抽到姜维/王元姬即可停手

注:新区第3天可通过桃园少女活动获取自选魂将一个,此时若还未解锁对应羁绊武将,可将羁绊武将放置心愿单

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1、商城的包子和精力盒子每日必买

2、元宝不用存,全部购买武将招募券。第一天需抽满100次解锁心愿单

3、营地在每日心愿抽出来之后,再考虑解锁,每日解锁一个就好不用操之过急

注:第10天会迎来魂将集市,届时需要30000元宝。可在第7天开始存元宝,直至魂将集市结束可轻松搞定30000元宝。

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1.清河趣闻、三军备战活动不消费元宝,茶馆可根据实际情况补充茶晶。

2.夺宝活动除灵石夺宝不购买之外,武将神兵将魂尽量购买,若撞上集市则优先集市。

注:前30天元宝相对紧张,第20天的幻武集市请量力而行,在保证能拿到时装的情况下再考虑,放弃幻武集市也无伤大雅。

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1.自选碎片箱子全部选择神将碎片

2.名将碎片不使用,后续需要补第一期时装点数时使用,以及后续补5火名将时再使用

3.良将碎片,女团选择蔡文姬,水姜选择董卓。两者皆需要专武以及护佑才可发挥作用,没有专武时可以先不用

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1、蜃梦左慈和丹翎孙尚香在阵容里都属于羁绊工具人,所以0火就行

2、水姜:水镜3星,姜维5星,其他献祭工具人随便

3、女团:王元姬3星能用5星发力,其他工具人随便

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1、水姜:姜维5火,水镜5星,孙鲁育3火,董卓5火专武,其他随便

2、女团:王元姬5火,诸葛果1火,貂蝉5星,蔡文姬5火专武,其他随便

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狻猊2星,青鸾3星,这俩是通用必备,剩下看后期转型考虑

注:当前版本青鸾还未加入宠物碎片自选,可通过宠物新手集市抽取青鸾,宠物碎片选择狻猊

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很多游戏中,我想大家都会遇到各种土豪,游戏里的有一部分大佬只是拥有内部号而已,很多小伙伴不知道渠道,目前讨论渠道最多就是《触触玩》龚种平台拥有此类号的玩家,输入暗号:911,就能获取了,进游戏就有五千的充值,每日上线就有500-2000的扶持,每日发放名额不多。对于一些游戏圈子的事,我们不去了解也是全然无知的

希望对大家有所帮助,要是大家觉得小编写的还不错的话给小编点个赞小编每天都会更新游戏福利哦,谢谢

三国志幻想大陆:新时代下的精品“网页游戏”还香吗?

10年前,随着国内宽带网络普及,网页游戏因为打开网页就能玩的低门槛,以及玩法丰富等优点在游戏界异军突起,成为了当时很受上班族及学生党欢迎的游戏类型。

像早期的农场偷菜、抢车位其实也是网页游戏的一种。

被偷菜支配的恐惧

然而最近几年,因为同质化严重,制作技术落后,运营商只顾圈钱,不顾质量,网页游戏日渐式微,到今天已经很难有叫得出名号的网页游戏了。

本来以为网页游戏会持续走下坡路,很快消失在我们视野当中,但是《三国志幻想大陆》的出现,让网页游戏在手机平台上焕发新生。

高颜值游戏

其实刚开始知道这个游戏的时候,我对这款游戏的质量是有点担忧的。因为这游戏在各大渠道上宣传都聚焦在颜值上,几乎没有提及具体玩法,我看完了官方介绍文案的每一个字,也只知道这是个卡牌游戏。

所以明眼人都知道,这款游戏前期吸粉的发力点完全在美术,至于玩法上面恐怕没有太大的特别。事实上,这也是我初次接触这款游戏的感觉,下面我们来详细看看这款游戏。

用美术打开市场

先来游戏以《三国演义》为蓝本,讲述从黄巾之乱起,主角在各大豪杰之间周旋,并对抗反派的架空故事。本来这类游戏剧情向来不是重点,但让人意外的是,本作剧情还有点跌宕起伏的感觉,考虑游戏模式的制约,剧情已经算处理得不错了,感兴趣的朋友可以亲自体验一下。

传奇新演绎

游戏的美术就像官方宣传的一样,颜值高。目前游戏一共有数十个风格各异的武将,绝大多少外形都是非常讨喜的,美术设计确实是本作的加分项。

武将服装的配色上还是参考了光荣那一套,即蜀国绿色,魏国蓝色,吴国红色,所以看上去并没有违和感。此外,武将形象设计辨识度比较高,猛男、软妹、病娇、腹黑等等一应俱全。

人物的立绘形象通过主线的架空故事,逐步树立人设,再与美术结合,形成出人物整体形象展现在玩家面前,这种比较容易让接受的改编手法也很大程度上避免了玩家对老角色,新形象的违和感。

同样值得表扬的是游戏的音乐,游戏的音乐还真有点《三国志》系列的感觉,一众配音也没出戏,整体效果不错。缺点是音乐数量有点小,并没有把这项优势完全发挥出来吧。

立绘好看 声乐也好听

正式进入游戏我们可以闻到10年前那熟悉的味道,妥妥的网页游戏。在我正式玩之前,也有想象过这是个什么样的卡牌游戏?是策略对战还是养成?

而随着主界面战力这两个字出现,意味着这就是个妥妥的养成游戏了,也是传统页游应用最广泛的模式。这意味着游戏的玩法没什么重大突破,毕竟页游那一套,有一定年纪的玩家都已经玩烂了,所以也难怪官方宣传对玩法避而不谈。

不过页游模式就一定不好玩吗?那也不一定。本作在阵容搭配上还是比较灵活而且有一定讲究的,稀有度高的阵容不一定稳赢稀有度低的阵容,好的阵容越战打赢对手不是什么难事。

而游戏PVE玩法也需要玩家一定的策略技巧,也增加了游戏的挑战性和趣味性,并不是单纯靠战力碾压,不过归根到底是养成游戏嘛,一切皆有氪能。

战力、元宝、招募页游三要素

总的来说,虽然游戏模式古老,但可玩性还是不错的。缺点是页游传统的定时活动,导致玩家上班式体验游戏,会引起玩家反感。

既然是页游模式,那必然是容易上手的,游戏的指引充分,没玩过的玩家也能快掌握游戏内容。总的来说上手容易,玩起来可能会有点上头。(这是妥妥的页游特色)

40抽必出神将 抽它

值得一提的是,游戏针对传统页游节奏慢,每日玩法重复的问题,提供了倍速战斗动画以及跳过等功能,更厉害的是内嵌10本加速器,这点还是很为玩家着想的。另外开服还有终身元宝卡等福利,整体对新玩家还是比较友好的。

10倍加速 10倍减负

优点:立绘精美、立绘精美、立绘精美(说三次)、音乐动听、经典游戏模式再创新、运营贴近玩家、福利较多。

缺点:上班式游戏定时打卡、后期阵容搭配趋向单一(虽然难免,不过毕竟与宣传不符)。

假如你以前也很喜欢用碎片时间玩玩网页游戏,那本作确实值得体验,如果不能每天上线,那恐怕这游戏并不适合你。

10分制,我打8分。

《幻想三国志》1-4上架Steam平台,聊聊这款经典RPG的前世今生

日前,《幻想三国志》系列1-4部及外传已经上架Steam平台,并将在2022年1月开始售卖。这个系列可以说是很多老玩家的童年回忆,而今终于上架Steam,老玩家们也可以借此机会重温一下童年时期的体验了。借此机会,我们也希望能带大家聊聊,《幻想三国志》这个系列的前世今生。

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《幻想三国志》系列是由宇峻奥汀科技股份有限公司制作的RPG游戏,其第一部作品发售于2003年,当年正是一个国产游戏风云并起的时代,就在同一年,大宇接连发售了《仙剑奇侠传2》和经典的《仙剑奇侠传3》,其他也有诸如《圣女之歌2》、《反三国志》等名作。

而《幻想三国志》初代得以在这样的环境下异军突起,与其制作公司宇峻奥汀的风格脱不开关系。宇峻奥汀旗下除过《幻想三国志》外,还有着以古龙IP为原型的《绝代双骄》系列,大众所熟知的《三国群英传》也是出自其手。大概是对于三国题材有着足够的了解,使得他们敢于大胆地在三国时代中添加进“幻想”成分,并成功地进行再创作。

《幻想三国志1》将故事的背景设定在赤壁之战时期,熟悉三国的朋友们想必都对这段时期不太陌生,不过,这仅仅是游戏的“三国”部分而已。这款游戏既然名叫“幻想三国志”,就也决定了它不仅仅是中规中矩地叙述三国的故事。很难想象,他们竟然还给故事加入了黄帝、炎帝和蚩尤大战的要素。故事中的主角姬轩和他的姐姐姬霜都是远古时代神将神女的转世。这在现在看来似乎颇值得被吐槽一句“戏说不是胡说,改编不是乱编”的故事背景,在当时却令人感到相当新奇。

不仅在游戏背景设定方面,《幻想三国志1》的玩法系统在当时也算得上是可圈可点。游戏在传统回合制的基础上增加了“阵法”、“计策”等玩法,使战斗具备了一定的策略性。游戏的剧情到了关键时刻,总会提供一些选项来供玩家选择。而最终也可以导向不同的结局,根据选项不同,身为主角的姬轩可以与五位不同的女性角色达成恋爱关系,这种恋爱模拟要素在当时的游戏市场上相当流行,也成为了这款游戏的重要卖点之一。

这些创新要素加上游戏本身将卡通与水墨有机融合的画风,使得《幻想三国志》在发售后就受到了相当的好评。但真正使这个系列成为众多玩家童年记忆的,还是它的续作《幻想三国志2》。

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与行文风格相当严肃的一代不同,《幻想三国志2》更着重于描述角色们的个人情感。时代的背景选在了比一代早10年左右的官渡之战时期,这样的选择为故事铺陈出了一个相当悲壮的乱世底色,也是剧情中诸多悲剧的起源。

主角楚歌原本生活在一个平静的小山村,是个一心只想赚大钱的普通小青年,却没想到一场冒险彻底改变了他的命运。但即便经历了全村被屠,与好兄弟反目等种种打击,又与各方大人物都打过照面之后,依旧能够初心不改,凭借自己乐观善良的个性和极强的主观能动性去积极地面对生活,这种百折不挠的精神在当时也鼓舞了很多玩家。他和女主角海棠跨越千年的爱情故事也同样打动人心,两人剧情中的一些桥段甚至成为了套路,在系列后续的作品中也常遭复用。本作是系列唯一一部感情线固定的作品,不过这也成就了男女主角之间超强的宿命感,更是剧情动人的重要原因。

《幻想三国志2》剧情庞大,人物众多,逻辑线环环相扣,一口气打完会觉得相当精彩。尽管Q版的人物画风和2.5D的背景美术现在看来可能已经有些过时,但凭借游戏出色的演出竟然并不出戏。同时,游戏的人物刻画也是入木三分,不仅是个性丰富的主角团,游戏中登场的大量历史人物也都令人印象深刻。挟天子以令诸侯,辕门射戟,火烧乌巢……剧本组在描写主角们情感纠葛的基础上,巧妙地将历史事件融入其中。故事中虽然存在大量的架空设定,却依然有能够让人与熟悉事物关联的现实基础,可以说是十分精妙。

同时,游戏的战斗系统也在一代的基础上进一步加以改进,虽然仍是以回合制作为基础玩法,但并不是通常回合制“你砍一刀,我砍一刀”的模式,而是为敌我双方每个角色都添加了时间条,只要手速够快就能打出相当爽快的连击效果,大大加快了回合制战斗的效率,令人眼前一亮。

凭借优秀的剧情演出和在当时较为爽快的玩法,这款游戏成为了《幻想三国志》系列传播最广,也是最为经典的一部作品,甚至曾由Falcom代理并发售日语版。

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成为当年众多腐女启蒙的《幻想三国志4》,连宣传图都是男主和男二

系列第二部作品的成功给了宇峻奥汀很大的鼓舞。但不得不承认,系列当中出现一部经典之作,通常很容易导致续作走上下坡路。

而于2007年发售的《幻想三国志3》现在想来就成为了下坡路的开端。《幻想三国志3》选择了比2代还早的黄巾之乱时期,女主角张菁设定为黄巾军首领张角的女儿。抛弃了先前常用的2.5D画风使用了3D场景。还参照同公司出名的《绝代双骄》系列,采用了双主角设计,还将1代就有的复杂的恋爱要素又加了回来。

但想要的太多反而会导致失去,可能是更换剧本作者的原因,游戏中尽管CP众多,但人物刻画略显苍白,以至于除了主角之间的感情戏,很难给人留下什么深刻的印象。可能是受到故事背景选择的影响,黄巾之乱时期大多数我们耳熟能详的三国事件还尚未发生, 主角又是黄巾军方向的尴尬的定位,剧情也因此更加偏重“幻想”而不是“三国”。天马行空的幻想一旦失去了在现实的锚点,就很难令人信服。怀着对《幻想三国志2》的喜爱去期待3代的玩家,在游玩到实际游戏后也不免有些失望。

不过,虽然剧情质量平平,游戏中的场景制作和音乐制作还是看得出下了一些功夫的,看得出,宇峻奥汀在当时依然希望能将系列好好地做下去。

但很可惜的是,当时的市场环境对回合制单机游戏并不友好。在2007年的当时,网游已然挤占了大半的游戏市场——比起需要花钱才能进场,还不能提前验货的单机游戏,免费入场,还能和朋友同乐的网络游戏当然更受欢迎。宇峻奥汀当时也将自家旗下的《三国群英传》、《新绝代双骄》等IP改造成了网络游戏。同时,在《幻想三国志3》发售不久,公司策划部经理就曾在采访中直言单机游戏发展困难,盗版猖獗导致成本回收困难,与同公司网络游戏庞大的受众面和营收相比就更显尴尬。

尽管伴随着重重压力,在《幻想三国志3》发售后不到一年,2007年的冬季,宇峻奥丁迅速推出了续作《幻想三国志4》,又很快在其后的2008年7月发售了《幻想三国志4外传》。这两部作品中,男主角的身份已经完全脱离了人类世界的背景,变成了魔族少主和他的挚友仙人。剧情也几乎甩开了三国,顶着“三国志”这么个名字大胆地讲起了神魔大战的故事。

这部双男主的作品安排可说是另辟蹊径,身为魔族少主的男主紫丞有着国产游戏主角中少有的腹黑性格,凭借着自己深沉的心计把控全局。虽然本作也有在众多女性角间选择的恋爱结局,但往往更为人称道的还是男主和男二号之间的“基情”。恐怕也成为了不少腐女的磕CP启蒙。不过,游戏的高评价和销售上的优势似乎并无关联,尽管爱好者仍愿意支持,但依然无法改变这款游戏反响平平的结果。

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在这之后,中国台湾地区游戏行业的发展日渐停滞,《幻想三国志》系列也随之沉寂。尽管系列在18年推出了《幻想三国志5》这部续作,但不管是从制作理念上还是画面玩法剧情等细节上,都已经不再符合当下玩家们的喜好,颇有“卖情怀”之嫌。这样一款从03年延续至今的IP,也很难控制地走向了寿命的尽头。而此次《幻想三国志》1-4登上Steam平台对于多数玩家的意义,更像是一场迟到的怀念,怀念一个过去的时代,也怀念我们已逝去的青春。

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