西游记之大圣归来正版手游-西游记之大圣归来手游视频
西游记之大圣归来
“师父,我们出家人,每天只需要吃饭就能填饱肚子吗?这和别人有什么不同吗?”
“当然不一样,这次布施只是成为高僧的开始,打坐、念经、参禅,不骄不躁,悠然自得。”
孙悟空,孙悟空,身躯黑铁,双目炽热,不死不灭,七十二变。一片筋斗云远在千里之外。
别忘了,你是美猴王。
“大圣,你一定见过佛吧?你告诉我,我念经的时候,佛能听到吗?”
“我听到了,我一定听到了,那个老家伙就是爱多管闲事。”
“大圣,等我送傻丫头回家的时候,我一定会仔细念经,因为大圣说佛陀会听到的,这样我就可以请佛陀带回大圣的神通了!”
“你这小子,整天唠叨,连如来我也听腻了。”
别担心,孙悟空不会死,他只是睡着了。
这辈子我保护不了你,但下辈子我会把我的一切都给你。
如果有一天你变得足够坚强、足够勇敢,你就能控制它们。
我若成佛,世间无魔。如果我变成了魔,佛对我来说会是什么样子?
这辈子我保护不了你,但下辈子我会把我的一切都给你。
一花一世界,一叶一菩提。如是知,如是见,如是信解,一切皆幻,命运自造,相由心生,一念即是般若结局!
我来过这个世界,我努力过,我深爱过,我不在乎结果!
1983-2024:十个国产《西游记》游戏的故事
一:《孙悟空》 (1983)
第一个带有文字的《西游记》改编游戏诞生于1983年。这样的游戏在1992年3月号的《家用电视游戏机使用技巧及检修大全》中被介绍:
1982年,北京市科委组织十所大学和科研院所的科技人员共同开发彩色游戏机软件程序。 1983年初,在外国专家的指导下,开发出多款具有中国民族特色的电子游戏程序,并销往国外游戏机公司。代表性的一款是《孙悟空》(monkeykings)软件。
本软件图像存储容量为36K字节,程序大小为40K字节。程序全部用Z80汇编语言编写。在这批软件中,中国传统儿童玩具拼图游戏也被搬上了屏幕。玩法新颖严谨,比古代的拼图游戏还要有趣。受到了国外游戏机公司的好评。
不幸的是,由于其年代久远,有关该游戏的图像或其他信息均未保存下来。当时,全球游戏产业还处于起步阶段。那年红白机刚刚在日本发售,北美还处于“雅达利崩溃”时期。游戏机市场一片混乱。不知道有多少人真正接触过这个游戏。
2:《西天取经》(1994)
台湾游戏在1980年代开始逐渐发展后,1994年中国大陆诞生了两款游戏。一款是《神鹰突击队》,被认为是中国大陆最早的PC单机游戏,另一款名为《西天取经》,是红白主机兼容机上的游戏,可以说是中国大陆最早的主机游戏。
《家用电脑与游戏机》 1994年12月推出游戏《西天取经》,“成都泰晶大东公司推出8位游戏《西天取经》”; 1995年2月《家用电脑与游戏机》介绍了游戏的上市时间和价格:“《西天取经》于1994年暑假期间推向市场,售价88元/盒。”
《西天取经》 游戏画面
很多年后我找到了这个游戏的开发者之一徐伟先生。他最初是四川交响乐团的首席。 1992年,他开始致力于电子游戏的开发。后来,他辞去交响乐团职务,全职进入游戏行业。推出小天才游戏机的台晶科技公司于1994年在成都成立了一家游戏开发公司,名为成都泰晶大东电脑有限公司,专门为小天才游戏机开发游戏。这是徐伟加入的公司,《西天取经》是他参与开发的一款平台游戏。他的身份是为游戏制作音乐和音效。
《西天取经》 员工名单屏幕
之后,他加入了著名的福州外星人计算机科技有限公司(简称外星人科技)。鼎盛时期,外星人科技在成都、福州、西安等地拥有300多人的团队,开发了数百款游戏,其中包括一些电脑平台游戏。一款名为《侠义豪情传:禁烟风云》的游戏曾经非常流行,许巍是这款游戏的监督。在他的记忆里,还有一款游戏,叫做《齐天大圣》。
1998年后,徐伟创办了思普软件,开发了多款游戏。其中一款名为《青蛇》的游戏系列,正版游戏累计销量达20万份,还出口海外。游戏的主题也是来自中国传统民间传说的故事。然而,随之而来的网络游戏浪潮影响了每家公司。思普软件还曾短暂参与过网络游戏的开发。后来还与一家英国公司合作开发游戏,但最终逐渐淡出了游戏开发。
三:《西游释厄传》(1997)
20世纪90年代末,街机老玩家应该都玩过这款横板过关游戏:《西游释厄传》。
《西游释厄传》 人物选择界面
《西游释厄传》由台湾IGS(IGS)开发,是首款基于PGM基板的游戏。 20世纪90年代,台湾游戏产业正处于拼搏、敢为人先的黄金时期。这一时期诞生了许多经典作品,其中包括长期以来由日本和美国公司主导的街机游戏领域。虽然PGM基板借鉴了SNK的MVS基板的许多设计元素,但它也是除日本公司之外亚洲唯一知名的街机系统。日本街机游戏公司也使用这种基材来开发游戏。例如,CAVE的“怒娇蜂”系列就是采用PGM基材开发的。
《西游释厄传》讲述了唐僧师徒以及白龙马的妹妹小龙女共六人学习佛经的故事。因此,共有5个角色可供玩家选择。 ——不包括多次被抓的主人。游戏中增加了法宝的道具设置,人物和法宝也有五元素属性,但与原作并不对应。比如,在原作中,孙悟空的五行属于金,但在游戏中,却属于火,他在水属性层面受到折磨。游戏的另一个亮点就是组合技能的加入。不同队友的组合技能威力强大,效果华丽,更适合团队作战。
如今,亿翔电子仍在开发商业街机游戏和手机游戏。同时将《三国战纪》 《西游释厄传》等IP授权给其他厂商开发游戏,但已经失去了昔日的辉煌。
编号:《西游记·齐天大圣》(1997)

制作基于四大经典的游戏作品是贯穿千店公司开发工作的一条主线,也是我的梦想之一。尽管人们从公司管理层的角度对此提出了一些质疑,但大家都承认,除了由《三国演义》和《官渡》改编而来的四大名著以其巨大而长久的艺术魅力和市场号召力,必将是交互艺术发展长河中永恒的主题。之外,龙头软件还开发了《赤壁》、《水浒传·聚义篇》,该项目《西游记·齐天大圣》获得批准,但最终没有开发。《红楼梦·宝玉》系列的第二部作品是《西游记》。故事以悟空大肆破坏桃园开始,以悟空被压在五行山下结束。采用全立体空战,展现了大闹天宫的精彩场面。从第三部作品开始,展现了西域求经的漫长过程。
《西游记·大闹天宫》个角色选择画面,五个角色是孙悟空,拥有5种不同的属性。
《齐天大圣》是一款3D图形的ARPG游戏。游戏以石猴诞生开始,以孙悟空击败巨灵神、被封为美猴王结束。原本游戏有连载的计划,包括“全立体空战展现大闹天宫的精彩场面”和“学习西天的漫长过程”,但由于前作崩盘,最终以《西游记·齐天大圣》停产。
B站《慢怀旧老游戏》UP主发现巨灵神级战斗场景
受限于时代、当年的游戏技术以及团队的3D开发经验,《西游记·齐天大圣》的画面和体验并不理想,甚至还包含一些严重的BUG。这也是领先时损失最大的一场比赛。卞晓春老师自2000年9月起在《西游记·齐天大圣》杂志上连载了题为《游戏批评》的自我报告,他在文中对《前导游戏拓荒路》进行了评论:
现在看来,在97年,前导公司还不具备制作 《西游记·齐天大圣》 的技术实力和经济实力。勉强上马的结果是,既拖垮了公司,产品本身也留下了许多缺憾。文中,卞晓春老师借用了之前报告中的一句话,鼓励那些立志用计算机交互方式来表达《齐天大圣》伟大风格的后来者:
可以想象,当科技的发展让我们完全有能力用互动的艺术手段来表达《西游记》时,将为玩家构建出一个多么华丽、生动、紧张、充满英雄气概的神话世界!这将是一个史无前例的系列。这将是一座真正的集多种设计手段和表达方式于一体的艺术殿堂。这将是计算机交互艺术发展史上的一个里程碑!
文章发表23年后,后来者终于意识到了。
吴:《西游记》(2000)
龙头业务遭遇危机后,纪征、程翔、罗文超、李海军等部分前员工“怀着对国产游戏的坚持和热情”在深圳创办了金智塔计算机软件公司。在第一款游戏《幻想西游记》即将上线之前,纪征在接受记者采访时表示:
任何行业的起步、发展和辉煌都不是一朝一夕就能实现的,尤其是软件行业。政府支持、行业法规、国际经济气候、国内经济基础、硬件普及程度、人们的生活水平和意识形态、知识产权、盗版问题、人才、技术、竞争等等,都影响着软件产业的发展。
那是1998年底,国内的游戏产业还处于起步阶段,但纪征对金智塔的产品有着坚定的信心。然而,随后推出的《江湖》并没有达到预期,反而收到了大量负面评价。公司逐渐稳定下来后,金智塔“花了近一年的时间”开发了一款ARPG 《江湖》,继续未完成的大话西游ARPG业务。相比《幻想西游记》各方面的粗糙度,《西游记·齐天大圣》的操作体验无疑更加“像”《幻想西游记》,但最终只能说是“习其形”了。整体质量一般,没有得到市场的认可。
《暗黑破坏神》 游戏画面
同年,金智塔公司还发布了一款名为《幻想西游记》的游戏。这是一款由厦门三池工作室开发的角色扮演游戏。主角很特别。他不是孙悟空,而是武功高强的唐僧。在当时的《大唐三藏》个适配的游戏设定中算是一个异常。
《西游记》 游戏界面
后来金智塔也开发出了《大唐三藏》等优秀作品,但在随后的网游浪潮中,很快就输给了大家。
陆《古龙群侠传》 (1997)
同样是在1997年,国内早期游戏公司之一的腾图电子旗下大唐集团开发了一款名为《美猴王》的游戏。腾图电子是由太极、长城、联想三大计算机公司合资的腾图文教学院投资设立的多媒体软件公司。此前曾代理发行过《美猴王》等游戏。《侠客英雄传3》是公司自主研发的第一款游戏。
与《美猴王》的惨不忍睹的3D图像相比,《西游记·齐天大圣》采用国画风格的2D图像相对更具吸引力。游戏剧情以石猴诞生开始,以孙悟空打败花果山妖怪结束。从介绍来看,我们似乎希望通过一系列作品来讲述《美猴王》的故事。花果山时期的故事在《西游记》书中写得不多,也不是很有戏剧性。因此,主创团队还加入了八仙渡海、白蛇传、柳毅书信等民间故事,以及一些恶搞的设定。比如花果山的六位妖后最终被击败后,就会出现一个新的BOSS,那就是“六神合体”。
腾图《西游记》游戏屏
在那个中国RPG如日中天的年代,这款号称“游戏制作时间超过一年,耗资百万以上”的游戏并没有太多亮点。再加上盗版泛滥,正版游戏的销量自然不理想,存世量也不多。今年年中,完整盒装版《美猴王》在某收藏网站上以5000多元的价格售出,比很多热门新游戏贵了10倍以上。
齐:《美猴王》 (2002)
网络游戏时代,《大话西游Online II》的游戏故事仍在继续。
2000年网络游戏进入中国并陆续流行后,四大门户网站之一的网易也开始做游戏。 2001年3月,网易正式宣布“收购游戏《西游记》,并以天下技术人员为团队,开发新一代网络游戏《天下》”。当时上映6年的电影《大话西游Online》在网络上非常受欢迎。网易甚至邀请周星驰担任其代言人。
《大话西游》是根据传统怪物小说《大话西游online》和20世纪90年代的经典电影《西游记》改编的。它将传统单人角色扮演游戏(RPG)的人物、故事和冒险与图形MUD的多人互动功能完美结合。是一款具有浓郁中国文化特色的超大型网络角色扮演游戏。
《大话西游》在2001年底推出后并没有想象中那么受欢迎,但同期《大话西游online》 《传奇》等游戏的成功让网易决定继续开发网络游戏。 2002年初,重组策划团队,制定《石器时代》。公测后成功扭亏为盈,一年后注册用户数突破1000万。后来网易还开发了《大话西游online II》的Q版。在海外代理网游泛滥之际,两款游戏可以说是民族自研网游的重要旗手。
根据《梦幻西游》原著中的描述,《西游记》具体化了书中提到的东胜神州、犀牛河州、南番不州、北巨鹿州。同时,他加入了原作或民间传说中取材的教派和地点,勾勒出一个仙、人、妖共存的世界(鬼是后来加上去的):
在这个人间人多、仙、人、妖并存的时代,你出生在东海之滨的一个渔村,那里汇聚了天地之精华,山川之灵气,人才济济。村里的人都说,出生在这里的人,注定肩负着化解天地大数的重任。那么,你从现在开始踏上旅程……
《大话西游online II》 世界地图
于是《大话西游online II》改编游戏的主角就从唐僧师徒变成了现实中的千千万万玩家。
八:战神(2013)
2013年,腾讯旗下量子工作室推出了一款名为《西游记》的网络游戏。这款游戏已经经历了5年多的开发。在正式公测之前,游戏发布了一系列极其精准的剧情宣传视频和过场动画,吊起了玩家的胃口。 《斗战神》根据《斗战神》和金鹤哉的小说《西游记》改编,讲述了一个黑暗版的西游记故事。
我们希望自己创造的世界观有一个独立完整的体系,所以我们以西游记作为游戏的背景,但我们是从源头重新阐述这个世界。 《西游记》作为一部简单的小说,讲述的是弟子学经的故事,但却很少描绘整个深入的世界。其原因何在?它的起源是什么?神与魔为何有区别?西游记中神与神的矛盾从何而来?人们在这个世界上发挥什么样的因素?那么我们重构了这个世界,从这个世界的诞生,神的出现开始,神和凡人的区别因素是什么? ……我想如果你用心创造这些东西,它就能得到世界的认可。
我觉得一个好的故事,除了有这样的细节之外,还应该对我们所描述的过程有自己的思考。我们以前看过诠释西游记的作品。他们说,《西游记》不只是一个关于许多神灵和怪物的故事。孙悟空为何要在天宫惹事?为什么杀掉的怪物都是没有背景的?我们希望讲述这个故事更符合成年人的价值观,而不是一个简单的关于一只顽皮猴子的故事。所以我们用这样的价值观来解释我们自己的一些见解。
《悟空传》的制作团队也精心打造了这个世界。早期的游戏体验在当时的国产网游中可以说是优秀的。动作部分也设计得很好,很有冲击感。剧情更是被玩家们津津乐道。每章的最后还制作了一段非常精巧的音乐剧情MV,比如《斗战神》 《天地无用》 《五百年桑海沧田》这样的音乐MV一直让玩家难以忘怀。
《半面妆》是一款网络游戏,网络游戏都面临着玩家消费内容过快的问题。这使得制作团队无法长期维持初期体验阶段的制作水平。肉眼可见的制作精度降低并提高了长期玩家保留率。氪金设计自然影响玩家的体验。最终留下了“识骨寻踪之后,再无大话西游”的遗憾。
这是一个故事的结束,也是另一个故事的开始。

九:《斗战神》(2019)
2015年上映的《西游记之大圣归来》是中国动画电影的一个重要里程碑。它获得了无数奖项,取得了口碑和票房的双丰收。同时获得了大量“自来水”支持,周边收入超亿。因此,对游戏进行改编也是水到渠成的事情。
《西游记之大圣归来》 新闻发布会
《西游记之大圣归来》的游戏版本于2017年7月的PlayStation China大会上正式公布,得到了在中国主机游戏市场非常激进的索尼互动娱乐公司的支持。外包开发团队为日本游戏公司HEXADRIVE Inc,发行公司为天神互动收购的Oasis Games。
绿洲游戏创始人王宇辉在游戏公布后接受媒体采访时表示:
(国产游戏)优质产品仍处于紧缺状态。如果你有好的产品,快速引爆它并不难。
不仅针对国内市场,王宇辉还希望借此实现文化输出。他希望通过这款作品,让世界各地的玩家能够“通过操控中国超级英雄来击败他的敌人,从而了解孙悟空的思想,认同他在金箍棒下选择的道路”。他认为,这是文化输出最正确的“起步方式”。
《西游记之大圣归来》并没有成为玩家们期待的3A大话西游大作,但五年后,另一款游戏验证并实现了王宇辉所说的话。
10:《西游记之大圣归来》(2024)
游戏科学成立后,开发了《黑神话:悟空》和《百将行》两款手机游戏。团队最终决定做一款单机游戏,最终的主题是《战争艺术:赤潮》。
2020年8月20日,游戏科学《西游记》首个实机演示视频发布时,视频中留下的最后八个字是:“
继白骨之后,又是西游记
”。
官方网站上是这样的:“
那群最想去西游的人又回来了。
”
为什么我们还要去西方旅行?冯骥在接受《黑神话:悟空》采访时表示:
几位创始人开始思考这个单机项目的游戏内容:应该是大家都熟悉的,应该有一些游戏世界的奇观,应该有东方奇幻,应该能够成为一个IP……各种方向的集合,最后指向了《南方人物周刊》。
冯骥在接受新华社记者张扬采访时是这样解释的:
我们在做西游题材的时候,不会考虑它是否流行或者是否过时,而是首先想到我们想到这个题材时是否会感到兴奋。我觉得中国神话,或者这种东方的但仍然神奇的内容,我们觉得前面的还不够。看来还没有达到我想要达到的状态。我可以做得更好一点吗.经典的东西不是限制。
和《西游记》一样,《斗战神》仍然想探索《黑神话:悟空》的核心,构建一个更精致的世界:
冯骥认为,《西游记》用最简单的方式讲述了一个深刻的道理。神魔展现神通固然美妙,但打斗场面也可能有不同的意义。为什么杀这个怪物而不杀那个怪物?妖怪不但邪恶,菩萨也有雷法。如果路边的老太太送你一个西瓜,这背后可能有人情世故。看奇观、看暴力、看风俗、看世界……都能满足你。
相比之前一些游戏故事反复讲述西游故事的方式,《西游记》设定了西游之后的时间,构建了一个后西游世界。当然,最重要的是,基于开发团队对ARPG单机高品质和强烈审美的追求,借助最新的引擎、建筑扫描等技术工具,游戏科学真正做出了一款真正的国产3A大作,实现了众多前作游戏开发商的夙愿,也得到了玩家的认可和当地市场的大力支持。
接下来的故事大家都知道了。
正是这样:
寻剑四十年,数次叶落枝落。自从我第一次看到桃花,到现在我仍然没有任何怀疑。
(完)
《黑神话:悟空》 编辑部编,西南交通大学出版社出版,《电子文摘》,第1版,1992年3月,第3-4页
《家用电视游戏机使用技巧及检修大全》 第9 期,1997 年,第71-74 页
《家用电脑与游戏机》 第10 期,1998 年,第8-12 页
《电脑·电子GAME之家》 系列5,第36-39 页
战神制作人刘丹:PC游戏永远不会消亡,打造魔兽世界史诗般的感觉
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《西游记之大圣归来 游戏版》:创造黑色神话—— 独家专访《南方人物周刊》 制作组
《黑神话:悟空》:张扬对话《扬声》 制片人冯骥
用户评论
终于等到这款游戏了!我一直很喜欢西游记题材的游戏,这款大圣归来美术风格和画面都不错,感觉很有诚意,期待测试版本能早点上线!
有16位网友表示赞同!
我超级喜欢《西游记》故事,这款正版手游期待好久啦!视频里的boss战特效看起来真炫酷,不知道游戏玩法如何?希望能丰富一些。
有19位网友表示赞同!
作为一个老玩家,《大圣归来》当年记得玩到通宵不眠,现在有了手游版本简直太棒了!不过我希望新的剧情线不要离谱啊,不然就真的回到经典剧情里去就好了。
有20位网友表示赞同!
视频的战斗画面很华丽,特效确实不错看。不知道玩法跟别的西游题材游戏有什么区别? 其实我对老IP做的游戏都不太有信心,怕做得没诚意...
有13位网友表示赞同!
这个手游真的能打吗?评论区好多人都吐槽说手机端游戏的操作难度很高,能不能像当年掌机版本一样流畅,这样会更吸引人玩吧。
有18位网友表示赞同!
作为忠实粉丝,《西游记》题材永远是經典!这次手游的开发团队是不是有用心呢?游戏画面和玩法都太重要了!
有7位网友表示赞同!
希望这款手游别走套路,不要只是单纯地复制以前的设定,多出一些新鲜的东西,才能吸引更多玩家。
有6位网友表示赞同!
这款游戏感觉更像是换皮改编,就说画面跟以前没什么区别的嘛?期待能有新元素加入进来!
有16位网友表示赞同!
终于可以随身带着大圣去打怪升级啦!希望这款手游可以平衡好战斗体验和剧情讲述,这样才能让玩家更有代入感哦!
有20位网友表示赞同!
我记得小时候玩过《大圣归来》是经典的,现在有了正版手游肯定要试一下! 视频里的背景音乐感觉很好听啊,很有年代感!
有6位网友表示赞同!
视频里人物立绘很精美,但我觉得操作系统能不能像原版本那样更加灵活?
有19位网友表示赞同!
真希望能早点体验到这个游戏!这段时间玩的有点烦倦了,《西游记》题材的游戏太少了,这款正版手游正好填补空白!希望不烂尾哦。
有13位网友表示赞同!
期待这款游戏的剧情线能丰富起来,不要只是简单的副本刷怪。我觉得可以加入一些角色互动或人物成长元素,这样才会有更多乐趣!
有19位网友表示赞同!
画面不错啊,《西游记》这种题材的游戏就是比较容易吸引人吧,这个手游视频做的很用心,期待正式上线!
有8位网友表示赞同!
这款游戏要是能像《大闹天宫》一样神来之笔就好了,可惜很多老IP做出来的新游戏都缺乏创新!
有13位网友表示赞同!
看到这么华丽的战斗特效,我直接就激动了!希望这款手游能延续《大圣归来》经典玩法,并结合新的元素,带给我们不一样的体验.
有19位网友表示赞同!
这游戏收费系统应该不会太坑吧?最近玩的手游很多都比较恶心人的收费方式…期待官方能给玩家一个合理的付费方案!
有13位网友表示赞同!
西游题材的游戏这么多,这款《大圣归来》手游的亮点在哪里呢?视频里的内容看得我有点懵,希望游戏本身更有特色和深度。
有18位网友表示赞同!