赛尔号天幕四龙将-赛尔号天幕龙王
赛尔号:它是大R的巅峰,剧情实力堪比至尊,但形态非我族类
先说一下目前赛尔号精灵势力的动向:
从2015年开始,年费设置为最强。虽然圣光神灵在2015年的时候确实表现得很尴尬,在与黑暗大天的战斗中并没有展现出压倒性的实力,但在小马面前却总是给人一种比小马还要强大的感觉。圣光之力也是可以给予的,但灵神当时正在帮助精灵进化,并不能直接给予圣灵之力。
后来神灵之后又出了一个新的属性,王类,这在当时也是一个新的属性。所以从2015年、2017年、2019年开始,就出现了奇数双属性至尊,偶数单属性是全新至尊的情况。麒零和普妮一起定居在神系,并不会被认为是对她位面的侮辱。
但今天,我们要从赛尔号中挑选出真正的【普通精灵巅峰】——龙主。
龙师:2014年的年费精灵,不过现在这只精灵在2015年至尊概念创建之前不幸成为了【紫金神宠】,而且还是兽型精灵,似乎与年费格格不入。充其量也和Pony差不多了。如果等级高一些,在剧情中和Pony战斗的时候可能会被压制。
至于实力,龙主真正的实力只有在他的早期出现时才显露出来,比如以压倒性的力量直接克制哈迪斯。哈迪斯熟悉天灵王,天灵王也熟悉小马。这说明,在早期的设定中,天灵王或许是知道小马的实力的。如果小马是4级,那么哈迪斯在2.8左右,天灵王在2.8左右,库贝萨巅峰在3.5-3.8。哪怕一丝一毫的差别,都无法将其直接杀死。
所以如果有这样一个理念来支撑的话,库贝萨或许无法击败盛世的普尼,但普尼绝对无法击败库贝萨。天灵王和哈迪斯这样的精灵联手的话最多是处于下风。但如果是单机游戏的话,肯定会被库贝萨轻易秒杀,所以2013年才会出现废黜天灵王的剧情。哈迪斯知道自己没有复仇的实力,更不会为天灵王报仇。
所以,能够毫不费力地杀死哈迪斯的人,绝对不会比小马弱多少。而且,龙主在理念设定上确实比较强,但目前还没有好的切入点。因为龙主一旦进入主线剧情,就和谁有关呢?
第一个是【天目龙族】,这是天目龙四将所属的群体,而龙尊则是他们的始祖。天目四龙将的任务就是守护天目宫的封印,防止流星议会被释放。可惜时间毕竟过去了,新人注定要淘汰旧人。以他们的实力,根本不是混沌教的对手。但话又说回来,能够封印陨星议会的精灵只是普通精灵?
接下来是【灵蛇族】,一群同样与龙族有血缘关系的精灵,而龙领主也是他们的祖先。从这个设定,我们就可以了解到龙主是始祖级精灵。随后的三个家族都是其分支的后裔,但我们仍然无法完全了解龙氏一族的内部情况。因为每次看似友好的龙精灵们提起一些龙族的旧记忆,都与哈姆雷特有关。而且,我们无从得知这个灵蛇洞是否与蛇星相连。但龙族确实与天蛇太祖有关系,仅从太暗天的角度来看。
最后还有【云泽马族】,这也是2014年出现的一个精灵部落,他们侍奉龙主。目前,云泽马族是角色最少的季节精灵。当然,也有一部分原因是,现在已经是2014年了,大家的目光都集中在“紫金神宠”身上,这样的人很少有机会出现。
现在龙主已经悄然完成了全身的进阶。从“掌控最强的自然力量和最大的龙力,自然与龙蛇的结合”的设定,进化到了与自然完全无关的战斗/龙系统。以后想要有剧情就有点困难了,因为现在的龙主已经完整了,如果没有其他的机会,想要再次进化是不可能的。
目前由于提前提前,其完整实力只有690,基本与时代格格不入。 2016年依然保持在主流实力,希望未来异世界开启之后,龙师能够再次出现在我们面前。毕竟可以毫不犹豫直接购买的大R太少了。但龙主不一样。它本身就有故事,非常有价值。而这样的战力上限,又怎么会弱呢?
英雄无敌3九大种族独有建筑详解:那个种族的建筑才是NO.1?
这么多年过去了,大家想必对《魔法门之英雄无敌3》中各种兵种、英雄、宝物甚至魔法的强弱设置都了解了不少,毕竟这些都关系到游戏的核心玩法——战斗。
但魔法门之英雄无敌3还有一个特殊的系统,那就是种族建筑系统。很多玩家对此并没有这么深刻的认识。
事实上,在《魔法门之英雄无敌3》中,每个种族除了自己固有的建筑之外,还会拥有一些该种族独有的独特建筑。通过这些建筑,我们可以在种族特长的方向上获得更大的提升。
那么,这些种族特定的建筑是什么?让我们一一分析一下:
灯塔:B级建筑,一般不盖。建造前提是一个码头,需要2000金币和10个矿石。效果相当于海上的灯塔。每增加1个可以增加英雄的海上机动力500点。
虽然这个建筑也增加了移动速度,但是就像后勤一样,是S级技能,而导航充其量也只是B级。增加海上机动性的建筑本身成本效益并不高。
另外,前期城市需要靠近大海建造码头,需要花费2000金币和对城堡家族非常重要的矿石,所以这座建筑本身的意义并不是很大。
马厩:S级建筑,必须盖没什么好说的,这个建筑允许所有英雄每周访问一次,然后一周内每天增加400点陆地机动性(最多7天)。
也是骑兵的前楼。 2000金币和10块木头的价格看似昂贵,但相对于效果来说,当然是越早发布越好。
兄弟会:B级建筑,一般不盖虽然不贵,而且作用是提高守军士气2点,但看起来也没有那么垃圾。
但当你真正玩起来的时候,你敢说你真的没钱建,所以建个兄弟会就是为了避免强迫症吗?
战神像:A级建筑,有用,但是没有那么大的用同样是顶级圣杯建筑,战神雕像的作用比兄弟会还要大。
除了每个人都有的基础金币和生物生产外,这座建筑的专属功能就是增加我们所有英雄的士气2点,客观地说,确实很有用。但到了建造圣杯建筑的时候,这个效果显然就没有那么大了。
一般来说,堡族独有的建筑中,除了马厩确实是必须建造的神级建筑之外,其他的都看上去很有用,但也没有好到无用的程度。
魔池:A级建筑,能建就建吧,虽然用处不大。
所谓每周随机,其实就是每周给予1到4个随机资源。相当于多了一个不需要访问的弱化版风车。从成本角度来看,即使每周有四个高级资源,也需要四个星期才能收回成本并产生收入。所以,地图越小,建造的意义就越小,但对于较大的地图来说,前期资源丰富的时候建造一张也不错。
幸运喷泉:C级建筑,基本无人建造
从作用上来说,幸运泉给防御部队的2点运气,可能不如城堡族给的2点士气有用。但从成本上来说,幸运泉居然要10颗水晶?还有1500金币。相比之下,兄弟会的500金币和5木头简直就是业界良心吧?
如果是500金币+2点水晶,那么或许还有机会建造这个幸运泉,但是有了10点水晶,就算敌人打门,如果我再招两条金龙,也比这2点幸运有用。
金库:S级建筑,必须建造,而且游戏越后期,建造越重要。
这座建筑可以说是要塞一族最本质的建筑。
它的作用是,每周一,会根据玩家持有的金币总量额外增加10%,并且可以叠加。
也就是说,如果周日你手里有100万金币,那么周一,每增加一个金库,就可以额外获得10万金币的奖励。
因为是百分比效应,你拥有的金币越多,宝库给你的额外奖励就越高。
对于三周的速度图来说,盖不盖金库完全没有用。但对于预计至少需要三个月的大地图来说,金库的价值并不低。如果是一些持续半年以上的异常图片,那么多拥有几个金库可能意味着你可以多赚几十万的额外收入。

守护神像:A级建筑,有用,但是和战神像比还略微有那么一点没用与城堡氏族相同。除了增加金钱和产量外,还增加所有英雄2点运气。
不过考虑到运气普遍不如士气,这座守护神雕像自然比战神雕像稍差一些。
一般来说,要塞一族的独特建筑都比较华丽,但他们却拥有后期最强的建筑宝库,也算是互相抵消了。前期,他们的实力比城堡一族稍差一些,但到了后期,他们的价值就变得比城堡一族高了。
宝藏店:A级建筑。虽然不是随时随地都需要,但是想用的时候就有用了。
哪怕这个店铺花费一万金币打造,哪怕只出售一到三级的宝物,哪怕这件宝物的价格依然溢价,哪怕行情最好的时候,也不是便宜货。不过只要能买到宝物,这个建筑就有用。
瞭望塔:S级建筑,就说塔上来玩家就不会建了。
如果你玩了塔楼部落但无法打开瞭望塔,那么你要么是新手,要么是作弊。
毕竟这座建筑只需要1000金币和5木材,但效果却是消除了周围几乎整个地图的战争迷雾。对于策略游戏来说,这相当于在百米跑中比其他人早开始2秒。很容易判断谁赢谁输。
图书馆:S级建筑,如果魔法是回城呢?
虽然很贵,但是这座建筑的作用就是可以让我们在魔法塔的每一层多生产一种魔法。如果4级塔有召回和复活;如果5级塔有飞行和次元门。所以就算价格翻倍,想买的人估计也会很多吧?
智能墙:S级建筑,必须建造能够附加属性的建筑。
对此,没什么好说的。虽然知识看起来是最没用的四维属性,但是大家都知道后期如何生存。因此,这座建筑一般是玩塔楼游戏的玩家必建的建筑。
飞船:S级建筑,全地图开放,这会是其他游戏的BUG。
如果说百米跑中瞭望塔提早2秒启动,那么飞船圣杯建筑一旦建成,就会像别人用腿跑百米,你开着法拉利互相对抗一样。
这座圣杯建筑是《魔法门之英雄无敌3》中继元素种族圣杯建筑之后第二个最有用的圣杯建筑。在某些情况下,它甚至比完整的魔法更有用。
总体来说,塔族的兵力和英雄都比城堡、要塞族稍差一些,但就建筑而言,塔族算是正义三大族中最好的了。试想一下,如果将瞭望塔和飞船送给其他两个种族,会发生什么可怕的事情?
硫云风暴:乙级建筑。说白了,不妨增加士气和运气。
凸显地狱部落的华而不实特征,2点力量乍一看还好,但对于城市守军来说,最缺的是什么?自然是防御能力。如果还给它进攻加成,如果能打败它,它能守住哪座城池?
城堡之门:C级建筑,性价比反转之王。
这座建筑本质上是回城咒语的超级弱化版本。你只能在有城堡大门的城市之间传送,这听起来很有用,对吧?但看价格,一件要10000金+5木头5矿石。而且更要命的是,这东西至少需要两次启动。如果我们有十个地狱城,想要互相传送,就需要花费十万金币+五十木材、五十矿石。
我有功夫,造一个能从高处回城的英雄对我来说很难吗?
火魔柱:S级建筑,唯一必需品。
它是地狱一族最需要建造的特殊建筑,甚至是唯一需要建造的特殊建筑。
永久增加魔力其实比永久增加知识更有用。所以,很多人看到地狱城的时候,都会考虑尝试战斗,以便让自己的主力英雄多一点力量。
火神雕像:B级建筑,圣杯建筑中最无用、最恶心的。
除了基础金钱和生物生产之外,这座圣杯建筑的作用就是让之后的每一周都成为小怪物们的特殊一周?
是哪位设计师想出了这种既无用又恶心,甚至导致别人以后经常被野生小怪物挡道的神奇创意呢?
放眼整个地狱一族,可以说那些特殊的建筑都是空心建筑,看上去很强大,但实际上并没有什么用处。所以,很多老玩家都深知地狱一族外强内强的特点。地狱一族之所以实力最弱,与他们的建筑垃圾有关。
暗天:C级建筑本质上就是恶心的东西。
墓地族最无用的特色建筑,建成后会形成一座瞭望塔那么大的战争迷雾。但说白了,不管是和人打还是和电脑打,似乎都没有用过这一招。
唤魂塔:S级建筑,与金库相同,但效果更直接。
墓地一族的核心战斗力就是召唤灵魂,而召唤灵魂塔就是除了招魂术之外最有用的加成建筑。
每一座通灵塔可以增加10%的通灵效果,最多10座可以增加100%的通灵效果。这么强大的建筑只需要1000金币就能建造出来?你觉得地狱一族的城门怎么样?
骷髅变身场:A级建筑,虽然没那么好用,但也很便宜。
虽然不像招魂塔那么变态,但由于骷髅部队对于墓地的意义,一旦有机会在野外招募其他部队或者招募投降部队,大多数墓地玩家的第一个念头就是将其扔进骷髅转化场,成为骷髅海的一部分。毕竟转化效率是按照每头——来计算的。当然,转化骨龙的事情以后再说。
灵塔:S级建筑,唤魂塔的加强版。
没什么可说的。虽然不像塔族和元素族那么变态,但传灵塔本身带来的百分之二十的灵性增幅,依然是墓地族最喜欢的建筑。
一般来说,墓地一族的所有特殊建筑,都是以他们的核心单位——三万三千三百五十四名骷髅兵为中心的。
宝藏店:A级建筑。虽然不是随时随地都需要,但是想用的时候就有用了。
和塔族是同一个宝库,没什么特别可说的。

魔法漩涡:S级建筑,无论前期、中期还是后期,都是英雄必备建筑。
对地下城比赛最有用的建筑。毕竟作为一个魔法效果很强的种族,拥有魔力翻倍的buff基本上就是如虎添翼了。而且它便宜又容易得到,所以早期不使用它的人都是傻子。
召唤门:A级建筑,某些情况下可以比作S级,但很有可能是B级。
它是一座特殊的建筑,具有强烈的神鬼二元性。日子好的时候可以招四龙,日子不好的时候也有农民。主要看的是选择和运气。
战术学院:B级建筑,最初考虑A级,后来考虑CCCC。
前期有用,后期就完全没用了。毕竟升级一个等级和获得1000经验的体质差距太大了。
地球守护者:A级建筑,强大的防御武器,但为什么我们有了它还要去防御呢?
如果我是一个弱防守者,加12力量是相当有用的,但我可以构建圣杯,那为什么我仍然是一个弱组?
总体来说,地下城族的建筑可以说是中规中矩,兼容性好,性价比也不错,但是我们却看不到起决定性作用的建筑。
逃亡之路:B级建筑,如果令人厌恶则为S级。
放在我方没什么用,放在敌人身上就超级恶心了。任何攻击据点部落的人,至少都要准备一个战枷,以防止自己在战争开始时出现逃跑的恶心行为。
自由职业者协会:C级建筑,看看吧。
听起来毫无用处的建筑实际上更无用。你不会愿意替换你自己的士兵,但你也不可能用野人和外国士兵来替换他们。
车床场:B级建筑,看似有些用处,但又似乎没什么用处。
前期还是有一定用处的,因为据点英雄的攻击力都很高,所以非常适合使用远程载具。但如果我有能力建造这座建筑,我不应该找一辆特殊的车辆吗?
英雄圣殿:S级建筑,如果没有它,谁也没事去攻打据点氏族的城池。
最有用的属性就是增加建筑物,这也是据点部落对于外来部落必须存在的意义。
斗士纪念碑:A级建筑,同理。属性再高也能用吗?
就像地下城一族一样,我已经有了圣杯,还要在自己家里等待敌人前来击败我吗?
寨族的建设凸显了一个对外人有用,对自己无用的一点。如果不是比蒙和雷鸟,你看看还有多少人在使用据点。
恐怖救济:C级建筑,不能说完全没用,是完全没用。
没什么大用处。我只是想一有人找上门来就建一个,只是为了得到一些心理安慰。
战神之柱:S级建筑,如果没有它,要塞还有什么用?
不存在为了增加防御力而必须建造的建筑物。
血塔:C级建筑,看似有些用处,但实际上还是没什么用。
就像恐怖救济一样,除非有人找上门来,否则你不会想到建造这座建筑。
食人花:A级建筑,属性赋予为花,但依然只能看看。
看起来增加10点攻击力和防御力很全面,但根本问题还没有解决。在我们优势的情况下,拥有这些金钱属性其实和没有是一样的。
要塞一族的特殊建筑数量很少,用途也不大。他们强调的是他们的鲁莽,仅此而已。
宝藏店:A级建筑,不用说。
第三宝店的优缺点已经说了,不再赘述。
魔法学院:S级建筑,英雄喜讯之地。
对于很多我们非常喜欢但技能树偏离轨道的英雄来说,这座建筑可以说是一根救命稻草。 —— 从此修复全部四系不再是梦想。
魔法彩虹:S级建筑,有了它,没有它的世界就不再害怕。
顶级、最强的圣杯建筑。魔力全获取、四系高手,这样的英雄无论是前期、中期还是后期都是我们的核心主力。在元素部落中,人们可以大量生产这种主力。你觉得可怕不可怕。
简单来说,元素种族变态了!
以上就是我们对九大种族特殊建筑的综合分析。虽然它们不能像兵种和英雄那样对一个种族的实力产生特别巨大的影响,但这些专属建筑却能表达出每个种族的所有特征。
比如城堡族的士气,要塞族的运气,塔楼注重魔法的广度,而地狱族则注重魔法的强度等等。
对于喜欢各种种族的忠实玩家来说,熟悉自己种族的建筑特点并加以利用也是从新手过渡到高手的明显信号。
用户评论
终于看到天幕四龙模型了!我一直期待着天幕四龙的回归,这次的天幕龙王真的太霸气了。收藏款的质感一看便知。
有13位网友表示赞同!
这个天幕龙王模型细节真是绝了,特别喜欢它的翅膀设计和那双锐利的龙眼,简直就是我的心目中完美的天幕龙!期待后面官方能出更多天幕四龙系列的模型
有16位网友表示赞同!
我有点不太懂为啥要搞这个收藏款,不就是个改色而已吗?而且价格好贵呀,还不如出个新的天幕龙王形态。
有12位网友表示赞同!
作为一个老玩家,看到天幕四龙的消息激动坏了!当年玩赛尔号的时候,我就觉得天幕龙王是游戏中最厉害的角色了,这次实体模型的质感真的很棒,值得收藏!
有19位网友表示赞同!
这个天幕龙王的配色不太戳我。我觉得以前的红色造型更好看点,现在看起来有点过于沉重了,而且价格真的离谱啊。
有20位网友表示赞同!
官方终于把天幕四龙搬上了实体模型了,真是太不容易了!这四个龙皇形态各有千秋,期待后续能推出全部的组合形态。
有8位网友表示赞同!
这个收藏款的天幕龙王造型细节真不错,特别是鳞片质感做的很真实,但我觉得这个体型还是有点小啊。比以前天幕四龙形象缩水了不少。
有20位网友表示赞同!
我更喜欢之前那套红色系的套装造型,这次的配色有点过于低调了,没有以前那么有冲击力。希望官方能出其他颜色方案来丰富选择
有19位网友表示赞同!
这个收藏款的天幕龙王太适合展示啦!摆在家里的书架上,真是威风凛凛啊。
有13位网友表示赞同!
天幕四龙一直是我最喜欢的角色组合,期待厂家能够推出完整的四只龙皇模型。这次天幕龙王的质量很高,价格也公道,值得入手!
有6位网友表示赞同!
太失望了,这所谓的收藏款和普通版的差别在哪?不就是个颜色不一样吗?还这么贵!
有15位网友表示赞同!
感觉这个收藏款的天幕龙王造型有点过于复杂了,不如之前的模型简单大方。希望官方能听取粉丝意见,推出更符合大部分玩家喜好的车型
有9位网友表示赞同!
我对天幕龙王的造型一向钟爱红色,这次的天幕龙王配色有点太暗沉了,感觉缺乏以往的神韵
有18位网友表示赞同!
这个天幕龙王收藏款真的很有价值,无论是模型细节还是摆放效果都很棒,值得拥有!
有17位网友表示赞同!
赛尔号的天幕四龙一直是我心中的经典角色,这次的模型质量真的没话说。希望官方能出更多不同形态的模型来满足我们玩家的需求
有6位网友表示赞同!