体验服更新:射手集体加强,末世增加真伤效果,破晓价格降了450
暗影战斧:暗影战斧降低了5%的冷却缩减,同时作为补偿提升了10点的物理穿透效果,总体来说小螂君觉得这个还算是合理,毕竟一件输出装提升了这么高的减CD,属实有点过了。
急速战靴:急速战靴这次调整对于射手来说是妥妥的加强,因为这件装备从开始就可以提升40的回复量,这就大大提升了射手在前期的续航能力,再加上中后期可以0元换购,它在前期的性价比对于射手来说绝对是最高的了。

狂暴双刃、血魂刃、速击之枪:这三件装备因为调整的大致内容都一样,所以我们就放在一起来说,他们三个都统一了前期的效果,全都为射手增加了前期的伤害,虽然基础属性不一样,但是被动都是一样的,所以说大家在出这几个小件时要注意,别因为被动重叠而浪费装备属性。
末世:先说结论,小螂君觉得末世这次是大加强,首先又当前生命值的伤害改为了最大生命值的伤害,虽然数值降了,但是收益是恒定且有效果的,再来是最厉害的一点,它改后是真实伤害,是的你没有看错,它改后是真实伤害,以后夏侯、亚连这种英雄在末世面前都是弟弟了。
泣血之刃:泣血之刃此次真的成为了射手的保命装备了,虽然基础攻击降低了20点,但是增加了普攻伤害的被动,还算是一个补偿,而更加关键的是被动回魂效果变成了立即回复800生命值,这个效果无论是对线还是后期打架时保命,效果都会非常不错。
制裁之刃:制裁的基础属性做了交大调整,更加契合射手属性,它基础属性增加了10%的攻速,但是降低了40点攻击力,个人觉得整体是削弱的,但作为一个功能性装备,出它的主要作用还是重伤。
破晓:首先,破晓降价了,降了足足450金币,而且出装也更加平滑了,个人觉得这是一个非常好的消息,可以让射手更早地进入强势期,同时基础属性上增加了15%攻速以及5%暴击率,这都是射手需要的属性,不过被动破甲也降低了10%,不过小螂君觉得这是可以补偿的,因为还有一件优秀的保命装备他也增加破甲效果,叫作【铸梦·破空】。而且破晓的被动精准也变成了高级精准,可以和泣血之刃叠加,可以让射手输出更高一些。
总体来说,此次体验服更新的装备以及射手调整都是为了让射手的出装更加平滑,也是为了加强射手存在感,这次调整如果上线,我想,射手的地位可能会提升不少。
震撼!纯血鸿蒙版〈QQ飞车体验服〉手游开启预约,极速狂欢将开启
嗨,大家好我是星梦啊
在游戏的浩瀚世界里,总有一些消息犹如星火,瞬间点燃玩家们内心的激情。就在2024年12月8日23:24,根据IT之家的消息,纯血鸿蒙版《QQ飞车体验服》手游已在华为HarmonyOS NEXT系统的游戏中心开启预约,游戏当前版本为1.0.0.0。这一消息仿若一颗投入湖心的巨石,在游戏爱好者的心中掀起轩然大波。
《QQ飞车手游》向来拥有庞大的粉丝群体,毕竟它是由端游的原班精英团队精心打造而成。在视觉呈现方面,其采用的最新渲染技术宛如一把神奇的钥匙,开启了一扇通往全新视觉境界的大门。在这个世界里,每一个游戏场景都如同画卷般精美,每一辆赛车都散发着独特的魅力,以一种前所未有的视觉效果呈现在玩家眼前。
而从玩法的角度看,它完美地传承了端游的操作手感。那些在端游中令玩家热血沸腾、心潮澎湃的中高端操作技巧,在手游里被原汁原味地保留下来。无论是竞速赛中令人心跳加速的风驰电掣之感,还是道具赛里充满策略性的激烈对抗,亦或是排位赛那紧张刺激的竞争氛围,以及剧情模式下引人入胜的精彩故事,这些端游中的经典玩法模式一个不落地在手游中登场,恰似在向玩家们发出热情洋溢的挑战之约。
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体验服铸梦逐风详测,15个战刺要重新考虑出装了,老夫子马超笑死
铸梦逐风,最初上线时号称是射手的共创装备,然而上线后立马成了无人问津的冷门装备,经历过一些调整,也仅仅是少数玩家在少数英雄中考虑选择的。
因此这次调整近乎重做,从原本的射手装备,也变成了射手不适合出的装备。
不过逐风保留了原本的技能+普攻的适配机制,新增了穿透效果,也因着“近战英雄翻倍”,让它成了和破晓类似的近战穿透装备。
取消了暴击率和冷却缩减,增加了攻速,以及被动的攻速,让它的适配性更加清晰,那就是物理系、普攻型、近战英雄。
命中敌人增加20-48穿透,和暗影战斧一样,也是一件成长型的装备,每级增加2点,但因为是可以叠加两层,且近战翻倍,按照最理想的状态来计算,那就是48*4=192点的物理穿透。
值得一提的是,这个穿透并非是命中英雄才会触发,而是命中任何可命中的单位,兵线、野怪、防御塔皆可增加穿透。
使用技能后,下三次普攻增加50%攻速,以及50点普攻伤害,这个属性是在原本铸梦逐风的基础上进行了一次升级,从“技能命中敌人”变成了“使用技能后”触发,同时也提升了50点的普攻伤害,经过测试,这50点伤害不属于“精准”的属性,可以叠加。
所以使用技能即可获得攻速buff,那么像老夫子2技能、暗信1技能,孙悟空12技能使用后都可以触发,普适性得到了全方位的提升,因此,普攻近战的英雄在使用这件装备的时候,完全不用担心触发的问题。
同为切割被动,因此两者无法叠加,从基础属性即可区分开两个装备的适配性。
暗影战斧拥有更高的物攻、冷却缩减以及500的生命值,这都是近战英雄需求的属性,搭配被动的穿透效果,才成为几乎所有物理系战刺的标配。
而铸梦逐风更适配的是攻速型英雄,就像射手,攻速暴击是主流,但也有些是需要叠物攻和穿透的,在战刺英雄中,有很大一部分英雄是靠着普攻输出的,因此在暗影战斧和铸梦逐风之间,就可以做出新的选择。
暗影战斧最多可获得170点的穿透,而铸梦逐风最高可获得192点,加上攻速和普攻伤害,这就是它的优势,但同时也要做出取舍,舍弃的是冷却,以及更高的生命值加成。
适配铸梦逐风的战刺有不少,但像李白、韩信、玄策这种,既需要攻速,又需要冷却的该怎么办呢?
贪婪之噬拥有15%的冷却,蓝buff拥有20%的冷却,但你根本无法保证自己能全程有蓝,逆风了怎么办?
如果出暗影战斧,加上贪婪之噬保底也有30%冷却,但换成铸梦逐风就只剩了15%,这会大大降低英雄的强度,因此在装备上应该要做处全新的取舍。
但好处也有,像李白标配急速战靴,现在完全可以出抵抗之靴提升容错率,甚至冷静之靴补充冷却的不足,或者在后边出个冰痕之握等。
对于刺客来说,可能替换掉的是暗影战斧,但对老夫子暗信这种替换的就是末世,拥有更高的穿透伤害,输出能力将会有质的提升。
另外像马超这种不得不后期补影刃来提升攻速的战士而言,铸梦逐风简直是量身定做,用原来出暗影战斧的位置,换来了两项核心属性,后边再出一个宗师之力都比原来更狠了吧。
粗略看了一遍,有可能会出的英雄有马超、老夫子、暗信、半肉铠、暃、云中君、裴擒虎、百里玄策、韩信、李白、盘古、刘备、孙悟空、曹操、梦奇14个英雄都有机会出。
总结:新版铸梦逐风,尽管存在着诸多不足,但至少在未来让很多英雄有了全新的选择,暗影战斧不再一家独大,区分了技能和攻速型近战英雄的装备选择,或许这也是对贪婪之噬当年取消攻速而做出的补偿吧。