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轩辕剑之天之痕游戏单机,轩辕剑天之痕手机单机游戏

时间:2026 05 04 16:11:57 来源:互联网 浏览:77

轩辕剑天之痕:多年后重温这款游戏,还能和当年的感受一样吗?

小的时候非常喜欢《轩辕剑天之痕》,游戏中的儿女情长感人至深,随着游戏中的剧情发展,喜怒哀乐都会表现在自己脸上,但是多年以后,再玩这款游戏,已经完全没有代入感了,主角之间的爱恨情仇没当初那么感人,更会觉得这款游戏以悲剧结尾是那么的牵强,甚至可以说是强行以悲剧收场,因为主角之间的误会太儿戏,直到出现伤亡和不可挽回的错误后误会才能消除,不知道剧情编剧是怎么考量的,估计是悲剧更能打动人心吧。

对于这款游戏,为什么会发生这种情感上的变化呢?个人觉得最主要的还是随着年龄和阅历增长,年少时对儿女情长的向往已不再,而游戏还是当年那个游戏,主角剧情什么的都没变,只是当年玩游戏的我已经快四十了。

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初玩时觉得剧情完全没问题,主角团队就是正义的化身,他们代表正义成功阻止了魔界的降临,还消灭了反派,成为全人类的英雄,结局稍显悲伤,女主必定会少一个,但也不是不可以接受。

现在回头看,主角也不是全对,首先是主角团除了张烈,其余人年龄都偏小,这个年龄正属于非常热血的年龄,自然容易冲动,也容易受到欺骗,虽说最后的结局是较好的,但过程中宇文四将完全就是白白的牺牲了。

既然说到了宇文四将,那么就不得不提一下宇文拓,他的人气是很高的,为了阻止魔界降临,灭掉了很多人,最后还是靠着主角团才成功阻止魔界降临。曾经因为结局时宇文拓的表现,一度认为宇文拓是好人,这种认知在一定程度上是没错的,但那三十六万人就应该被血祭吗?总归来说,还是宇文拓太自负了。

再来说说两位女主,无论是玉儿结局还是小雪结局,都会失去另外一人,但从结局来看,小雪结局更悲惨一点,初次玩的时候,面对这种结局心情还是有点沉重和伤感的,但仔细想想,这种结局完全就是主角三人自找的。

如果陈靖仇能相信小雪所说,不去阻止宇文拓,或许结局会不同。又比如小雪不那么怂,和陈靖仇玉儿仔细解释清楚原因再离开,那陈靖仇和玉儿应该会相信小雪,那么结局也可能不同。再如果说玉儿死前少说几句废话,直接说重点,虽说也会挂,但结局可能会出现一点变化。这么三个如果都只能是如果,主角三人完美避开,所以我个人才会觉得是强行悲剧。

说到玉儿死前的情景,让我想到了一些电视剧中主角或配角挂掉前的精彩变现,苟延残喘的等到领衔主演到来,先说一堆废话,回忆一下过去的点点滴滴,当要说到凶手时,结果就是“凶手是···是···啊!”,挂了,这真是太神奇了,前面噼里啪啦能说一大堆,关键时刻就不能多坚持那两秒钟?

还是说能不能换个套路,一上来就直接说凶手,然后再慢慢回忆从前,最后直接“啊”一声后结束,这样才应该正常吧。有时编剧为了增加悬疑,硬生生整成这种套路,把观众的智商按在地上摩擦。

上述是把曾经对游戏的一些认知推翻,但也有一些地方让我感触更深,比如鲸鱼背上三人的画面,时隔20多年再看,貌似比当初看的时候更美好了。就像现在回顾20多年前的一些美好一样,感觉格外的温馨。

还有就是2代中的人物,然翁和古月圣,然翁已经从当初那个17岁的小伙变成了700多岁的老翁,古月圣还是那个古月圣,可能再过30多年来回顾这款游戏,看到然翁时会泪流满面吧,因为那时我估计也变成一个白发老翁了。

好了,就简单说到这里,天之痕是我童年玩过最好的游戏之一,可惜现在再也找不回当初那份感动了!正应了那句话,小时候想长大,长大后却想回到小时候,有时候懂得越多,反而快乐越少。

轩辕剑天之痕,当年玩游戏时你是否也曾对主角团的表现颇有微词?

天之痕被很多玩家认为是轩辕剑系列中不可多得的佳作,故事剧情跌宕起伏,人物刻画非常细腻,结局更是赚取了不少玩家的眼泪。但是主角团队也是一直被玩家诟病,尤其是三人组,性格上都有不小的缺陷,而正是这三人组的种种原因,才造成了游戏最后的悲剧。

当然,人无完人,正是因为这些种种的不是才更能让玩家记忆深刻,当初玩游戏时,估计性格火爆一点的会对着屏幕大骂吧。玩到最后,发现居然是粗犷的张烈最能得到认同,整个游戏下来都是非常正面的形象,果然是粗犷的汉子常常都有一颗细腻的心。

现在回想一下天之痕剧情,发现了不少的问题,主角团队虽然最后封印了赤贯星,但能抵消掉之前造下的孽吗?貌似不能,主角团队除了结局,之前表现得更像是反派,这就是让玩家又爱又恨的原因。

个性温柔,只喜欢诗词与音乐,讨厌杀戮,但因为是陈朝皇室成员,被师傅逼着复国,为了报答陈辅的恩情,只能强迫自己去做。这样的评价基本都是好的一面。但真正是不是这样呢,至少要打一半的折扣吧,不能因为是主角就全是赞美,陈靖仇性格还是非常柔弱的,并且没有主张,常常被人左右。

第一次行侠仗义就让月河村死伤无数,如果一开始就全力杀了鲛精,那么这悲剧就可以避免,或者说鲛精逃走后就应该赶紧回村,阻止鲛精报复,然而都没有,所以才有后来的月河村被屠,虽然杀了鲛精,但也于事无补。

这里还可以解释为刚独立行走江湖,经验不足。

然而在龙舟上,再次展现了他那泛滥的同情心,要求张烈放了太监。这就是完全没脑子的表现了,同情心归同情心,就算不杀也不能放了啊,打晕封口塞在一边那不就解决了,居然轻轻松松就要求张烈放了,还好张烈脾气好照顾他,并想让他认清现实,如果张烈性格火爆,不喷他就怪了。

后来发生的种种也可以看出他内心还是比较脆弱的,常常哭泣,但是在阻止宇文拓方面却是非常积极,打好人的时候心狠手辣。遇到陈辅和郡主就是听从,没什么思考能力。

女娲石转世,因为白发被认为不详,性格温柔,经常自责,缺乏信心。小雪是最不愿意说她坏话的一位角色,但又不得不说,因为最后必须面临的悲剧和她有很大的关系。

当能力觉醒后,她知道了宇文拓在为了封印赤贯努力,然而却不告诉陈靖仇他们真相,只是苦苦哀求他们别妨碍宇文拓,这能起作用吗?加上郡主在旁边煽风点火,陈靖仇就像打了鸡血一样阻止宇文拓。

可能这里是郡主府,不方便细说,那可以出去后慢慢说明,然而她却选择不告而别跑去宇文拓那里,这不是加深误会吗?

当再次见到后,还是选择沉默,什么都不说,结果就是误会更深。如果解释清楚,那么玉儿不会深夜去找小雪,也就不会被郡主杀死,自然结局就圆满了。

其实好好想想,这完全就是为了让游戏悲剧收尾而强行设计的。

因为父母族人的遭遇,性格大变,憎恨隋人,做事全凭热血,没有思考能力,冲动,以自我为中心。但后来被陈靖仇和小雪改变,尤其是被陈辅各种嫌弃也能忍下来,确实学会了考虑别人的感受,至少她非常在乎陈靖仇。

拓跋玉儿一直无法被玩家原谅的可能就是这里拔出崆峒印了,把之前女王的交代抛诸脑后,选择轻易的相信黑龙王,造成了氐人族变得苍老。这可以说是自私、冲动的表现,也可以说她非常有孝心或者父母一直是她的遗憾。

被责骂之下的冲动毁容也害苦了队友,如果不是二代人物加入,那主角团队很可能就团灭了。做事不考虑后果,也可以理解成自责和自尊心太强。

最后死之前,没有说出郡主的阴谋,却交代了一堆无用的,从这里也可以看出,游戏就是要强行悲剧。

整个游戏的表现就像是一个各方面都很优秀突出的大人带着几个小孩玩。张烈在小编心中是非常完美的形象,无论是作为首领、家人、朋友、兄弟都无懈可击的人,如果你觉得有哪里不好,欢迎说出你的看法。

最后无论是小雪结局还是玉儿结局,都避免不了悲剧,然而这却是主角三人自己造成的,这也就是主角三人在每个玩家心中都有不一样看法的原因,那么当年你玩天之痕时,对主角三人是何种看法呢?欢迎留言分享你的意见。

谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,喜欢的话请关注一下单机时代,让单机时代带你回味经典

轩辕剑3外传—天之痕,一部荡气回肠的史诗

轩辕剑3外传—天之痕,一部荡气回肠的史诗

作者:单机游戏小虾米

轩辕剑系列是大宇资讯发行的一系列以轩辕剑为主题的RPG游戏,也是大宇资讯最著名的游戏IP之一。而《轩辕剑3外传天之痕》则是轩辕剑系列中的最出色的作品之一。

《轩辕剑3外传天之痕》的故事发生在隋朝末年,男主角陈靖仇奉师父之命,踏上寻找传说中五件上古神器,并展开陈国的复国之旅。在游戏中,许多著名的历史人物都有出现,他们穿插在游戏中的各个环节。战斗也很有特色,除了五行相克之外,玩家还可以通过炼妖壶炼妖,饲养符鬼。

和《仙剑奇侠传1》的故事背景不同,《天之痕》展现了一幅波澜壮阔的历史画面。隋末唐初的年代英雄辈出,而主角陈靖仇背负的复国的沉重历史使命。而隋末唐初又是一个动荡但又波澜万丈的时代。《天之痕》中,玩家将可看见许多自己熟悉的历史人物,玩家和它们有很多交互剧情,玩家游戏的过程就是一部历史剧,玩家通过游戏深刻感受这些历史人物的性格和命运。

游戏的名称轩辕剑,轩辕剑是上古神器之一,因此,这部游戏也融入了中国很多神话传说。轩辕剑、盘古斧、伏羲琴、神农鼎、女娲石等神器在这个游戏中都有出现,而每件神器都代表了一个大家耳熟能详的神话故事。玩家在玩游戏过程中,看到这些神器,都会产生异常的亲切感。而这十大神器,也都被赋予了一个个灵魂,分别代表着某种力量。《天之痕》将这些神话和历史完美融合起来,玩家在玩游戏的时候,有时候分不清到底是现实还是到底是神话。

在本作中,中国传统的五行:“金、木、水、火、土”被融入到游戏战斗系统中。所有的人物都具备一种属性,每种法术也都对应一种属性。五行相克,相辅相生成为了战斗的制胜法宝。如果玩家攻击的法术相克,敌人受到的伤害会加倍,如果攻击的法术相生,敌人会得到恢复。五行相克的关系为:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。

由于本作拥有很多隐藏的宝物和剧情,因此,战斗系统更加多样化。玩家可以通过培养锻炼自己喜好的神器,从而实现自己独特的战斗方式,这种设定给予了玩家将《天之痕》多次通关的可能。

游戏主角陈靖仇一开始就拥有炼妖壶,而炼妖壶是陈国的传国之宝。在历代轩辕剑游戏中,炼妖壶都扮演了重要的角色。玩家可以通过炼妖壶将虚弱的怪物俘获,然后再通过炼妖壶将妖怪炼化合成。炼妖壶不仅可以合成各种强大的怪物,还能合成一些重要的物品和恢复药剂。

这些合成的怪物可以佩戴到主角身上,提升某些属性,同时,在战斗中,怪物还可以被召唤出来辅助主角进行战斗。

《天之痕》更有特色的就是它的符鬼系统。符鬼共五种(金、木、水、火、土),它在战斗中自动出现,不会受敌人攻击,但是可以攻击敌人。符鬼可以通过培养系统提升它的能力和属性,譬如通过喂食妖怪来提升属性,喂食不同属性的怪物,符鬼会获得不同属性的增长和不同的技能。这有点像2000年左右风靡一时的电子宠物,符鬼甚至可以通过符鬼小窝养成小程序来进行养成。不过可惜的是,在后面的轩辕剑系列游戏中,符鬼系统没有被保留。

游戏的画面采用传统的中国水墨画,采用横屏的模式,玩家用鼠标可以完全进行游戏的操作。虽然这是一款20多年前的游戏,但是游戏画面还是非常不错,即使现在看来,也不是落伍。

爱情主题是大宇的拿手好戏。《天之痕》可以说是继《仙剑奇侠传1》之后,另一部感人至深的游戏了。游戏有两大女主角:于小雪和拓跋玉儿。玩家在游戏过程中,会有很多选择,这些选择会影响和两大女主的友好度。游戏最后,陈靖仇最后选择小雪还是拓跋玉儿,都是每个玩家最后难以的割舍和抉择。

虽然《天之痕》已经发行了20多年,但是现在把它重温,仍然能够获得不一样的感受,我想,这就是经典老游戏的魅力所在吧。

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时光荏苒,我们都已经不再年轻,但是追寻梦想的脚步,却不曾停歇。蓦然回首,才发现,曾经逝去的快乐,才是我们最初的梦想和追求。

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