白送8个皮肤!LOL被玩家“遗忘”的活动,入口隐藏在角落里
英雄联盟之所以能够持续火热到现在,游戏的皮肤系统是重中之重,如果LOL没有皮肤系统,游戏恐怕早已变成了另一幅模样。看到这里,一定有玩家反驳:
就算英雄联盟没有皮肤系统,不是一样玩吗?皮肤又不加持属性,LOL游戏本体才是最重要的从粗浅的层面来看,的确如此。但问题在于若LOL没有了皮肤系统,必然会想方设法从其它地方来“骗氪”,譬如氪金符文、氪金宠物……等等,这些元素势必会打破LOL的相对平衡,继而引发数值膨胀,导致游戏寿命下降。

LOL九尾妖狐-阿狸
所以个人一直以为皮肤系统是个好东西,不加持属性的皮肤可以在一定程度上缩短氪金玩家与普通玩家之间的差距。当然,对于英雄联盟来说,即便氪金再多,也是丝毫不会影响到自身强度的。
不同游戏之间的良心程度是可以互相参考的,但各自又有独立的对比体系。
LOL星守皮肤
如果一个游戏每天都给玩家一个皮肤,如果从某个版本开始变成5天一个,那么势必会被玩家吐槽“不良心”如果一个游戏每个月给一个皮肤,从某版本开始变成15天一个,势必会被玩家点赞“良心”从结果来看,2显然不如1,但给各自玩家的感觉却迥然相异。
LOL竞技场
事实上,英雄联盟也曾有过一段相对来说非常良心的时期。记得当时似乎是《绝地求生》刚刚火起来的时候,LOL玩家人数明显降低,于是一股脑儿出了许多活动,包括但不限于:
武器大师竞技场
好运魄罗
当然,后来的初版鸡里奥宝典也是非常优秀。
LOL好运魄罗
时至今日,贾克斯竞技场已经被LOL永久关闭,鸡里奥宝典也不再良心,而好运魄罗也已经逐渐被玩家们遗忘,几乎不再被提及。
LOL好运魄罗界面
当一个活动快要被摒弃,LOL可能就会将其隐藏在界面角落里,先降低其几个赛季的存在感——就像贾克斯竞技场一样。好运魄罗同样如此。在这一活动里,玩家可以白得8个皮肤,其中4个是限定(这四个限定似乎都没有特效)。
LOL好运魄罗
可惜好运魄罗兑换皮肤难度极高,玩家每天只能获得2个碎片,但兑换一个限定需要300个碎片。我攒了4个赛季,攒最多的是阿木木的圣诞限定,攒了26个。按照这样的进程速度,意味着大约只需要44个赛季,就能兑换出这个阿木木限定皮肤了,得等到2065年……
这速度实在是太“快”了!
当然,调侃归调侃,就算玩家每天都兑换,也需要150天才能获得一个没有特效的限定皮肤。
LOL兑换钥匙
是玩家不愿意在这里兑换,并将其遗忘的原因。好在好运魄罗还可以兑换钥匙碎片,相信多数玩家的宝箱是有冗余的,所以好运魄罗还是有那么一丢丢作用的。大家认为呢?
LOL无人问津到爆火的背后:做款皮肤特地请大师做3首歌
说话要真,三观要正,我是哔哔君。今天哔哔一款网游:
当年,它历经千辛万苦才上线,还不被看好;
如今,它却从无名之辈,成长为游戏圈的名作。
它的名字,叫做《英雄联盟》。
最近《英雄联盟》在欧洲举行2019全球总决赛,
同时也为自己举行了全球十周年庆典↓↓
然而,若把时间倒回2011年全球总决赛现场,
当时的环境,你可能会觉得寒碜到不忍直视↓↓
到2010年国服开测时,依然还有很多人不看好它↓↓
当时许多人都想不到,LOL居然能成为一个爆款,
而且不仅仅是款网游,而是变成了一个生态圈,
发展出直播平台、联赛体系、硬件周边等产业链。
那么问题来了:LOL是如何一步步造就十年来的辉煌的?
在我看来,有3个要点特别值得哔哔一下。
哔哔1:拳头公司在开发上的“不将就”。
举个最典型的例子:当年的“DJ娑娜”皮肤↓↓
其实,卖皮肤赚钱简直太容易了。换成其他游戏,
只是个皮肤而已,将就一下,特效酷炫不就行了吗?
可是拳头不愿意将就。
为了做好皮肤,拳头邀请来了6个国际顶级电音大师,
给DJ娑娜单独设计了背景音乐——而且一做就是3首歌。
↑↑DJ娑娜皮肤的相关乐谱
重点是每首曲风还都不一样!呈现了截然不同的3种状态。
我之前采访过拳头音乐总监,他说他们推翻重来无数次,
一句话哔哔:“整个制作过程耗时耗力,非常痛苦。”
很多人调侃拳头是音乐大厂,才为了皮肤而写歌,
但在这背后,其实体现了拳头的英雄/皮肤制作理念:
每个英雄/皮肤最终呈现在玩家面前的时候,
都要让玩法、故事、美术乃至BGM能相得益彰。
在整个LOL研发过程中,最费时的就是英雄设计。
在拳头内部,每个英雄都会涉及到美术、数值、剧情、玩法、平衡、系统乃至联赛体系等N个小组之间的写作。
就比如前面哔哔的DJ娑娜皮肤,从开始规划到定稿,
拳头设计师一共做了不下20个版本的DEMO↓↓
拳头“不将就“的态度,才让LOL的质量保持高位。
哔哔2:是拳头对《英雄联盟》这个IP的培育。
简单来哔,很多厂商做游戏,就只是做游戏而已。
而拳头不光是要做好游戏,而且在做好一个品牌。
它除了给LOL添加英雄、添加玩法。更重要的是:
让玩家感觉到LOL是多元化的、活生生的世界。
谁都能在这个世界里,找到自己喜好和存在感。
↑↑拳头官方推出的德玛西亚城邦原画
举个典型的例子:2016年的《燃烧的夜晚》MV。
这是LOL第一个与原本的世界观毫无关系的动画MV,
片中金克斯、迦娜等化身中二感十足的魔法少女,
击败了充当BOSS角色的大龙纳什伯爵。
简单来哔就是,拳头给LOL开辟了一个平行世界观,
包括还有“源计划”这样的风格特别的皮肤系列等等。
拳头都是在诠释LOL这个品牌背后更多的可能性↓↓
还是同一个问题:拳头这么做有必要吗?当然有。
在拳头看来,他们是在把LOL的世界打造出另一种可能:
一个不拘泥于传统、充满脑洞、与玩家喜好接轨,
虽有别于LOL的正史,但能让玩家觉得丰富多彩的平行世界。
如今,“星之守护者”的世界仍然在加入新的角色,
而LOL的正史相关的漫画等也已和漫威合作推出。
拳头的培育,让LOL这个品牌持续焕发更多的价值。
哔哔3:被无数产品模仿的“电竞生态”建设。
可别以为租个场地、请些战队办个比赛,就能叫“电竞生态”。
上面这种,充其量只能是电竞。要做生态,可没那么容易。
就拿国内来哔,电竞被列入体育竞技项目已经十几年了,
但依然有很多人认为电竞就是“打游戏”而已。
而拳头呢?它把LOL的赛事按照足球/篮球联赛来做。
赛事体系、联盟化、主客场、转播权、明星选手……
在LOL赛事的每个环节,都对标传统竞技体育的模式,
甚至可以和传统体育竞技赛事一样地出色——
就如2016年,拳头宣布LOL转播权以3亿美金的天价,
卖给了传统竞技体育界的大佬MLB(美国职棒联盟)。
↑↑2018年英雄联盟全球总决赛IG战队夺冠
也正是在拳头的推动下,全世界都意识到了电竞的价值。
电竞开始进入校园、开设有关专业,乃至成为亚运会项目。
↑↑2018年雅加达亚运会《英雄联盟》表演赛 LPL夺冠
所以,当我们再来回顾LOL这些年的成绩时,
不难发现,是拳头的细心耕耘,才有了LOL的今天。
包括这次《英雄联盟》全球十周年庆典上,
拳头还公布了《英雄联盟》动画的预告片↓↓
我想,如果拳头能继续不忘初心,做好当下,
《英雄联盟》这个品牌一定会走得比过去10年更好。
标题:lol手游换肤大师官网;手游lol皮肤修改器
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