无双乱舞,无双乱舞9.9最终完结版隐藏英雄
《刀剑乱舞无双》图文攻略 全关卡流程全角色人物详解
《刀剑乱舞无双》图文攻略,全关卡流程全角色人物详解(含“上手指南”“小游戏”“情谊对话”“全成就完成方法”)。《刀剑乱舞无双》结合了由DMM GAMES和Nitro+共同推出的刀剑养成模拟游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》,以及由光荣特库摩开发的动作游戏《无双》系列的元素,为玩家带来一骑当千的快感。十五把失去了主人——“审神者”的刀剑男士,在时间轴上漂流之际突然遭受敌人“时间溯行军”的袭击。随后,他们收到由“时之政府”指派的一项名为“突击调查”的任务。失去主人的他们决定共同出征,前往历史逐渐遭到破坏的战国时代。
游戏操作
键盘鼠标:

动作快捷键
角色移动:ASDW
视角移动:TGFH
锁定敌人:V
普通攻击:J,鼠标左键
强力攻击:I,鼠标右键
必杀技:L,鼠标滚轮(按下)
双刀协力:O
闪避:Space
搭档连击:P
选择强攻击:左Shift
显示信息面板:F1
互换狐之助:2
地图切换:Q
重置视角:左Ctrl
启动拍照模式:M
菜单操作键
确定:Enter
返回:Esc
功能1:I
功能2:J
项目移动:箭头上/下/左/右
光标移动:ASDW
标签页移动:Page Up/Page Down
向左/右切换页面:Home/End
移动视角:TGFH
功能3:Space
功能4:Delete
吹风:C
戳:V
游戏控制器(XBOX)
战斗界面解析
1. 角色剧情对话
2. 大型敌人/BOSS生命条
3. 小地图
4. 队友生命值
5. 连击数
6. 角色/队友
绿色刀剑量槽为主角的生命值,略短的蓝色剑为自身的必杀技能量值,队友头像下方的量槽为与队友合作的双刀必杀技量槽值
游戏玩法
轻攻击/重攻击
按下X键将发起轻攻击动作,对敌人造成轻量伤害。
连续按X可持续进行轻攻击,行成动作的连贯。
按下Y键可以进行重攻击,重攻击可对敌人造成中量伤害。
重攻击攻击动作略慢,并且连贯性较差。
技能攻击
按下RB键将弹出技能攻击菜单,再次按下对应的ABXY键可施展技能攻击。
技能攻击大多属于范围攻击,可对附近多名敌人造成伤害。
在游戏初期,你只有两种技能攻击,之后你可以使用材料购买更多的技能攻击,并将它们配置在动作快捷菜单中。
必杀技
按下B键可施展必杀技,必杀技可对单名或范围内的敌人造成大量的伤害。
必杀技需要攒足刀的能量(蓝色能量槽)才能施展,有效进攻敌人可积攒这种能量。
双刀连击
在一些关卡场景,你将有队友陪伴。
在这些关卡中,你就可以和队友进行双刀连击。(按下RT键施展)
双刀连击有技能冷却时间,一般情况下需要30秒左右。
留意自己与队友的连击的冷却时间,在对抗强力敌人时进行施展会效果更佳。
躲闪
按下A键可进行垫步躲闪。
当敌人蓄力施展一项技能时,会出现红色的警告范围区。
你需要在短时间内进行躲闪操作,否则会被敌人击中。
除此之外,当你施展技能攻击时,如果想要中断自己的攻击,也可以按下A键进行垫步。
这样将自动取消你的连贯技能。
拼刀
在对抗一些中型或大型敌人时,如果你靠近敌人进行攻击,会有大概率触发拼刀场景。
在拼刀场景中,你需要QTE完成一定强度的轻击,一旦你战胜敌人,则会立即斩杀敌人。
流程
序章-主城遇袭
开始游戏后,你需要先选择手柄的操作模式。
简单模式像是一种“自动挡”的游戏模式,更适合新手,系统将为玩家配置自动攻击,躲闪以及会根据战况开展强攻击。
普通模式更像是“手动挡”的游戏模式,你需要自己操作各种攻击和战斗。
观看序幕动画后进入战场部署准备。
选择“战场信息”,可以查看当前关卡的地图面貌以及时间限制,获胜条件和失败条件。
选择“开始战斗”后,你需要选择一名角色正式进入关卡。
第一部队出征
限时:30分
成功条件:击败所有时间溯行军
失败条件:无
特殊限制:只能选择第一部队的成员
奖励:
1. 金币*60
流程要点:
按照系统的提示完成轻攻击教程。
之后清除指定数量的敌人。
你将解锁狐之助,之后可以使用控制器的“上箭头”寻求狐之助的帮助。
除此之外,你还将解锁角色的视角操作教程。
第二部队出征
特殊限制:只能选择第二部队的成员
流程要点:
按照系统的提示完成强攻击。
之后清除指定数量的敌人。
按照系统的提示完成特殊强攻击(技能攻击)。
之后清除指定数量的敌人。
第三部队出征
限时:30分
成功条件:击败所有突击小队长
失败条件:无
特殊限制:只能选择第三部队的成员
流程要点:
按照系统的提示锁定中型怪,之后将他们击败。
解锁躲避技能,完成3次躲避。
解锁拼刀场景,完成拼刀动作可直接斩杀中型敌人。
第四部队出征
特殊限制:只能选择第四部队的成员
流程要点:
击杀指定区域内的突袭小队长。
解锁必杀技,在必杀技蓄能满格的情况下按下B键,可施展必杀技。
第五部队出征
特殊限制:只能选择第五部队的成员
流程要点:
击败指定数量的敌人和突袭小队长。
解锁搭档连击,完成1次搭档连击。
第一章-备中高松域之战
进入主城后,你将解锁主城的部分选项。
首先派驻3名角色,驻扎在主城的内室,厨房和院亭。
被派驻在之主城建筑内的队友也会在每轮关卡结束后获得对应的经验值成长,还可以为你获得额外的材料。
另外,你可以选择图片上方的主城区域找到对应的角色,对他们进行“吹风”和“戳”的互动。
在大致了解完其它功能后,你可以选择“出征”,继续推进主线剧情。
你将顺利进入第一章。
观看剧情后,你将出现本章节的3个任务目标。
本阵危机
成功条件:击败所有突击队长
失败条件:羽柴秀吉死亡
特殊限制:无
1. 金币*80
2. 朴木*20
3. 打粉*20
4. 丁子油*20
5. 绢线*20
清理小型怪,达到一定数量后,打开第一座木门。
之后击杀这里的突击小队长。
在第二道门过后,你将看到羽柴秀吉,同时还会出现一名突击中队长。
这名敌人的攻击力要明显强于突击小队长。
注意他的攻击节奏,尽可能躲避他即将发起的连击。
遭受攻击的堤防
失败条件:所有堤防损坏
迅速赶往堤坝位置,清理这里的敌人。
之后剧情升级,将会出现敌军的传送门。
一些传送门会以首领+小兵的形势出现,你只需要击败首领,就可以关闭这道传送门。
务必防守住这里的3处堤坝,如果所有堤坝被敌军击溃,则意味着任务失败。
除此之外,你还将解锁“双刀协力”技能。
使用LT键可以与队友进行双刀协力,这将大大提升你的攻击范围。
这个章节结束后,你还将解锁“强化”。
在主城模式下,你可以解锁角色的新技能或强化角色的基础属性。
不过这将消耗你的各种材料值。
全成就达成方式
遇见强者
完成方法:击败30名强敌(标示名字的敌人)。
武艺高强
完成方法:将一名刀剑男士的等级升到10级。
战场明星
完成方法:累计击败3000名敌人。
华丽猛攻
完成方法:累计发动300次强攻击。
重要之处
完成方法:将主城的等级升到5级。
绚丽的双刀乱舞
完成方法:累计发动五次双刀必杀。
不屈不挠
完成方法:合计陷入10次负伤状态。
挑战 歌仙兼定
完成方法:将歌仙兼定与其他一名刀剑男士的情谊 提升至最大值。
挑战 面影
众多情谊
完成方法:将八组刀剑男士的情谊等级升到最高级。
收集高手
完成方法:合计获得20000个材料。
挑战 鹤丸国永
完成方法:将鹤丸国永的等级升到30级。
意外之缘
挑战 山姥切国广
完成方法:将山姥切国广的等级升到30级。
挑战 山姥切长义
完成方法:将山姥切长义的能力解放到第四阶段。
追逐回忆
完成方法:通关10次庭院的小游戏。
英豪之路
完成方法:将八名刀剑男士的能力解放到第五阶段。
热爱拍照
完成方法:用拍照模式合计拍摄50次。
战场指引
完成方法:呼唤狐之助50次。
美味餐点
完成方法:通关10次厨房的小游戏。
归宿
完成方法:将主城的等级升到25级。
休息时间
完成方法:通关10次娱乐室的小游戏。
不屈斗志
完成方法:合计陷入50次负伤状态。
喜欢戳戳
完成方法:合计在主城戳刀剑男士50次。
小歇片刻
完成方法:通关10次外廊的小游戏。
武艺巅峰
完成方法:获得八种练达之书。
挑战 压切长谷部
挑战 烛台切光忠
完成方法:用烛台切光忠击败3000名敌人。
珍贵回忆
完成方法:在回忆中观看50次事件或情谊对话。
强者荟萃
完成方法:累计击败1000名强敌。
耀眼明星
完成方法:累计击败40000名敌人。
挑战 千子村正
完成方法:用千子村正击败100名强敌。
恪尽职守
挑战 三日月宗近
完成方法:在回忆中收听三日月宗近的语音100次。
挑战 蜻蛉切
挑战 巴形薙刀
完成方法:用巴形薙刀击败3000名敌人。
挑战 一期一振
完成方法:用一期一振击败3000名敌人。
挑战 大俱利伽罗
完成方法:操作大俱利伽罗发动10次双刀必杀。
挑战 鲶尾藤四郎
完成方法:用鲶尾藤四郎击败100名强敌。
挑战 药研藤四郎
完成方法:操作药研藤四郎发动10次双刀必杀。
战胜困境
克服困境
狂舞明星
完成方法:累计击败30000名敌人。
武艺超群
完成方法:将任意一名刀剑男士的等级升到最高级。
挑战 日向正宗
完成方法:用日向正宗击败100名强敌。
突破难关
强者中的强者
宝贵的时间
完成方法:触发100个情谊对话。
刀剑乱舞无双
完成方法:取得所有成果。
《主公莫慌》诸葛亮姜维无双乱舞的使用对比
对于主公莫慌中无双乱舞的技能,相信还是有很多小伙伴不知道到底给谁用比较好。今天我们就来对比一下姜维和诸葛亮,到底哪个用无双更好。
诸葛亮属性
目前有个无损姜维,橙吸血75,蓝吸血30,紫武将强壮60,饰品紫色双破15的羊年大吉。有个诸葛亮,诸葛亮优势在免疫。姜维强在用途多样化,推塔、推联盟图,破不动如山等,有点纠结,略微倾向于姜维。当然还有一个孙尚香,不过香香推图很烦恼,各种控制和技能秒。
建议暂时给姜维用着,现在姜维用途比较大,之前姜维600来万血打酱油的,现在有橙吸血和攻速之后,左右好装备都给他了,940万血,被动吸血 105,主动无双乱舞。推塔,推联盟图都挺好用的。推经验图感觉不如诸葛亮。
推图前三诸葛亮香香姜维,某种意义上来说无损姜维是第一。但是缺个被动加血橙色不动,所以暂时没有诸葛亮好用。不过也是,如果突破成功绕路的时候前头的肉被控制了,诸葛神走位就恶心了,确实姜维好,而且不打不动更好。如果成功拉成一条直线还是带不动的姜维或者诸葛亮好用。
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《刀剑乱舞无双》评测:一款女性向的无双游戏
看到游戏的标题时,脑子里只想着三件事儿“这IP也可以做无双?”“它大概率不会是我想要的”还有“这都可以无双了,光荣是不是也可以考虑把《死或生》给无双一下?”
要搞懂,光荣为什么会制作这么一款无双游戏还得从头说起。
近年来被无双化的游戏有很多,从早先的三国、战国再到如今的敢达、海贼王、北斗神拳、火焰纹章、勇者斗恶龙、女神异闻录以及塞尔达,无双系列的阵容越发多元化。但系列早先两大支柱(三国与战国系列)却持续疲软,反倒是联动IP走的顺风顺水。2020年光荣联合任天堂制作的《塞尔达无双:灾厄启示录》全球累计出货量突破400万套,成为了系列单个销量最高的一部。
而反观三国和战国两大系列,一个在2020年宣布系列销量突破2100万套,而另一个则是在2021年宣布突破800万套。要知道,这里提到的销量并非泛指系列当中的某一部作品,而是涵盖了整个系列。就拿《三国无双》来说,从首部作品问世到最新的《真·三国无双8:帝国》光荣在这个IP上前后共开发了40款左右,除本传、猛将传和帝国外,还包含了GBA、NDS、PSP和PSV等掌机平台上的移植作品,而《战国无双》系列至今也发行了24部游戏作品。
联动IP制作的游戏销量远超“真三”和“战国”,这对于陷入死循环、创新失败的无双系列而言,俨然成为了一根救命稻草。事实上也的确如此,光荣自家无双作品销量最高的,还是2003年在PS2上发售的《真·三国无双3》销量达到了227万套,但也远低于现如今的《灾厄启示录》。
所以,光荣瞄上《刀剑乱舞》这个IP倒也在情理之中。自《刀剑乱舞ONLINE》运营至今,这个IP已经不在局限于页游层面。通过将日本历史名刀的“拟人化”不仅成功吸引了大批女性玩家入坑,使其对刀剑文化、历史产生浓厚兴趣更衍生出了诸多其它作品。例如,2017年至今都有动画作品问世,2019年还推出了真人版电影,还在音乐剧、舞台剧、手游等众多领域进行过尝试。
但不论是最早的页游还是后来推出的手游,《刀剑乱舞》一直都无法摆脱战斗场景的“贫瘠”,只能看到整个战斗过程的演算和出场角色的立绘。而这一次IP的无双化无疑是两者进行的一次尝试,《刀剑乱舞》通过光荣参与开发制作无双游戏,尝试进军单机主机游戏市场,而光荣则是借由这个IP试水女性向的无双游戏到底有没有市场和前景。
说实话《刀剑乱舞无双》这款游戏很挑人,想要玩得进去,最起码你要满足两点要求:其一,你必须是无双游戏的爱好者;其二,你必须是这款女性向游戏的爱好者。当然,第二个才是重点,毕竟这款游戏的定位或者说原本这个IP定位就很精准——目标群体就是女性。
因此,该作同以往的无双游戏有着很大不同,它的操作更加便捷,入手门槛也更低,地图也更加简洁,几乎没有任何难度。但对于一名无双系列的老玩家,这一作也等同于没有任何的营养和“割草”战斗的乐趣。
为了照顾更多这个IP的女性玩家,游戏在很多方面都做出了“轻量化”处理。以往需要玩家按照轻重攻击顺序不同所派生出的C技在该作中得到了简化,只需要按住“R1”再结合对应按键即可使用不同的C技。
游戏更是设定了两种不同的操作模式。“普通模式”与以往的无双游戏没有太大的区别,仍然可以通过轻重攻击衔接派生出C技,当然也可以直接按R1使用快捷键来选取C技。而在“简单模式”下就更加无脑,玩家只需要按一下就可以实现自动攻击与闪避。
该作的地图关卡也被大幅度简化基本上都是走直线,只要玩家按照任务指引在地图中击败精英怪或是保证某位NPC存活即可,几乎没有岔路。相较于以往的无双作品,该作每一张地图关卡设计都十分“小巧”。不管游戏前期还是后期通过一张地图的时长基本都能够维持在3至4分钟左右,而且为了照顾新手玩家游戏中还带有NPC“狐之助”进行路径指引,防止玩家迷路。
当然,少数关卡也存在一定趣味性,比如某些关卡玩家需要潜行,一些关卡需要收集隐藏的重要情报进行分析,当分析率达到100%后玩家才能打开某些关键通路或是通关这一地图关卡。虽然有着一些较为亮眼的地图关卡设计,但也难掩整体不足之处,地图关卡设计简单枯燥、怪物形象千篇一律以及进攻欲望不强只会站桩输出的AI,都很难让系列老粉提起兴趣,缺乏挑战性。
既然是一款IP联动的,有明确针对性的无双作品。《刀剑乱舞无双》自然有着自己的特色——比如,爆衣。是的,你没有听错,就是爆衣!而且是在血量非常健康的情况下就会爆衣,本作中玩家操控的角色受到一定程度伤害后就会进入“爆衣”状态。这对于早先只能看立绘来感受爆衣效果的“婶婶”而言绝对有着吸引力,观赏效果拉满。
但对于系列老玩家来说……我所想的是……这次光荣可以在《刀剑乱舞无双》中添加爆衣系统,那“真三”和“战国”,“暗耻”你啥时候给安排一下?
游戏还特别追加了一些非常适合《刀剑乱舞》的系统设定,比如在通关一张关卡地图之后,玩家就会回到“刀剑男士”的大本营,在这里玩家可以安排角色进入各个设施获取相应的经验值或是情义值。
每个设施的角色还有可能触发一些小游戏,例如插花、捏饭团等等。而在角色共同出战,情义值达到一定等级后也能够在大本营中触发剧情对话,甚至还有一些互动与拍照的设定,完全可以满足“婶婶”日常与刀剑的互动需求。
另外,游戏也加入了大量的养成要素,通关关卡角色可以提升等级与情义值,但等级的提升只体现在血量与攻防属性之上,想要进一步获得更高的属性和解锁更好的C技,玩家就需要在主城中进入“强化”菜单在这里通过消耗材料进一步提升角色的属性以及解锁更多的招式。
《刀剑乱舞无双》并不是一款能够让所有人满意的无双作品,毕竟原先这个IP的玩家近乎80%都是女性,这就注定了它的目标群体和游戏的难易度。轻量化、门槛低、粉丝向、女性向、小众,这是我能想到的最合乎《刀剑乱舞无双》的标签。对于圈外的人来说,它是极不友好的,甚至你可能都不想去试一下这款游戏。但对于圈内的粉丝来说,这款能动的“刀剑男士”或许正是他们想要的。