dota潮汐猎人出装—dota1潮汐猎人出装
潮汐猎人的毁灭能力有多大?看伤害值就可知一二
DOTA里面的潮汐猎人总是默默无闻的在守护着团队所有人的安危,每当团战处于劣势的时候他会及时的出现,一个大招就可以拯救全队于危难,同时团战的时候他的一个大招也能够让对方的所有英雄归西。在DOTA里面潮汐猎人被定位为一个高爆发和控制的耐久型英雄,皮厚是它最大的特色,同时群体攻击技能也让他在团战中的作用不可忽视。

巨浪是他的第一个技能,潮汐猎人非常善于使用流水的能力,它能够召唤一股非常巨大的波浪同时攻击敌方的一个英雄,不仅能够对他们造成减速的效果同时还可以削弱他们的护甲。这个技能对于潮汐猎人留人来说非常的好用,单杀敌方英雄拿人头也是绝对的给力技能,巨浪的最高伤害值可以达到260血量同时降低敌方英雄的护甲7,新版本的神杖升级功能可以让它的冷却时间缩小到七秒,这个冷却时间绝对的可以让潮汐猎人称王称霸,而且神杖的升级作用不止体现在冷却时间缩短上同时也会让巨浪这个技能的攻击距离提升到2000并且附带群体攻击作用。
海妖外壳是潮汐猎人的一个被动技能,它能够让潮汐猎人的防御力极大的增强同时也会增加他的血量,这个技能可以让潮汐的外皮逐渐增厚格挡物理伤害的能力极大增强而且最大的一个优势就是这个技能的魔法消耗是零。锚击是潮汐猎人的又一个群体范围攻击技能,如果对天梯比赛比较熟悉的小伙伴肯定会注意到潮汐猎人的另一种出装方式,浑身装备代达罗斯之殇的潮汐猎人一个锚击的伤害甚至比幻影刺客的暴击都要大出很多,可见这个英雄的定位也相对来说比较模糊,不仅可以是控制型而且还可以是大哥的角色,这完全取决于团队的配合以及角色定位。潮汐猎人的终极武器毁灭来了,这是潮汐猎人的大招。
通过猛地击打地面,潮汐猎人可以将自己身上的触手向全屏幕的任何地方发出,只要是碰到敌方英雄以后就能够对他们造成眩晕,眩晕的最长时间可以达到2.8秒。如果装备刷新球的潮汐猎人,那基本上就是神一样的存在,同时具有两个大招,潮汐猎人在团战中可以让敌方英雄一直晕到死。
这些套路你可能想不到,DOTA2新版本不为人知的二三事
在DOTA2全新版本“永雾林渊”之中,119个英雄被赋予了阿哈利姆魔晶效果,加入了27件全新的物品,在这样的全新版本改动之下,又会出现什么样的野路子玩法呢?本篇文章将带各位一起看一下,新版本不为人知的二三事。
【神灭斩,可斩天神下凡】
莉娜在本次更新中,被赋予了全新阿哈利姆魔晶效果——神灭斩可以对地面释放,并对沿途所有单位造成伤害。
这个改动不止是可以让莉娜对一直线的敌人造成伤害,更重要的是即使敌人开启黑皇杖,也无法免疫这部分的伤害。这要从黑皇杖和神灭斩的机制说起,黑皇杖现在提供的状态为技能免疫效果并不带有魔法抗性,而莉娜在装备了魔晶之后,相当于对沿途的单位释放了一次神灭斩,技能免疫效果不能免疫这部分伤害。
【梦境破碎,全新中立物品助仙女龙胜率飞涨】
帕克在更新后获得了阿哈利姆魔晶效果——新月之痕将造成额外70点伤害,同时击退敌人250距离。显示区域内隐形的单位和守卫,持续五秒。
版本更新之后,帕克的胜率一路飞涨,与这个阿哈利姆魔晶效果的更新或多或少都有一些关系。请注意,这个反隐效果包括守卫,也就代表着现在帕克在装备了阿哈利姆魔晶之后,二技能“新月之痕”可以和宙斯的“雷击”一样,用来反眼了。并且250码的击退效果可以帮助帕克将对手推出梦境缠绕的破碎范围。
在更新中,还加入了一件3级物品——通灵头带,效果为将对手朝远离你的方向推出400码范围。
这件装备简直就是为帕克量身打造的,400码范围等于在帕克拥有了这件装备之后,只要对手中了帕克的梦境缠绕,就可以100%触发梦境缠绕的破碎效果。
【“灵光”不灵光,光法回归奶推体系】
在7.28更新中,光之守卫的大招重新改为了灵魂形态,开启之后可以获得“召回”和“致盲之光”两个技能,而原本的大招“灵光”,则改为了装备阿哈利姆神杖之后获得的技能,同时,冰蛙也偷偷改掉了灵光的效果。
现在灵光在闪亮时,英雄不再是被眩晕状态,为操控移动状态。简单来说就是现在英雄被灵光拉住时,可以使用物品,可以普攻,可以施法。敌法师可以在灵光内向面朝的方向B走,巫医可以在灵光内持续施法使用“死亡守卫”,所有英雄都可以在被灵光牵引时开启黑皇杖或是使用回程卷轴,也意味着远程英雄被光法灵光牵引时,可以很轻松就用普攻摧毁灵光。因此各位玩家在选择光之守卫,选择阿哈利姆神杖的出装之前要三思了,可能现在光法的定位更加偏向于奶推体系,而非之前起到团控和减CD的作用。
【秘奥闪光,开启2.0时代】
在更新的三件闪烁升级版本中,秘奥闪光的加成效果不仅让各位智力英雄爱不释手,也成为了一些释放前摇较长的英雄可以选择的装备之一。
秘奥闪光现在已经成为了法系影魔的标配,在撒旦不提供抗性之后,在后期影魔可以轻松依靠秘奥闪光+深渊之刃+魂之挽歌的combo来秒杀对手。除此以外,潮汐猎人如果选择团队装+刷新球的出装,在后期装备了秘奥闪光之后,-50%的技能前摇减少可以让拥有黑皇杖的对手也难以反应过来,而25%的技能冷却减少不仅可以减少技能的冷却时间,还可以减少物品的冷却时间,可以大大减少真空期,对于比较依靠大招的英雄来说都是一个不错的选择。
潮汐猎人在装备了秘奥闪光配合25级减CD天赋,大招和刷新的真空期只有95秒左右。
结语:
DOTA2全新的“永雾林渊”7.28版本为我们带来119个英雄的阿哈利姆魔晶效果,27件全新的道具物品,其中蕴含着无限种全新的打法和出装路线,一切正在等待着各位Dotaer来尝试开发,欢迎各位玩家在评论区留下你在体验新版本时学到的不为人知的小技巧。扭转乾坤,只此一招。
【关于DOTA2】
DOTA2是全球流行的电竞作品,高端竞技,畅爽体验,公平对抗,全英雄免费为你带来极致竞技享受。
对号入座,DOTA2新中立物品到底适合谁?
虽然每个中立生物道具都有推荐适合的英雄,但实际上还是得看具体阵容、队内地位和队内地位,因此此文仅供参考。
一级道具
仙灵饰品
+100生命值,+5%技能增强,+5%魔法消耗/损失降低。
这个道具大家应该都比较了解,所以这里只讨论一个问题“如果同时拥有奥术指环和仙灵饰品该怎么选”,这里给大家三个权衡的方法,大家可以综合考虑:
1、蓝上限低的选奥术指环,蓝上限高的选仙灵饰品。
蓝上限高的一般用蓝也比较快,所以奥术指环回的蓝可能不是很显著。
2、中单选仙灵饰品,其他选奥术指环。
一般来说,中单前期主要任务之一就是发育,在中路推线打野,所以奥术指环的回蓝只能给自己回,不能给队友回。
如果给其他位置的话,345号位一般都在边路,所以队友很容易享受到奥术指环的回蓝效果。
3、想要优先提升技能伤害的英雄用仙灵饰品。
适合英雄:
需要频繁使用技能,大量消耗魔法值,且较脆弱的的法核英雄,如宙斯、风暴之灵、拉席克、莉娜等。
碎裂背心
+3.5生命恢复。
被动:
每次受到攻击时,反弹26点伤害至英雄,13点伤害至非英雄单位。
与刃甲的机制相似,反弹伤害会受到格挡效果的影响,因此对天生自带格挡的近战英雄来说伤害不是很高,在应对远程英雄时伤害中规中矩。当然,对于半人马战行者、斧王、幽鬼等能与反弹属性配合起来的英雄,也能起到1+1大于2的效果。
伤害虽然低,但是可以打断别人的恢复道具(敌人不能边吃药边点你),打断,消耗折光。
13点的非英雄单位反弹伤害虽说一般,但是它确实能一定程度上提高部分缺乏打钱能力英雄的打钱效率。虽然伤害很低,但是如果打野时选择好自己的攻击目标,达到让每一个单位都一直在被反弹的话,伤害还是挺可观的(不要一上来先把小的打死,因为把小的打死之后就等于浪费了反弹)。并且有很多时候伤害是溢出的,就比如对于攻速慢的力量英雄来说,很多时候野怪就是只差1滴血,但是你就是要多A一下,但是碎裂背心就可以让你少A这么一下。
3.5生命恢复是最重要的属性,提高的续航能力对于占线和打野都是不错的选择。
适合英雄:
1、人马、斧王、幽鬼等能与反弹配合起来的肉盾英雄。
2、缺少续航的英雄。
3、打钱慢的英雄。
附魂面具
+7主属性,攻击者每次攻击都将根据造成的伤害回复7%的生命值。
在前期物理输出往往比较匮乏,再加上7%是一个非常低的数值,所以只能作为一个续航属性。然而作为一个续航装备来说,它极其依赖高额的物理输出,所以需要拥有强大的物理输出能力才能更好地发挥作用。
可能有人会觉得属性不错,但是7点主属性比起铁树之木和海洋之心说实在的还是差点味道,笔者怀疑可能是可能有玩家看错了,以为是7点全属性。
适合英雄:
2、拥有继承攻击特效的群体AOE技能的英雄,如玛尔斯、潮汐猎人等。
二级道具
凌厉长鞭
+3生命恢复,+3魔法恢复
主动:鞭打
对友军使用时提供16%移动速度加成,对敌军使用时减缓16%移动速度。持续5秒,冷却时间12秒。
是笔者最喜欢的二级道具,+3的生命魔法恢复对于几乎所有的英雄都很实在,特别是+3魔法恢复,打架能力和刷钱能力都能提升一个台阶。
16%的移动速度加成对于有鞋的英雄来说可以提高50点以上的移速,持续时间5秒,冷却时间12秒,真空期非常短,有40%的时间都是处于加速状态的。对比相位鞋20%移速持续3秒冷却8秒,韧鼓13%移速持续6秒就可以感觉到这个装备的优越性,能极大地提高打钱能力。
还能极大地提高英雄的输出环境,12秒冷却时间的无限战鼓,追杀拉扯神器。
鞭打有0.3秒延迟生效时间,如果这0.3秒内敌方单位进入技能免疫状态的话,减速依然生效。
适合英雄:
几乎所有英雄都可以使用,不过最适合的应该是缺蓝又容易被放风筝的核心英雄,如剃刀、熊战士、骷髅王、巨魔战将等。
银闪护符
+移动速度:5%,+攻击速度:10,+攻击动作速度:30%,+攻击弹道速度:30%。
被动:银闪
只要有一个技能在冷却状态就提供5%移动速度加成和15攻击速度加成。
分析:
多个技能同时进行冷却时效果不叠加。
从被动技能效果来看,最适合这个道具的英雄可能具备四个特点:
1、大部分时间技能都处于冷却状态。
2、输出以普攻为主。
3、抬手缓慢。
4、远程英雄(因为+30%弹道速度只有对远程单位有效果)。
适合英雄:
1、技能消耗成本低、释放条件简单的英雄,直白点就是“技能好了就用”例如钢背兽(针刺扫射)、圣堂刺客(折光)、编织者(缩地)、冥魂大帝(骷髅兵),因为释放代价比较小,所以可以常驻被动效果。
2、变身系英雄和状态系英雄,如龙骑士(变龙)、狼人(变狼)、恐怖利刃(魔化)、骷髅射手(吃兵)、死亡先知(驱使恶灵)、末日使者(吞噬),骷髅射手应该是最合适的。
三级道具
精灵外衣
+攻击速度:26,+闪避:16%,+移动速度:8%
属性和夜叉极为相似,并且无论从名字还是图标,都给人一种敏捷英雄专属的感觉,但实际上这是误区。笔者的感觉是力量敏捷智力三种属性英雄都可以使用的夜叉。
适合英雄:
所有依赖普攻的核心。
火焰斗篷
+护甲:5,+魔法抗性:10%
被动:
每秒对敌方单位造成45点伤害
作用范围:400
低配版辉耀,没有辉耀的闪避,作用范围和伤害也比辉耀略逊一筹。但好在能提供不错的肉度,且也对远古野怪生效。
适合英雄:
缺少打钱能力的前排肉盾英雄,如发条、尸王、大鱼人等。
祭礼长袍
魔法值+350
被动:
降低敌人10%状态抗性和10%魔法抗性,范围1200。
中立生物道具里罕见的团队装,但却由于数值太低导致无人问津。所以该装备的主要亮点应该是魔法值+350。
适合英雄:
缺蓝的肉盾英雄,如玛尔斯。
通灵头带
+智力:12%,+施法距离:100
主动:
将敌方目标向自己推远400距离,冷却30秒。
这里的智力加成是基于百分比计算的,并且包括装备的智力加成。所以从理论上来看比较适合智力英雄。
被敌方近战大哥贴脸时,主动技能逃跑很有用。
对于部分英雄来说也可以用来进攻,如帕克梦境缠绕、血魔割裂。
100施法距离适合先手类技能。
适合英雄:
1、依赖施法距离的脆皮智力辅助,如莱恩、暗影萨满等。
2、能与本身技能配合后用于进攻的英雄,如帕克、嗜血狂魔等。
四级道具
欺诈师斗篷
+魔法抗性:20%,+闪避:20%
主动:
使自己变为隐形状态,持续6秒,冷却25秒。
瞬间隐身无渐隐时间,且没有声音和视觉效果,隐蔽性极强。相信很多玩家在游戏进行到中后期的时候可能会注意力不太集中,特别是当你有点劣势的情况。给个渐隐时间很长且视觉听觉效果明显的微光都很容易出现“打团时一眨眼就突然不知道人去哪里了”的情况,更不用说零抬手且毫无征兆的欺诈师披风,在敌人丢失你视野时使用效果最好。再结合上比较通用的两个生存属性,所以是一件非常不错的逃生装备。也能当隐刀用来进攻使用。
和大部分隐身不同的是,该隐身会打断自身的持续施法。
风暴宝器
+魔法恢复:4。
被动:
700范围内一个敌方单位,造成200点伤害,并减缓40%移动速度,持续0.3秒。每3秒一次。
主动:
将自身吹入空中,持续0.75秒,冷却25秒。
这个道具要配合冲阵的英雄才厉害,更重要的是可以解除负面buff,在进攻性上可能比风杖更强,因为风杖持续时间太长了,对自己使用后敌人可能跑掉,但是风暴宝器吹风时间很短,对自身使用后敌人跑不了太远。
当然如果队友没人要的话,把他单纯的当做一个保命装也是可以的,毕竟带驱散,而且能时刻打断敌人的(刚好3秒一次)。
适合英雄:
1、冲脸英雄,如风暴之灵、剃刀等。
2、肉盾英雄。
3、容易死的辅助。
五峰长剑
+攻击力:45,+攻击范围(近战):80
被动:残废
每次攻击有20%几率减缓敌方英雄20%移动速度,60攻击速度,持续3秒。
+80近战攻击范围和攻击几率减少20%移动速度能显著地提高近战物理输出英雄的输出环境,攻击几率减少60攻击速度则能在刚正面时大大削弱敌方英雄的输出。
但因为是几率触发,因此需要一定的攻速(一般是敏捷核心)或拥有攻击特效的群体技能才能发挥最优的效果。
最优选择应该是齐天大圣,+80攻击距离不仅可以让齐天大圣变得像半个远程英雄(射程380,比矮人直升机、露娜要远不少),猴子猴孙还享受残废效果。更重要的是与大圣猴子猴孙的完美契合性,敌人在五个猴子中间时会同时受到五个猴子的攻击(俗称完美大),但条件非常苛刻,敌人一旦稍微移动一点后,就会大大降低输出。但提升攻击距离之后,敌人要稍微走几步才会脱离五只猴子的共同攻击距离,大大提高了容错率。并且就算不追求完美大,也可以大大提高敌方英雄在大招的其他位置时的输出,原本只会受到一两个猴子攻击的位置现在可能会受到两三个猴子攻击。
五级道具
判断五级道具强度时一定要分清主次,搞清楚最需要的属性是什么。在大后期,大部分情况下不能单纯的用攻击力、血量这种比较基本的属性去判断强弱,输赢往往取决于先手情况和拉扯情况,功能性装备才是最重要的。
巨人之戒
+力量:40,+移动速度:60,+模型大小:60%
被动:巨人之足
可以跨越任何地形,并对自己脚下的单位每秒造成100%力量值的伤害。
每秒100%力量值伤害看似很可观,但其实真的比较一般,因为范围太小了,它并不是根据你的模型大小来判断伤害的,而是只有小小的100范围,也就是差不多你脚下的绿圈大小,你必须踩在别人身上才会有伤害,近战英雄直接能攻击到人的距离是不会有这个伤害的。当然,对于部分死肉英雄(很肉但是没啥用,别人不会理你的那种英雄,比如大后期的帕吉、亚巴顿等英雄)来说,这个效果还是很不错的,既弥补了输出,也增强了灵活性。
+60移速和跨越地形则是这件装备最大的作用!首先它可以代替鞋子,让你可以在后期多出一件装备,并且无视地形在切入和逃生上都太强了,你可以随意从各种意想不到的地方切入。不过需要注意的是并不会有高空视野。
+800生命值对大后期的力量英雄来说真的很一般,但是对敏捷和智力英雄来说算是不错。
推荐英雄:
1、力量型死肉英雄。
2、对切入能力需求较高的核心。
暗影邪典
+全属性:12,+夜间视野:400
主动:邪影
以敌人、队友或自身为目标。使目标无法被选中,但也会被沉默、锁闭和缴械,持续3秒。施加弱驱散。
无论对敌对友,使用时无弹道无延迟无声音瞬间释放,且会使目标免疫物理伤害。并且可以对友方技能免疫单位使用,实现物免+魔免,只有无视技能免疫的AOE技能(如黑洞、超声波)才能对其造成伤害。
对己方单位使用时,不仅可以驱散负面状态,还可以进入无法选中状态(类似于暗影之境),并且不像绿杖、微光、推推一样可以被驱散和拥有延迟生效时间,因此对己方单位使用时是一件救命神装。并且因为施加了缴械效果,所以也不会被斧王吼等技能打断。
对敌方单位使用时,有三个作用:
1、限制敌人输出,当做一个瞬间释放的持续3秒的末日大招+天堂缴械,但是用不好也会起到保护敌人的作用。
2、作为驱散敌人的一个手段。比如风行开风步就直接邪典驱散掉,然后邪典快结束时给上AOE控制即可。也可以用于驱散盘子。优点是瞬间释放没弹道,缺点则是会使敌人进入不可选中的状态。
3、配合不需要选择目标使用的控制特别厉害,见面先给敌人一个邪典,敌人接下来的时间大概率会能吃到控制的,因为被沉默和锁闭了。比如斧王跳吼,如果敌人的反应非常快的话,那么你在团战中是很难吼到他的,他会开出BKB或者其他保命的技能,但如果你有暗影邪典的话则可以跳过去先使用邪典然后跟着跑,buff快结束了再吼。这里不是说斧王看到人一定要先给邪典后再吼,而是提出一种可能性,比如由于冷却时间和施法距离的限制可能第一时间无法给到控制。
+400夜间视野,极大的增强了大后期的容错率。决定大后期胜负的往往不是装备的好坏而是先手成功与否,比敌人先手一步看到对方+无延迟的邪典先手实在是先手神器。