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赛尔号光合能量怎么得—赛尔号光和能量

时间:2026 05 02 17:16:12 来源:互联网 浏览:33

赛尔号三主宠-布布种子成长之路

步步种子是赛尔号三位主宠精灵之一,编号为1。作为主宠,其在漫长的时间中不断进化,有着各种形态。同样也是巅峰圣战十害之一,常居ban榜前十。

布布种子

升级最后可进化为布布花,种族值525,虽然不算高,但是拥有105防御和95体力让她能够很好的站场,搭配上光合作用和寄生种子效果,在pve和pvp都有不错的表现。可惜的是布布种子109的物攻,大招飞叶风暴却是特攻,无法发挥应有的效果。

赛尔号光合能量怎么得—赛尔号光和能量

布布花

融合后的丽莎布布则一改布布花的缺点,614的种族值在当时非常高,体力高达130,本攻特攻也有109,双防都在100以上。速度较慢和草系是她的缺陷。金光绿叶带有每回合1/10回血,寄生种子吸血,叶绿光束消强,花草能量强化双防使其能稳定站场,在pve中算是强力精灵。

丽莎布布

至于下面一只,绝大多数的老玩家应该不太熟悉。蒙娜丽莎是丽莎布布的超进化形态。外表正在朝着人形变化,种族值也高达640。特点也没有发生特别的变化,依旧是高体高防的存在。不过需要额外说一下的,就是赛尔号在这个时候发展出了新的机制。即第5技能的存在,以及精灵魂印。蒙娜丽莎的魂印可以让她每回合恢复1/10的体力值,在搭配上本身拥有的恢复生命的技能和强化,让她拥有着充分的站场能力。必杀技能为万籁听花语,可以偷取对面的能力强化状态。140威力的物理技能叶刃飞斩可以解除自身弱化效果。蒙娜丽莎的整体机制十分的完善 ,不过由于其草系的属性问题,在巅峰上的表现只能说是差强人意。

暗黑蒙娜丽莎

这一只则是蒙娜丽莎的暗黑形态。属性也也从单纯的草系变为了草暗影系。种族值为621点。种族值的分布和蒙娜丽莎基本一致。大招幽藤绞杀魄威力160点,命中对手后,如果对手处于中毒状态,则可使对方两回合之内无法命中。自身后出手时可以恢复100点生命值。小技能中,同样拥有和蒙娜丽莎类似的消强,解弱化的效果。和蒙娜丽莎有不同魂印效果。所有技能附带10%的概率令对手中毒,配合强化技能异界之心,每回合可以让对手有近65%的机率,进入中毒状态。和自身技能的效果联动的非常充分。

完全体形态

670的种族值,155点体力种族值,让蒙娜丽莎在那个时候可以说是强力精灵。魂印有低体偷取生命值,高体受到伤害减免的效果。在那个时候蒙娜丽莎的体力种族值是非常高的,也就意味着蒙娜丽莎在第一回合拥有基本上绝对的伤害减免权。这就让蒙娜丽莎在面对克制精灵时,能够在第一回合站住场。大招幻妙清风斩获得了双倍偷强和扣除对方体力1/6的效果。

绝望之藤,集合强化先手弹伤的效果于一身,弹伤的效果让克系精灵也难以下手。先手技能,树影千重,下一回合威力翻倍和减属性效果,如果运气够好,减到对方的特防或者是速度属性,那么在下一回合变直接可以使用大招,逆转本来的局势。

特别介绍一下叶语风花闪这个技能。虽然没有新技能那么强力的效果,但这个技能非常契合蒙娜丽莎战场持续消耗的特性。完全可以把对面打的十分难受。如果对手没有强攻的精灵,那么就很难突破蒙娜丽莎,直接提前宣布胜利。

赛尔号:布布种子的十二年进阶史:融合系统为其带来传说级加强

今天来继续介绍一下布布种子的十二年进阶史:

布布种子:草系主宠,可能是因为草系颜值不高的原因,导致布布种子身为三主宠却是最不受欢迎的那个。这个数据可以从09年精灵王争霸赛的奖章和排名看出来,海啸队可以说是完胜,烈焰队起码有牌面,绿光队直接就是被碾压,至于当时后期有没有假数据我们也不知道。

不过从2010年方针改变以后,我们就知道赛尔号为了防止再度出现“一边倒碾压”的情况发生,所以采取了随机的入队方法。结果第二年,绿光队就夺得桂冠。所以说明一个问题,这个精灵确实有“受欢迎”和“不受欢迎”的区别。

接着我们看布布花的综合能力:

为什么当时没人选,我觉得主要是因为它这个精灵完全就是胡整。140的飞叶风暴搭在75特攻的精灵身上,而且还有负面状态(特攻-1);至于舍身撞击就更不用说了,本来是个血不多的时代,优势的时候撞一下基本凉凉。

面对火系精灵没有翻身机会,对上巴鲁斯的话,如果不使用吸血混合寄生种子,被对手的【克制】成功预判,也是胜利的机会很渺小。所以,大部分玩家当时宁可练一个魔花仙子也不会去玩布布花,布布花的综合来讲实在是有点花里胡哨。

丽莎布布:融合系统为其带来了传说级加强。如果说融合时代魔焰猩猩因为秒杀和PVP机制入围精灵梦之队行列,鲁斯王也在PVP有着大展拳脚的能力。那么丽莎布布就是最初PVE精灵的雏形,靠的就是“消耗”;

丽莎布布在融合进阶以后,终于算是成功的变成了特攻型精灵。而且技能组和分配上也开始有了“肉盾”的趋势,技能上除了消耗也增加了不少续航,如果BOSS免疫寄生效果,还能凭借【究极吸取】和【光合作用】进行补偿,有效的让自己去消耗对手的PP技能,最终靠此手段取胜。

而在实战PVP中,因为技能组的加强和特攻、防御的分配,让丽莎布布面对克制系不再会出现“打不过”的情况发生,即使是面对远古鱼龙的220远古审判;只要预判先手消除对手的强化,它就是再怎么样都不可能不靠强化平地两下A走丽莎,而丽莎只需要一个消强+究极吸取,直接满状态;

至于鲁斯王、卡鲁克斯之流的融合主流精灵,强推、吸血怎么都是不输的。面对克制系数,非优势只能强行切走。

蒙娜丽莎:2014年迎来超进化,成了唯一一个在2014年能够立足并且还能勉强一玩的精灵之一。

为什么这么说,因为从2012年以后开始,融合精灵就开始打不过超进化精灵了。至于2013年的米币精灵就更不用说了,但唯独肉盾的丽莎布布却凭借刷体力防御的形式又续了一段时间的命。由此玩家对丽莎布布的印象就是——能抗。

所以2014年超进化,她还是以一个消耗型肉盾的角色出现在了我们面前。不过魂印(特性)在PVE中就需要搭配绿火来用,比起炽焰金刚和利爪鲁斯王来说是强太多了,PVP反正三主宠都上不了台面也就过多的不再讲述。

至于技能组因为压强度的原因,勉强算是刚够PVE的门槛,反正在2014年也没有什么绝对的正统PVE精灵,大部分米币精灵还是不氪金无法获得,所以只要能输出,能多站几回合场,那就能称得上是PVE精灵。

后来特训增加了【万籁听花语】这么一个第五技能,偷强转移到自己身上;看似很强,但实际上我们要想,在实战当中,如果不送掉一个猪八戒这样的消强精灵,在BOSS处于强化状态,无绿火上去就是直接白给。

生灵之主蒙娜丽莎:2015年年底迎来完全体!

可能是因为2015挂靠2016年的原因,这波三主宠的进阶强度都是相当客观的,但真要说三个排名的话,我觉得第一还是鲁斯王,第二才是丽莎布布,第三就是只能PVP玩玩的炽焰金刚。

670的总和+155的体力,在当时如果刷体力的话还是可玩PVP的,因为有一个高体减伤效果,在2015年起码算是不错的。低体还有个补偿吸血效果,也能有效保证魂印的一个续航,搭配第五技能的一个减血,偷强双倍强化,站场能力也十分强悍。

但在PVE中,她这个技能就显得比较一般。首先,因为BOSS封属的缘故,你带了属性没有任何作用,你只能凭借技能的吸血和魂印来维持站场,但如果BOSS一旦强化,速度快于你,而完全体的丽莎又没有先三消强化,照样还是能被BOSS打死。

开月亮直接凉凉,至于吸血你又能吸多少呢?所以,没有锁伤、没有固定伤害减免,很难扛得住BOSS的猛烈攻势。这就让昔日曾经感觉是“最能抗”的精灵显得比较一般,硬度不如以前。

『手游新三观』第93期:仙剑天天见

仙剑五前传

仙剑系列作为国产单机游戏的至尊IP,在诸多玩家的心目中占据了一个相当重要的地位,纵使看到《巫师三》那爆表的游戏素质,大部分玩家心目中还是希望我们的仙剑能够在有一天达到第一代所曾达到过的世界领先水平。《仙剑五前传》作为一部番外篇补坑性质的游戏,意外的在质量上超过了正传,在玩家和媒体都得到了较好的口碑。主要是因为在剧情上做到了足够的优秀,并且还继承了多代的经典玩法。而此次的《仙剑五前传》手游是由大宇正版授权,畅游制作发行,游戏采用Unity 3D引擎开发,在画面上弥补了端游使用落后的Renderware所造成的遗憾,同时《仙剑五前传》手游邀请原作御用团队【光合积木】为游戏配音,最大程度还原原作的精髓,并且在玩法上采用了3D实时操作的模式,更好的适配了当前玩家的游戏模式。

三观点评:仙剑就是这么一个存在,爱也好,恨也罢,但是你总会忍不住去玩。

树三观:

时空召唤

MOBA游戏承载了竞技上的诉求,无论是LOL还是Dota2都日趋职业体育化趋势,目前的手游竞技上还没有特别突出的个体能够承担移动电子竞技的重任,毕竟在当前的情况下,手游的操作模式和对于网络的要求比较难以满足高水平竞技的要求,目前市面上的MOBA手游大部分也是APRG的变种版,只是在玩法上进行了适配,这个既是当前条件束缚下的无奈之举,同时也是最佳的选择,余下的就是游戏质量的比拼,银汉作为在ARPG类型游戏中浸淫多年的公司,也曾经推出过《时空猎人》这样成功的横版格斗游戏,成熟的制作经验必定能够带来一款完全合格的MOBA手游。

三观点评:不熟悉银汉的小伙伴请收看上周的快乐大本营,你会得到答案的

树三观:

扑克战记

在手游同质化盛行的今天,具备一定研发实力的厂商都在为如何在微创新上绞尽脑汁,这一点日本厂商就做的非常的极致,从《智龙迷城》到《怪物弹珠》,虽然都是卡牌游戏,但是在具体的玩法上有足够的差异。而国产厂商中网易属于具有这种思路的翘楚,比如这款《扑克战记》是一款策略扑克竞技手游,其前身是曾经封测后获得一众好评的手游《迷你诸神》,经典德州玩法极致融合RPG养成,游戏以北欧神话为题材,以诸神之黄昏为背景,至少在玩法和外皮上就已经具备了相当的差异化吸引力。

三观点评:不过游戏最大的问题是没法当面Bluffing,这大大降低了德州的刺激性

树三观:

艾尔战记

《艾尔战记》是由韩国KOG公司官方授权的《Elsword》(国内端游译名:艾尔之光)手游版,产品沿袭了原作中包括人物、场景、世界观、玩法等经典要素。作为一款韩国基因的游戏,游戏在美术上的表现是优异的,游戏采用立体3D场景及细腻的人物模型渲染出浓烈的萌系动漫特色画风,艺术化的再造并还原了艾里奥斯大陆上的传奇故事,作为经典端游的再生版,在玩法上并没有进行太多的改变,艾尔战记的手游版值得期待。

三观点评:韩式游戏画面毋庸置疑

树三观:

尸兄

国产动漫IP的手游化是今年最常见的场景,无论是《不良人》还是《十万个冷笑话》这些国产动漫都是个中好手,《尸兄》作为后起之秀也不逞多让,作为国产漫画里面类型化风格的作品,《尸兄》非常接近美漫的叙事风格以及画风,在我的想象中将会是一款带点邪典美术风格的手游,虽然《尸兄》手游也仅仅只是在场景上满足了我的想象,在人设和界面UI上带着异常浓烈的《天天风之旅》的味道,但是在国漫日渐崛起额今天,一款品质尚可的国漫手游无疑对于国漫的发展是具备极其正向的作用的。

三观点评:我还是很期待尸兄大电影滴

树三观:

万万没想到之大皇帝

万万没想到万万没想到除了出了一款万万没想到手游之外还出了一款《万万没想到之大皇帝》,更万万没想到的是这款《万万没想到之大皇帝》是由游族的《大皇帝》页游改编而来,是一款三国题材的策略卡牌游戏,主打大型国战玩法、联盟战玩法,实力相当的联盟随机匹配,两个联盟争夺大地图上30个城池的归属,每个玩家有3次攻城的机会,结算时,占领城池数最多的联盟胜利。在这个基础之上,游戏也尽可能的与《万万没想到》大电影的恶搞解构元素结合,推出了一系列万万没想到的营销事件。

三观点评:问题来了,上述出现了几个万万没想到

树三观:

赛尔号·精灵大作战

儿童游戏市场似乎并不是各大厂商所厮杀的角落,所推出的游戏也更多是益智跑酷类游戏,所选取的题材也是少儿动漫IP,比如《喜洋洋和灰太狼》,又比如《猪猪侠》。而《赛尔号》作为一款原生的儿童页游在一经推出之后迅速获得了市场的青睐,自2009年上线以来,其社区注册用户累计高达2.6亿人,活跃用户超过3000万;随后打造《赛尔号》同名动画片和《赛尔号》系列大电影都取得了非常喜人的成绩,作为一个儿童向的IP实属可贵,并且反向的作用于影视市场。而这次的《赛尔号·精灵大作战》由原版人马打造,无论是从游戏上还是相应的配音上都能够再现当年的原汁原味。

三观点评:我侄子现在都开始玩LOL了,现在的小孩子长的真快,再过几个月可能就要逛某个农业论坛了吧

树三观:

全民消灭星星

三消的市场简直可用宏达来形容,从前段时间动视暴雪以59亿美金的巨资收购做三消起家的King就可见一般,瞄准的就是三消游戏所覆盖的人群。在大陆市场,《糖果粉碎传奇》并没有像其在世界的热度,取而代之的是《消灭星星》,三消游戏的玩法简单,在这个基础上又能够带给玩家一种难以名状的快感,实属居家旅行的必备游戏。甚至还可以一起三消的名义约妹子做其他衣服消除的事情。《全民消灭星星》保留“消灭星星”经典点消玩法,拥有最Q最萌的3D萌宠形象、画风精致清新,能够给玩家真正的消除范的快感。

三观点评:点消和划消其实都不如吹消

树三观:

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