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赛尔号高几率融合卡鲁耶克(赛尔号卡鲁耶克融合公式)

时间:2026 05 04 19:23:07 来源:互联网 浏览:48

赛尔号融合旧三神:单属性巅峰,闪菲一回合秒盖亚,卡鲁破雷伊

在融合精灵的时代诞生后,前期可以说是人才辈出,精灵实力就跟坐了火箭一样。起码不像以前布布花那种的乱配了,而且学习力总和这个东西也得到了妥善的优化,今天就来说一下门槛比较低的三位平民精灵:

卡鲁克斯

赛尔号高几率融合卡鲁耶克(赛尔号卡鲁耶克融合公式)

地面系的卡鲁克斯在出场后荣登地面系之王,成了2010年不管是肉盾,还是输出的主流精灵。可以说它是一个相当完美的精灵,融合了卡斯达克和鲁加斯的优点。不过比起普通精灵来讲,融合精灵在成长上就门槛相对高一点。

因为直到70多级还在学习技能,如果真的投入实战的话,就是得80级以后技能学全面。不过卡鲁克斯在雷伊回归之后,只要把学习力先刷到位不到70级就可以挑战回归后的70级雷伊,实现了雷伊不用高等级精灵也能击败的状况。

前期一代玩家的回忆,平民区最扎实的精灵。一个优质的卡鲁克斯可以说是六边形战士,精灵大乱斗魔焰猩猩、雷伊、以及托雷塔斯的克星,即使后期身为米币精灵的赛伯斯特登场,也未必能输。

颜值和实力集于一体,这就是2010年主流精灵的高光时刻。入手门槛低的同时,让玩家也体验到游戏的乐趣。

闪光艾斯菲亚

闪光艾斯菲亚,一回合击败盖亚的必备精灵。虽然魔焰猩猩凭借绝命火焰也是可以的,但闪菲却靠的是实打实的水平。当年战斗系、神秘系的克星属性,只要一回合+2攻击成型,遇不到光系精灵,无反作用的150大招【无限之光】直接呼脸。

闪菲比起普通版的,主要成长在种族总和分配以及技能组合上。

技能组的集成度是相对来说是相当之高的,消强【净化冲击】+强化【灵感】+弹伤【反射镜】+无异常大招【无限之光】概率特攻+1;基本上只要是+3的特攻,属性不是2倍弱就是平推。

极品的闪菲在当时玩家圈子里头还是极其受欢迎的,用这精灵的玩家一般都会培养,接近120顶峰的特攻种族,用的都是在当时圈子所说的高级玩家。还有一个目的就是通过这个组合,来拼脸融合神秘系的卡鲁耶克。

哈尔翼蜂

哈尔翼蜂是由灵翼蜂与幽浮融合而成的精灵,融合时需要橙色元神珠到云霄星高空层吸收空气和精华才能孵化出来。

可能后面的玩家都没有这个精灵,主要原因就是小莹蜂的捕捉需要用到【寒流枪】,前期免费领取,后期绝版后只能花费米币来获得。但是当时有玩家没有寒流枪依旧能够捕捉到,只要你会卡点。

或者是你有超能NONO,后期飞行模式开启后还是能点抓。但前期主流的入手途径还是靠寒流枪。

这个精灵PVP能力很强,虽然威力最大的只有140攻击的招。但在鸟狗托鲁克没登场之前,飞行系的王座决然是少不了它。

因为双攻相差不大的原因,所以练什么类型无所谓。先手的燕返+108的种族高速度,起手直接强化特攻,然后就凭借先手直接140突脸,一旦摸到机会再拉出一个强化,把攻击强化到4以上,即使是克制系也能秒掉。

异世界黑瞎子:赛尔号新主线的第二个盲人,神秘系是最大的看点

布莱德曼解析

属性:神秘系

神秘系最早是随着赛尔号正式进入融合时代所诞生的一个系别,那是正处于赛尔号的巅峰时期,融合时代的光芒给神秘系渲染上了不一般的色彩,第一只神秘系精灵正是稀有融合精灵——卡鲁耶克,之后的几只除了异能王,也都与融合相关,后期神秘系烂大街以及新属性的逐年增加才让其落下神坛。

打击面:当前对年费打击最多的属性,包括4倍圣灵自然,2倍轮回,王系,神灵,这也让神秘石成为巅峰精灵最常见的技能石,经常能看到星皇被一个石头搞死;除去年费属性,神秘系也对神秘自然与圣灵电系具备四倍,总体上打击面很广,非常不错。

被打击面:冰系的铁哥们,同是最难的属性,总共被8个系4倍,6个系2倍,可以说除了年费基本上都克他,包括索伦森,希瓦,万魔,噬梦,潘多拉这样的热门精灵,环境异常地差,几乎没什么生存空间。

种族值:735总和

挺常规的主打总和,之前爆料形象的时候有人猜测是720,后续可能会有进化,但是事实证明这又是一个剧情推动的工具人。

分配上,这只精灵采用的是较为平均的一个刷法,不过特攻和速度还是较为突出的,尤其是速度少见的达到了135,要知道主打很多精灵速度都到了134就适可而止了;而双防111虽然看着不低,配合169体力也不显得太脆,但是配上这个属性还是显得脆弱如纸。

魂印:宴

这个魂印是兼具站场和输出的一个魂印,如果是其他属性的精灵安排这个魂印能说是有点看头,但是对于一个神秘系精灵来说,一个没有减伤的魂印就注定没法上巅峰了。

第一条(干扰):攻击技能绑定必定失明,补偿消耗对手下个使用技能的PP。这个效果失明控的效果还好,怎么说也是一个不错的软控制,但是补偿的消耗PP效果实际作用实在小,尤其是这需要我方主动出击触发,不像莫妮卡站着就能清对手PP,需要我方站住场触发。

第二条(输出):使用属性技能时,下回合攻击先制+1且50%暴击。可以看出这个效果设计的用意就是要联动技能组,强化绑定个先制加二就能拥有不低的一键成型能力,但是感觉魂印和技能组的设计人不是一个人,没在任何属性绑定先二,硬是把一个联动能力挺高的魂印给玩废了。

第三条(站场):受到攻击伤害,下回合该技能失效。这是一个回合盔,这就基本没啥用了,用处还不如水王的次数挡伤,带来的站场收益非常低,甚至不如安一个减伤能力好用。

技能组

摄心幻灵目(第五技能)断回合绑定的束缚这种软控制委实没啥用,束缚基本是用处最小几个控制了;

处于能力提升状态增伤50%,先手翻倍,如果属性技能绑定了先二,那么这个技能就是输出核心,配合魂印就是一键成型,但是强化没有绑定先制导致这个技能和技能组以及魂印的联动能力被大大削弱;唯一减伤技能,神秘系没有魂印常驻减伤本来就挺亏了,只有一个第五绑定了减伤确实欠考虑了。

秘法裂痕(先三)吸强绑定封属,只能说这么绑定触发的频率很低,远远不如断回合封属效益高,很鸡肋的一个效果;造成伤害回血的效果更是没啥卵用,别指望一个先手能回复多少血。

守护之侍(弹控)未受到攻击伤害,减少对手1/3体力,这个效果没有及时触发性,完全依赖对手操作,就是触发也是回合结束才能触发,效果非常鸡肋;没回合随机偷取对手两项属性,同样是由于没有绑定先制而缺乏联动能力,非常亏的技能。

永明之心(强化)强化绑定回血的常规强化,在除了这两个效果外还绑定了被消强弱化的补偿,但是这个补偿用处不太大,对面正面切索都能轻松处理还能无视一手弱化。

圣意屠魔诀(大招)唯一主动吸血技能,但是只能吸250体力,对手技能PP小于2能额外吸收100体力,但是依旧低粉;把先制绑到这里了,这里就能看到策划的阴险用意了,故意将这个先制绑定到这里,严重拉低这只精灵的强度,将魂印技能组的联动能力缩小到极致。

总体来说,强度也就那样,巅峰打打十段以下还行,再往上基本就没啥用了,当前这个735段算是废了,加入的都是一些渣渣,希望后面还有可能像蜜雪儿那样复明吧。

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