《坦克世界》新手入门——火炮详解
现如今各类以坦克为题材的射击游戏种类繁多,但大抵都逃不出开车、炮口对准敌人然后开炮这一最直接的操作步骤,这就导致大家都不约而同的选择在掩体与草丛后等对方先发动突击。由于游戏里移动中瞄准扩圈的特点,此时防守方在瞄准与防护上有着足够的战术优势。而在此背景下,伟大的锉刀神提出了改变了坦克世界的全新玩法,也就是我们今天新手教学的内容——火炮。
来让我们一起先解锁一辆火炮开始学习吧
很多新玩家(包括曾经的我)在刚刚接触火炮的时候会陷入了这样手足无措的地步:我的圈怎么这么大?我的装填时间怎么这么长?哎,怎么鼠标滚轮开不了镜呢?我的血量怎么这么少?

每个萌新炮手都会走过这段路,所以别慌
不要慌,本文就是来教大家如何入门火炮走上炸(keng)逼(dui)道(you)路的。先从瞄准说起,这是由于火炮并非直接瞄准,因此鼠标滚轮放大后开这种直接瞄准的操作逻辑并不适合火炮,火炮需要专门按键位“shift”来打开瞄准视角。
这时打开的是第一种瞄准视角,也就是“上帝视角”
怎么样,是不是突然感觉很牛逼的样子,我们坦克也可以用一招从天而降的掌法而不用卖头打伸缩了。这时候我们看到有提示按“G”切换瞄准模式,这时候只要我们按照提示操作,就能进入到第二种视角。
这时候我们有没有发现视角变的带有角度了呢?这个角度被称为“抛物线视角”,我们的视角就是最终火炮炮弹与目标接触时的角度。
让我们挑一个小可爱炮决
我们就以此辆坦克为例,慢慢瞄准缩圈准备开火。注意,由于在目前的版本中,所有的银币科技树上的火炮都只有高爆弹。因此我建议大家瞄准时,优先瞄准侧面与发动机盖等薄弱环节,既有可能击穿爆高伤,更会造成尽可能多的部件损坏。现在缩圈已经好了,我们来开炮吧。
砰 目标就没了,是不是很简单呢
这时候我们在切回上帝视角,就会发现我们的瞄准点居然是在坦克后方?是的没错,这是由于两者瞄准投影不同所导致的,游戏里炮弹的并非垂直落下,而是带有一定倾斜角度,如同我们投篮一样是个弧线进圈。在抛物线模式如果瞄准的是坦克身上的某一点,实际上我们可以想象的到此时我们瞄准的是一个高出地面的东西,如果没有地面的话会往前炮弹还会继续飞,就如同落日时我们遮住阳光在地面投射出影子一样。切换到上帝视角时,地面瞄准点与坦克间的那一小截红线就是坦克“遮挡”住的炮线。
现实中的各类火炮“炮线”简化示意图,同样,我们的游戏很真实,游戏里不同型号的火炮也有着截然不同的弹道。
游戏里炮管与炮线走极端的两款火炮:261工程(上)与征服者GC(下)
一般来说在二战时期,火炮外形较为长的是加农炮(加农本身就是长管的音译),较短的是炮甚至是臼炮。游戏里较好的还原了这一点,加农炮的炮线较低,虽然在打击躲在反斜面或者掩体后的坦克时就较为力不从心,但是由于初速与精度高,可以瞬间打击胆敢露出头的敌方坦克。这其中的佼佼者就是S系的十级火炮261工程。
Y系6级快乐车,道
而有的火炮炮线较高,更类似于迫击炮有着较大的弧度,炮弹初速低,开炮后要“让炮弹飞一会儿”才能等到炮弹落地,而且此类火炮有的射程只有五百米左右,经常会遇上射程不够的尴尬。但是不代表此类火炮一无是处,因为此类火炮由于炮线高,炮弹落点时角度也就越大,在接近射程极限时更是能近似垂直入射,往往能直接击穿顶部薄弱的装甲,并且受掩体影响较小,在城市地图中更是如鱼得水。
当然,更多的火炮则是介于两者之间,有的特色是“炮”,有的特色是火炮口径大杀伤能力强,有的则是各项属性均衡,这一切还是大家慢慢摸索才更有滋味。
一种常见的火炮点位——蹲在最后排最角落的地方
而学会了瞄准和开炮后我们就要说说点位,对于新手来说,火炮的点位就再简单不过了,找自家后面角落一蹲就行。不过由于火炮的轨迹比较明显,对面倘若有高手的话可以根据轨迹进行反火炮,因此建议打一炮后适当的挪一下位置来避免被反。
城市图中常见的抛物线视角弊端
不过抛物线视角虽然舒服,但是除了瞄准容易有误差外,在城市图等环境下也难以掌握全局。因此我们一般切换成上帝视角进行观察。
上帝视角下的城市图
上图中我们还能看到敌方坦克上的数字,这是火炮击中后带来的“眩晕”效果,口径越大,眩晕效果持续时间越长。而由于大口径火炮有溅射效果,可以让落点附近的坦克进入眩晕状态,因此对敌方坦克附近开炮也能起到一定的牵制效果。
除此之外,由于大多数目标并非完全静止当活靶子给我们打,因此我们还要学会打提前量,一种是较为简单的对固定位置开炮,例如面对伸缩的敌人,可以朝他出来时必定经过或者停留开炮的位置开火。另一种则是打击行进中的坦克,这就需要自己心中对炮弹飞行时间和敌方速度与我方缩圈速度都有着极深刻的了解,在敌人前进的道路上预先缩圈开火。当然,由于火炮的圈即使最小时也很大,加上高爆的杀伤很不稳定,因此火炮即使是高手向,也有很大的玄学色彩,而这种运气也恰恰是火炮魅力所在——谁不想一发入魂呢?
M系10级火炮T-92,有着全游戏最大口径,是火炮玩家有口皆碑的选择
总而言之,新手上手火炮我们只需要记住三件事:
- 开局去角落蹲着
- 泡杯茶放松心情,在对方重坦喜欢卡点的地方预瞄等缩圈
- 开炮前高呼口号增加命中玄学。
现在,大家就愉快的去撸炮吧,炸逼的欢乐就是这么简单。
是时候拿出火炮,恶心一下敌人了!坦克世界火炮打法秘籍
火炮是游戏中非常有争议的一种车型,机制上火炮可以在基地中向地图任意无掩体区域开火,这种全图支援玩法让人又爱又恨也包含争议,WG也一直在调整火炮的总体定位与属性,从分房限制到伤害、精度、装填时间的调整等等。最近一次改动取消了火炮的AP、HEAT弹药,增加了眩晕机制,彻底改变了火炮的定义。
下面让我们来分析一下当前火炮的定位
角色的彻底转变
火炮已经不再是跟TD一样以输出为主力的兵种了,将变成像轻坦一样助攻为主,输出为辅的支援性火力。只是火炮的助攻除了来源于击毁敌方履带,还来自于对敌方目标造成的眩晕。
已眩晕的敌方目标被队友击中时,火炮玩家将获得眩晕奖励——这实际上是游戏中第三种助攻的形式,前两者为点亮和击毁履带。火炮的HEAT和AP弹种移除了,伤害也大幅降低,失去了将目标一击即杀的能力,但同时获得了溅射范围的扩大、瞄准时间降低、射速和精度提升,这绝对不是削弱!但如果希望打输出的话,那火炮将不再是一个好选择。
游戏节奏的变化
火炮的射速提高其实也在暗中带动游戏整体节奏加快。装填间隙更短,意味着目标的『安全时间』变得更短。然而不用恐慌——如果你是呆在敌方直射火力无法触及的地方,那么火炮的曲射火力并不能对你造成多大伤害。火炮伤害的降低,也给了玩家不会露头就不会被秒的信心,也是间接鼓励了主动接敌、积极点亮的行为。
另一方面,可重复使用的补给【急救包、修理箱、灭火器】使得战场的多样性和容错率更高了,也进一步加快了游戏节奏,因为没有车辆会因为一次失误而保持着死成员/坏零件的残废状态了:CD过后,又是一条好汉,只是血不多而已。这对爱坏发动机和弹药架的车辆是个巨大的福音,然而KV5的通讯兵说并没有人管他的死活。
目前轻坦的总体优良表现以及地位提升更加加剧了游戏节奏的加快。
区域控制
火炮改动最关键的部分在于溅射范围的大幅扩大。虽然伤害大幅降低,但是其实对目标的压制效率更高,你再也不用因为没有命中而懊恼地喊\”这发怎么这么歪\”、\”怎么连溅射都没有\”了。大的溅射范围不仅更符合现实,对敌方集结的进攻部队也是一种威慑。将溅射范围内的敌人眩晕,将会是进攻的有效前奏和火力准备,也能更有效压制某一区域中频繁、反复出现的敌方兵力——一发溅射是有效的警告信号:你已经被盯上了,不要搞事了。
另一方面,溅射范围的扩大,带来的眩晕将能比直射防御火力更有效降低敌方进攻部队的速度,对一波流的打法也是强有力的遏制,火炮的溅射范围将足够大到能够同时眩晕5-6辆车,对于T92和征服者GC来说可能更多。
眩晕与防眩晕
急救包能立刻消除眩晕的效果,而内衬则除了降低模块损伤之外能够降低眩晕时间。内衬对于可能遭到火炮集火的重甲慢车来说可能不再那么鸡肋了,然而火炮的眩晕效果和溅射伤害跟直射火力相比往往不值一提,这让玩家更需要谨慎考虑,根据自己战术和所要面对的敌人来决定配件的取舍。
沟通变得更加重要
除了官方加入的G键抛物线视角外,更为重要的UI元素改动则是T键提示溅射范围标记。在瞄准区域按下T键,不仅会在视觉上为队友标记溅射半径,还会在小地图上为队友提示你正在瞄准的具体位置。
官方希望以此举来促进玩家之间的交流配合,而非各自为战。新的小地图标记将比原先粗糙的注意坐标喊话要更使用,而溅射半径的视觉提示则能提醒队友不要进入以免误伤。
数量限制
火炮数量限制目前为一边三门。火炮数量上限的规定意味着直射火力数量的增加,也意味着进攻能力的增加。WG希望看见更积极的交战而不是进退维谷的僵局。三人火炮组队之所以被取消是为了避免己方曲射支援火力被垄断。
局限性
火炮的杀伤能力降低,也会带来许多局限性,比如残局需要直瞄近战时,火炮未必能再像以前一样戏剧性地翻转局势,一炮定乾坤;在不允许视野内直射火力支援的情况下,火炮作为敌方视野外的曲射火力,杀伤效果不佳,对于冒险侦查的友军车辆来说将是杯水车薪;过大的溅射范围,可能在己方快速火力迂回、侧贴时误伤友军。
(作者:KV183)
标题:坦克世界火炮技巧、坦克世界火炮大神
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