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为什么高端局没人玩永恩、为什么玩永恩的人那么多

时间:2025-02-15 20:08:42 来源:互联网 浏览:88

鳄鱼遭巨大削弱!ap打野统治野区

版本解析系列文章由瓦文联的 Ekkles 葱葱 共同完成。

同时感谢峡谷之巅作者团成员以及其他高分玩家提供的分析和建议。

时间过得好快,转眼间,S11赛季也即将走到尽头了。11.18是世界赛版本前的最后一个版本了。这个版本更新了非常多的内容。尽管大部分内容都是微调,但是一些冷门英雄很可能因为这些小小的调整而展现出他们隐藏的威力。

为什么高端局没人玩永恩、为什么玩永恩的人那么多

这几个版本的补丁都大幅倾向于比赛英雄和冷门英雄,这也是临近世界赛的特色。因此这次的更新解析会更多的从比赛的角度来分析改动的效果。

同时,也祝参加世界赛的四只LPL队伍取得好成绩!

德莱文的崇拜层数可以转化为R技能的斩杀线。这导致长时间发育叠高被动的德莱文可以更容易的斩下人头获得赏金了。这也逼迫了德莱文的对手去更积极的找机会击杀德莱文。

因此在比赛中可能会登场。比赛的慢节奏让德莱文有机会叠出非常高层数的被动,中期配合大招的处决效果一波起飞。

大幅度增强。蒙多是与重伤机制伴生的英雄,即便是重做后,重伤也是克制蒙多的最佳选择。而这次的改动让蒙多的R技能从回复生命值变成了增加最大生命值,让重伤无法完全克制蒙多的R(增加最大生命值不吃重伤)。使得蒙多的容错率大大提升。

R技能获得额外生命值的收益也会通过E技能和R技能被动的生命值加成收益转化到伤害上。让开了大招的蒙多更具威胁。

同时,对于RNG.小虎很喜欢用的战士流打法而言,残血开大招无论是对渴血战斧还是血手而言都是一种增幅效果。卡在30%血量之前开R,可以增加血手的护盾值还是渴血的回复量。

船长上个版本重做之后,降低了下限,提高了上限。这次大幅增加了船长的基础生命值,提高了容错,相当于把上个版本削弱掉的不灭之握的生命值补回来了。大幅度增强。船长很有可能成为S11的那个关键先生哦!

毕竟,从船长绝活哥沈旭发的文章来看,改版后的船长的团战可能性大大提升了,“8桶船长”的威慑力不是过去可以比的。

这个版本砍废了艾希,削弱了厄斐琉斯,自然就该增强别的AD了。改动看起来不大,但很实用。前期对线能力加强,对线利用炮形态消耗更加得心应手。

还记得春季赛所向睥睨的卡莎么?当然,这只是对卡莎中后期拉扯能力的略微加强。面对这个版本的下路(人等一路Poke流英雄),卡莎还是有点力不从心。(不过韦鲁斯削弱了之后也说不定可以出场)

还记得上次的大刀么?把技能砍成那样,然后再一点一点往回找补,这就是拳头式平衡!

这种改动只能说略微增加了卡尔玛的容错,要想王者归来,还差得远呢!

呃。加强E技能的AP加成。未来可能会出现过去比赛出现过的中单和AD位的AP大嘴,但说实话我并不看好。

R技能波数全等级加二,非常简单粗暴的伤害加强。

E技能降低CD,实际上是对远古版本削弱的回调。实际上自从打野莫甘娜销声匿迹之后,就很少见到这个英雄了。对辅助位置的加强,增强工具性。

6级的炼金单杀能力大幅提高。重伤不仅仅克那些拥有回复能力的战士英雄。重伤还可以减少多兰剑、多兰盾、基础生命回复、复苏之风、征服者回血和药水的回复量。炼金的英雄性质导致一波对拼往往耗时较久。这当中潜在的赚血是非常多的。

另外、炼金可以不用出重伤了。可以直接去做冰杖、亡板等核心装备了。加快了装备节奏。

召唤师技能上也能更多的去选择TP而不是点燃。

由于S11的重伤加强,奶妈的治疗受到了极大的限制。更高的重伤比例(60%),廉价的重伤装备,还有各种持续伤害触发重伤。

R新增了移除重伤效果,尽管奶妈曾经在S4的时候短暂的拥有过这个能力。

可以想象,救赎+R+W瞬间奶1000血不是梦。但是要小心兰德里+鬼书的持续重伤效果。

在当前版本的比赛中,能玩的AP打野太少了,仅存的皎月打野也在11.16中进行了削弱。岩雀的这个改动无论是对于前期的刷野效率,小范围的作战,还是团战能力,都是很大的加强。节奏型AP打野的春天要来了么?

岩雀中单也能依靠更多的掘石场打出更多的Q了,但是Q技能仍然只有单体伤害。能否回归中单还得看职业选手以及绝活哥们的开发。

一波阵地战能放出更多的掘石场了,原本能放出5个掘石场的地理位置,现在有机会放出8个。

在高端局里永恩最近的表现较差,设计师希望增加他W的护盾数值去提高永恩在遭遇战中的操作空间。数值上的增强还是比较明显的,但是不知道对提高永恩登场有没有帮助。

峡谷作者团猫咪绝活哥——斗鱼、雪猫点评:

增加了前期的对线能力,使得悠米前中期的换血/蓝量续航能力变强。可以让悠米更好的度过对线期。

峡谷作者团佐伊绝活哥——佐神点评:

只是回调而已,能加强一点佐伊的现状,但是仍然不能改变佐伊目前的囧境,战士的版本还是难玩,只能说不错了,至少设计师想起了这个英雄。

老鼠打团时,往往并不会在正面出现,而会隐身偷偷绕到团战侧面或后面开R搞偷袭。提高了R的额外攻击力加成让老鼠在偷袭的时候可以有更高的爆发力去秒杀对方的C位。这个攻击力加成已经超过VN的R了,非常大的加强。

相比于劫打野,作为中单劫去顺手刷野加快自己的发育速度反而更加常见。除此之外,对于大龙/小龙的争夺,也有可能出现像”金克丝的火箭抢龙”一样的劫抢龙的奇迹出现。单带时也可以更快的刷野去提高自己的发育速度。

厄斐琉斯在11.12和11.13版本中连续增强了基础属性和稳定性,特别是被动的攻击力和穿甲加强之后,现在流行的主攻击力副穿甲的打法就应运而生了。

看似削弱了两点攻击力,实际上1级只比11.12版本少1AD,2级多3AD。因此 这个削弱调整影响很小。

如果说厄斐琉斯的削弱是意思意思,那艾希的削弱就是菜刀砍脸了。1级砍了整整4秒CD,且在9级前都与原来有很大差距。这个改动 大幅度削弱了艾希前期的对线强度

艾希本来就很依赖于前期对线的优势。这样调整之后艾希很可能会彻底沦为工具人。

看LPL的都知道,目前最常用来打厄斐琉斯的射手就是艾希了。配合后续金克丝的增强一起来看,可能下路格局相对于季后赛会有大变化哦!

青钢影其实近期LPL出场率也不是很高。但是作为单带英雄的常青树,青钢影以强大的单带能力、前期较强的换血能力出名。

青钢影并不是拼一套的英雄,基本上是等被动转好了才去和对方战士换血。被动护盾CD的削弱让青钢影前期更难去主动发起进攻了。

例如贾克斯的E一级是14秒,因此贾克斯基本每14秒会主动发难一次。但现在前期20秒CD的被动在面对像贾克斯这样进攻频率较高的战士英雄时会受到压制。

从MSI之前开始,盲僧李青已经统治赛场太久了,无论是中路、上路,还是削弱之后转向野区,盲僧的强度太高了。OP.GG显示他和皇子是11.17版本最强的两个打野英雄。

削弱基础攻击力会影响他的对拼能力的同时,对于前期的刷野速度也会略微影响。小削弱。

锤石今年被砍了好几轮了。之前砍过W的护盾,CD,E技能的CD。这次又削弱了E技能前期的伤害。

峡谷作者团锤石绝活哥——小海点评:

5点移速的削弱影响并没有特别大,但是E技能的被动伤害前期低了很多。满额的E技能被动前期少了10点伤害左右。但锤石捡不了太多灵魂,后期伤害也不会特别高。

对高等级柱子的削弱主要是对当前版本主E巨魔的削弱。主E的收益降低很多。

巨魔辅助受到的影响很大。毕竟,巨魔辅助的核心就是E和R。巨魔人的拆迁队组合最近太火了。

韦鲁斯极强的对线能力,让他成为下路一霸,尤其是在职业比赛中。在增强其他ADC的同时,给韦鲁斯也来了一点小小的削弱。让其他ADC有更多的登场机会。

巨大削弱,鳄鱼红怒W后再也接不出AQ了——连招伤害降低,只能W后直接Q。甚至当对方韧性够高时会出现自我锁定时长等于或大于控制对方的时长。名义上是晕眩,实际上变成了蚂蚱的压制,双方同时解除控制,可笑~可笑~。

这主要原因是季后赛中鳄鱼配合部分AP打野时出色的表现,这次增强了大量AP打野,为了平衡环境,鳄鱼惨遭毒手。

被动的削弱大幅度削弱了杰斯的拉扯能力,再加上之前的几次削弱和相位的调整,杰斯的安全性不再像之前那么稳定了。

前期配合队友的控制能力略微下降,但卡莉斯塔的前期核心作用是线权。因此影响不大。该怎么玩,还怎么玩。(职业赛场祸害路人游戏体验的典型案例)

小鱼人的大招强度非常高,但是他的大招非常不稳定,特别是在高端局中。设计师将大招的部分强度转移到了更稳定的W攻击附伤上。同时提高了小鱼人的普通攻击伤害减免。这让小鱼人对线期可以更好的发育。让他有更多的机会出现在高端局中。

增强打野!削弱线上!

还记得Doinb的中单莉莉娅么?由于莉莉娅在重做之后的弱势,很多人拿来打上单/中单。从11.17版本的opgg上我们可以看到,莉莉娅已经变成T2上单了。

对于 生命回复的削弱就是为了削弱单线的莉莉娅 。对打野来说是增强,由于野区可以常驻被动,而被动的增强幅度是远超过生命回复的削弱的。

同时,增加Q技能移速的持续时间,是对莉莉娅巨大的加强。 长达6.5秒的加速不仅意味着1级可以叠满被动,从而加快第一轮野区的清理速度(因为跑图的时间减少了);对于中后期的拉扯能力来讲也是非常恐怖的加强。 现在的6.5秒已经比重做前的5秒长了1.5秒了。

E技能CD的减少使得莉莉娅摸奖的频率也可以回来一点了。

总体而言, 对于打野莉莉娅来说是非常给力的加强 。随着皎月的削弱,AP打野乏陈可新,是时候让我们的小鹿重出江湖了!

但是对于 上单莉莉娅来说就不是什么好消息了 ,生命回复的削弱对于莉莉娅线上的续航能力来说影响还是蛮大的。

发现没有,拳头今年特别喜欢造一些打野英雄,如皎月、莫甘娜、兰博、诺手、劫等。这回轮到琪亚娜了。基础攻速的提升是对清野效率有着巨大的帮助的。同时也略微削弱了琪亚娜的对线能力(生命回复,E技能基础伤害略微低了点。不过琪亚娜的对线思路本来也不完全依赖这个,影响不大)

怀念S9小天的琪亚娜,不知道这个调整能否让琪亚娜重回野区。(很多人都忘了琪亚娜一开始是打野英雄了吧)

峡谷作者团男刀绝活——媛妹点评:

Q技能基础伤害满级削了20点,近战Q技能削了30点。

但对主W玩法前期没有影响,因为一直到8级才会点2级Q。7-12级,1件到2件之间的中期会受到影响。

W对野怪能造成额外50%伤害,7级时,一发W加铁刺鞭可以轻松清掉f6。但打野位男刀经过测试刷野仍然成问题。该改动并不能让男刀打野登场。但中单男刀可以更快速的偷对方的f6。以及在单带期可以更有效率的利用边路的野怪快速发育。

打野兰博即将归来!你准备好了吗?

W改回恒定6秒,意味着1级又可以卡红温了。打野兰博强势回归。前期过热削弱了一定的攻速,控制一下兰博前期的刷野速度。到7级被动就给40%攻速了,9级攻速就跟之前持平了。后期攻速比原来更高,虽然没啥用。

打野兰博一旦回归的话,有望成为世界赛的X因素。

峡谷作者团兰博绝活哥——逸鸢兰博点评:

一级又可以控红温了,打野兰博又可以玩了。但前期过热状态攻速削弱了一些。回调了W冷却时间让兰博在控温跑线的路上可以少放一个Q或者E。

暗影阔剑降价,200块换少2点穿甲。实际上是很大的加强。暗影阔剑是一件非常强大的视野控制装备。我们在LPL上见过了SOFM的裸暗影阔剑的无神话螳螂了。这个降价改动会进一步增强刺客型打野控制视野的能力。搭配前文所述的琪亚娜打野增强。我们有理由期待AD刺客在野区裸暗影阔剑的打法出现。

当然,对于出穿甲装的辅助赛娜和派克而言,这也是个巨大的加强。

需要注意,穿甲值的属性是跟英雄等级挂钩的,在低等级时你只能享受到部分穿甲效果(1级时只能享受60%),因此大部分情况下你损失的护甲穿透才只有1点左右!

掠食者已经在我们的对局中消失了太久太久了。尽管现在掠食者已经不能被打断了,但是选择掠食者的英雄依旧罕见,而那些曾经依赖于掠食者的打野英雄,也都放弃了S11弱势的掠食者。

掠食者获得移速的时间降低,加速效果提升,对于找机会的打野和中单(酒桶、加里奥,说的就是你们兄弟俩!)来说,是非常关键的需求!

英雄联盟:部分加强英雄的分析,往后格局究竟会有多大变化?

大家好,昨天更新了11.18版本,转眼间快进入世界赛了,光阴似箭啊!在这个版本中许多英雄都有着大大小小的改动,有些英雄一个小改动或许就能影响他的地位。根据各大玩家的评论和意见,现在就来分析下加强的英雄会对峡谷产生什么影响呢?上期讲解了其中一部分英雄,这期接着解读余下的部分加强英雄。

索拉卡

大招祈愿新增属性:现在在治疗效果生效之前,会净化友军身上的重伤效果;

在s11赛季重伤加强,之前重伤装备只有40%减治疗效果,现在的重伤装备有些60%的减治疗效果,除了战士英雄仍然回血高,辅助英雄加血能力弱了许多。当时典型的奶人辅助奶妈回血量肉眼可见的高,一个w回至少四分之一血,残血大招再加上w几乎回满,就算挂上重伤buff还是可以奶人半血以上。

s11赛季的版本却不行了,60%重伤超强低buff根本奶不上来,对奶妈的限制太大了。此次版本更新奶妈大招移除重伤效果,稳定加血,这次奶残血队友大招+w+救赎可以瞬间回满了。奶妈往后的出场率会高很多,作为辅助英雄或许大家都认为跟随adc会比较多一些,adc更好发力了。其实这次加强可能会对血魔流战士提升巨大,大家都知道现版本的战士特别猛,咳血套装回血超多,又肉输出又高,奶妈的加强对战士来说简直是如虎添翼,根本打不死。

岩雀

q技能新增:在掘石场上施放q技能时将返还此技能50%冷却时间;

掘石场半径:450-300;持续时间:45-25秒;

掘石场半径减少,持续时间降低,说实话对打野没有什么影响。因为打野毕竟不在同一个地方施放q技能,需要频繁拉野怪。不过对于团队作战能力提升很大,尤其是小规模团战,同样的范围会比之前多放几次五连q。打野影响不是特别大,未来岩雀或许可以走中单,就看绝活哥们的开发。

永恩

w技能每命中一个英雄提升的护盾值由25%增加为50%;

在高端局排位中永恩的表现不是很好,这次纯加强数值,面对绝境存活率高了很多。

悠米

被动冷却时间:18-6秒(基于等级)减少为14-6秒(基于等级);

加强前期对线能力,可以更快地刷出盾了。

老鼠

大招提供额外攻击力:30/45/60→40/55/70

在偷袭时,老鼠的爆发更高了,可以更好地秒杀c位,大加强。

被动技能新增:对野怪造成100%额外伤害,对史诗级野怪的伤害封顶仍然是300;

设计师是想加强劫的打野能力,按照以往的理念,想让一个英雄打野就加强对野怪的伤害,可是又有多少英雄去打野了呢?还不是在线上。与其加强打野不如说是可以更快地吃野了。

LOL亚索永恩削弱后没法玩了?设计师:你们出装问题很大

在上个月,英雄联盟结束了S10赛季的内容,我们迎来了S11赛季的大更新了。英雄联盟在每年的季前赛中,总是会进行很多的游戏内容更新,相比去年的防御塔镀层,今年的装备系统更新,对于游戏的影响则是更大。毕竟,大家在游戏中可以不吃到镀层经济,但总是需要出到装备。而且,英雄联盟和其他的MOBA游戏不同,装备强度远超于英雄本身,相信大家深有体会了。

毕竟,等我三件套这种台词,平时也是常常会听到。而在这次的装备系统更新后,有两个英雄的胜率却是暴跌,那就是疾风剑豪亚索和封魔剑魂永恩。截止于新英雄萨勒芬妮为止,英雄联盟现在已经有152个新英雄,然而,永恩的胜率是43.28%排名全英雄胜率倒数第二,而亚索则是胜率44.31%,排名全英雄胜率倒数第四。比他们胜率更低的,只有盲僧和老鼠这两个英雄了。

盲僧是因为新版本装备大改后,目前没有合适的出装思路,不过,盲僧在高端局的表现还是不错,常常能够拿到不错的战绩。而老鼠则是很多人跑去玩辅助位置了,现在辅助老鼠都是AP装的打法,其实非常坑人。毕竟老鼠不能抗伤害,又非常吃装备,对线期间怕被控。永恩和亚索都有不错的人气,但他们不像盲僧那样在高端局表现出色,这两个英雄所有分段的表现都很烂。

很多人认为亚索和永恩在S11季前赛中遭到巨大削弱,现在变成了两个没办法玩的英雄,而亚索和永恩的人气非常高,外国玩家呼吁设计师对这两个英雄进行加强。而设计师Phlox则是作出回应,他表示亚索和永恩现在表现不佳,很大部分原因是目前玩家的出装有问题,而不是这两个英雄很弱的缘故。看起来,设计师认为亚索和永恩还是非常强,只是玩家没有找到合适的装备。

设计师表示很多人还是保留了上个赛季的出装,选择传统的幻影之舞+无尽之刃的伤害流打法,而他认为亚索和永恩应该选择不朽盾弓来代替无尽之刃,加强自身的续航能力。毕竟不朽盾弓有吸血和护盾效果,而且也有暴击机率,新版本无尽之刃的暴击伤害削弱了,永恩和亚索不能继续走爆发伤害路线,而是要走持续输出路线,因此,不朽盾弓作为神话装备会更加合适。

目前无论是国服或者外服,很多亚索玩家还是选择狂风之力或者海妖杀手作为神话装备,显然这两件装备拖累了亚索和永恩的胜率。不过,设计师表示他们也会对这两个英雄进行小幅加强,稍微提供他们的基础属性,但不会进行太大幅度的加强。设计师认为其他的一些英雄问题更大,亚索和永恩并不是十万火急的情况,所以他们不会在短时间对这两个兄弟英雄进行大幅改动。

用户评论

烟花巷陌

这篇文章太有趣了,我一直在想为什么高端局很少有人玩永恩。

    有8位网友表示赞同!

墨染殇雪

感觉高端局玩家都更喜欢那些操作难度比较高的英雄吧?

    有14位网友表示赞同!

孤自凉丶

也许是永恩的强度不够拿得出手?

    有18位网友表示赞同!

经典的对白

高端局节奏更快一点,永恩可能不太适合快速反应的环境。

    有11位网友表示赞同!

墨染年华

我玩过很多局永恩,我觉得只要掌握他的关键技巧就没有太大的问题。

    有11位网友表示赞同!

坏小子不坏

我也喜欢玩永恩,觉得他的技能机制很独特。

    有20位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

我觉得永恩的定位比较尴尬,既不是传统坦克也不是法强输出。

    有12位网友表示赞同!

西瓜贩子

也许高端玩家更看重其他英雄的灵活性和控制能力?

    有14位网友表示赞同!

青衫故人

我猜高端局队友可能更喜欢选择其他的辅助吧?

    有8位网友表示赞同!

一个人的荒凉

永恩在低端局也很受欢迎啊,我觉得他还是很好用的英雄。

    有10位网友表示赞同!

为爱放弃

这篇文章把一个有趣的问题点出来了,希望能看到更多分析和讨论。

    有15位网友表示赞同!

枫无痕

我觉得应该多从玩家的角度来思考这个问题,而不是单纯地看数据

    有10位网友表示赞同!

熟悉看不清

我经常在视频里看到高端局打永恩的,感觉他玩得很厉害啊。

    有10位网友表示赞同!

浅巷°

这篇文章可能也引出了一个文化差异的问题,不同水平玩家的游戏追求可能不一样?

    有8位网友表示赞同!

恰十年

我觉得永恩还是很有特色的一位英雄,值得继续深入研究

    有11位网友表示赞同!

丢了爱情i

或许高端局的玩家更注重团队协作和策略战术?

    有14位网友表示赞同!

陌上花

这个标题很有挑的问题,看完这篇文章后我会想多尝试一下玩永恩。

    有16位网友表示赞同!

哭花了素颜

我觉得每个人对游戏的理解和喜好都不一样,没有必要说谁的对谁错

    有19位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

希望看到更多关于英雄定位、战术策略的讨论。

    有9位网友表示赞同!

标题:为什么高端局没人玩永恩、为什么玩永恩的人那么多
链接:https://yyuanw.com/news/rj/43123.html
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