英雄联盟ad符文—英雄联盟adc符文怎么搭配
英雄联盟:诺克萨斯之手-德莱厄斯的完美解析之符文篇
俗话说得好,宝刀赠英雄联盟:诺克萨斯之手-德莱厄斯的玩解析之符文篇英雄,一位强力的英雄需要一套完美相适应的符文。而诺克萨斯之手-德莱厄斯(下文简称为“诺手”)最重要的英雄机制就是如何快速打出血怒或扬长避短,其中扬长就是提高自身的爆发力,避短则是弥补自身机动性的不足,那么到底什么符文才最适配诺手呢?这次英雄联盟:诺克萨斯之手-德莱厄斯的解析之符文篇将会跟随笔者的脚步进行详细解读。
征服者符文主要适配AD英雄,比如诺手、剑魔等,也可以适用于持续输出能力强的法师,比如瑞兹、蛇女等。当使用征服者符文的英雄在普攻或伤害技能命中一位敌方英雄时,会提供2层“征服者”效果,持续6秒,每层效果提供2-5适应之力,至多可叠加至12层。当征服者效果叠满12层数后,对英雄造成的9%伤害会转化为对自身的治疗效果。

笔者解读:诺手是一位近战AD战士英雄,一套“AWQ”技能可以快速将征服者层数叠加到6层!而且诺手跟敌方英雄贴身时,E技能还可以控制一下敌方英雄,追着普攻来叠加征服者层数。
诺手的被动血怒机制,既能提高自身的攻击力,又可以提升自己的伤害量。那么如何快速打出血怒机制,完成光速血怒,就十分需要考究了。而丛刃符文可以帮助诺手在攻击敌方英雄时,提供110%攻速加成,每次攻击的间隔不能超过3秒,冷却时间12秒。并允许暂时溢出自身的攻速上限。
笔者解读:当诺手贴身或使用E技能贴身攻击敌方英雄时,触发“丛刃”符文效果后,可以快速打出3下普攻,再使用W或Q或R技能则可以瞬间触发血怒。
众所周知,诺手虽然有着简单粗暴的爆发伤害机制,但也因为“腿短手短”而易被敌方英雄所风筝。“相位猛冲”符文的诺手只要在4秒内使用攻击或独立的技能命中一位敌方英雄时,会提供30-60%和75%减速抵抗。持续时间3秒,冷却时间10秒-30秒。
笔者解读:诺手贴身或使用E技能贴身敌方英雄时,“AWQ“技能连招可以快速触发“相位猛冲”符文,提供爆发性移速,追着敌方英雄来输出伤害,弥补诺手“腿短手短易被风筝”的短板。
其实总的来看,征服者才是最适配诺手的符文。因为相对于诺手最需要的高攻击力和持续恢复能力,“丛刃”符文相对于“征服者”诺手来说,快速打出血怒后却缺少了持续恢复能力;而“相位猛冲”符文相对于“征服者”诺手来说,强化机动性却牺牲了持续伤害。综上所述,“征服者”符文是诺手英雄的不二选择。
感谢您的观看,希望这次英雄联盟:诺克萨斯之手-德莱厄斯的玩解析之符文篇文章对您有所帮助,欢迎大家的评论和关注。
LOL手游:沉浸在炮火中的顶级大C推荐——AD位麦林炮手
LOL手游上线已经许多天了,不知道大家有没有好好上分呢?经过这几天的开发,想必大家都是已经找到了适合自己的英雄,简单说手游的上手难度相比端游要小许多,许多在端游中操作比较极端的英雄也得到了优化, 比如瑞文、阿卡丽等等,如果在端游中因为操作不来而没有体验过这些英雄的朋友,现在可以在手游中好好试试了。
如果单论上分的话,一些操作简单、中后期强度较高的英雄就比较合适了,比如说新上线的小法师,这个英雄就是典型的中后期大C,只要前中期对线顶住压力,其他路必要崩得太快,中后期团战的能力就是极强的,这也算是这类英雄的特性吧。火男、拉克丝等也是一样的。
在AD位置为大家推荐的上分英雄就是小炮,这个英雄自身的操作难度非常低,但是在中后期的强度却是非常高!今天就为大家详细介绍一下英雄,从自身特性出发,来完美地施展一套最适合小炮的玩法,希望对大家有所帮助。在开始之前,首先为大家介绍一些手游中的小炮!
一、被动技能:瞄准;
随着自身等级的提升,小炮自身将获得额外的普攻距离,同时各个技能的施法距离也将获得额外的提升。这个效果其实是非常有用的, 这样一来,因为被动技能的存在,在中后期小炮的整体强度就能够得到提升,输出距离的增加,可以让小炮在输出、自保等各个方面都领先其他的ADC英雄。
二、1技能:急速射击;
激活1技能可以获得额外的攻击速度,这个技能实际上就是小炮自身非常关键的输出技能,虽然只是简单的提升攻速,但这在对拼、团战等等综合性战斗场面下,都能够提升小炮的输出效果。
在前期对线的时候,这个技能也可以用来快速清线、推塔等等,对拼起来也是非常好的基础保障,3级的小炮依然是非常强势的前期ADC,大家在玩的时候可以把控一下3级这个时间点。
三、2技能:火箭跳跃;
这个技能可以说是小炮自身的“神技”,对拼、先手、撤退等等场景下都是非常有用的。对线期这个技能对于敌方的威胁是非常大的, 尤其是配合日女、机器人、锤石这类硬辅英雄的时候,这个技能配合辅助的先手,可以打出大优势对拼。
中后期这个技能就不能用作先手了,应该用于追击,或者在团战中调整自身站位等等,熟练之后这个技能可以给予小炮无穷的追击能力,小心在团战中不要按错就行了,我自己就经常在团战中按到这个技能,跳进敌方人堆里……
四、3技能:爆炸火花;
爆炸火花的效果想必大家都知道,这个技能的使用没有任何技巧,主要作用还是对线期的消耗,前期对线的时候小炮还是相对弱势的,可以配合辅助的先手来打出这个技能的伤害。
这个技能有一个很重要的特性,就是可以用3技能来刷新2技能,在敌方英雄身上叠满3技能的层数之后,可以瞬间刷新2技能,前期对拼的时候可以利用这个机制,先用2技能跳过去打满层数,刷新之后再跳回安全位置。另外这个技能在推塔的时候也非常好用,最好是等敌方兵线到达塔下之后,用3技能,连塔带兵一起打。
五、终极技能:毁灭射击;
小炮的大招也是一个功能性非常全面的技能,击退效果可以在大多数战斗场景下使用。比如对线期可以用大招作为收割技能,中后期团战时大招可以击退敌方突进单位,它用于自保。
需要注意的是不要手滑,在敌方血量较多或者己方追击的时候要慎重,一不小心可能会将敌方送走,从而让己方失去追击的机会。大家可以在实战中试试这个技能,效果还是非常好的。
说完了小炮的技能,接下来我们就要说说手游中小炮的玩法了!
1、符文搭配:
【迅捷步伐】-【凯旋】-【适应性外壳】-【甜食专家】;
这套符文应该是ADC英雄比较通用的一套了,迅捷步伐在前中期的效果非常好,尤其适合小炮这种前期相对弱势的英雄使用。凯旋是增强中后期的收割能力。最后的这个甜食专家是非常有特色的,吃果子可以获得额外的经济,河道、线上的果子都可以提供,使用这个符文可以加快小炮的发育速度,非常好用。
这套符文大家可以在【备战】栏里先点出来,游戏开始以后只要选出小炮之后自动适配。
2、装备搭配:
攻速暴击流:【无尽】+【电刀】+【火炮】+【岚切】+【轻语】。
这几件装备就是S9以前攻击暴击流ADC通用的,只不过S10改版之后见不到了,这几件装备组合使用非常好,三件套就可以有充足的战斗力,四件套基本上横着走,五件套不惧任何人(当然是在正常的对局中)。
3、对线:
在对线期要注意两个时间点,第一个是3级的时候,3级是小炮开局第一个强势期,这时候123技能齐全,可以保证小炮有充足的输出能力,在这个时间点很少有ADC英雄能够比肩小炮的伤害,如果是在配合硬辅的情况下,很容易打出对线击杀。
所以在3级这个时间点,可以给辅助发信号打一波对拼。2技能起手,空中放3技能同时开启1技能,因为手游中攻击键的机制是优先攻击血量最少的单位,这时候我们可以在设置中开启【绝对值】攻击和【头像锁定】攻击。
对拼开始的时候可以先按一下头像锁定,然后跳过去,之后无论是普攻还是技能,都会自动打向被锁定的目标,想要解除锁定的时候按一下A塔键即可。熟练之后可以直接利用【绝对值】攻击,不使用锁头也可。
所谓的绝对值攻击,也就是按下攻击键之后,会自动攻击生命值最低的英雄,而不是生命值百分比最低的单位。【2-31-AA】这套连招大家要记好,如果目标在2技能的事发范围之内,这一套就可以直接刷新2技能的跳跃,如果2技能没有踩到的话就要多A一下。
4、团战:
小炮的参团时机还是很有讲究。前面说了,在装备没有成型之前,小炮的输出能力比较有限,尤其是一轮技能打完之后,小炮自身几乎就没有输出能力了,普攻很难打出伤害效果。所以对于小炮来说,最好的参团时机就是拥有三件套以后:【无尽】+【电刀】+【火炮】,这时候小炮自身的暴击几率达到了75%,同时攻速、攻击力等等加成都有了,配合自身的1技能,这时候的输出能力就非常可观了。
四件套以后的小炮堪称单挑无敌!因为有了【岚切】这件装备,配合被动效果,第一发攻击附带了岚切的魔法伤害和电刀、火炮的暴击效果,这个伤害量是非常可观的,如果是一些脆皮单位的话,231AAA即可打出击杀!有时候甚至不需要第三发普攻。
团战开始前可以用这种方法先偷一波伤害,找到敌方落单人员之后果断出手。如果是在正面的团战,那就需要注意好输出的目标了,到了正面打团的时候,基本上都是游戏的中后期了,这时候因为被动技能的存在,小炮自身的射程有了成长,所以最好的团战玩法,就是利用射程和1技能来打出持续伤害。
3技能在团战中的用法就是提供AOE伤害,最好是放在自己能打到的前排身上,先打一个3技能的AOE伤害,2技能最好是调整站位,如果是团战的后期,可以用来收割。切忌团战开始之前就使用2技能,如果打团的时候没有2技能,那么小炮自身就缺少了一些机动性,很容易受到敌方针对。
大招在团战中只有一种用法,那就是自保!如果敌方没有突进单位或者阵容相对笨重的时候,大招可以随意使用,但如果敌方拥有强力的突进单位, 比如男刀、小鱼人等等,这时候就要留着大招来应对这些英雄的刺杀!
小炮的团战还是相对简单的,比较细节、比较难的内容就是输出目标的选择和及时切换,这就需要大家对于【锁定攻击】这个机制有比较熟练的掌握,这都是需要练习的,比较考验手速、眼力等等。对于端游玩家来说可能比较陌生,需要大量练习。
综合来看,小炮这个ADC英雄,在手游中就是属于最简单的那一类,但是不可否认,到了中后期装备成型以后,小炮的威力是相当巨大的!不仅输出能力充分,难能可贵的是小炮还拥有超强的收割能力,单带分推能力等等,这些能力综合起来,小炮自身的优势点就非常突出了。
在实战中,我们就是要发挥这种综合性优势,只要给我们发育到三件套以后,对战场的控制能力就可以帮助我们轻松取胜。在手游中需要练习的操作就是攻击目标的锁定和解除锁定这两点,尤其是对端游玩家来说,这个机制的熟练掌握不是一件简单的事情。
所以现在大家玩这个游戏的时候,应该先给自己定个小目标:每一波团战的时候都能打到自己想打的那个人!如果能够做到这一点的话,手游ADC这个位置就算是上手了。小炮这个英雄在手游中就是非常吃锁定攻击这个机制的,熟练的玩家能够很好地将自己的伤害打到想打的地方去。
建议大家试试~
lol国服大热英雄:AD妖姬乐芙兰天赋符文技能出装对线团战攻略
前一段时间因为妖姬沉默效果被拳头公司一刀砍到心脏。导致中单大热门诡术妖姬-乐芙兰,好像从T1的热门AP榜单消失了一样。再也没有人把她当做非Ban即选的存在了!比赛也很少能够看到这个爆发之王的登场!
①AD技能搭配!
(被动)乱花迷眼
乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形0.5秒。隐形完毕时会创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,最多持续8秒。每1分钟只能触发1次。你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像。
AD技能作用:作为妖姬的被动,没有特殊的原则,不过现在的被动确实是一个可以救命的好技能。分辨妖姬真身假身的原则。就是在被动被打出来的第一时间移动的那个就是诡术妖姬的假身,因为技能的默认机制就是这个样子的!而没有第一时间移动的应该就是真身喽!方便小伙伴们分辨!
(Q)恶意魔印【快捷键Q】
乐芙兰朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续3.5秒。期间如果目标受到乐芙兰的技能伤害,则会激活印记,伤害目标。
消耗50/60/70/80/90法力
冷却6/6/6/6/6
效果乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成55/80/105/130/155魔法伤害。
AD技能作用:妖姬的AD主要靠的就是平A所带来的伤害和灵动性,不过分依赖AP所提供的补充伤害,不过Q技能所释放后在人身上叠加的一个印记是后期触发二段伤害的爆炸,即使不依赖AP所作出的输出,印记的爆炸也是一个不错的伤害补充。不需要主加点,但是前期一定要有一级!
(W)魔影迷踪【快捷键W】
乐芙兰快速移动到目标区域,对附近单位造成魔法伤害。在随后的3秒内,她能再次激活该技能回到她的起始位置。
消耗80/85/90/95/100法力
冷却18/16/14/12/10
射程600
效果乐芙兰快速移动到目标所在位置,对附近单位造成85/125/165/205/245魔法伤害。在随后的3秒内,她能够再次激活魔影迷踪,回到起始位置。
AD技能作用:W技能是这套AD体系妖姬所依赖的根本技能,最基本的伤害输出就是在前中期拥有耀光或者三项的前提下,依靠W技能的强力位移效果,在W冲到对面脸上的时候配合耀光的平A打出一下爆发伤害,然后如果有Q技能+E技能的组合伤害就能形成一套完整的Combal,不管是线上消耗,还是对血量不健康的英雄击杀,都是一个致命的打击效果!
(E)幻影锁链【快捷键E】
乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并减速25%;如果目标被束缚超过一段时间,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。
消耗80/80/80/80/80法力
冷却14/12.5/11/9.5/8
射程925
效果乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成40/65/90/115/140初始魔法伤害,并使目标的移动速度减少25%。如果目标在1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外40/65/90/115/140魔法伤害和持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒的束缚效果。
AD技能作用:E技能是保证妖姬能够持续的用平A输出的根本,W的位移技能用过以后先手需要的不是选择Q技能的ap输出,而是最快速度的打上E技能的狗链效果,①是有减速效果②是保证E技能链到跟上后续Q印记释放打出输出+平A的根本!
故技重施【快捷键R】
乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能的故技重施版。
消耗0/0/0法力
冷却40/32/24
效果乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。故技重施版噤声魔印和幻影锁链会造成100/200/300。故技重施版魔影迷踪会造成150/300/450魔法伤害。
技能加点原则:一级W,二级E,三级Q,之后主W副E有大点大!
②符文天赋搭配
符文的选用:
红色:双穿*9
黄色:护甲*5+固定生命*4
蓝色:固定法强*9
精华:双穿*3
天赋采用暴力到底的30-0-0.妖姬属于一个需要在前中期就站立一定优势,然后滚雪球特别厉害的英雄,不管是AD还是AP在前期都有无尽的战斗能力,所以我们需要做的就是在线上打出暴力的压制性!这套30-0-0的天赋就再适合不过了!
③核心装备顺序:
①出门装备:出门装我们依旧选择用
+
*2的出门原则,因为前期没有出到一定的核心装备情况下,前期的AP压制效果还是在的!所以不要一上线就选择AD装备是一个需要注意的地方!
②中期装备:
+ +
对于AD妖姬来说出装顺序是很有讲究的,首先第一件就是核心装备三项之力的小件-耀光。耀光对于AD妖姬来说是伤害的根本,W触发耀光的被动效果,过去平A以下,是AD妖姬需要了解的最基本的一个连招效果!减CD鞋子,是为了配合W技能飞起来,产生足够的位移和更加给力的输出!剑,这个装备是AD妖姬完全可以考虑的一个装备,妖姬因为减CD鞋子+W+R能够拥有无尽的位移和风筝能力!后期W只有3秒左右的CD时间配合大招基本上位移不断!想死都难!
③神装:
AD妖姬在中期这套装备的支撑下,伤害已经很足了,但是当你出到三项和电刀的情况下才是你爆发的最高点!W技能触发三项的被动效果,平A双重触发连带电刀的暴击效果,能够让对面的脆皮痛不欲生,瞬间的爆发不会比AP妖姬带Q技能印记打出的伤害少多少!接下来补出无尽是为了更加强化暴击和输出,春哥甲是为了保命!
④AD妖姬打法原则:
1-6级对线期:
首先在线上一级的时候,最多只吧W使用一次,进行效果,毕竟这个时候你所依赖的伤害和控制技能还都没有成形。3级才是我们前期爆发基本成型的时期!三级的时候我们可以采用AD妖姬的基本连招进行消耗。W过去不一定非要踩到对面的脸上,但是一定要选一个更好用E技能狗链到对面的角度!然后平A一下(记住30-0-0的天赋和双穿不是白带的,这一下平A的输出一定要打出来!)E技能跟上,在持续施法的后续输出没有打出来的时候配合平A空隙打出Q技能的印记效果。然后用E技能的二段伤害触发Q技能的印记效果!对面就会发现这一套的输出在三级的时候他根本看不懂!
6-11级:
中期当你拥有耀光和CD鞋的时候你就可以游走起来了,但是前提一定要在吧兵线推过去的情况下,毕竟AD妖姬补刀和推线还是相对于其他英雄来说比较容易的!第一时间如果对面没有控制技能前提下可以考虑进场先手输出。否则小规模团战的时候还是尽量第二手切入,这样才能保证自己吧伤害都打出来,而不是被对面一套控制技能打到直接被秒,这是妖姬唯一需要在输出前注意的!控制技能就是你的杀手!
后期大规模团战:
妖姬后期的站位其实和一些刺客型英雄差不多,不要选择正面的战场输出,而是选择侧面的后首次插入,你有W+R的双重位移技能,不怕赶不到战场,而且后期3秒一个W的位移效果也保证你咋打出一套输出后还有稳定的追杀能力,只要是蹭起了书的层数,不管是对面的前排还是后排你都有一战之力。风筝着打而不是站桩输出才是妖姬的根本!
⑤小技巧:
①妖姬最害怕的英雄:
辛德拉+
安妮。简单的说就是带控制的爆发英雄都是乐芙兰比较怕的!因为自身作为一个脆皮的身板,需要的是不断的位移去找输出空隙进行AD的输出,所以带控制技能的爆发型英雄就是她的克星。不过也不是没有办法打,妖姬绝对是一个万金油一样的英雄。但是为了减少游戏难度最好还是把这类的英雄ban掉吧!
②穿插平A的运用,以前的诡术妖姬AP打法,对于技能释放间隙的平A效果都是可有可无的!但是我们这套AD的打法对于这个就是比较讲究了!三段平A必须都要打出来才能最大伤害!
基本连招技巧W+A+E+A+Q+A!
③W的技能释放在AD妖姬的套路里不是用来打伤害的是用来走位的,原则就是更好的配合E技能的狗链,只有E技能更好的控制住敌人才能配合平A打出足够输出!