DOTA2 6.84强势英雄 MDL中那些不敢被放出的怪兽
6.84新版本的超大改动,对于竞技比赛来说,就意味着新的策略和秩序。颠覆、革新、特色都是职业选手和各大战队的数据师所需要头痛的。而职业比赛就是各大战队的试金石,谁适应的快,变动的灵活,战术创新的出其不意,谁就能在新版本性比赛中占得先机。I联赛第三赛季小组赛的这几天还只是牛刀小试,而三天前正式开打的MDL才是新版本中国战队们的第一个重头戏。本文将着重于MDL比赛中BP上的数据分析,以揭开新版本中职业比赛的新节奏。

【82、83、84三代变化 赛事平衡性的质变】
我们将MDL和前段时间SL12做对比,SL12是83版本最后的大比赛,而其中Ban+Pick比重超过7成以上的英雄依次是巨魔(89.13%)、蝙蝠(84.92%)、(80.87%)、蓝猫(72.17%)、斧王(70.87%),而Ban率较高的有蝙蝠(56.96%)、(50.87%)、巨魔(50.43%)、艾欧(47.83%)、斧王(41.47%)、蓝猫(40%)。显而易见,在6.83版本的职业比赛BP中,很关注中后期的作战能力,巨魔的高输出自不必说,蝙蝠蓝猫的强先手,斧王的控制和对巨魔剑圣的克制,艾欧与各个热门后期以及斧王的搭配,都清楚的告诉我们,只要前期不崩,后期才是王道。
的确,在82版本职业比赛演化为五人抱团推进大战备受吐槽后,83版本明显地放缓了节奏,从而解放了剑圣、、巨魔、蓝猫这样的伪核甚至美杜莎、小小、小娜迦这样的纯后期,得以让比赛能够大量的进入50分钟后。但大量比赛沉闷稳定的节奏还是足以让人诟病,巨魔、、蓝猫和斧王等的非Ban即选也让游戏在职业比赛中的多样性饱受质疑。6.84版本无疑是一个野心极大的版本,冰蛙希望能够打造一个百花齐放的Dota世界,更改获得金钱、买活机制、新物品的加入等等,都明确地表示,对线、中期、团战就是王道,如果无法顺利度过前中期,等待的也只有源源不绝的滚雪球效应,翻盘不再是等待后期刷装备的过程了,dota在不断不断地强化他最闪亮的竞技性。所以84的BP明星注定是那些团战王者,对线大师,用一定的经济就能打出极高性价比的英雄。
【84版本BP英雄排行分析】
飞机
咳咳,话题扯远了,我们说回这次MDL的BP。在84飞机被大幅度增强后,飞机成为本次比赛至今唯二的非ban即选的英雄,B+P的总值是100%。但是其Pick率是62.5%,这相当高,平均的Pick顺位是1.1位,则基本就是在第一轮就拿下了。而它的Ban率是37.5%,顺位在3.8位,这说明职业队并不惧怕对手在第一轮拿下飞机,可以在后续的BP中进行补救和克制。在第一轮Pick中拿下飞机的队伍除了LGD(他们有特殊的打飞机技巧)之外,胜率只有36.3%。这是全MDL比赛中最受欢迎的一号位,甩开了第二、三位猴子、小狗很远的距离。
拉比克
另外一个很值得说的英雄是拉比克,他从SL不到3成的B+P率,飙升到了惊人的95.83%,pick率是最高的70.83%。虽说拉比克在CW舞台上一直是辅助中的常青树,但地位这么高实属罕见,想必是当下版本注重团战和中期的结果,拉比克这样的团战魔术师从来不会让战队和观众们失望。他在现在职业选手心中的地位应当比飞机尚要高一筹,一则他是万金油辅助,先手、团战、抱人样样拿得起来;二则他在第一轮BP中被Pick也不会过度暴露己方的战术意图;三则在现在女王、火女、lion、潮汐、谜团这些英雄横行之时,拉比克是一个极大意义的战术点。他在全赛最高的出场次数中,依然能够保持47.06%的胜率,就足够说明问题。
尸王、白牛
尸王和白牛则是这个版本节奏的杰出代表“干”。而他们的任何一人出场都让对手感到压力巨大,所以他们的Ban率分列一二位。尤其是尸王,无解的团战能力让他的ban率是100%(b+p率为100%的唯二),全部24场比赛场场被ban,而且几乎都是第一手就ban掉,足以展示其恐怖。白牛则是ban list上第二位的选手,由于在Ban掉尸王之后也需要考虑ban克制自己体系的英雄或者拉比克飞机之流,所以他得到了宝贵的上场机会——6场比赛,占全赛的四分之一,而另外的16场比赛却不得不被送上冷板凳。
女王、ES
女王和ES则一如既往的强大,在b+p率中均在9成上下。尤其是女王,名列Ban list的第三位,ban率为54.17%,其集爆发能力、团战能力、打钱能力于一体,还可以做一名合格的伪核,对于敌方酱油有极大的杀伤力,让她在近三个版本都能够如此炙手可热。而ES则是当今版本三号位毫无悬念的二哥,只是近来被针对得有些凶残,导致其胜率仅有可怜的35.71%(在sl12上,其胜率为53.61%)。
蜘蛛、维萨吉
最后讲两个很有意思的英雄,蜘蛛和维萨吉。维萨吉现在是辅助界四大天王(拉比克、火女、lion、维萨吉)中胜率最高,B+P率最高的英雄,他强大的刚三能力,和极高的输出使他在不知不觉中已经达到了这样的地位,尤其这恐怖的胜率——72.73%,在出场10+的英雄中独步,再无他者。
如果说维萨吉代表着线上、中期和团战的重要性,那么MDL的另一个传说,正在昭示着战略、BP和战术破坏也是赢下比赛的关键。他就是育母蜘蛛,一共十场全部被Ban,ban率41.67%,没有一次会被精明的职业选手们放出。而他的ban胜率是令人讶异的90%,几乎可以说ban掉蜘蛛成功破坏对方的体系就已经胜利了大半。
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DOTA2MDL成都Major:败者组王者归来?EG轻取Liquid
北京时间11月22日,MDL败者组第四轮,由EG对阵LIQUID,本轮LIQUID没能延续此前的良好表现,两场比赛表现低迷,最终0比2不敌EG,提前结束了本次MDL之旅。
第一局LIQUID拿了个本次比赛少见的一号位猴子,并补了一套团战四保一阵容,EG则是蓝猫加的打架阵容。前期EG打出小优,接着蓝猫带起节奏,LIQUID阵容没有装备,中期战斗力太弱,EG接连拿塔,并在野外团灭了一次LIQUID,蓝猫经济全场第一,基本没有人能够限制。24分钟,EG在对方上路一塔还在的情况下,直接强冲高地打出0换3,猴子滚滚阵亡,比赛正式失去悬念。27分钟,LIQUID五人开雾蹲下路线,露头,谜团先手跳大,但输出不够秒不掉,EG反打打出0换5,然后蓝猫滚泉水送了不朽盾,LIQUID两人买活想把蓝猫留到泉水,结果蓝猫飞走,EG在高地上再次团灭LIQUID,并破掉两路高地,LIQUID撑了数分钟后,终于打出GG。
第二局LIQUID拿了一套中期打架阵容,EG则是船长虚空的双核。前期两队打成五五开,EG中单船长经济全场第一,不过LIQUID两条边路经济领先EG。中期EG靠着船长出来找节奏,LIQUID没有组织任何主动进攻,一直在被抓。EG连抓几人,渐渐将优势打了出来。LIQUID全员都在梦游,所有人都在跟着EG的节奏走。23分钟,两队中路开团,LIQUID秒了全能,但没有后续输出,EG打出1换3,并拿下不朽盾,比赛基本已经失去悬念。25分钟,EG上路直接冲高地打出0换4,然后拆了所有外塔,双方经济差已来到一万以上。33分钟,LIQUID在高地上秒了虚空,想趁着虚空读秒的时间出去找机会,但装备差的太多,秒不掉人,虚空复活,EG一波团灭LIQUID,火女买活死,EG顺势破掉两路,LIQUID打出GG。
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