dnf手游:魔道学者pk技能加点
魔道学者这个职业自从创立以来一直受到广大勇士的喜爱,不仅拥有强力的持续作战能力,还具备一定的辅助能力,同时在pk场里也能占据一席之地,下面我们就来聊一聊魔道在pk场里的技能加点。
首先说被动技能,魔法暴击、魔法盾必满、远古魔法书、亲和和法米利尔必满,觉醒被动也是必满的,稻草人一级就是满级,还有空中南瓜也是一样的,还有魔道最关键的一个技能,兔子跳要配合扫把起势,这个技能没有学扫把起势,用兔子跳就会直接摔倒。

魔道作为一个消耗与拼招并行的职业,小南瓜和雪人都可以选择适量的点满,落花掌一级即可,续满有霸体效果,用来进攻或者是防守都是非常好的技能。哥布林魔法师神技,可以用来骚扰,再加上它的冷却时间只有 5 秒钟,所以说是必满。
熔岩炉也是加满的,用来拖CD打技能循环,非常好用的一个技能。改良魔法新星也是必满的神技,超大的范围放出去几乎就是必中的,用来打消耗非常可观。酸雨控场性技能,可以根据自身情况选择加满或者是点一级。
暗影斗篷抓取技能,可以拿来抓霸体后摇或者是连招收尾,技能等级越高发动速度越快。我这边推荐加满,魔法秀,buff 技能,减少技能冷却时间,增加释放速度,这个技能也非要加满。棒棒糖,也是buff技能,增加魔道学者技能的大成功概率,这个也是要必满的。
苍蝇拍学一级就可以,兔子跳加苍蝇拍是魔道很好的起手技能。如果苍蝇拍等级过高,会把蓝条打没影响起手。
熔岩瓶这里推荐点满,不管是用来防守还是起手了打连招伤害都是非常的恐怖,旋转扫把一级就可以,骑手神技。电塔的话这边我们也是学一级,反重力的话满级用来先手连招和打反手反重力都是神技。至于最后的冰霜钻孔车,虽然是一个45级技能,但是在pk里却并不常用,这个技能并不适合打连招。
以上就是我在pk里经常用到的技能加点,大家可以作为参考,如果有什么建议也欢迎讨论
DNF手游:65版本PVP模式梯队榜出炉!漫游依旧强势,T4只有1个
我们都知道在65版本上线后,PVP模式也是进行了一波职业平衡!这波职业平衡主要削弱了漫游、魔道、元素、暗帝,以及加强了剑宗和红眼。那么在这波职业平衡后,15个职业在PVP模式的表现如何呢?这里以武尊局为例,仅供参考。
漫游:虽说削弱了乱射的Y轴,删除了强踢的霸体效果,但这点削弱对他影响不大。他恐怖的Y轴起手能力,以及强打伤害能力,依然让不少职业闻风丧胆。
武神:她的强大毋庸置疑,霸体技能多,突进快,爆发高,强打伤害更是一绝,开局一套就能打50%~70%的血量,像剑豪、剑魂皮脆的职业,被他打一套心态就炸了。
元素:脱手技能最多的职业,蹭血能力一流,虽说在本次职业平衡中,削弱了冰墙,草人也只能用1次,但是对她影响不大,其实最应该削弱的是黑球,这个技能CD短,持续时间长,黏住动不了,既能护体又能起手。
大枪:上下限极高的职业,不会玩的玩家连招都费劲,会玩的玩家开局一套打一半血,有集火+压缩在,一套一大半血。
剑魔:她不仅技能范围大,同时还有媲美武神的霸体技能,近身攻击职业打她会很头疼,是女鬼剑士中最强的存在。
剑魂:机动性/起手能力都非常强的职业,再加上可以柔化的特性,让这个职业非常的灵活,一手猛龙让对面手忙脚乱。
鬼泣:最猥琐的职业,没有之一,紫阵和冰阵蹲坑让很多职业头疼,特别是紫阵来说,被鬼抱住犹如在玩恐怖游戏,关键布甲的他皮还特别厚。
剑宗:剑宗本身并不弱,机动性强、突进速度快,爆发还高,在这次增加了雷鸣千军破,以及破军旋舞斩的浮空力之后,跻身一线职业没问题。
红眼:在本次职业平衡中虽说提高了毁灭抗拒的HP恢复量,但是并没有发生质变,虽说依然能两套杀,但是起手基本靠上和崩山击,是很多职业的“玩具”。
阿修罗:肉度仅次于奶妈的职业,关键伤害还不低,有45的情况下强打伤害强,不过如果波爆被骗了之后,就有些被动了。
气功:在狂欢季版本施放罩子的霸体被砍,以及分身移动距离变小之后,职业的强度就没那么高了,最多只能给个二线强度。
魔道:和元素一样草人只能用1次,不过电塔又被削弱了,施放的霸体被删除,原本能称为一线职业的她,如今沦为成为二线。
奶妈:虽说是血量最厚的职业,但是Y轴起手能力比较弱,一旦被Y轴压制,会比较被动,容易露出破绽。剑豪:皮薄伤害低,Y轴技能几乎没有,全程没有霸体的45就是个笑话,乱花葬一旦没有起手会非常被动。
T4:暗帝:起手基本靠上调和跳X,这次在削弱魔镜的Y轴范围,相当于把所有技能组连招都砍了,PK基本看不到她。
【个人总结】
总的来说,以上就是65版本PVP模式的职业排名了,这个排名和上个排名相差不大,主要是剑宗提高了一个梯度,魔道降低了一个梯队,排名主要参考职业的起手能力,霸体,机动性,职业上限等等,仅供参考。
标题:dnf魔道pk
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