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恶魔城晓月全隐藏要素 恶魔城晓月 地图

时间:2025-02-08 10:24:39 来源:互联网 浏览:49

Steam游戏评测 No.188《赤痕:夜之仪式》

《血污夜之仪式》是明星制作人五十岚孝司主导开发的一款不管是气质还是系统都基本还原了《恶魔城》的游戏,也被广大玩家推崇为《恶魔城》的精神续作。游戏的背景被设定在了蒸汽工业飞速发展的19世纪的英国,由于科技的飞速发展,欧洲的传统魔法则逐渐的退出了历史的舞台。

但是随着如火山爆发等一些列的自然灾害的发生,一些长相酷似恶魔的生物逐渐出现在了打终的视野之中,最后发现这些恶魔是炼金工会实验的产物。炼金工会为了控制超自然能量,制造了很多碎片人,又通过献祭碎片人而召唤出了大量的魔物,随着教会的发力,炼金工会被消灭,大众以为所有的碎片人都已经在献祭中死亡了。但实际上还存在吉贝尔与本作的主角米利亚姆两位碎片人,但是随着时间的流逝米利亚姆逐渐碎片化,为了阻止恶魔与自我拯救,米利亚姆毅然前往了:恶魔城!(bushi)

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游玩体验:这款游戏可算是了却了广大老玩家心里的一桩心事,《恶魔城》重现人间了属于是。首先是游戏的整体调性方面,游戏和《恶魔城》一样,在叙事上没有特别严格的要求,是一种点到点的模式。而点与点之间的空闲则是给玩家自由发展的空间,玩家在这段时间中将壮大自身,等待迎接更加严苛的挑战。《血污》相比《恶魔城》我认为是完完全全的大进化,首先是拥有更大的地图了,探索深度大大提升,米利亚姆可以通过各种魔导器探索一个比恶魔城大得多的地图,非常过瘾。

之后就是血污所继承的系统之一,碎片系统,也是本作中的首要收集要素,也是主要杀时间的要素。

碎片系统其实就是《晓月》衍生出的恶魔之魂系统的衍生,主角通过击败敌人获取敌人的能力,这些能力不局限于攻击能力,也有类似于增强身体素质或者特性的各式能力。之后就是多元化的武器,这方面来说,完全是脱胎于《月下》,在《月下》中玩家扮演阿鲁卡多少爷,可以通过指令放出很多技能,血污的武器系统继承了这一点,不同武器的种类都有通过指令释放的特技。之后一点的巧妙设计则是来自于地图的精妙设计,虽然着一作的地图非常大并且明显感觉是分布在不同区域,但是游戏中设计的捷径缺非常的巧妙,依然是让人眼前一亮。并且由于是新世代的游戏,本作在继承了恶魔城系列的全部优点的同时,也加入了更加现代换的纸娃娃与角色的高度自定义系统,暖暖狂喜。

最后一点则是在游戏体验方面的,这款游戏和大部分游戏都不太一样,《血污》就是一个关于逃课的游戏,制作组鼓励的就是用最爽最合理的方法去攻略游戏。每个玩家都要找到属于自己的专属轮椅,这点在很多游戏中都是不被鼓励的,这也从侧面体现了这款游戏的设计深度,以及对玩家的服务。但是这款游戏也有一点是让我感觉不太满意的地方,游戏的画面表现比较油腻,感觉到处都是油乎乎的反光,不过这仅仅是我个人的观点而已,不能作为整体的参考。

总结:按照现在流行的句式来说:《血污》是写给《恶魔城》玩家的一封情书。毕竟这款作品真的就只是不叫《恶魔城》而已,在其他方面都已经是集大成了,包括被攻击后的硬直,简直是一个模子里刻出来的。

这款游戏应该是《恶魔城》玩家都体验过了,但是它也同样值得喜欢银河城的玩家去体验,毕竟也是一款非常优秀的银河城游戏。

本评测来自steamUU鉴赏家组-游戏小坤子

盘点GBA上的经典RPG游戏(下)

之前和大家介绍了《精灵宝可梦》《铸剑物语》《光明之魂》《黄金太阳》等系列作品,今天我们再来聊下GBA平台还有哪些经典的RPG游戏。

《恶魔城》系列无论在哪个游戏平台,都是非常受欢迎的一款游戏作品。游戏在GBA平台出过三部作品,分别是《恶魔城-月之轮回》《恶魔城-白夜协奏曲》《恶魔城-晓月圆舞曲》。自从在PS主机上发售的《恶魔城-月下夜想曲》大获成功,游戏也从传统的动作游戏转型成了动作角色扮演游戏,游戏在玩法上越来越创新,系列的粉丝也是越来越多。纵观恶魔城系列正传加外传共计三十多部作品,我最喜欢的就是PS上的《恶魔城-月下夜想曲》和GBA上的《恶魔城-晓月圆舞曲》。

《恶魔城-月之轮回》游戏于2001年3月21日发售,游戏的发售时间和GBA掌机在同一天发售,也可以算是GBA的护航大作。

由于是在GBA上的第一部作品,制作团队应该对GBA的性能还没有完全吃透,游戏明显在画面表现上做的不够出色,画面显得很昏暗,很多技能特效也都是草草了事。另外这部作品五十岚孝司并没有参与制作,所以给到老玩家的游戏体验总感觉少了一些啥。本作的游戏主要玩法就是卡片收集系统,通过两张不同的卡片组合武器魔法和技能。

《恶魔城-白夜协奏曲》游戏于2002年6月6日发售。由五十岚孝司操刀制作的GBA三部恶魔城作品中画面表现最为华丽的一款作品。

不过对于本作来说算是成也华丽,败也华丽!游戏在画面的表现上非常华丽,但GBA掌机的性能摆在那,因此也导致了游戏的流畅性不足,游戏整体的体验感不是很好,特别是角色被击飞之后会有一个长时间的僵直。另外本作在地图上设计我觉得也不是很合理,各种S型线路后期很绕,时间一长就让人感觉很烦躁。本作游戏的核心玩法就是魔法书,副武器与魔法书组合可以释放各种强力的魔法,让玩家可以自行选择搭配组合。

《恶魔城-晓月圆舞曲》游戏于2003年5月8日发售。GBA恶魔城三部曲中的最后一部作品,也是我觉得最经典和最喜欢的一部作品。

《塞尔达传说:不可思议的帽子》游戏于于2004年11月4日发售,塞尔达系列的第十二部游戏作品。

这是一部非常优秀的动作角色扮演游戏,无论从哪个方面来看都是GBA掌机上的经典作品之一。游戏里的画面与音乐制作达到了GBA掌机游戏的顶尖水准,游戏里的迷宫不论是在长度还是解谜难度上都相比之前的作品要降低了不少,对于第一次接触塞尔达传说系列的新玩家来说,这部上手简答且保留系列特色的游戏无疑是首选,非常适合新玩家入坑。

特鲁尼克大冒险2》游戏于2001年12月20日发售,是勇者斗恶龙系列的衍生作品。

游戏以勇者斗恶龙4里的武器商人特鲁尼克为主角,一款迷宫类的动作角色扮演游戏。游戏里玩家在迷宫里进行冒险时是以回合制进行的,即当主角做出移动、使用武器、使用道具等动作之后,就当主角完成了一个回合,之后迷宫内的怪物也会做出一次行动,然后切换到主角的回合。所以玩家在行动前必须要做好合理的规划再决定自己的行动,另外进入迷宫之后角色有满腹度的要素,所以要减少无谓的行动防止饥饿感增加,游戏还比较考验玩家的大局观,要以最少的行动做出最大的效果是迷宫玩法的核心所在。

勇者斗恶龙怪兽篇 旅团之心》游戏于2003年3月29日发售,也是一款勇者斗恶龙系列的衍生作品。

本作也是继《特鲁尼克大冒险2》后第二款在GBA平台上发售的勇者斗恶龙系列游戏,游戏的剧情可以看做是PS1主机上发售的《勇者斗恶龙VII》前传,《旅团之心》主角就是DQ7里的游戏角色Keifer王子。另外本作也是最后一部单独以艾尼克斯名义开发的勇者斗恶龙系列游戏,因为在游戏发布两天后的2003年4月1日,艾尼克斯和史克威尔两大游戏界的巨头进行了合并。

经典回顾GBA上史诗般的《恶魔城》三部曲

多数国内玩家第一次接触到《恶魔城》系列估计是FC的那几款,我记得那时候FC上的《恶魔城》的名字还叫《鬼屋》。因为没有剧情动画,也看不懂日语,所以童年的我们就不知道德古拉和贝尔蒙特的恩恩怨怨!只知道一个拿鞭子的男主,在《恶魔城》里打鬼。还会扔出十字架和圣水,斧头的攻击招式。直到我初中的时,买了人生当中的第一台掌机GBA,当时我玩的第一款游戏就是恶魔城上的月轮了,使得我掉进这个《恶魔城》系列坑里,再也爬不上来了。也使得我成为恶魔城系列最忠实的粉丝之一。

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我觉得真正使得恶魔城系列在国内打响知名度,真正使《恶魔城系列》国内火起来的绝对不是FC上的那几款老恶魔城,也不是永恒经典PS上的《月下夜想曲》。而是我们最最熟悉的GBA的三部曲。其一是FC上的经典游戏实在是太多了,恶魔城只是FC上聊聊众生当中的一滴浪花。至于PS上的《月下夜想曲》?这游戏虽说很经典,但是?90年代,你家里买的起PS1主机吗?我估计90年代只有土豪家庭买得起索尼的PS主机吧反正像我这种农村是不可能买得起的。好了,我们进入正题。下面就我们回顾一下GBA上哪史诗般的《恶魔城》三部曲系列。

1.2.3分别是GBA三部曲恶魔城主角画像

第一作:《恶魔城月之轮回》

月轮下是GBA上第一部恶魔城作品,剧情属于外传系列性质,剧情讲述贝尔蒙特亲戚家族,莫里斯内森在恶魔城里,救出师傅,并把师兄引回正途,消灭了德古拉,使世界暂时得到了安宁的故事。

两两组合,可以高达一百种的魔法。游戏还有各种特殊装备,有带上变成熊的小熊戒指。有增加恢复副武器点数的爱心戒指。游戏内容异常丰富,可以深挖的东西非常多。

卡片系统实在太经典了

不过缺点很明显, 首先是画面过于阴暗。当时GBA原版掌机可是没有背光灯的,全靠反光,所以屏幕亮度很低。使得在玩GBA的时候,因为画面太暗,常常被怪物偷袭。而且本作的游戏难度很高,加上画面太暗叠加起来的双重BUFF,使得初次上手本作的玩家,游戏体验很差,游戏中死亡算是家常便饭。 好在本作的游戏BGM质量超过,配上动听的背景音乐(地下水域场景除外),使玩家在多数死亡之后不显得那么烦躁。顺便提一下,这作德古拉手下的卡米拉真美。

卡米拉画像

第二作:《恶魔城白夜协奏曲》

剧情讲述的是贝特蒙特家族后裔祖斯特,和好基友马克西姆解救去恶魔城解救青梅竹马的妹子丽蒂的故事!

白夜的作品在我眼里算是失败的, 首先是极其刺耳的音质。在一款32位掌机上做出连8位机都不如游戏音质。其实白夜的BGM编曲是很动听的,很多小伙伴当年说这游戏的BGM难听,这完完全全是音质问题。其次是地图极其复杂,地图构架不合理。跑图十分烦躁,加诡异刺耳的BGM,嗯!完全没有玩下去的动力 。其实本作很多东西是模仿PS上《月下夜想曲》的,如正逆城的设定可以说是完完全全借鉴月下的正倒两座恶魔城的设计,不过可惜的是这是一款模仿失败的作品。并没有延续当年《月下》的辉煌。

白夜的必杀技是三部曲

当然本作还是有不少优点的, 首先是改善了前作《月之轮回》的阴暗画面,游戏当中的必杀十分华丽酷炫,背景还是3D的。 可能就是因为这个原因,为了画面而牺牲音质!而且比起前一作,白夜在难度上也是大幅度降低的。武器攻击范围非常大,甚至连背后都有攻击判定,配上超强力的必杀技。就算是手残玩家通关本作也是很容易的。难度上做得比较亲民,这点值得表扬。

第三作:《恶魔城晓月圆舞曲》

终讲到了我们最最最熟悉经典《恶魔城晓月圆舞曲》,这游戏绝对是款里程碑意义的作品。剧情上,终于我们的不再是,吸血鬼猎人打德古拉的故事了,主角也换成了,德古拉的转世,18岁的高中生苍真。

本作革新恶魔城的众多要素, 打怪吸魂,使得我们男主角苍真可以使用恶魔城里,几乎怪物的所有技能。游戏场景宛如一座漂亮的宫殿,很多场景至今都无法忘怀,《踏舞馆》独有高贵布景,《忘却庭园》那充满诡异又美丽的花园,《地下水域》那一眼无法忘川的水流瀑布,武器系统也是丰富多彩, 还有众多的出城BUG被人研究的津津乐道。

大家对J叔大招映像都比较深刻吧

单独一个魂系统的多样性都可以讲上半天 ,有些稀有的魂更是玩上几个周目都不一定能刷到。游戏多周目可玩极高,三种结局的设定,玩家想要打出完美结局,必须根据游戏里细微细线索找到对应三个魂打假魔王才能进隐藏区域。还有在游戏一周目之后可以使用第二角色 尤里乌斯, 拿着鞭子听着BGM(等不到的夜晚)!一下子就让我们的懵懂青春热血沸腾起来。通关后的竞技场模式,当年更是被人拿来反复研究探讨。吹爆吹爆,神作二字实至名归!

如今恶魔城系列在它东家,科乐美英明神武的带领下。已经完完全全雪藏了,科乐美实在不配拥有这个《恶魔城》IP。好在恶魔城原制作人,推出了恶魔城的精神续作血污,得以延续恶魔城的血脉,嗯,只要精神还在,心不死,恶魔城是不会消亡的。

用户评论

鹿叹

我一直想找到恶魔城晓月的隐藏要素!好玩的是什么?

    有20位网友表示赞同!

?亡梦爱人

那个地图设计好复杂哦,好多地方还没探索过呢!

    有17位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

我记得以前玩的时候好像错过很多东西吧,现在看看这些隐藏要素真想重新来一遍。

    有7位网友表示赞同!

爱你心口难开

恶魔城晓月真的经典啊,一直觉得它的剧情也很吸引人。

    有12位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

有人知道恶魔城晓月的隐藏关卡吗?

    有17位网友表示赞同!

拉扯

我觉得恶魔城的背景音乐总是特别好听,每个地图都有自己的感觉.

    有17位网友表示赞同!

漫长の人生

这个游戏战斗系统很让人上瘾,每次打败boss都很爽快!

    有8位网友表示赞同!

怀念·最初

玩恶魔城晓月的时候要细心观察周围的环境,很多隐藏的要素需要仔细寻找。

    有11位网友表示赞同!

野兽之美

喜欢探索地图的感觉,说不定能找到一些意想不到的东西呢!

    有9位网友表示赞同!

红尘烟雨

那些隐藏要素真的太棒了,感觉充满了神秘和趣味。

    有9位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

恶魔城的每一座城堡都有各自的特点,地图设计非常巧妙!

    有10位网友表示赞同!

身影

这个游戏里收集道具也很有意思,每个道具都拥有不同的功能。

    有14位网友表示赞同!

终究会走-

玩恶魔城晓月的粉丝很多吗?

    有7位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

如果要攻略恶魔城晓月的话,有哪些需要注意的点呢?

    有12位网友表示赞同!

♂你那刺眼的温柔

恶魔城晓月的隐藏要素真的太多了!我感觉可能需要花相当长的时间才能通关找到全部。

    有20位网友表示赞同!

月下独酌

这个游戏还有其他的周边吗,比如漫画、小说什么的?

    有13位网友表示赞同!

命该如此

"恶魔城晓月"是不是属于经典系列,它跟其他游戏的区别是什么呢?

    有16位网友表示赞同!

伪心

想试试新移植的版本,听说画面和音效都提升了!

    有13位网友表示赞同!

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