物理(伤害)免疫和物理学免疫有什么区别?
游戏里的物理伤害通常限定为徒手击打、刀剑斩击、钝器打击、锐器穿刺等“基于机械运动的攻击”,不包括高温、之类,“魔法引起的气流、水流、落石等造成的冲击”往往也不属于物理伤害。商业作品很少考虑“攻击力大到一定地步的机械打击会产生热和电磁脉冲”程度的物理。

基于机械运动的攻击关系到电磁相互作用。若物理伤害免疫是“不参与电磁相互作用”,当然会抵抗靠电磁相互作用传递的热、之类。不过,此时这角色的表现会有许多麻烦,例如光会穿过他的身体而不让他的眼睛感光,声波、气味分子等也不会和他互动,地面不会支撑他的身体、不会阻止他继续下坠——让这角色也不参与引力相互作用的话,他需要保持高速移动并不断调整速度来保持跟地球和周围角色的相对位置。若要这角色能调控身体参与哪些相互作用而不参与其他(白名单模式),在电子游戏里得开放复杂的物理效果调整菜单给玩家使用,否则可能让玩家出戏。
“魔法引起的火焰、冰冻、风、雷”之流若能绕过电磁相互作用对角色施加力的作用,则它们并不是靠视觉效果中的火焰、冰冻、风、雷发挥作用,或许要加个新的能量场,“魔法场”什么的——确实也有一些作品尝试加了组成灵魂的灵子与灵子场什么的,但效果往往很一般。这些场都符合“能用物理描述”的要求,可以被题目的“物理学免疫”抵抗。
“物理学免疫”的表现难度比上面谈到的“相互作用免疫”更大。为了让角色能影响世界而不被世界影响,这角色大抵要拥有无视逻辑的全知全能,可以无视一切物理规律、任意塑造世界,现有的电子游戏技术很难将如此强的角色交给玩家使用而不让玩家出戏——哪怕开放源代码给玩家自己改游戏。
相比之下,做个被特定范围内的攻击打中后不会受伤的角色既容易又直观。玩家只要暂时说服自己“我看到的这个就是物理免疫,屏幕上正在发生的就是英雄与怪物的殊死搏斗”就行了。
LOL:拥有17000护甲,能免疫一切物理伤害吗?实战结果令人意外
随着时间的推移,英雄联盟的玩家总数也是越来越多,虽然是S11赛季的新玩家数量巨幅下降,但英雄联盟毕竟赛事这么火热,想要走凉,还是不那么容易的。在之前的文章之中,笔者曾反复吐槽过:
包括LOL在内的许多游戏,随着时间的推移,中低段位玩家的游戏水平也会不断提升,这是高段位对局技巧不断“下沉”带来的客观结果。
就好比锐雯和李青,S4赛季的时候打出一套流畅的光速QA或回旋踢,就算没能击杀对手,队友和对手都将惊叹不已。可在S12季前赛,只要光速QA或R闪操作略有不流畅,都有可能遭到对手和队友的嘲讽!
放逐之刃
玩家们的游戏经历越来越丰富,对局越来越多,看的比赛愈来愈精彩,对于英雄联盟游戏算法的了解也变得更加透彻。早先版本根本没人知道elo机制是啥,现在就连黑铁段位,都经常吐槽自己待在黑铁是因为英雄联盟的elo机制,并请求拳头更改LOL匹配机制。
大伙儿对LOL的属性算法也已经了如指掌。
LOL守望者铠甲
曾经总有玩家误以为LOL护甲出多了,能100%物理免伤。直到后来,才晓得原来护甲对物理伤害的减免曲线,是随着护甲的增加而递减的。
内瑟斯17000护甲
因此,理论上就算内瑟斯的护甲达到了几万,也一样不能完全减免物理伤害。笔者经过测试还发现了一个意外的结果:
即便内瑟斯护甲达到了40000,也一样无法免疫物理伤害,而是会让到来的物理伤害变成1点。
内瑟斯反伤小兵
如果你真的拥有了大量护甲,也不需要继续出攻击力或者法强了,只需要出反甲+法穿就够了:
反甲:护甲越高,反伤越高。
法穿:反甲反伤为魔法伤害,出法穿无视对手部分魔抗,能让反甲对敌人的AP反伤增加很多。
LOL纳什男爵攻击反甲内瑟斯
此时当你受到防御塔的伤害时,只会受到4点伤害,不会对防御塔造成反伤。但却可以对大龙造成反伤。
纳什男爵首次普攻命中你时,会损失约3700血量。之后每次攻击只会损失1800血量左右。
LOL反甲详情
这是因为纳什男爵有一个独特的技能——当对战的只有一名英雄时,承伤减少50%。纳什男爵初次进入战斗状态承受的首次伤害,是不会受到该效果影响的。所以大龙首次被反甲反弹的伤害,会比之后高出一倍左右。纳什男爵只需要攻击你11次,就会被反甲反死!是不是很有趣呢?大家还知道英雄联盟有哪些有趣的玩法和数值?欢迎在评论区畅所欲言。