圆圆网络 手游攻略 软件教程 盗贼输出,盗贼输出天赋

盗贼输出,盗贼输出天赋

时间:2025-01-14 13:20:21 来源:互联网 浏览:36

魔兽世界怀旧服:最近看到很多人问,简单讲一下WLK的贼PVE

首先定个基调:

盗贼输出,盗贼输出天赋

WLK的贼不是版本答案,甚至谈不上是特别优势的输出职业,并不是多多益善那种。但处境还是比TBC要好得多。

这个好体现在几个方面:

1. WLK的贼获得了不错的AOE能力,怪少的时候战斗贼多线能力很棒,而怪多的时候刺杀拥有相当爆炸的AOE。

由于双天赋的存在,贼切天赋不需要回蓝,所以贼的AOE能力相当不错,目前有些来贼区叫嚣“谁看单体啊,都看全程”的法系职业在WLK打全程是被近战死死踩在脚下的。

2. 贼获得了一些基础的团队增益,虽然不强,但可替代性也不高。

刺杀贼获得的团队增益是奇毒,由于刀扇的存在,这个技能约等于一个群体的强化十字军审判,物理+法系3%暴击。

战斗贼获得的团队增益是野蛮战斗,这个技能跟武器战的血性狂乱是一样的,但考虑到WLK武器战式微,基本上可以理解为战斗贼独有。

另外就是获得了一个重要的技能:嫁祸诀窍。

这个技能可以在6秒内把仇恨转移给目标,同时使目标造成的伤害提高15%,如果有2T10特效的话, 使用这个技能还会回能。如果用雕文,可以取消仇恨转移效果。

这是个战术价值巨大的技能,因为WLK时期坦克的单体仇恨还是很爆炸的,但是群拉仇恨并不稳定(有些坦克需要开CD技能才能稳定拉住怪),而且有很多T仇恨上手很慢。

而通过满能量的嫁祸刀扇配合误导,可以做到所有人AOE不OT,这在有些DPS压力巨大的ADD boss战中是可以大幅度提高容错率的,比如芙蕾雅和HLK。

更重要的是,正常如果有双贼,第二个嫁祸开始都是互相对嫁祸的,有一个间歇性的稳定的增伤可以配合爆发技能。

3. 千呼万唤始出来的,佯攻降低AOE伤害终于来了。

插了雕文以后佯攻不耗能,这个技能为贼提供了极高的生存能力,很多秒杀型的爆炸AOE打贼都是掉大半管血。

配合斗篷和消失挡技能,贼的贪输出能力得到了长足的提高,再也不会有什么“一个旋风斩就死了”,大部分时候都是一个旋风斩打在佯攻上不痛不痒,继续毛。

当然WLK的其他职业也得到了很大幅度的增强。但贼的处境终究是好了很多的。

一个10人团如果偏物理系,那么带一个贼非常好用,偏固定的25人团大部分时候都是有至少双贼对嫁祸的。

可以说稳定能拿到位置,并且有一战之力,比目前的可有可无要好太多了。

一般来说,贼在T7阶段是略逊于陷阱用的好的生存猎的,但是属于单体和AOE双顶级的输出。

T8阶段跟DK旗鼓相当,同属最强输出水平。

T9阶段由于副本机制原因,不如奥法和DK。

T10后期打不过火法和狂暴战,排在正印第三位,其他近战除了增强萨以外跟贼都很接近,但同水平基本上是贼略高一点。

操作难度也是贼更低一点,更重要的是贼的整体适用面特别好,自保、转火、AOE、单体、机动性、成长性都非常均衡或者说中庸,其他近战或多或少有一些瘸腿的方向,比如DK的移动能力,猫和惩戒骑的转火,战士的前期强度等等。贼的弱点在于团队作用虽然有,但是不够强,所以无法称为惩戒骑那样的真正靠机制就能吃饭甚至可以堆叠的优势近战。

WLK的输出在大方向上是偏近战有微弱优势的,术士法师和猎人在某些优势场合会特别特别强,功能性也很好,但是整体来说没有近战全期都百花齐放的味道。

当然据说猎人有新的陷阱打法的开发,不知道到时候到底有多强,也说不定一跃成为T0呢。

所有近战里,贼有个特别突出的有点就是不怎么挑装备,只要你出皮甲出物理装,贼都不挑食,都能用得上,所以是相当廉价的DPS,这一点在优秀的团队非常重要。

贼的好处就是暴击急速装可以拿来打刺杀,破甲装可以打战斗,命中精准全都要,单手武器里剑拳套斧头锤子没有不能用的。

举个例子,如果普通ICC你第一周打AB团,加一起掉了血毒+淤青之拳+袭心,那么可以把血毒给冰DK,淤青之拳+袭心给一个战斗贼一个刺杀贼相比TOC装备都有巨大的提升。如果你带的都是惩戒DK战士猫之类的,拳套和袭心基本就烂了,毕竟你带个增强还没贼有用。(这里猫也很有优势,天涯好用的一笔。)

还有单手锤这种东西,贼拿来由于锤精的缘故自带15%破甲,也是入手就能用的,非常适合前期转战斗时候速成满软硬破,根本不挑食。

所以一般WLK的团,除了骑士特别多以外,其他职业都是比较均衡的,7-9个近战的话,固定2-3个坑是惩戒骑的(ICC之前堆三惩戒的价值很小,ICC以后可以),其他的近战DPS差距并不大,其实没什么本质性的区别,看实战效果竞争上岗即可。

所以正常的25人团,2贼坑基本是稳的,带3个也无所谓,按照2个来算的话,歧视已经不在被歧视的范围内了。

配装方面,贼前期刺杀就是挑综合属性高的穿,不要破甲其他的属性全都要。

后期如果转战斗,差不多在260装等以下就可以通过锤精达成满硬破,WLK的锤精改成了15%破甲,这个是除了武器战以外独一份的,所以只需要1190出头的破甲即可达成,所以是走破甲路线最早的职业之一(另一个是狂暴战,因为只能走破甲路线,而且双双手也比较好堆)。

理论上251+245+冰霜牌子装即可达成,也就是说普通25人TOC+普通10人ICC即可。

魔兽世界怀旧服:简单说说TBC T4阶段的盗贼输出基础知识

先贴一下当初的MAEP体系下的评分标准

在后来者看来,固定分值的评分肯定是不完全准确的,因为随着装备的变化,你的每一项属性额外增加1点的收益都在变化。

但在模拟器没有普及之前用这个去衡量已经算是最靠谱的选择了。

战斗剑贼,在常规raid环境下的评分标准大概是这样的:

1力量= 1.1 EP,

1敏捷=2 .21 EP,

1攻击强度=1EP,

1爆击等级=1.76EP,

1命中等级 = 2,31 EP,

1精准等级 = 2.55 EP,

1忽略护甲 =0.29 EP,

1急速等级=2.15EP,

1蓝色宝石=18.1 EP,

1紫色宝石=21.7 EP。

1多彩宝石=80EP。

如果需要衡量装备,可以自己计算。

其实贼在前期的装备选取是挺简单的,这里就简单说一下就行。

raid前最好有一把2级锻造锤/守备官的烙印做主手,18摸副手剑做副手。身上装备如果有魔能皮甲3件套可以买的话建议买齐,如果有工程头的话最好有工程做一下。

如果不想准备的话穿T3进卡拉赞也能打,算上套装特效的话还是不如70raid前的BIS但是差距不大,主要是武器还是要搞把好点的。

有卡拉赞装备以后最佳配装就是2T4(肩膀+衣服)+怨恨+2阶锻造剑/S1副手剑(如果有的话),然后配卡拉赞的潜藏者腿甲,工程头(如果有的话,没有就用T4头肩出2T4),灵巧之握,H18摸的死亡使者腰带,刀锋行者长靴,护腕自行斟酌,夜幕护腕或者奥格瑞拉崇拜都可以。

当然如果有的话4T4配潜藏者腿甲也可以。

饰品就是龙脊+骨灰盒(恶魔亡灵boss)/(其他boss)最好。

输出循环方面,TBC的贼由于有作战潜能的加入,导致回能相对来说不稳定了许多,所以很难有非常固定的循环。

核心思路就是优先保持切割,多余的星尽可能的打4/5星割裂,TBC的5星终结技的DPE伤害占比要比60级高得多。在这个基础逻辑上尽量提高切割的星数。

如果身上有2T4的话,会极大程度的平衡低星切割的收益,低星切割会再总体收益上以极微弱的优势反超高星,所以穿2T4尽量打1/2星切割会略好一点点,实际战斗中大部分时候是随缘的。

其实卡拉赞阶段如果不考虑不知道开不开的PVP武器,那么战斗剑面对战斗其实在输出上是没有优势的。

因为卡拉赞王子装等高达125。。。怨恨只有115。

但战斗贼的弱点有两个:

一个是不能打强化破甲,这个在有些团里是不可接受的。

还有一个是风怒收益一般,所以如果能吃到风怒,剑贼收益会稍高一点。

说实话TBC中前期用毁伤打也可以,但是毁伤的输出肯定是赶不上战斗剑/战斗贼的,唯一的好处就是能最高效率的打强化破甲,起手锁喉冷毁就5星,直接打破甲即可。

所以总体来说还是推荐适用面更广的战斗剑/战斗拳剑,这两个天赋差距不大。爪子就拿大灰狼的爪子即可。

前面这些很基础的说完了,主要说说boss的实战心得。

卡拉赞部分:

1号boss阿图门:

站桩boss,诅咒第一个等法师解,开冲动以后中诅咒斗篷秒解,起手打一个5星循环等人出来T拉稳开冲动剑舞直接刷,配合斗篷清诅咒保证打一个稳定的爆发。

转阶段会清仇恨记得消失。

这个boss打高打低主要看解诅咒快慢,诅咒解得快输出高,T仇恨也稳,解得慢自己小心不要OT。

然后看二阶段boss冲锋的时候你是否能及时转头,否则有些时候会被冲锋吞掉一个平砍。

开荒期要注意有些T拉着boss乱跑,不要被顺劈斩打到。

2号boss莫罗斯:

莫罗斯也很简单,假定前期开荒不能A。

4+1里面有个T会拉boss,还有个T会拉两只小怪,牧师锁一只,剩下的骑士恐惧/猎人风筝一只。

起手先单挂一个仇恨比较稳的小怪,然后看情况开冲动剑刃乱舞毛伤害即可,小怪吃控,T扛武器战+惩戒骑的话压力比较大可以打肾击降低压力。

如果万一T倒了,至少会有一只小怪看贼,冲动乱舞拉稳仇恨及时开闪避+给骑士恐惧的怪补盲(忘记能不能盲了,印象里好像是可以)+剩下一只怪的时候消失偷袭可以救场。

这个时候可以管猎人要误导。

小怪都清完以后就是打boss的事情了,boss消失会给人挂锁喉dot,这个锁喉当年我验证过,理论上是可以消失挡的,跟伊利丹的暗影牢笼一样都可以挡。

但是当年DBM对这个的计时不是很准,也不一定会锁谁,所以看到DBM倒计时结束消失拼个运气没啥毛病就是了没,万一挡掉节约治疗。

3号boss圣女:

这个boss其实近战打起来没啥问题。。。有些私服党会觉得近战没法打是因为私服把这boss奉献伤害调太高了。

正常来说战士/贼挂上魔法抑制,套个hot就能站奉献里活命。贼可以斗篷挡神圣之火,没啥压力的事情。

这个boss贼就是负责打输出,我在私服看有些服的神圣之火是能打断的,印象里当年是打断不了的,但是不确定。

没啥好说的,一般牺牲骑士会站在MT背后,boss忏悔以后会第一时间往骑士那边跑几步,等MT忏悔受伤害消失了才会回头,贼记得跟就是。

4号boss歌剧院:

歌剧院有三个场景,绿野仙踪、罗密欧与朱丽叶、小红帽。

小红帽没啥可说的,点名就跑,点别人就追着打就行了,很简单。

绿野仙踪起手优先打断女人,然后晕杀把狗杀掉,接着跟着团长要求打就是,剩下的都没啥威胁。最后出老巫婆T拉住,躲一躲风使劲抽即可击杀,斗篷可以免疫风。

罗密欧与朱丽叶,起手打朱丽叶,贼最好带手套无缝打断朱丽叶所有技能。

会玩的T打罗密欧会拉在墙角,这样贼可以像BWL老3那样卡个不被击飞的点。两人一起的时候分开啦,贼只要能打断好朱丽叶技能两边一起死,随便过。

5号boss夜之魇:

可选boss,近战没啥事可做,躲开地上火正常输出就行。

消失可以挡恐惧。

上天阶段第一时间集中,然后迅速分散不要被骷髅摸到,帮术士和奶解决靠过来的小怪。

剩下就是站撸的事情了,不要吃扫尾。

6号boss馆长:

馆长这boss会不断出球,贼站撸boss的同时根据团长安排打不打球。

这里涉及到一个战术安排的问题,有的团用贼打球,有些团只用远程打球,私服有的能卡bug点让球从固定位置出,这个在官服是没有的。

但是贼打球跑得快,出伤也比较快,其实比搓条的职业处理起来团血掉的更少,但是也相对更损失DPS,看取舍了。

如果不打球就站撸就行了,如果需要打球那在boss这边基本只能打个星保持一下切割,第一时间转球秒掉即可,不要让球连到远程。

爆发留给唤醒阶段,有易伤。

7号boss埃兰:

爱兰这个boss贼可以带军装手套打断绝大部分技能,熟练工的话花环也拦不住你无缝打断。

如果不需要你一个人打断,那就站撸就是了,这boss没仇恨起手等个破甲就随便撸,打着很爽的。

战匕把握好节奏跟克苏恩P1差不多,一样打,损失不了几个背刺。boss面对你的时候直接打断他就行。。

8号boss虚空幽龙:

可选boss,虚空龙这boss,通常起手不会给贼安排挡线的要求,但是贼在这里可以挡3条线,所以万一挡线的人出问题要记得随时补位。

剩下就是撸就是了,很简单。这boss其实就是考验智商,随机应变。

反正我觉得这boss是比较容易出意外的,我当年是见过各种队友出的各种幺蛾子,救场过很多次,先帮忙挡蓝,接着帮忙挡绿,最后T倒了开闪避挡红光挡到转阶段成功过boss也是遇到过的。

挡光的时候注意地上黑水,不要被秒,躲黑水前后移动,不要侧移。

9号boss邪蹄:

可选boss,这boss主要看T和术士,当然作为近战贼是最方便转火恶魔锁链的,而且基本不损失DPS。

做好转火的基础上开剑舞毛大小怪,冲动留给易伤boss。

10号boss象棋:

没啥可说的,这个甚至可以单人搞定,网上有教程可以学习一下。

核心思路就是想办法制造空间围殴对面国王,让自己的核心棋子(国王、加血的、恶魔守卫)不要被火烧死即可。

快打完提前点掉棋子站在箱子旁边狂按,必出古树三联盾牌+森林王者长靴。

11号boss王子:

这boss远程优势,但是只要不是地狱火砸脸上一般都能正常打。

要注意的就是如果没中debuff,暗影新星可以去正面卡一下墙防止击飞。

如果中了debuff,优先用消失挡暗影新星,然后自己看缘分要不要斗篷拼脸。反正90%概率,图稳就躲一下,如果想冲一下WCL就不要躲了开斗篷挡拼脸。

格鲁尔的巢穴:

1号boss莫加尔大王:

这boss其实不怎么吃输出,主要看分工和执行,智商是关键。

起手打牧师怪,带军装手套打断好所有技能即可。

然后一般是打术士怪,术士会招狗,这个狗的解决方法是奴役,但是问题是有些时候术士奴役反应有点慢。

可以找机会在这里用剑刃乱舞毛一波,拉到仇恨没关系,狗打人不怎么疼,扛不住再消失。

萨满怪会击飞,这个有两种拉法。如果是熊拉这个,那就开斗篷去找熊一起卡墙角可以打。如果是猎人远程拉,那就别上了,去打大王好了。

大王就是躲一下旋风斩,如果有闪避可以扛着打一波。

2号boss格鲁尔:

现在都是带远程很多,所以贼打这个boss其实超级舒服的。

每次击飞贼都有斗篷可以解减速,一直挂在boss身上使劲打就行了。。。

当然你的增强萨队友和坦克击飞以后是不怎么能动的,贼一定要主动避开其他人。还有就是不要离T太近免得带来落石,高层的时候T遇到落石反应稍微慢一点的话真的会死。

这boss在4近战+2T的情况下,近战可以站的位置是非常宽裕的,而且石化的时候别人都会晕,跑动也会打断读条,只有贼斗篷和惩戒骑无敌能移动中无损应对。。

所以我觉得格鲁尔这boss,贼打起来算是真的真的挺舒服的那种。

玛瑟里顿的巢穴:

玛瑟里顿:

这boss如果不是很追求数据的话,建议带军装手套。

P1建议准备一把快速副手,上麻痹,万一术士没有给语言诅咒的时候可以掏出来打毒刃挂个麻痹毒。

集火,打断好小怪的加血技能,一个一个小怪砍死,这里每杀一个小怪其他的施法速度,所以剩下最后2个的时候一定要带麻痹毒副手。

其实玛瑟里顿的第一个难点就是小怪还没打死,BOSS已经开始放击退,这时候主要看贼法萨的远程打断了。

击杀小怪以后就是撸boss了,安排你什么时候点盒子就什么时候点,躲开掉下来的东西,点了盒子以后双手离开键盘,团长什么时候喊放你什么时候放即可。

说实话玛瑟里顿这boss跟虚空龙在某些性质上有点类似,就是怕蠢。所以要安排好替补。

我打这boss打的很少,印象里2.X版本就打过两次这boss,就觉得比鱼斯拉海度斯大星空灵机甲都要要麻烦一些,比踏潮深水盲眼奥都要简单,大概就是这样。

最后求一套2.4版本的RogueDPS模拟器,或者那个R开头的模拟器都可以。

现在找不到TBC当时的DPS模拟器了。

圆圆网络

关注圆圆网络

抵制不良色情、反动、暴力游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
Copyright 2015- 圆圆网络
本站资料均来源互联网收集整理,作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请发邮件给我们