dota灵魂守卫【刀塔灵魂守卫】
《刀塔传奇》新英雄灵魂守卫:分身系英雄或撼动一姐地位!
经官方爆料,9月份的魂匣英雄又是一位大后期,在DOTA中有著名的推土机之称的灵魂守卫(灵魂守卫是英雄称谓)TB(Terror Blade恐怖利刃才是他的名字)。
他与竞技场大热的一哥敌法师玛吉纳是孪生兄弟。同样是暗夜精灵,TB受到了不死族的诱惑,坠入无尽的深渊,背上巨大的恶魔之翼代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一个噩梦。

(DOTA2模型,更新于今年春节)
但是最早出现这个挥舞翅膀的模型的是WAR3,此模型属于“背叛者”伊利丹。伊利丹的一生可谓传奇,与大家熟悉的巫喵王卡尔萨斯有众多相似之处。出生于名门怒风家族的他不愿一生活在哥哥大德鲁伊玛法里奥.怒风的光环下放弃了德鲁伊之路。月之女祭司泰兰德的抉择,使他失去了最后一点理智。他对力量的渴望、对永恒之井的依赖使他一步一步坠入深渊成为恶魔,沦为燃烧军团的一员。
(WAR3模型)
无论在WAR3、WOW还是DOTA,玩家们都对这挥着翅膀的情有独钟。一般神装TB推进起来是挡都挡不住,变身之后的幻想加上分身斧,几秒就把塔给推平,还有独门流派的TB(先打野到残血埋伏在周围,换血再给对面一发5级大根,问你怕不怕?!)。
现在这位英雄已加入肯德基豪华午餐,哦不刀塔传奇豪华午餐。来看看这位英雄的技能吧。在DOTA中TB属于一位分身系英雄,三技能变身的恶魔形态,配合二技能魔法幻象推土机的美称由此诞生,一技能倒影就能让敌人无法逃脱,大招——灵魂隔断的存在更是让TB成为逆风反杀的典范。而在刀塔传奇里,变身这个技能成为TB的大招,换血改成了吸血,变成一个小技能。不需要满能量就可以释放的大招,是刀塔传奇里的一大创新。而且官方刚刚修复了BUG让杀死幻象不再获得折光,而且一姐的分裂箭只能射5个目标,TB的出现有没有撼动敌法的地位呢?我们是不是能推断出分身系英雄被加强了呢?试想一下,小娜迦+猴子+TB的组合,满屏幕的幻象,无限转身的敌人,需要清多久才能清得完这些分身呀!
再来看看塑造灵魂守卫。
还真TMD让我找到了一只大根,龙图啊龙图莉莉斯啊莉莉斯,你让我情何以堪啊!
好了,说正经的,TB的定位是副T,这就注定的他要承受一部分伤害,而四技能的血量提升,很好地保证了TB的坚挺,让他有机会甩大招。装备方面先锋盾、两颗龙心冰眼的吸入血量还算可以,魔抗呵呵,还有TB不是敏捷英雄吗,为毛木有蝴蝶!坑爹呢这是…
DOTA2英雄篇——不朽尸王
不朽尸王(俗称尸王)
移动速度:300
视野范围:1800/1200
攻击距离:近战
弹道速度:直接
攻击前摇/后摇:0.3+0.4
施法前摇/后摇:0.3+0.51
基础攻击间隔:1.7
尸王的力量成长和智力成长并不是很高,是传统辅助位英雄,以线上能力强、身板刚猛、团战凶狠著称,并具备了较为强力的单体治疗能力。由于英雄操作简单,强度又高且没人针对,故而 是一个非常适合萌新上分的辅助位英雄 。
如果对面阵容爆发较弱,尸王也可以打3号位或2号位,2号位尸王主要依赖灵匣配合2技能噬魂进行爆发输出,限制条件比较多,并且只有前中期能发挥一定威力,后期非常疲软。所以这里不做详细介绍,也不推荐尸王打2号位。
一、尸王的技能
尸王是一个不太吃装备的英雄,尸王主要依靠技能进行团战,所以 对尸王来说经验比经济更重要 。
1)一技能:腐朽
腐朽是一个非常厉害的线上技能,既能消耗敌方生命值,又能提高自身的生命上限,对线期无声无息间就能创造出击杀敌方英雄的机会,个别萌新甚至不知道技能机制,看着自己饱满的血条肆意走位,未曾想到血线已降至底点,自己也早已成为敌方垂涎已久的猎物。
腐朽的机制简单, 对线期间一般只推荐加1级 。1级噬魂拥有20点基础伤害,同时也会窃取4点力量值,等于是中了一次腐朽的英雄单位会受到15点的税后伤害,且额外被移除80点生命上限。对付像灵魂守卫这类的只有500血量上限的脆皮,2-3个腐朽就能将其吓至不敢补刀。
该技能还能受到天赋与阿哈利姆神杖的加成,使得尸王具备了一定的后期能力,但由于当前版本的节奏和打法问题, 大多数情况下腐朽只会作为一个对线期强力技能而存在,中期会由噬魂和墓碑接管 。
尸王的腐朽是具备了325码的范围型技能,能同时作用于多个目标,在对线期,尸王可以利用自身走位配合腐朽去逼迫敌方后退或是离开补刀范围,也可以躲在树林、阴影中同时吸取多个敌方英雄的血量。多次吸取后就能肉身冲脸赶人,或者直接考虑击杀。
腐朽的效果在血条上是看不出来的,但是,系统默认设定血条上一个格子代表了250的血量,只要敌方被腐朽吸取了力量,血条长度不变格子的数量会缩减,譬如2格变成1格半这样子,尽管血量看着不少,实际上只有300出头的血量。 对线期如若出现这样的状况(被多重腐朽,血线下四分之三甚至满血),好好思考下,是不是能招呼、配合队友击杀了 。
2)二技能:噬魂
不分敌我吸取附近1300码内所有单位的生命,并用其治疗或伤害目标英雄。 这里有两点需要说明,
第一是噬魂的生命吸取范围是1300码,但施法距离并未在技能说明中标出,实际施放能看出大约在600码左右,大致能看作一个普通远程英雄的攻击距离。这个距离其实有点尴尬, 后期没装备的尸王记得躲后面奶就好了,冲上去很容易被秒 ;
第二是噬魂只吸取1300码内可视单位的生命,隐身或者阴影处的单位是不计入吸取目标数量的,尸王自身也不会因施放该技能而受到伤害,所以 放之前记得看下周围单位的数量够不够 。
3)三技能:墓碑
墓碑是尸王最核心的技能,也是尸王的招牌技能,堪比大招一般的存在 。从对线到团战,该技能都是尸王击杀和获取经济的绝对核心。
墓碑的机制是在范围内间隔产生小僵尸,小僵尸的攻击会降低敌方移动速度且能无限叠加(最多降低至100移速),在敌方生命下降到一定数值后小僵尸会狂暴。
墓碑范围与噬魂类似, 技能本身的作用距离达到了1200码,不过施法距离同样没有说明,较2技能噬魂更短,大约为450 码 。
墓碑的释放非常关键,往往一个放好一个墓碑将直接影响一个波团战的输赢,甚至一场比赛的输赢,常规的墓碑释放可以分为三种:
a)前置或后置
就如我们眼位有进攻和防守一样,墓碑同理。
前置墓碑 顾名思义,将墓碑摆在团队、防御塔、英雄方位的前方, 一般用于我们推进时驱赶敌方英雄或是先手占领要地(墓碑能提供视野) 。倘若敌方要攻击墓碑,就需要做好被我方先手及开团的准备,如若不清理墓碑,则会面临源源不断地小僵尸,非常难受;
后置墓碑一般用于防守 ,譬如将墓碑放置在己方高地塔和门牙之间,小僵尸能在一定程度上清理兵线,延缓敌方推进节奏,敌方若想拆除墓碑,则要越过己方的防守线并冲进高地双门牙的攻击范围,同样是一个两难选择。
b)常规位置
常规墓碑应用于大部分团战,在没有高台位放下墓碑的前提下,我们施放的墓碑都属于常规墓碑。
前中期的墓碑提供了高额的小僵尸伤害以及非常强大的减速效果,最无解的是,墓碑生产的小僵尸减速虽然可以被BKB驱散,但是减速是能再次作用于BKB单位的,相当于无视魔法免疫的控制,所以我们经常能看到一个墓碑决定了一波团战的走向,乃至于整场比赛的胜负。
且由于墓碑的CD非常之长,游戏任何阶段的墓碑都需要思考下是否该施放、施放位置有没有更合理的选择, 在周围没有队友的情况下,即便是自身死去都不要把墓碑CD交掉,论重要程度,尸王的墓碑完全可以比肩潮汐和谜团的大招,手捏稳一点 。
c)高台
一个合格的尸王会在团战开启的第一时间确定战场范围内的墓碑施放地点, 高台墓碑绝大多数情况下都是最优解 ,放置在高台的墓碑提供了高空视野,且难以被清除,无限的小僵尸非常容易演变成生化危机。天辉夜魇任何一个高台位置附近的团战尸王都能造成恐怖的团战输出, 如果战场附近没有高台,可以退而求其次选择高点、跨地形等来施放难以解除的墓碑 。
另外,墓碑产生的僵尸和墓碑都是免疫技能的,只有攻击一定次数才能摧毁墓碑,所以 一些高攻速的英雄比较克制尸王 。
如果初始目标死亡或者丢失视野,小僵尸就会自动死亡,这点与骷髅王的小僵尸有所不同。
尸王的2技能噬魂是可以给墓碑增加攻击次数的,1级噬魂可以增加1次攻击次数,4级噬魂可以增加4次攻击次数 。增加的次数与周围目标数量无关。
4)大招:血肉傀儡
尸王大招血肉傀儡,加血、输出、减速,开启后就是人形高达,不过由于尸王基本上是4、5号位,所以该技能多用于团战打切入和追杀,等敌方第一波技能交完再开大上去,能打出不菲的输出。
5)A杖及魔晶效果
尸王的A杖可以使腐朽从每次偷取4点力量升级为偷取8点力量,但由于一般尸王都是4、5号位,获得资源有限,所以一般很难出到A杖。
尸王自身的属性及成长并不突出,它的硬度主要取决于腐朽叠加的层数 。在尸王的腐朽没有叠加起来之前,是非常容易被集火秒掉的,所以 团战时一定要注意自己的走位,尽量多拉扯几轮 ,当腐朽叠加到10层左右时,就可以开大冲脸了。 2技能噬魂尽量多用在自身补血,保证自己的血量处于安全状态 。
尸王的魔晶可以让队友或自己躲进墓碑,可以帮助队友躲技能。 墓碑一次只能进一个英雄 ,如果墓碑中已有一个英雄,第二个英雄再点时,会将第一个英雄挤出来。在队友躲进墓碑的期间,尽量保护墓碑不要被打掉,因为在这期间如果墓碑被打掉,里面的队友会自动出来,并被眩晕2秒。
6)天赋树加点
10级:一般选择右边,+50腐朽伤害,因为腐朽的使用频率比墓碑高很多
20级:一般选择右边,死亡时召唤墓碑,如果在这个等级做出了A张,则可以选择左边,
25级:一般选择右边,+60%血肉傀儡额外力量,加完天赋后,大招血肉傀儡可以额外让力量提升120%,相当于血量翻倍。
二、尸王的玩法
尸王是一个四五号位皆可的酱油,优势路劣势路都能打,具体需要操作者做一下判断。但由于其对线期的强势,如果己方大哥是一个必须保肥英雄,无脑跟着大哥就好了,优先保证己方大哥不崩盘。
对线期尸王有几点需要注意的:
腐朽别停 ,只要CD转完就要找机会上去腐朽,敌方线上俩人就逼迫走位争取一次吸两个,在7.32改版后,腐朽效果消失将不在扣除血量,只返还力量值。也就是说,尸王可以通过腐朽来白嫖血量。敌方扣除的血量也不会返还,所以1技能是对线神技。
另外,1级腐朽只吸4点力量,造成0点伤害,满级腐朽可以造成120点伤害并吸4点力量。所以, 如果你想用腐朽打伤害压制对方血量,也可以先把腐朽升满,2个腐朽就可以收掉一波小兵 。
计算蓝量 ,尸王的3个技能还是非常耗蓝的,多一个腐朽就是需要多啃一个芒果,在生命值见底之前一定要计算好蓝量保证自己能打出一整套技能,击杀或是救人都需要这一套。
尸王是具备拉双野资质的,肉身拉一波再腐朽D一波,轻松双拉 ,新手玩家务必多尝试几次熟练掌握整个技巧,就算我们很讨厌某些大哥自己也可以清,一个墓碑下去就是4波钱。
新人玩家只需要记一下 尸王的对线总纲——保好人,打凶点,别送 ,好好打的机会非常多的。
三、尸王的出装思路
因为尸王可以依靠腐朽来白嫖血量,所以出门不用太多血药,但芒果一定要带足, 尸王前期想要击杀一个英雄是需要大量蓝量支撑的 。
尸王在团战中的作用主要是压低敌方血量上限,并且在前排吸收技能伤害。 相当于半个肉盾英雄,所以一定要确保自己的血线安全 。常规的永世法衣和西瓦一般是必出的,在出完大魔棒和秘法鞋后,可以根据敌方阵容,选择先出永世法衣还是先出西瓦。后期为了避免被一波连控秒掉,需要出一个清莲宝珠。
这版本血棘可以使所有目标发动的攻击额外造成50点伤害,与尸王的墓碑小僵尸非常契合,所以在大后期,出完魔晶及A杖后,可以考虑出血棘补充输出。
(游戏中可以查找英雄攻略:DOTA2新手训练营)
四、尸王的技能加点顺序
尸王的加点比较套路化,1级无脑腐朽,2级墓碑或噬魂,之后有大点大,点满墓碑之后再点噬魂,腐朽最后点满。许多萌新喜欢前期点腐朽,再次提醒,线上优势再大最多最多点两级,除非你是个裸A杖的核心位尸王(真的有人用尸王打核咩……)。
这么加点的原因技能层面也说过了,墓碑强力,且成长性第一,其次就是噬魂,一个满级噬魂能帮助队友额外多出400+生命,作为当前版本的酱油打法,这两个技能优先级更高一层。
五、尸王的克制关系和阵容搭配
尸王在搭配体系和克制体系方面有自己的长短处,前文介绍技能后各位已经知道了其对于脆皮阵容的针对,包括法系阵容体系以及多敏核阵容体系,一定程度上,尸王还能搭配速推体系,小僵尸和奶妈的身份都是加分项,不过没控制、没留人、没先手都是其显著缺陷,所以在搭配体系方面需要把这些点考虑进去。
在克制尸王方面 ,小Y(暗影萨满)的蛇棒群能秒拆墓碑、TB(灵魂守卫)的幻象也能快速拆除墓碑,其他还包括小骷髅、剧毒术士、拍拍熊、米波、蜘蛛等幻象系、召唤系、高攻速的英雄,但如果是去针对尸王,最好用酱油,否则大哥起码会浪费1轮的输出在墓碑身上,到了游戏后期不见得有多赚。
适合 搭配尸王的英雄:冰女、骨法、术士、蓝胖子等拥有减速技能或爆发技能的英雄,冰女的 辉煌光环提供回魔是尸王所需要的,冰霜新星与冰封禁制也能在线上配合不朽尸王制造杀机。 帕格纳的幽冥爆轰和幽冥守卫可以和尸王的墓碑组成强大的推进组合,无人能挡。
六、玩法关键
尸王的打法尽管是甩下技能就完事了,但要突破个人能力上限同样需要一定的练习。
例如 新手将1技能腐朽设置快速施法前一定要多熟悉下技能范围 ,没有5-10把尸王的实操,最好还是优先普通施法模式,把技能放放熟,熟悉下施法距离;
又例如 大招的开启和切入时机、墓碑施放位置选择等 都对个人能力提出了要求,其他还包括了眼位选择、插眼节奏、支援等,这些来都自于游戏的整体认知,勤学苦练多翻翻录像是唯一的提升捷径。
尸王是一个极度团队的英雄,没有先手、且近乎没有任何单杀能力,所以尸王在绝大多数情况下跟团就好,不需要我们做太多的思考 ,倘若有心也可以稍微做一下指挥的工作,但总体而言插插眼、跟跟团,基本上游戏也就结束了,新手玩家只要掌握了上述技巧,上分基本上就是喝汤一样简单。
总的来说,尸王的上手难度只在于掌握几个技能的基本施放技巧和时机,本身强度又高,新手学习这样的英雄更为轻松愉悦。
下一期我们将继续介绍DOTA2英雄篇——全能骑士。
敬请期待。
【Chinese DOTA Great Again】
在dota2中,这些英雄的模型变化实在太大,很多老玩家都难以接受
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。Dota2都已经问世那么多年了,但直到现在仍旧是有许多从1转到2的玩家经常吐槽Dota2的英雄模型问题,其实这也不能怪谁,对于v社来说某些涉及到版权问题的模型他们也不能随意使用,而对于老玩家们而言某些英雄的模型变化确实是有点儿太大了。
就比如下面提到的这几个英雄,只玩过1但却没怎么接触过2的玩家在看到这些英雄后很有可能就认不出它们到底是谁……
聊起变化最大的英雄必然有骷髅王的一席之地,作为一位仅有一个主动技能且后期能力不俗的英雄,骷髅王在dota1时期的受欢迎程度可是相当高的。
然而在进入dota2时期后,因为版权问题,骷髅王硬是被恢复了肉身并成为了如今的“冥魂大帝”(早期版本dota2中的冥魂大帝的模型还看得出是骷髅王,后来就看不出了),不过有意思的是,冥魂大帝在装备了至宝后又会变回骷髅……
聊起dota1中最帅的模型之时大多数玩家应该都会想到影魔、敌法师、剑圣和灵魂守卫吧?在这几个最帅的英雄中变化最大的应该就是灵魂守卫了,因为dota1的魂守套用的是暴雪经典IP中伊利丹的模型,所以到了v社的dota2里魂守的模型自然也是发生了较大的改变。
相比于前面提到的几个英雄而言,军团指挥官的模型变化应该是最大的,因为前面提到的英雄虽说在模型上的变化较大但它们的性别却并没有变化,而军团指挥官则是直接做了一个“转性手术”。
tip:dota1/2时期的军团指挥官在技能方面几乎是没有变化的,不过dota1的军团是一个男性骑士,而dota2的军团则变成了女骑士。
用户评论
玩这游戏的我都是灵魂守卫!
有9位网友表示赞同!
Dota真的太有意思了,我最喜欢玩这个英雄!
有8位网友表示赞同!
灵魂守卫的操作有点难掌握啊,感觉很脆!
有19位网友表示赞同!
皮肤不错嘛,很有特点。
有12位网友表示赞同!
这款游戏太经典了,简直是我的童年回忆!
有9位网友表示赞同!
哪个版本灵魂守卫厉害呀?听说加强了不少!
有5位网友表示赞同!
喜欢玩战术型的英雄,灵魂守卫还挺适合的。
有8位网友表示赞同!
这皮肤在哪里可以买到啊?
有9位网友表示赞同!
最近正在学习这游戏中的控制技巧,感觉很有挑战性!
有19位网友表示赞同!
玩灵魂守卫的时候要怎么保护队友呢?有人可以分享经验吗?
有9位网友表示赞同!
这个英雄适合哪个位置啊?新手不太懂...
有14位网友表示赞同!
我喜欢用灵魂守卫的终极技能秒杀敌人,太爽了!
有7位网友表示赞同!
灵魂守卫真的超帅!皮肤也太华丽了吧。
有15位网友表示赞同!
感觉最近玩这游戏的人变多了,对战越来越激烈!
有13位网友表示赞同!
要学好这英雄还得练好多呀,加油!
有12位网友表示赞同!
听说新版本上线了新的灵魂守卫功能?是不是很有趣?
有6位网友表示赞同!
Dota这款游戏的机制真的很棒,让人欲罢不能!
有11位网友表示赞同!
对战的时候感觉队友有点没思路,打起来好被动哦...
有10位网友表示赞同!
玩这游戏最大的乐趣是找到自己的节奏和战术!
有18位网友表示赞同!
希望有机会和大家一起组队好好玩一下Dota!
有19位网友表示赞同!