剑网3怀旧服持续火爆,2大设定让玩家吵开花:大轻功系统弊大于利
前言:不知不觉中,剑网3的怀旧服缘起二次公测上线已经过去了三天,笔者本以为公测上线几天后就会趋于平淡,但是现在剑网3怀旧服还是如同第一天公测时那样火爆。剑网3怀旧服是主打回忆和怀旧的,游戏剧情、人物设定以及画风都和之前2009年的剑网3基本一致,但是在有些细节和技能机制上仍然有所改动,这些改动也都是为了让游戏发展得更好。这次二测的剑网3怀旧服新增了两大设定,对此玩家们也是“吵”开了花!
作为一直以来都很受大家欢迎的武侠页游,大轻功机制一直是剑网3的一大特色。在6月25日上线的剑网3怀旧版中,很多玩家都发现里面的轻功系统受到了改动,取消了大轻功机制在空中续飞的操作,其实大轻功机制不能连续飞在一测时就被很多玩家所讨论过了,这次二测仍然让玩家们众说纷纭,很多不喜欢轻功的玩家表示做任务赶路很麻烦,但是也有不少老玩家表示支持重回1.0的老版本,不能续飞感觉整个地图都变美了。对于剑网3怀旧服大轻功系统被废除,大家的看法如何呢?
除了大轻功机制的改动遭到玩家热议外,月卡机制也受到了大家的关注。之前剑网3重制版的收费模式分为点卡服和月卡服,玩家可以自主选择,这次剑网3怀旧服却采用的是月卡模式和游客模式两种,月卡模式的玩家不用天天上线打卡,游客模式的玩家也可以偶尔上线畅玩游戏。对此,很多玩家希望有月卡和点卡两种模式,还有玩家表示能理解系统希望能通过游客模式扩大玩家群体,但是会造成游戏氛围受影响。

不管是大轻功机制的废除,还是推出的月卡机制,其实都是游戏策划为了游戏健康运营所造成的。虽然很多人表示大轻功机制在做任务时非常便利,但是实际上取消空中续飞对任务效率的影响其实不算很大,另外月卡机制的推出其实也算是一种比较优惠的收费模式,而且这种收费模式能很好地净化游戏环境,减少工作室泛滥的情况,这一系列的操作也都是为了创造一个慢节奏、不浮躁的游戏环境,让整个游戏氛围变好。
从2009年上线以来,剑网3在统治了国内端游整整12年,在这12年的时间里,剑网3经历了不少的优化,每一次的优化也都是为了游戏往更好的方向去发展。这次剑网3怀旧服对两大机制进行改动,玩家对此都各有各的看法,其实不管哪款游戏出现改动,玩家都会有着不同的意见,毕竟众口难调,这也都是游戏策划为了打造一个健康的游戏环境,为了游戏健康运营所导致的,不知道大家对这次剑网3怀旧服两大机制的改变有什么意见呢?
《剑网三》怀旧服:不忘初心,带你回到曾经的江湖
于2021年7月30日《剑侠情缘三:怀旧服》正式上线了,众多玩家纷纷加入其中,一同回顾这曾经的江湖,笔者本人算是入坑剑网三比较晚的玩家了,入坑的原因也比较有趣,一个可可爱爱的小姐姐的邀请,顺其自然地就加入了《剑网三》这个大家庭,认识了师父,结识了亲友,在《剑网三》的日子里并不像是在玩游戏,更多的像是一个穿越到另一个世界,过了一个全新的生活。
但随着时间的推移,曾经的在校生已然步入了社会,已在社会的亲友们,为了更好的生活逐渐淡出了这片江湖,哪怕偶尔登陆游戏,也被游戏逐渐更新的内容弄得晕头转向,从战斗到画面,脑子和主机渐渐跟不上更新的速度,久而久之登陆的次数也越来越少的。每一次登录游戏的时候,都会觉得无比的孤单,耳边不再会响起欢声笑语,好友列表中的颜色逐渐褪去只剩下黑与白互相交织,仿佛一切都回不到从前,大家开开心心一起游玩的快乐随着时间的推移逐渐掩埋在记忆深处。本以为这一切会相忘于江湖,但随着怀旧服的上线,似乎它又有了转机。
与在好友列表里沉寂很久的小伙伴们再一次取得联系,相约在《剑网三:怀旧服》中见面,一同再一次在这片江湖中书写新的故事。当然这一切都是美好的愿望,事实确实让人难以接受的,“没时间”“不行啊”“已经不玩游戏了”等等诸多这样那样的言辞婉转地拒绝了新一次的重聚,虽然大家可能还心系着远方的亲友,但因为种种原因还是相忘于江湖吧啊。也许美好的记忆就该深埋心底。
不说这些悲观的事情啦,书归正传我们再说回《剑侠情缘3:怀旧服》游戏本身吧。
对于大部分老玩家来说怀旧服的出现是让大家重温剑网三当初的情怀,当初的感觉,而对于笔者这种入坑比较晚的玩家来说,剑网三怀旧服完完全全就像是一个全新的游戏,虽然场景、画面和NPC等等都依旧熟悉,但还是有很多和现在不一样的地方,所以一切都还要重新熟悉,不过好在毕竟在本质上还是同一款游戏上手什么的完全不是压力。
首先第一个对笔者这个怀旧服萌新来说的不同点就是角色的技能天赋,相对剑网三当前版本来说,曾经的技能天赋或许更加复杂一些,在不寻找任何攻略的前提下,看着这技能天赋系统竟有一种无从下手的感觉,并不是技能不强了,可能某些技能对比几个版本迭代的现在会强上不少,毕竟在当年的版本一些技能未经削弱应该都是很强力的存在,不过这些都需要慢慢地逐渐发现,当然选择搜索攻略也不是不可以,这样可以避免玩家少走弯路,以最快的速度提升自己的战力和技能搭配。
其次就是经脉图系统,这个系统笔者在当前版本的剑网三中没有接触过,毕竟在当前版本中这个系统被更迭为奇穴系统了,乍一看上去完全就是两种不一样的玩法,不过就经脉图这个系统来说,满满地承载了武侠风格,看过武侠小说的都知道,一个侠士想要提升自己的功力则需要通过消耗内力冲破层层穴道获得更强的内力,不过每次冲击穴道都不是100%成功的,在怀旧服的经脉图中也是一样的每一次提升需要消耗玩家一定数量的修为值且并不是每一次都可以100%成功,很好还原了武侠世界中对于功力升级的概念。
还有则是怀旧服中的职业问题了,笔者在刚刚入坑剑网三地时,那时的版本已经推进到新职业“长歌”的出现了,笔者的第一个角色则就是一名“琴爹”,到现在游戏已然有十多个职业门派了,而初入怀旧服的时候却发现自己所用的职业不见了,只剩下少林、七秀、天策、万花、纯阳五个门派,也就是被众多玩家俗称的老五门,这时才真正意义上知道师父曾经口中说出的“老五门”究竟为何物了。
最后则是游戏的画面了,《剑侠情缘3:怀旧服》的画面对比现在的《剑网三》来说有的玩家会说画面差了不是一点半点,但要知道这明明是两种风格的画面,像当前的《剑网三:重置版》的画面更趋向于当前市面上的网游,画面细节多,画面更加优异,更加符合当前玩家的审美等等,而老版本的剑网三也就是怀旧服的画面则是趋向于水墨风,与当年的剑网三画面如出一辙,更能体现出武侠文化,当然其画面也并非与当年剑网三刚刚公测是一样,在对于怀旧画风中做出了许多优化让整体画面变得更加流畅。
因为近两年各种怀旧服和重置版的推出,让不少玩家望而却步,因为这些所谓的怀旧服和重置版有很多都是换汤不换药的表现,单纯地把画面拿出来优化一下,其他还是曾经的一毛一样,或者干脆啥都不动直接照搬最初的版本拿出来给玩家游玩,从而再圈一波银子,割一波韭菜,吃过亏上过当为情怀买过单的玩家对于再次出现的“怀旧服”字眼的游戏都抱有着怀疑和不信任的心里。
不过《剑侠情缘三:怀旧服》并不是这样的,它在保留老版本该有的样貌外,对游戏内的一切都做出了很多优化,从画面到玩法都得到了提升,就从游戏玩法来说,很多当年好玩又经典但却下架的活动玩法,在怀旧服中玩家都会接触得到,随着怀旧服的迭代更新,相信不少曾经喜爱的活动玩法都会再一次重现在玩家面前。其次游戏中的一些小细节都得到了一定的优化,例如前文提到的经脉图系统,就曾有不少玩家诟病其突破概率的问题,这一问题在怀旧服中也得到了优化,还有很多地方都需要玩家自己去发现。
总的来说《剑侠情缘三:怀旧服》在赚取玩家的情怀时也兼顾了玩家们的游戏体验,并不是像一些厂商一样游戏推出玩家买单就够了,其用心程度玩家都是看的到的,这波情怀最起码笔者个人是愿意买单的。不过不知道能否与当年的小伙伴们再一次与这片江湖中相遇,谱写我们新的故事,这也算是遗憾吧。愿在怀旧服的朋友们亲友常在,不在相忘于江湖。
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