LOL:故意输几局匹配,排位会变得更容易吗?
在普通游戏玩家的正常理解里,游戏的匹配机制不应该限制玩家的胜率,而是应当“放飞自我”,任凭实力强的玩家胜率高达80%甚至90%,而实力弱的玩家就停留在10%的胜率就行了。可从游戏厂商的视角来看,这样“放飞自我”的想法是万万行不通的。道理非常简单,当实力强的玩家胜率高达90%,便意味着:
该玩家平均10局游戏,获胜了9局……
这同样意味着胜率10%的玩家平均10局输掉9局

那么问题来了——一位LOL玩家平均10局输9局,那还玩啥英雄联盟呀,怕不是直接弃坑了。
LOL官方角色设定图:女枪
这也是为什么包括英雄联盟在内的大多数竞技类游戏,都会将玩家胜率、角色胜率稳定在50%左右的原因。
elo机制固然不错,但也绝非十全十美。
LOL英雄
在英雄联盟里,存在这样一类玩家,明明实力很普通,战绩也很一般,其某一个英雄几百局的胜率却能达到60%甚至是70%以上。这是怎么做到的呢?其实是钻了LOL匹配机制的“漏洞”。
灵魂莲华阿狸在召唤师峡谷
大致是这样:
假如LOL玩家想让自己的阿狸300场对局胜率超过60%,那么打匹配玩其它自己打得很菜英雄,连输几局游戏之后,再拿阿狸认真打匹配。
这样的话,系统因为elo机制强行平衡玩家胜率,给该玩家阿狸的对局几个实力强悍的队友。最终该玩家即便实力普通、战绩普通,单一英雄几百场胜率也能轻松达到60%~70%。
LOL英雄选择
那么问题来了——如果LOL玩家连输10局匹配,然后再打排位,能够提升排位胜率吗?
如果行得通,英雄联盟玩家岂不是人人都能轻松爬上铂金、钻石乃至大师段位了?因此,笔者认为这应该是行不通的。
LOL钻石晋级
英雄联盟固然存在elo机制,但如果笔者是拳头设计师,肯定不会想不到玩家通过匹配输游戏、排位赢游戏的方式来爬段位的。因此,LOL的排位和匹配机制的elo机制应该是单独分离的。很可能是这样的:
排位连败之后,系统给玩家好队友,轻松获胜;但排位连败之后再打匹配,ELO机制会按照之前的匹配机制,决定是否给你好队友,抑或给你弱队友……匹配也是同理。
近期有关“LOL匹配输游戏后排位能否躺赢”的话题在LOL玩家之中引发广泛吐槽。以上就是笔者的见解了。如果大家觉得有道理,不妨随手点个关注~但若有不同见解,不妨在评论区畅所欲言、抒发己见!
英雄联盟手游:上赛季靠“ELO”上分的玩家,这赛季很痛苦
赛季更新后,有一些玩家感觉很“痛苦”。
因为LOLM国服从这个赛季开始,与国际服同步采用MMR机制了。很多人深恶痛绝的ELO机制,真的成为了历史。
但同时,一些原本吃了“ELO机制红利”的玩家,目前正在疯狂掉分。
页面一片飘红,胜率一路走低。
原本,在ELO的控制之下,某些玩家顶多10来连败就会被系统照顾,通过菜鸟甚至人机对手,让玩家重新开始“赢”;
但现在,因为没了ELO机制,一些玩家是真的无限连败,极端点的,可能新赛季开始以后压根就没赢过… …
这个赛季,很多人的胜率,都从原本的50%以上,变成了50%以下,甚至有些人的胜率只有百分之十几。打了几十场就赢了几场的人,这个赛季真的很多。
尤其是在翡翠、钻石段位,这种胜率只有二三十的玩家,比比皆是。
其中缘由,就是上个赛季的ELO机制,将他们的段位带到了不属于他们的高度。
靠ELO机制躺赢的人,翡翠、钻石段位最多。
这些玩家,原本的真实实力是没有钻石水平的,而MMR又是一个“向上兼容”才能上分,“向下兼容”就会掉分的机制。
什么叫“向上兼容”才能上分?
通俗点说,也就是钻石段位的玩家想要上分,只会匹配到隐藏分在钻石及以上段位的玩家,靠ELO打上钻石的人,遇到靠自己上钻石的玩家,自然是只能输了。
情况大概类似于,端游中请“小代”上分的玩家。
虽然段位上去了,但实力并没有被改变。因此,每场对局都会“坐牢”,被单杀、被抓是常态,从而成为团队的突破口。
目前在手游里,
很多人就是靠“ELO”这个小代才上到高段位。如今小代没了,自然就在高段位稳不住了。
这种连败、胜率一路走低的现象,在这个赛季会成为常态。
至少在S4赛季中旬以后,上个赛季靠ELO上分的玩家,才会大部分都掉到正常水平的段位去。
最近逛论坛的时候,发现还是有很多人在吐槽连败、连胜,说ELO机制没有改。
但实际,ELO机制确实改了。
之所以还是会连胜、连败,只有两种情况:
1.没实力的玩家因为实力不够,会连败到属于自己的段位;
2.有实力的玩家因为运气不好,遇到了上赛季的ELO选手。
第一种玩家,以“连败”为主,只有偶尔运气好遇到大腿会赢一两局。
这些人新赛季的胜率非常感人,通常也就二、三十,甚至十几的样子,最终的结果一定是至少掉一到两个大段位;
第二种玩家,以“连胜”为主,只有偶尔运气不好会遇到ELO选手被坑输。
这些人新赛季的胜率会高于50%,然后顺利上分,最终会打上一个更高的段位,不会因为被ELO强行安排输。
所以说,MMR机制其实就像是一面“照妖镜”,让那些ELO的受益者,纷纷暴露在阳光之下。
现在,如果你想看一个人的实力到底如何,只需要看其主页“统计”中的胜率即可。
当前,因为有大量ELO选手搅局的情况存在,在各自的段位胜率能达到50%以上胜率的玩家,通常都是上个赛季的ELO受害者;
同理,那些在各自段位胜率仅仅二、三十的玩家,就是上个赛季ELO机制的受益者。
至于那些新赛季还能保持在80%、甚至90%胜率的玩家,毋庸置疑,这些家伙就是真正的“小代”。
联盟手游采用MMR机制,其实算是一种彻底的“妥协”——
向端游玩家妥协。
因为MMR这种东西,只有“端游老鸟”才受得了,一般的手游玩家,尤其是隔壁玩家,很难接受这种“段位固化”。
ELO的存在,其实就是给人一种“我在进步”的错觉。
比如隔壁,上赛季铂金,这赛季钻石… …普通玩家会觉得是自己玩了一个赛季,所以进步了,但殊不知,这是因为ELO的控制,让大部分人都从铂金升到了钻石。
隔壁为什么那么多“王者”?
其实也不是一开始就“王者泛滥”的,也是经过很多个赛季,ELO慢慢把大量普通人的段位提升到了“王者”。
如今,隔壁在王者上面又加了“荣耀王者”、“传奇王者”、“百星王者”几个段位。显然,“人均王者”并不是隔壁的终点,“人均荣耀”、“人均百星”也不会是终点。
只要隔壁游戏不垮,ELO不改,
隔壁玩家的“人均段位”就会一直水涨船高。这就是ELO的厉害之处,也是它能让玩家沉迷的根本原因——
它会让每一个玩家都感觉自己在不停进步。
但MMR不会这样。
LOL手游实行MMR机制以后,很快就会和端游一样,玩家的段位会固定下来。
青铜怎么玩都是青铜,王者怎么打都是王者。
段位,就是实力。
这种情况,对LOL端游玩家来说,其实没什么所谓,反正都当了好多年的青铜白银了。
但对于“纳新”而言,接受成本会很高。
一个怎么玩都打不过别人,怎么玩都是原地踏步的游戏,是很难吸引新玩家进入的。
不过,LOLM现在貌似也不用考虑新玩家的问题了,毕竟,现在也没几个新人会玩这个游戏了。
LOL手游,已经成了端游玩家的后花园。
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标题:lol连败是系统故意的吗—lol 连败
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用户评论
玩游戏本来就是为了放松和娱乐,输赢都应该看得开一点。
有6位网友表示赞同!
有时候遇到黑屏或延迟真的很影响游戏体验!
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感觉最近比赛匹配太奇怪了,总是不跟节奏似的
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我之前遇到过一次连败的经历,当时心态真的差点爆炸!
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只要持续练习,提高自己的技术水平就能解决连败问题。
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我觉得可能是匹配机制的问题,有时候遇到的队友实力差距很大。
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玩游戏的时候要注意调节自己的情绪,不要因为输赢影响心情。
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建议大家多和朋友一起玩,互相鼓励可以让我们更有动力进行比赛。
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我感觉系统设置的匹配机制还不错,但有时候确实会遇到一些奇怪的情况。
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我觉得只要坚持玩下去,总会找到适合自己的游戏节奏和玩法。
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很多时候连败可能是因为个人操作失误比较多,需要认真反思一下。
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如果经常遇到连败,可以尝试调整英雄或者路线进行练习。
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建议官方改进匹配机制,让玩家们获得更公平的比赛体验。
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其实连败也不完全是坏事,它能让我们更加了解自己的不足之处。
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大家玩游戏开心最重要,输赢的结果就当作一场游戏的经历吧。
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我感觉官方应该加强玩家之间的沟通机制,减少一些误解和争执。
有13位网友表示赞同!
想要避免连败,平时多练习一些常用英雄的技艺也很重要。
有5位网友表示赞同!
我觉得游戏匹配本身就存在一定的随机因素,不能过分纠结输赢的问题。
有8位网友表示赞同!
如果遇到连续几次连败的情况,可以试着休息一下再回来玩。
有16位网友表示赞同!
无论如何,祝大家在游戏中都能开心玩耍!
有11位网友表示赞同!