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psp死神嘉年华2—PSP死神嘉年华2金手指

时间:2025-01-01 17:18:38 来源:互联网 浏览:41

漫画家的圈钱阴谋 盘点六大经典动漫改编成的游戏

火影忍者疾风传:究极忍者风暴3

平台:PS3,XBox 360,PC

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海贼无双3

平台:PSV,PS3,PC,PS4

日版该作将在15年3月26日登陆PS4、PS3、PSV平台,美版则靠后,从此前亚马逊货架透露的信息来看,PC版海贼无双3可能要等到8月份才会和玩家见面。游戏前几作只是在掌机和主机上,本作则是第一部登陆PC平台的海贼王游戏,相信玩过前两作的玩家肯定是非常期待本作,本次游戏主打团队作战、增加新技能。而作为次世代游戏许多动漫场景将得到华丽“重生”,王下七武海、藤虎大将目前已确定在众多的BOSS当中。

死神灵魂嘉年华2

平台:PSP

由于前作所推出的繁体中文版广受好评,因此灵魂嘉年华2也推出繁体中文版本让更多玩家们体验有趣度大增、玩起来更加畅快的2D横轴卷动型动作游戏。本次收录了较前作更为丰富的内容和各式各样的新要素,不仅是新玩家,至此已玩过《BLEACH死神》系列作的玩家们亦能畅享《BLEACH死神》的世界。

刀剑神域:虚空碎片

平台:PSV

漫画中的游戏,变成了现实中的游戏,就是这款游戏《刀剑神域:虚空碎片》。虽说是PSP版本的重置版,但游戏还是有很多亮点和游戏的提升,剧情部分还是很不错的,内容量很足再加上很多名气声优的组合,游戏内容还是相当丰富的,作为刀剑的真粉的同学绝对不容错过本作,小提示:有PSP的存档还可以在游戏中继承部分技能并获得一些奖励内容。

龙珠超宇宙

平台:PC,PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One

龙珠系列已经出了不少,本作作为次时代新作最大的亮点就是让玩家自己真正的加入到龙珠的世界,玩家遵从特南克斯的召唤,从未来回到悟空所在的时代,身为有特殊使命的你将具有影响现在战斗结果的能力,故事的结局会因你而有所变化,同时游戏最新的加入了角色形象自定义功能。

机动战士敢达ol

平台:PC

目前游戏以《机动战士敢达0079》为背景,在其中出现的所有机体都会在游戏中一一出现。玩家可以通过机体改装强化和打造具有自己特色的专属机体。所有机体都采用了真实比例,看上去更加具有冲击力,使战斗更加真实。游戏还支持51V51人的超大规模战斗,使玩家可以体验大规模战斗的乐趣,与动漫中的王牌机师一起战斗,甚至还可以成为指挥官主导战局。

13年前的PSP游戏,至今仍是死神漫改游戏的巅峰

随着《死神:千年血战篇》的上映,除了情怀党们泪流满面直呼“爷青回”,相信也有不少新观众被时髦度拉满的人设当场圈粉,但追番之余或许会好奇:“死神前面的剧情到底讲了啥?”

如果你不想消耗时间去慢慢补这将近400集的回合制剧情,也可以通过这款经典的PSP独占神作《死神:灵魂嘉年华2》来重温剧情。在久保带人暗示的新死神主机游戏出来之前,这绝对是最好的死神改编游戏。比起市场上清一色的格斗类漫改游戏,本作可谓是独树一帜做出了自己的风格,除了可以了解死神前期的剧情,你还能享受到它独特富有深度还极为耐玩的游戏性。

《死神:灵魂嘉年华2》是由索尼SCE日本工作室开发,于2010年发售在PSP上的横版动作类游戏。游戏支持官方繁体中文。

所以,如果你有这方面需求,这部作品是最不该错过的。不仅如此游戏本身的可玩性也会让你获得一份惊喜。

不得不说,那个时代的漫改游戏还是有追求的。虽然仍会以角色作为最大卖点,可他们也会做好游戏性的功课。让玩家买了游戏,释放完自己的“厨力”之后也并不觉得吃亏。而灵魂嘉年华2的游戏性则具备这种初看没啥特点,但却越玩越上头的神奇力量。

首先,作为一款横版ACT游戏,本作的动作手感并不像如今的漫改游戏,深陷高速战斗和花里胡哨特效泥潭里拔不出来。而是爽快之余还稍有一点厚重感,游戏的连招指令与必杀技指令都不复杂,但想打出写意流畅的战斗,就需要玩家掌握好游戏的招式的组合和出招节奏。实际上手玩家会发现这节奏只需按几下出招按钮即可领会,但结合必杀技系统和辅助攻击系统以及身处在多变的地图场景时,实战起来的操作上限和留给玩家决策空间还是非常大的。

游戏的必杀技系统很好理解,随着剧情的进展即可解锁,这些技能只要上+方块键和下+方块键和L键即可释放。而辅助攻击则是由玩家装备的灵魂碎片决定。一共可设定三个,分别对应只按三角键、上+三角键、下+三角键。除此之外与普通移动、高速瞬移、以及跳跃构成了玩家战斗的全部操作。然而有趣的是,本作最大可玩性并非主要技能,全都在辅助攻击当中,虽然叫辅助攻击,可它的作用可不仅仅是“辅助”,而是内藏乾坤。

首先,辅助攻击源于故事中其他角色的灵魂碎片,玩家装备灵魂碎片后即可选择把其对应技能绑定在指定的三角键或者与三角键相关的组合键上。但重点来了,每一个灵魂碎片都是有颜色系统的,不同颜色分布在角色碎片的四周一圈分成四等份,而装备灵魂碎片的槽位之间为彼此相连,这时只要相连的两个槽位的颜色对得上,就可以打通任督二脉,获得属性加成。随着角色的升级,你的槽位会越来越多,理论上你可以让所有装备好的灵魂碎片颜色都连接起来。包括在槽位正中间的主人公黑崎一护。那黑崎一护的四周的一圈都是什么颜色呢?重点来了,主角的颜色取决于你装备了什么附件!

所谓附件其实就是道具装备系统,装备后同样会给主角带来属性加成,但是你会发现每一个附件道具它也是有颜色的。而我们正好也只能装备四个道具,装备栏正好对应四角,当你装备上一个附件道具,附件道具的颜色就会涂满你角色的装备栏附近的四分之一圈。四个附件装完,主角的颜色就确定了。

到这里也就明白,这款游戏的附件系统和灵魂碎片系统存在紧密的上下级关系,玩家需要先从主角自身出发,为其装备道具,构建自己的颜色,然后再延展到整个灵魂碎片系统,理想化的情况是让其他角色碎片与主角的同一种颜色相连接,然后再让其他角色彼此之间以相同的颜色相连接。从而达到当前组合方案的最佳属性效果。

那灵魂碎片要怎么获得呢?除了主线外,你还可以通过挑战强度更高的关卡,找出隐藏通道,甚至是多去商店消费攒积分兑换等方式,来获得更强的灵魂碎片。你看可玩性这不就上来了!散落在游戏各种关卡,各种玩法中的灵魂碎片都在向你招手,收集并研究灵魂碎片的组合装配配方就是本作最大的乐趣,本作的名字“灵魂嘉年华”也是由此而来。而且在收集灵魂的过程中,顺道还能把其他收集品一并收集了,后期还会解锁合成系统,真可谓是做足了文章。

不仅如此,如果你愿意把这套系统适当拟人化的话,颜色也可抽象的看做不同的性格特点,玩家先通过思考要把主角打造成什么性格的人,然后再为其身边安排性格最贴合的角色和他进行链接,于是连接后两人产生1+1大于2的提升。而其他角色再与合适的角色做连接提升再次1+1大于2。于是以此类推,团队关系走向正面积极的方向,每个人也都能发挥出自己的强项。这本身就很像主角团之间的关系,也很符合现实生活中人们在组建团队合作时求同存异保持平衡的方式。如此一看本作的这套系统还是蛮有趣的。

而让我愿意作此联想,也是因为本作除了常规的相同颜色组合外,还存在着特定角色间连接后的“特殊组合”。特殊组合能带来更大的提升能力这个不谈,但这种跳出颜色强调角色关系的组合存在,还有这么大的属性增益加成,本身就是进一步的以人本位作为出发点在设计的这个系统。也证明拟人化或者说让系统有人情味这本身就是开发者所追求的。可以说这套和轨迹系列的“装石头调配大招”有着异曲同工的系统依托原作内容的精神,不仅带来了趣味,还拥有了颇为浓郁的人情味。

然而到这里还并没有结束,从前文可知如果你是个熟手,我们的主角在你手里可以说是强悍无比,刚猛飘移之余还潇洒帅气。但只是一路火花带闪电的解决敌人未免过于传统,必须还得再搞一点新的活出来给你丰富游戏的趣味性才叫良心啊。杀气精系统就是扮演这样的一个角色,游戏中一旦你遇到的场景存在杀气精,那么该场景的下你的角色部分能力就会被封印,可能是跳跃能力,也可能是冲刺能力,玩家需要顶着各种限制进行攻关,只有通过场景或者打碎杀气精才可以恢复正常,当然如果你遇到的是红色,那没办法,只有通过场景这唯一路途了。

听到这里这边的看客可能就要说了,这不是纯纯恶心人的设计吗?这也能称为游戏性?

别急这位兄弟,有道是,事物总是有两面性的。杀气精系统的设计初衷绝不是给人添堵。还真是为了让游戏更好玩,因为有安置杀气精的关卡都做过专属型设计,比如限制你跳跃的关卡,他的存在目的并不是逼迫你必须走着通过场景,而是想引导你在下落场景中做抉择,究竟是从左边下去划算,还是右边下去划算呢?而结果往往只有在你跳下去之后才能知道,哦原来从那边下去会遇到敌人,这边就不会。而在限制冲刺的场景中,游戏则变成了平台跳跃关卡。玩家需要精准的跳跃到达指定地点才能通过。

当然,杀气精也不仅仅只存在限制,有时也会为玩家增添些什么,比如减轻重力的杀气精就会降低跳跃时我们的下落速度,使得我们在跳台关卡中又多了新的需要应对的情况等等。

当然以上只是简单举例,实际上在游戏中这些杀气精往往会叠加出现,在与精心编排的特制关卡配合下,通过改变玩家过关的方式和目标,为玩家制造有那么点马里奥意味的游戏体验。

这一点确实能带来一些惊喜和别样的趣味。

总的来说,灵魂嘉年华2具备了掌机时代优秀漫改游戏的特点:整体体量不大,但特耐玩内容丰富,乍一看卖相略逊一筹,玩起来却内有乾坤。而这一切都要归功于开发者们在有限的资源下,在玩法机制上花费了更多的心思与创意,才能支撑起来这样类型的作品。这在创意难产,宏大却空洞大行其道的当下游戏界也显得非常难得,值得回味。在此也希望千年血战的崛起真的能为玩家带来比火影究极风暴系列还要优秀的死神游戏。毕竟同为当年的三大台柱子,海贼王已经改编出几十款游戏出来了,这么时髦的死神,憋出一两个精品我觉得这要求也不算过分吧?

最后还是衷心希望能够在本世代的主机上,看到死神系列的翻身之作,让系列粉丝不留遗憾吧。

-END-

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曾与海贼火影同期的民工漫,光日本就大卖超9000册,游戏却不大行

引言:《魂与刀》

作为“死火海”三大民工漫里面地位略显尴尬的“三弟”,虽然历经15年连载,日本一地超过9000万册的单行本销量,足以让《死神》在少年漫画的历史上留下自己的鼎鼎大名,但当年凡是追过连载的读者,或多或少都能感觉到作品中后期开始的力不从心。

热血战斗漫军备竞赛式的战斗力升级过程固然精彩,可人物塑造和故事走向的短板,还是处处流露出“为了保住题材在《周刊少年jump》头部连载作品中的一席之地,麻烦老师再坚持一阵子”的纠结。“凑巧”的是,2016年《死神》完结,正好全新的《鬼灭之刃》开启连载,斩魄刀也就此让位于水之呼吸,看着后生晚辈高歌猛进,很快便ACG三开花。

不久前,沉寂已久的《死神》突然带来了一则令粉丝们感到欢呼雀跃的好消息,那就是原作漫画里描述死神与灭却师最终战的《死神 千年血战篇》,即将在明年迎来动画化,到时候大家将在屏幕上看到解锁了终极形态的斩魄刀,如何斩断一系列恩怨情仇,为宏大故事篇章画上一个暂时的句号。

下面就让我们从原文本的漫画开始,看看《死神》在漫画,动画,游戏这条道路上,曾经经历过怎样的辉煌与波折。

护庭十三队队长就是21世纪的十二黄金圣斗士

在大场鸫原作,小畑健作画负责作画的《爆漫王》里,两位逐梦漫画圈的主角在谈及久保带人的《死神》时,认为这是一部关于“人物造型和战斗气势足以压倒一切”的作品,就连人物的名字都一个个起得霸气侧漏:朽木白哉,黑崎一护,石村雨龙,这些放到水泊梁山聚义大厅都要往前排挤挤的名号,大声喊出来绝对不虚。

久保带人在《Jump》上刚出道时恰逢世纪之交,少年漫画整体处于创作低谷,编辑给久保带人提出要求,要他以《龙珠》为模板创作热血战斗漫。据久保带人在访谈中回忆,模仿《龙珠》这件事让他“不爽到想叫对方去吃屎”。然而编辑不可能“吃屎”,久保带人却要“吃饭”,纵使心里一万个CNM,还是凭借《丧尸粉》这部作品完成了在《Jump》的黯淡首秀。

《死神》的漫画作者久保带人

这部如今已经淹没在《Jump》历史中的短命作品唯一能让久保带人感到些许安慰的,仅仅是证明了编辑的要求并不适合他,与其强行模仿,还不如放开手脚。反正按照《Jump》惯例,新人如果两连跪就意味着“走好不送”,《死神》便是在近乎最后一搏的压力之下,用斩魄刀劈开了桎梏命运的苍穹。

《死神》属于那种完全没有物理规则的刀剑战斗模式,本事高低全凭气场(灵压)和脑洞说了算

从作品风格上看,久保带人把日漫所普遍采用的黑白两色,当成了作品核心的视觉化符号,角色黑白分明的服装,与“bleach”一词“漂白”的原本意思,则暗示了剧情日后的总体走向。久保带人将作画的重点,全都放在了人物凹造型,战力解放后的角色外观变化(核心系统“卍解”),和施展超必杀技三个方面。

因此,《死神》的战斗过程也被戏称为“较量彼此的一击必杀教学”,尤其从整部作品开始走下坡路的蓝染篇开始,经常看到的套路就是“你华丽出场把我秒了,我吐出一口老血换个新造型然后把你秒了,你站起来,笑笑说哥们儿可以啊能让我认真,然后变身开大,一击结束这场战斗。”接下来战场转换,换一组对位再重复之前的过程。

《死神》的战斗流程可以归纳为四个字:互相秒杀

在我看来,这是久保带人一种巧妙的“藏拙”,和很多漫画家一样,他也无法做到像鸟山明一样数着回合数,在每一格分镜里“逐帧”刻画战斗的具体交手过程,只不过久保带人非常擅长通过塑造角色外观和构图来表现画面冲击力。《死神》整部作品最成功的点,就是把护庭十三队队长和副队长,成功树立为《死神》当中,乃至21世纪以来,日漫当中最成功的一组团队,对整部作品的提振作用,丝毫不亚于当年《圣斗士》里面的十二黄金圣斗士。

而这,也是《死神》当初能够依靠动画改编,让漫画实现“翻红”的关键因素。

护庭十三队的人气,撑起了《死神》整部作品的大半边天

作品出圈得益于动画的成功

《死神》连载的头两年里,凭借久保带人不俗的画工和快速进入正题的剧情展开,总算在一众连载作品中站稳了脚跟,相关动画制作也就此提上了日常。这一时期,《海贼王》和《火影忍者》已经成为了《Jump》当仁不让的台柱,单纯从漫画连载上看,久保带人在世界观设定和塑造主人公成长方面,和另外两者之间存在比较明显的差距,所以动画制作从一开始并没有要成为“国民番”的野心,就连DVD制作也直接提前到了和动画同步,以便做出动画后趁着作品热度尚可能够立刻贩卖——说白了,就是让小众用户氪金。

动画由Studio Pierrot公司进行制作,2004年10月5日开始在日本东京电视台播放。动画只有20集的长度,内容完全来自于对漫画原作的高效复现,DVD同步发行也对叙事效率提出了更高的要求,因此不存在类似“回顾”“番外”“定格长镜头”等TV动画常用的水时长手段。动画播出后,除了漫画粉丝积极买账,很多没有看过漫画的观众也因为动画而对漫画产生了兴趣,“这么有意思的故事我还没有看够啊”——好办,去买漫画接着看啊。

《死神》动画的爆发,直接带动了漫画的人气,虽然后来版权方改变了动画制作的节奏,并向着长篇作品的规模发展,但《死神》动画版的观看体验,依然要明显好过《海贼王》和《火影忍者》,不仅原本就又帅又能打的护庭十三队在动画里展现出非凡魅力,从“虚圈篇”开始,黑崎一户与葛力姆乔,乌姆奇奥拉之间的战斗,也都做出了不逊于原作的精彩演出。

然而原作的精华部分,也就是帅到冒泡的人物形象展示和震撼的一击必杀,在动画后期终归还是陷入到了机械重复的套路中。漫画尚且能用分镜画格画出一些新鲜感,可动画导演很难给每一次战斗都单独设计截然不同的演出方式。

2012年,动画止步于“彻底清算灭却师与死神之间的历史矛盾”的千年血战篇之前,可以看做是对挑战流程化和套路化的一次消极回避。而漫画里看着很爽的来回秒杀式战斗,也同样是《死神》相关改编游戏随时都要面对的一大难点。

到底也没有出现《海贼无双》或者《究极忍者风暴》那样的作品

按照Jump成熟的商业开发顺序,漫画打底,动画出圈之后,自然就轮到游戏公司下场了,《死神》中数量众多的帅气角色,冲击力十足的刀剑系必杀技,完整的战斗力划分路径,都为游戏厂商提供了大量天然优质素材,以及厂商大概率会躺着把这些素材扔进游戏里,随后套上个系统玩法就推出上市的惰性。所以,和大多数漫改游戏一样,《死神》的外部特质没有能够成功内化为游戏可玩性的驱动力。下面我就就挑出三个比较有代表性的《死神》改编游戏,看看它们和《究极忍者风暴》或者《海贼无双》之间,存在着多大的差距。

《灵魂嘉年华》由两部非常无聊的横版闯关游戏组成,给人的感觉就是纯纯的骗钱

首先,是PSP主机上的《死神:魂之热斗》,该系列随着原作进度先后一共推出了五部作品,玩法上差不多就是把此前PS2上的《死神》游戏移植到PSP上进行延续。3D格斗的玩法理所当然到毫无设计感可言,不断迭代过程中尽管也有系统上的些许调整(比如1v1变成2v2,场上角色可以进行切换等等),但对于原作战斗场面的粗糙模仿,很快就让该系列从我国玩家的记忆棒空间里被无情删除了。

不断增加的收录角色数量,是《魂之热斗》最大的卖点

比起PSP的敷衍行为,同时期NDS主机的《死神》游戏,起码在副标题上体现了一丢丢自己的想法,然而无论《BLEACH 死神 DS 翱翔藍天的命运》,还是《死神DS 4th:火焰使者》,玩起来都没什么区别。

该系列由世嘉发行,初代开发工作的,则是凭借《英雄》《幽游白书 魔强统一战》等MD时期经典作品给玩家留下深刻印象的Treasure。初代《翱翔藍天的命运》因为采用了和《魔强统一战》相同的2D双线系统,加上Treasure用像素技术还原动画质感的美术风格,我国玩家其实还是给予了一些正面评价(只不过几乎没人去消费正版卡带就是了),但手感方面的欠缺和动辄就是无限连续技的平衡性崩坏,还是让这个系列得到了隔壁PSP同题材作品的相同待遇——被玩家从破解版设备上“删除”。

《灵魂燃烧》给《死神》游戏带来了次世代的新希望,然而这希望很快便破灭了

我国玩家第一次,差不多也是最后一次花钱购买《死神》的正版游戏,是PS3当初的一款独占作品——《死神 灵魂燃烧》。

本作由SCE方面御驾亲征,采用类似《火影 究极忍者风暴》的3D建模+华丽2D卡通渲染(是的,我必须强调“华丽”二字),还融入了《海贼无双》的“无双like”,让轻度玩家可以摆脱对“格斗”二字的抵触情绪,使用自己喜欢的角色在各个故事场景中割草打boss,而且在那个中文游戏还相对很少的年代,《灵魂燃烧》配置了官方中文字幕,算是凑齐了独占,关中,死神,无双等一长串关键tag,在我这样的游戏小店里,有段时间本作也成了一个日常补货的热门项目。

不过《灵魂燃烧》最终仅仅获得了不到15万销量,续作自然是无从谈起,此后玩家们也只能在《jump全明星》或者手游里面,去感受《死神》游戏化的魅力了。

静态画面还不错,实际打起来却非常拉胯

结语: 我们无从得知《死神 千年血战篇》的背后,是否还有Jump要把《死神》的故事在全新篇章继续讲述下去的野心(毕竟漫画就和《火影忍者》一样,留下了主角生儿育女的伏笔),只是按照游戏此前的糟糕表现,玩家曾经寄希望于某个有实力的开发组能够接手《死神》游戏改编的梦想,几乎已经没有实现的可能了。

用户评论

暖栀

我记得小时候经常玩啊! 满满回忆啊

    有9位网友表示赞同!

孤独症

玩过这个游戏吗?好玩吗?

    有16位网友表示赞同!

爱情的过失

那个时代的游戏确实经典,现在回头想打还觉得有趣

    有10位网友表示赞同!

纯情小火鸡

有没有什么比较实用的金手指推荐?

    有12位网友表示赞同!

我绝版了i

我最喜欢死神嘉年华系列游戏了!

    有18位网友表示赞同!

醉枫染墨

PSP真的算得上是陪伴我成长的主机之一

    有8位网友表示赞同!

喜欢梅西

这个时代的游戏画面现在看起来也太简单了吧

    有15位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

想问问,有没有中文版呢?

    有19位网友表示赞同!

焚心劫

金手指玩起来真的是太爽了! 不过感觉会失去游戏原有的乐趣吧

    有13位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

我更喜欢使用原版的操作体验

    有20位网友表示赞同!

执拗旧人

现在玩PSP的也越来越少了

    有11位网友表示赞同!

寂莫

记得小时候看朋友打这个,总是觉得好酷

    有7位网友表示赞同!

白恍

是不是很多玩家都喜欢这种热血战斗的游戏?

    有5位网友表示赞同!

话少情在

不知道死神嘉年华2的剧情怎么样?

    有17位网友表示赞同!

她最好i

什么时候能出新游戏的啊! 我一直在等呢

    有12位网友表示赞同!

走过海棠暮

PSP游戏现在还能玩吗? 可以直接联网吗

    有19位网友表示赞同!

何必锁我心

我还有一台老旧的PSP,好久没拿出来过了

    有20位网友表示赞同!

♂你那刺眼的温柔

这个金手指会不会导致游戏卡顿?

    有8位网友表示赞同!

黑夜漫长

我感觉死神嘉年华系列游戏很适合多人联机打

    有20位网友表示赞同!

〆mè村姑

谁又能拒绝一个带有童年回忆的游戏呢?

    有14位网友表示赞同!

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