“马里奥”这个IP经过几十年的发展,衍生出许多不同玩法,从最经典的横版过关到RPG、ACT。任天堂还为其制作了不少多人游戏,像是《马里奥卡丁车》、《马里奥派对》、《马里奥网球》等等。但在《超级马里奥兄弟35》之前,任天堂从未将平台跳跃玩法与多人游戏结合在一起。
本作的核心玩法与35年前发售的《超级马里奥兄弟》几乎没有任何区别,只是如今你会和34个水平各异的玩家同台竞争,决出最终的胜者。在加入联机竞争元素后,这款经典游戏迸发出新的活力。只不过比较可惜的是,这种新鲜感并不持久。
其实《超级马里奥兄弟35》与《俄罗斯方块99》就是一个模子里刻出来的,占据屏幕中间的是玩家的游戏界面,其余玩家的小面板密密麻麻分列两侧。在游戏进行期间,你可以随意选定其他玩家作为攻击对象。攻击手段就是消除自己屏幕内的板栗仔、锤子兄弟,让对手在后续关卡中出现更多的怪物。

《超级马里奥兄弟35》与许多马里奥平台冒险游戏一样,关卡耗时过多、触碰各种敌人和地形杀是导致游戏结束的主要原因。不过在这里,所有玩家都只有一条命,一旦犯错就再无挽回的可能。为了成为最终的胜利者,你需要想办法消灭敌人,给对手制造更多的麻烦,毕竟他们总会因为疲于应付越来越多的敌人而犯下各种失误。
看着自己击败的敌人在对手的关卡内制造混乱,甚至为此害得他们游戏失败,这是本作比经典玩法更有趣的关键之处。你会开始思考如何给自己的竞争对手增加更多的麻烦,而非加快自己前进的步伐,追求每一次都飞奔着见到终点的旗杆。比如说,你花点时间击败自己屏幕上出现的锤子兄弟,让它出现在对手的关卡内可能会让你的排名更加靠前。
库巴也可以被击败放到对手的关卡中去
击败对手或者在自己的关卡内探索会获得金币,当你攒够一定数量的金币后便可以使用道具。这些道具可以让你短时间内无敌,瞬间消灭屏幕内的所有敌人,或者变身火球马里奥等等。总之,恰当地使用道具会在关键时刻救你一命,用于反制对手进攻非常有效。
但哪怕你在并不复杂的地形上遇见一堆板栗仔,想要将其全部消灭都不太容易,有时它们从天而降简直防不胜防。也正因如此,那些经典地图在加入了海量的敌人后,对新老玩家而言都算是全新的挑战。这些随机出现的敌人会打乱每一局游玩的节奏,从而让你每次进入《超级马里奥兄弟35》的世界都会感受到不断变化的游戏体验。
其实这样的玩法感觉和《马里奥制造》有点像
然而当游戏进行到后期,玩起来的趣味性就大不如前了。因为在场上只剩下几名玩家的时候,大家都只专注于好好活下去,而非踏上更冒险激进的路来击败其他玩家。游戏的节奏会因此显著减缓,最终胜出的玩家更像是憋气大赛里坚持到最后的那个人,仅仅是比其他人坚持更长时间而已。这使得游戏的后期决胜时刻既精彩也不激烈,玩家们获胜的成就感也就无从谈起了。
《超级马里奥兄弟35》还有另一个特殊模式,让玩家从某个特定的关卡开始比赛。在游戏开始之前,每个玩家还会获得35个金币,这使得你一开始随便捡几个金币就可以轻松使用两个道具。即便你对当前关卡比较陌生,也会因为手握道具这一优势而忍不住想要加速往前冲,这种想要大胆探索的感觉是普通模式无法比拟的。只不过很可惜的是,这个模式是限时开放的,你还是会花许多时间在普通模式里与其他玩家竞赛。
这样的捷径还可以无限循环一个简单的关卡,让难度下降了不少
游戏还有一个练习模式供玩家使用,如果你觉得自己对地图不够熟络便可以在这里多加练习。只不过解锁一关的条件是,你需要在其他模式里坚持到对应关卡结束。考虑到其他模式的关卡多变且困难,其实许多时候玩家在三关之后就游戏结束了。这个奇怪的设定就会使得练习模式的解锁变得非常困难且鸡肋,因为有时你在普通模式的某一关里失败太多,不需要练习模式都能记住哪个位置比较危险。
如果你是平台跳跃《马里奥》系列的忠实粉丝,那么本作的确值得尝试一番。经典的玩法加上联机竞赛元素后,《超级马里奥兄弟35》的确会给人带来一些不同的游戏体验。只不过由于后期节奏缓慢,加上游戏获胜后的成就感不足,你很容易就会感到枯燥乏味。
来源:游戏智库
“超级马里奥兄弟”是全球知名度最高的电子游戏招牌IP之一,这一点毋庸置疑。但是它的吸金能力比不上宝可梦。因此,即便拥有强大的IP号召力,也极少有人能猜到《超级马里奥兄弟》大电影会爆红。
不仅是《超级马里奥兄弟》,2023年在许多产业人士的共同努力下,《最后生还者》《赛博朋克:边缘行者》等游改影作品同样受到全球瞩目。这可能是历史上最火的游戏改编影视的时代。
《超级马里奥兄弟》大电影成为2023年第二部票房超过 13亿美元的电影,同时也是史上票房最佳的游戏改编电影作品,足足比历史第二名《魔兽》拿到的4.4亿美元票房高了两倍多。《超级马里奥兄弟》大电影也因为能与《星球大战:天行者崛起》《阿拉丁》(2019)、《复仇者联盟2:奥创纪元》等票房比肩。
大多数情况下,比如花费1.5亿美元制作,票房4.3亿美元的《大侦探皮卡丘》,虽然不至于盆满钵满,但对于游改影作品来说这样的票房算是天花板了。同样的例子还有:9000万美元预算,全球票房3.2亿美元的《刺猬索尼克》;成本约1.2亿美元,全球票房4亿美元的《神秘海域》。如果考虑到制作、发行、影院三方抽成,三部作品已经算是成功的案例,再加上游改影对游戏产品还会产生一定的知名度推动作用。两个因素叠加,至少让金主爸爸有拍续集的理由。
反观“超级马里奥兄弟”却有一段黑历史:1993年授权的真人电影《超级马里奥兄弟》,以4800万美元的成本,最终斩获2000万美元的票房。因此很少有人觉得《超级马里奥兄弟》大电影能够实现逆袭,更别提排入历史票房前列了。
《超级马里奥兄弟》大电影压倒一众超级英雄题材电影
打一个不太恰当的比方,游戏产业中有一些重要的“门槛”:营收超过10亿美元的移动游戏,我们通常称之为10亿美元俱乐部;或是销量超过1000万套的游戏软件,我们称之为千万销量。但是,游戏改编电影的“门槛”在此之前并没有一个“认可标准”,无论是《生化危机》《真人快打》,还是《街霸》等电影,都被IP粉或影迷们吐槽。如今,《超级马里奥兄弟》大电影的成功,才真正给其下了定义——10亿美元票房。
许多电影制作人认为,一旦游戏要改编成为电影或电视剧,他们就需要融入更多的“好莱坞元素”──米拉·乔沃维奇版的《生化危机》、安吉丽娜·朱莉版的《古墓丽影》等比较卖座的改编作品。但这些所谓的“卖座”,也只是刚好产生一些盈余罢了,所以才让《超级马里奥兄弟》的票房看起来如此亮眼。
有一种主流的说法:游改影之所以需要大量跳脱出游戏自身内容的改编,主要是因为好莱坞喜欢改编,认为游戏本身的剧情绝大部分都无法与好莱坞电影的层级相匹配。
而大部分游戏玩家的看法是:即使是游改影,这些电影仍然需要“尊重IP”──有比较正统的剧情,经典的人物刻画,流畅的叙事等等。这也就是为什么,米拉·乔沃维奇版《生化危机》和安吉丽娜·朱莉版《古墓丽影》虽然也算卖座,但玩家侧的口碑毁誉参半。
好莱坞并不是万能的。作为2023年漫威电影的压轴之作,《惊奇队长2》上映19天才票房破亿,豆瓣评分仅为5.1分,刷新了下限。这也不得不让人怀疑,超级英雄题材电影是否让观众产生了审美疲劳。好莱坞向来有一种跟风现象:30年前因为《小鬼当家》走红,好莱坞开始一窝蜂拍摄顽皮小孩的家庭电影;10年前,僵尸片又是一阵兴起。现在随着《超级马里奥兄弟》电影大卖,游戏改编电影会不会取代超级英雄成为又一个风口,非常值得关注。
主流的英雄电影是由漫威所开启的“集合型故事”,或者用一个更为高档的词汇“IP宇宙”,把电影当成影视剧。如果故事足够精采,就能通过集与集相关的模式,长期收割用户的钱包。但“反作用力”就是导致观众要入门需花费大量的时间研究,当电影集数累积到一定程度,就有可能导致观众流失。同时,随着加入的角色越来越多,电影的拍摄难度就会成指数型增加。
相比超级英雄题材电影,游戏改编电影的好处是世界观彼此独立,部分游戏本身的世界观设计就相当出色,改编需要耗费的财力人力较小,《最后生还者》就是一个例子。但是缺点也很明显,改编作品如果不够精彩,不仅会耗费更大的人力成本进行深度改编,还会造成粉丝不过瘾,观众也看不懂的窘境。《超级马里奥兄弟》这次改编,普遍评价都是以游戏与粉丝向为主,促成了电影的成功,毕竟服务粉丝才能带动第一波票房。
从《高达》到《变形金刚》,用户所熟知的一些经典IP动画,当初其实都是为了卖玩具而生。就像万代南梦宫娱乐最赚钱的业务并非游戏,而是和玩具周边相关。换句话说,对于这些动画制作公司而言,卖周边才是他们利润点。
游戏改编电影早期也是为了宣传游戏而生。到了手游时代,国内市场发展出了更为高端的策略——IP泛娱乐化。无论是泛娱乐还是纯粹的宣传游戏,作用都是非常明显的。《赛博朋克2077》在 Netflix《边缘行者》动画播出后,游戏销量迎来第二春,在资料片推出前玩家在线数量保持健康。《巫师》、《最后生还者》等游戏的情况也类似。
《生化危机:灭绝》电影官方网站宣传游戏。
当然也有例外。基于《英雄联盟》改编的动画《奥术》目的可能有所不同。《英雄联盟》已经运营超过15年,是当今全球顶级的电竞赛事。《奥术》的出现不单是为了召回玩家,更多的意义是在于品牌层面以及叙事层面。
如今的游戏产品越来越注重世界观的打造,众多3A大作的剧情设计足以和好莱坞剧情媲美,压根不需要后者参与改编。例如《最后生还者》,游戏的编剧直接担任真人电视剧的编剧──将生来就优秀的游戏故事在电视剧中发挥它的另一种价值。1月16日,在2024年第75届黄金时段艾美奖颁奖礼上,《最后生还者》获得24项提名,最终获得8个奖项。这样的成绩,已经不太能用“价值”来衡量了。
2023年所引发的游戏改编影视热潮,将会在2024年延续下去。电影方面有今年即将上映的《刺猬索尼克3》和《边缘禁地》,电视剧方面也有《辐射》《古墓丽影》等作品接踵而至。Netflix将与索尼合作拍摄《地平线》,亚马逊投资的《战神》和《对马岛之魂》,华纳兄弟《我的世界》等,甚至任天堂也宣布推出《塞尔达传说》真人电影。游戏玩家耳熟能详的作品越来越多。
Prime Video《辐射》预告片:一个多月播放量突破1700万次。
在这些作品的背后,索尼是一个比较特殊的存在。作为少数同时布局游戏和电影的公司,索尼是最热衷于改编游戏的电影公司,哪怕他们交了很多次学费。但伴随着串流服务进入影视行业,整体市场的预算全面拔高,已经被证明成功的游戏很容易成为影视公司的重要改编目标。在这个竞争白热化的时代,优秀的剧本是稀缺物。就连极少投入影视改编的任天堂也收购了Dynamo Pictures,并更名为任天堂影业,开始与其他电影公司合作,这在20年前几乎不可想象。
游戏产业早已进入红海市场,但也正因为激烈的竞争,游戏公司在开发产品时越来越注重剧情的质量,这对于游戏改编电影是极大的利好。
十年之前,游改影作品想与超级英雄电影平起平坐,估计是痴心妄想,但如今《超级马里奥兄弟》做到了;十年之前,游改影作品染指艾美奖或许是痴人说梦话,但现在《最后生还者》拿到了艾美奖24项提名......还有什么不可能的!