卡尔玛重做亮相《英雄联盟手游》迎来元素龙魂版本
就在今日,《英雄联盟手游》发布了3.1版本“艾欧尼亚守护者”的开发者日志。

《英雄联盟手游》游戏总监Alan Moore在视频中表示,2022年团队工作重心仍是保障玩家的游戏体验,官方将在游戏平衡性、游戏体验提升、游戏环境治理上持续倾听玩家意见,努力进行改善。同时,本轮更新中也将为玩家带来全新游戏机制——元素峡谷玩法,以及新英雄、新皮肤等海量内容。
从开发者日志透露的信息来看,本次更新算得上是今年开年以来内容最丰富的一次,新英雄慎和卡尔玛的加盟,将会让手游英雄池再度得到扩充,全新装备与地图变化机制的革新,也将会给玩家带来与此前截然不同的体验。
在“艾欧尼亚守护者”版本中,《英雄联盟手游》将推出从端游S10季前赛一直沿用至今的元素峡谷机制,为玩家的对局带来新的变数。新版本的召唤师峡谷将会根据元素亚龙的属性产生动态变化,其中火龙地形会烧毁红蓝BUFF区域,形成便捷的小路,土龙地形会在地图各处出现新的岩石障碍,水龙地形则会使草丛更加茂盛,令整个峡谷都变得危机四伏。
出于平衡性与功能性的双重考量,本次元素龙魂与元素峡谷的机制暂时移除了作用并不明显风龙,让玩家更专注于对另外几种更具威胁性的元素属性进行争夺。同时,在任意一方获得元素龙魂之后,远古巨龙也将随之诞生,远古龙BUFF的真实伤害灼烧、残血处决等效果都能为玩家送上足以终结比赛的加成。
元素峡谷的到来将大大拉进《英雄联盟》手游与端游的距离,随元素亚龙属性而变化的地形机制,也势必会给游戏过程带来不可估量的挑战与机遇。不过在3.1和3.2两个版本中,元素峡谷暂且只作为单独的游戏模式进行限时测试,无论你是喜欢新的机制还是更加适应老地图的节奏,在3.3版本到来之前你都可以自由进行选择。
与此同时,《英雄联盟手游》也一直在为拓宽英雄池而努力,在3.1版本当中“暮光之眼·慎”和“天启者·卡尔玛”两位艾欧尼亚英雄便会加入到手游阵营中来。
为给手游玩家带来更加舒适和新颖的操作体验,新英雄卡尔玛在此次版本中得到了重做。新版卡尔玛将原先的大招强化机制改为了被动触发,玩家每释放三个技能,下一个技能便会得到加强。2技能“坚定不移”则能够对最多两个敌人释放,技能强化后还会在敌人与敌人之间再额外形成一条锁链,期间任何一条锁链未被挣脱都会触发控制效果,该技能也被玩家亲切的成为“玛氏三角杀”。
卡尔玛的全新终极技能“超凡之拥”则更为亮眼,它能释放出一个类似“甜甜圈”的灵能圆环,将位于边缘的敌人向中心牵引并造成伤害和减速。此技能也令卡尔玛拥有了更多控制敌人的手段,使其能力不单单局限于辅助,也能承担开团的职责。
而在此次“艾欧尼亚”特别版本之后,祖安、比尔吉沃特、诺克萨斯等地区也将成为新版本的舞台。根据官方在视频中的承诺,这些大量的英雄更新都将会在今年晚些时候一同进入《英雄联盟手游》的召唤师峡谷。
有了新机制、新英雄的加入,自然也少不了玩家期待已久的装备道具,端游神话装备“神圣分离者”、单带神器“破舰者”都会在3.1版本中加入到游戏中。神圣分离者的出现会给像卡密尔、EZ等英雄带来质的提升,让战士在对拼的过程中能兼顾血量与战斗能力,破舰者则会为单带英雄带来更多的便利,提升玩家在对局过程中的战术选择。
此外,游戏在该版本还对其他几件装备进行了小幅度调整,芬布尔之冬将在属性上进一步向端游靠拢,在造成减速和控制时能够提供它的标志性护盾,死亡之舞改为着重加强攻击力与护甲。而烈阳魔刃、海克斯冰巢核心则在被动效果上进行了些许变化,使其能与英雄形成更好的配合,也让这些装备对玩家更具吸引力。
当然,《英雄联盟手游》也将在今年展开更加频繁的活动与新版本更新,活动类型也会更加丰富。在推出西部魔影、泳池派对、未来战士等系列皮肤的同时,也将着眼于和端游大型活动的联动,就像农历新年那样。
从新版本开发日志中能够看出,《英雄联盟手游》正不断优化玩家体验,并试图给手游玩家带来更加接近端游的体验。尽管官方并没有表示具体的优化内容,但也能从视频中看出《英雄联盟手游》在匹配机制的优化、英雄平衡以及游戏环境的公平性等问题上的尝试。
而未来游戏也将为玩家提供更具透明度的举报系统,就挂机、送人头等有违游戏公平性的行为进行明确处理,让玩家的监督真正成为治理游戏环境至关重要的一环。
以农历新年为节点,此次新版本算是《英雄联盟手游》国服新的起点。在今后的2022年,《英雄联盟手游》将会通过接连的重磅活动、更具趣味的峡谷竞技体验,为玩家打造出更好的召唤师峡谷。
至于未来《英雄联盟手游》能否实现与端游版本同步,又能为玩家带来怎样的新内容,现在都不得而知。在那之前,我们不妨一边享受新版本带来的丰富乐趣,一边慢慢等待日后的惊喜。
LOL 7.12版本五大改动:戏命师输出增加 卡尔玛取代璐璐
戏命师 烬
由于之前版本对于破败王者之刃的buff,可以发挥破败最大潜力的射手英雄成为了版本的主流。图奇、卢锡安、伊泽瑞尔、艾希和克格莫都是下路非常流行的英雄选择。遗憾的是,之前版本强势的烬被排除在外。
首先,烬不能通过破败获得任何收益,攻速对他提升很小,攻击力对他的提升也没有对其他射手英雄那么大,连破败的额外伤害和吸血也没什么作用。这样烬就必须购买昂贵的暴击装备,而其他的射手英雄都可以买便宜好用的破败,在前中期打出更多优势。
从下个版本开始,烬的Q技能和R技能可以造成更高伤害,Q技能的基础伤害虽然低了,但是AD加成提高了10%,实际上Q技能的伤害还是增加不少的。R技能的基础伤害有所提升,并且没有任何削弱。这些buff应该会让烬的地位提升一些,重回主流射手行列。
天启者 卡尔玛
因为璐璐几乎每局都会被ban,而且还被削弱了,新一代的神盾局辅助就被卡尔玛所顶替。卡尔玛有非常强大的控制和护盾,而且她的伤害能力也比一般辅助要强。
当然她的能力会在7.12版本中得到削弱,护盾值降低(无论是普通版还是大招强化版),卡尔玛在保持惊人伤害的同时,护盾不会再那么可怕了。
尽管卡尔玛被削弱了,她应该不会成为版本弃子。在这个版本还有一次大幅度的辅助装备改动,包括对雅典娜的邪恶圣杯等装备的增强,而这些都是辅助卡尔玛的核心装。在有了大量AP和强化护盾治疗效果之后,卡尔玛可以从这件装备上获得很大提升,我甚至觉得新版本的卡尔玛会比之前更强。
生化魔人 扎克
这次的更新是对扎克的第三次改动了,还不包括期间的两次hotfix。在过去的几个月内,扎克经历了太强,太弱,又到太强的三个阶段。
现在扎克的W和E技能伤害明显下降,但是新版的扎克并不依靠伤害,他的控制能力才是他OP的主要原因,所以从他的技能伤害中扣除20点并不会影响他太多。最多只会影响到扎克的打野速度,最多也就这样了。
虚空先知 玛尔扎哈
虚空先知在过去一年的经历真的挺惨的。他过去曾经是一个强大的中路法师,在去年春天的重做之后,他成为了一个不能走中的辅助英雄。在7.11版本中,玛尔扎哈再次被重做,获得了一些加强。这从虽然是实打实的加强,但是对于他的帮助太有限了。
他的胜率和出场率都有明显提升,现在他的胜率比游戏里的其他中单还要高,这和他一个月之前的状态截然不同。在这次的改动中,他的Q和R技能伤害都削弱了一些,这样肯定会影响到他的后期伤害,而玛尔扎哈的强势期也在后期,但是对于对线阶段没什么影响。
虚空遁地兽 雷克赛
虚空遁地兽在7.11版本进行了一次重做,但是和玛尔扎哈的重做不同,重做后的雷克塞依然很弱。这次重做的目的在于将雷克塞从半肉前排变为切入刺客。从字面改动来看,这次重做应该能够达到目的,但是新版的雷克塞确实没有刺客的感觉。
另外,她的大招也太容易躲开了。一旦你知道她要传送的时候,你肯定就会有意识的躲开她的坑道。经过buff后,如果你不交出位移技能就很难躲开她的控制,这也是雷克塞迫切需要的。
这些改动也许不能让雷克塞重回主流打野行列,但是她可能会在某些特殊情况下登场。