2020年的第一天,当所有游戏玩家都熟悉一种叫做“吃鸡”模式的时候,当所有网吧的小哥哥们,开机五黑杀进决赛圈的时候,当所有厂商拼命换皮做吃鸡游戏的时候,却不知早在十几年前,国产游戏《流星蝴蝶剑》就已经实现了武侠吃鸡的雏形。
《流星蝴蝶剑》分为剧情闯关和网络对战,闯关模式共分为9个关卡,每个关卡的打法都有自己独特的武器和出招逻辑,而且关关都是有独立的游戏剧情。不知道今天的你回忆起《流星蝴蝶剑》,最难忘的是哪一关?
是炼铁狱的井中救女?还是炽雪城的勇闯皇城?看似简单的9关,你想闯过去需要记住特定的路线跟NPC的游走逻辑,相信每一位闯关的《流星蝴蝶剑》老玩家们,都不会忘记前期被夜猫子支配的恐惧。

相比单机闯关的层层探险,更让玩家津津乐道的还是那16人的网络对战。
《彩虹六号》承载了所有80、90后的青春记忆,但《流星蝴蝶剑》升华了所有平台上武侠迷的点点滴滴。《流星蝴蝶剑》之所以经典,是因为对动作游戏的理解与超前的设定。创建房间选好地图,最后想尽一切办法杀死对手活下来,这不就是最早的武侠吃鸡大逃杀吗?
游戏中跳起来吃buff与砍箱子拿武器,不就是舔包找空投吗?最后借助一个个隐藏轻功上山点,跟武器技能的熟悉程度杀死对手,这可比现在某某武侠吃鸡有趣多了。
在当时回到家中能够跟朋友联机打一局《流星蝴蝶剑》是很多男同学梦寐以求的事,如果你能背下来所有武器的出招表,那么恭喜你,你将会是班里面最帅的那一位。
护城、劫镖、暗杀这样的玩法就是放到现在也不过时,因为现在的这些游戏依然还是这些玩法。为什么都已经过去快有20年了,《流星蝴蝶剑》依然是国产动作游戏的翘楚?
主要还是因为《流星蝴蝶剑》把技能动作做到了毫厘之差的机制,什么时候出招,怎么跳起来出招,出招角度这些都需要几百场的磨练。你很难想象一款20年前的游戏竟然带有对招格挡的游戏机制,我们再看今天的游戏,呵呵。
武侠出招选择武器有一句叫一寸长一寸强,但这话放到《流星蝴蝶剑》中就有点不适用了,如果你的意识够强,也能虐。玩《流星蝴蝶剑》小白看武器,高玩看连招,王者看走位,当然最重要的还是你的网络卡不卡,电脑配置够不够强。
就是因为《流星蝴蝶剑》的动作出招太深,所以玩家才愿意在这款游戏中探索那些细腻的技能。因此《流星蝴蝶剑》奠定了国产第一动作游戏的地位,说完了《流星蝴蝶剑》让人捉摸不透的技能战斗之后,再说说大多数玩家平常会忽略掉的一个东西——BGM。
《流星蝴蝶剑》每一关都有独立的剧情和专属BGM,当你进入游戏里面的时候,或许你感觉不会有什么,但事后一回想,每一首BGM的节奏与鼓点,会不会忍不住喊出“老子要打十个”呢?
游戏BGM不仅可以引导玩家心情,让玩家或喜或悲,还能加深玩家对游戏剧情的记忆。回忆多款老牌单机游戏,有的赢在音乐,有的赢在剧情,有的赢在战斗,但像《流星蝴蝶剑》这种面面俱到的还真不多。我可不是无脑吹,不信你去玩玩就知道了。
早期大多数游戏都逃不过两个命运,一是盗版,二是外挂
《流星蝴蝶剑》也难逃魔爪,因为战斗过于硬核,让很多新手玩家甚至老油条都动起了开辅助的念头。开了外挂就不平衡,不平衡就会影响游戏寿命,游戏本身就是在输与赢之间来回跳动才会有人性的乐趣。加上盗版的泛滥,最终《流星蝴蝶剑》关闭了官方服务器,一颗流星就此陨落。
《流星蝴蝶剑》这款游戏就像一本武林秘籍,秘籍中记载了所有武侠游戏的设定,从技能玩法,再到底层的基础逻辑。有的人学会了技能,有的人学会了玩法,有的书写了江湖,这或许也是另一种涅槃重生。但不知道是不是《流星蝴蝶剑》这一套动作逻辑是真的太难,至今没有人敢模仿。
很多人会问,《流星蝴蝶剑》有那么多老玩家,那么多江湖传说,为什么自己不重制呢?
也许就像情怀这东西,有一天你走向人生巅峰,买了大房子,开上大轿车,你终于不再为生活发愁。有一天你路过一家小卖铺,看见货架上琳琅满目的小食品,于是你用100元买了一包辣条,还告诉老板不用找了。那一瞬间你感觉辣条是这个世界上最好吃的东西,但你会一直吃下去吗?
自从永劫无间火了之后,无数玩家涌入该游戏,但因为游戏机制繁多,部分玩家在为了解清楚之前就进行游戏,一直处于被虐的姿态,对此还是要提醒大家,在进入游戏之前,我们需要了解各个武器的连招系统,角色技能系统以及游戏模式系统,这样才能不吃亏,当然也可以在实战中摄取经验,如果你想在短期内就有较大的提升,那么只能通过一种办法,那就是看攻略学连招,最近我看这款游戏的武器大招越看越不对劲,这难道不是我们小时候玩过的《流星蝴蝶剑》里面的武器技能吗,大刀和以及枪简直一模一样,下面我们来还原一下技能实况!
首先是技能,至于技能如何触发,大家可以用鼠标左右键来蓄力,当你看到闪蓝光的时候就是出招的时候,当然也需要根据情况来定,都是将敌人击飞在地上,然后冲过去一顿乱刺,就连动作都一模一样,这惊人的操作不知道开发商是如何做出来的,难道不怕流星蝴蝶剑去告吗,不过这也算是一种致敬了,你说呢?
长剑蓄力,然后会发射出伤害极高的剑气,只需要你瞄准到位,那么三次剑气,即可秒杀敌人,这款游戏确实在一定程度上模仿了流星蝴蝶剑,但同时也拥有属于自己的魅力,所以大家就此作罢,不需要继续钻牛角尖,大家就可以永劫无间当作是流星蝴蝶剑的精神续作即可。
连招,旋转手中的攻击敌人,这个是我首个感觉到两款游戏相似的地方,最后试玩其它武器的时候,竟然发现了新世界一般,几乎所有在流星蝴蝶剑中出现过的武器,在这款游戏中技能都是一样的,下面我们继续来看大刀技能!
大刀技能,跳起来就是一顿转,也是如此的相似,最后的重劈虽然没有还原出来,但是右键还原了该技能,跳起来点击右键就是重劈,伤害高的离谱,毕竟该武器相当笨拙,没有一位大神会愿意使用这款武器!
本期的分享就到这里结束了,如果您对此有何意见或者想法请参与下方评论告诉我吧!
近期经常开直播,基本上什么武器都玩一下,房间里常有粉丝和我互动,本来看的也算津津有味,比较淡定,然而每当我满气的时候,基本上一到关键时刻直播间就要高潮一波:
“主播怎么还不发大招啊?是不是不会发?”
“上去开必杀啊,一套大宝加连招给他带走!”
“怎么连招打击下就不打了,是不是主播不会连招啊?”
这时候,直播间里一些老鸟就会为大家普及,高手对战,一般都是不出连招,不轻易放必杀,因为大家技术都很高,很容易破解你的连招或者必杀,所以一定是非常谨慎。
话虽如此,相信很多观众仍然认为,高手对战其实是有非常牛逼的打法的,只要你技术够高,掌握了这个打法,就可以称霸平台,傲视群雄。
这样的打法有吗?当然存在!
下面就为大家解密,流星蝴蝶剑有史以来,最无敌的14种打法,看了这14种打法的介绍,你会发现,每一种都是无敌的,只要你掌握了任何一种,就可以一统江湖,但是经过高手的技术分析后,你又会发现其实每种看似无敌的打法,都有破解策略,让你不禁感叹流星的游戏设计之巧妙。
无敌第一个层的五字诀:〔力〕、〔速〕、〔广〕、〔动〕、〔远〕
这属于所有打法力最低端也是最没前途的打法。一说力,其实就是指攻击力,这种打法追求最顶级的伤害!
因为这个打法追求的是一个破绽的高伤害,只要对手漏一个破绽,自己抓住一次机会以后,选最长的,伤害最高的连招去打。练到极致,就是一个破绽给人直接连死了。——对手一不留神,只要漏一个破绽,出手一次就把他打死,就无敌了!
《打法理论》如果能一个连招打200c,对手露一个破绽就死,就是无敌的。
《特点概括》崇尚这种打法的人最喜欢研究那些有各种解锁的超长连招,甚至无限连。一次就把对手连死的招存在吗?当然存在,类似的招数比如:
1.指虎前后a后前a无限连(无限三刑);
2.剑扫地无限连(无限连扫);
3.一直跳下A(无限扎);
4.忍刀后前A下A重复(无限升龙);
5.无限对地前前A(无限升龙)。
这种打法确实可以在流星里实现,只要你稍加练习,就能像拳皇98C那样打出超长连段,让对手动弹不得!
……
【给你十秒钟时间思考,这样的打法真的无敌吗??好像确实十分无敌】
……《技术分析》这样的打法一直连招,看似是无敌的,但是绝非没有办法破解!显然这种打法有两大缺点:1.你能无限连,对手也能,因为流星是可以爆气强行打断对手连招的,所以你其实无法真的一套连招把对手连死(对手可以F爆气,并且反过来无限连反击你),此时决胜的关键不在于无限连本身了,而在于谁能更好地利用好爆气反击,如果你仅仅是会无限连,可能面对高手,仍然不足以取胜。(玩过1.00版本的玩家应该有同感)
2.无限连一般都是高难度连招,很难做到不失误,一旦失误也就没有无限连了;
3.就算你真有这么牛逼的操作,真能次次无限连,可想而知,为了游戏平衡,这些无限连一定会被禁止使用,列为禁招。
所以归根结底,任何游戏,无限连看似十分牛逼,其实不太可能成为无敌的手段,一方面游戏自身的机制会削弱无限连,玩家本身也会禁止,我把这种打法,作为十四个无敌打法的最弱的一种。
我破解无限连的实战,请看这个视频:
速就是速度,不仅代表出招速度,也代表收招速度。
速度可以说是所有打法的决定因素,人人皆知天下无功无坚不破唯快不破的道理。
所有打法都要建立在速度快到能打到人的基础上,任你攻击力再高,高到一招给人打死,你的速度太慢打不到人,想必前途也有限得很,比如你经常看到,单挑锤子基本没人用,但是、剑、虎经常有人用,就是因为速度越快,越有优势。这个速度,包括出招速度,还有收招速度(也就是前摇和后摇)。
出招速度的极致是刚出招就打到人,间隔为0,这样的招数除非作弊否则是不存在的。
收招的速度的极致是出完招对手根本反不了,危险性为0,这样的招有很多,比如剑的后a,指虎换手,等等。〔速〕字诀的极致当然是把收招的速度控制的完美无缺了。
《打法理论》
如果出的所有招数都不可反击,那必定是无敌的。
《特点概括》
招数不可反击,这种打法确实可以在流星里实现,比如:
1.小跳;
2.剑后A;
3.大刀单A;
4.重武器飘踢;
5.指虎换手;
6.忍刀散招+瞬移等。
一般有个一年经验的玩家,都会善加利用这些招式,一方面可以出招打人,创造机会,另一方面无论对手是防御到,还是挨打了,自己是绝对安全,立于不败之地的,于是只要你稍加练习,就能做到:你打对手就像打儿子,对手挨打,就像遇到自己老子,只能干看着!
又能打人,又不怕别人换手,这还不无敌吗?
……
【给你十秒钟时间思考,这样的打法真的无敌吗??好像确实十分无敌】
……
《技术分析》
就算真的能所有招都不能反击,那也未必是无敌的,这里给出三个破解之道。
1:首先不能反的招不代表他躲不开,比如,用小跳打锤子,锤子确实是没法防反的,但是虽然防御反击不可以,但是可以换个思路,闪避他的招式再反击,这样就不是完全没有反击的机会了,通过自身灵巧的走位,让他打空,然后自己反打抓招。转步,贴身蹲,贴身跳,控距后撤都可以,办法有很多。其他招式也是一样的道理。
2:不能反击的招,如果打到人,没法被反击,当然安全,但是不能反击的招一定是“不破防”的。对手若静下心来,不反击你,也就没什么威胁可言,杀伤力0。所以这种进攻思路的玩家,最怕的就是对手死防,当个乌龟。
3:这种打法利用的是武器自身具备的优势,你用,小跳不能反击,我选个以后,我的小跳也不能反击,说到底没什么技术含量,算不得一个技术层面的优势。
总的来看,这种打法还是有些可取之处的,但是打法本身杀伤力为0,后面的打法杀伤力不可能低于0,〔速〕字诀倒数第二,颇为恰当。
〔速〕字诀
〔速〕字诀破解