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三国无双8帝国,三国无双8帝国争霸模式

时间:2024-12-13 20:04:07 来源:互联网 浏览:39

《真三国无双8帝国》测评:改写历史如此有趣,熟悉又陌生的无双

《真三国无双8帝国》终于在12月23日发售了,对于大部分的“无双爱好者”来说,这或许是一款既熟悉又陌生的游戏。说它熟悉,是因为《真三国无双》这个ip已经有20年的历史了,在各个平台上推出的系列作品共计几十部(各种版本),即便是没有玩过,也一定听过或者看过了。说它陌生,是因为《真三国无双8》在系统方面进行了大刀阔斧的改良,但是结果并不令人感到满意。而《真三国无双8帝国》又是在《真三国无双8》的基础上进行强化,于是在游玩的时候就有一种非同一般的体验。那么今天AGamer就来与各位聊聊《真三国无双8帝国》(简称《帝国》)到底是什么样子。

《真三国无双》系列的战斗系统一向是轻重攻击组合,即不同次数的轻攻击,以重攻击收尾,也就是常说的“C技”。《真三国无双5》取消了C技,取而代之的是连舞系统,这也导致了作品的口碑出现了问题。而在《帝国》中引入了触发攻击,即R2与分别与方块、三角、叉组合释放特定技能,浮空、眩晕等技能更容易释放,前提是必须积累量表才行。

三国无双8帝国,三国无双8帝国争霸模式

秘计是《帝国》里另一个非常重要的战斗系统,使用L1与十字键组合,可以使用对应的秘计。不同的秘计在能力、等级、词条数量方面都有所不同。有作用玩家自己的,例如回复血量,增加量表等;有进行攻击的,例如风、火、雷等;还有可以取消敌人计谋的,增加秘计量表的等等。合理地搭配和使用秘技,可以大大降低游戏的难度。

无双乱舞依然保留,每个角色有两种无双技,都是按圆圈释放,取决条件是在地面还是再空中。当玩家血量低于一定程度时,血条成红色时,无双依然会自动回复。除此之外,还有一个特殊招式,按R1和圆圈触发,可以看做是小的无双技。

《帝国》中的战役只有两种,一种是进攻,另一种是防守。进攻方需要使用冲车,防守方就在城里,进攻方需要使用冲车、井阑、投石车中任意一种兵器工程。战场上会有多个据点,每个据点上面会显示剩余的兵力,当玩家清零后,即可压制据点转化为己方。需要注意的是,当敌方武将进入据点后,必须清掉武将才能压制。

为了增加战场变化,《帝国》里还有非常多的作战秘计,也就是战场条件。如果在规定时间内完成,就可以触发对应的效果。例如在三分钟内压制三个据点,可以达成孤军奋战秘计,效果是我方全军出现并英勇奋战。敌我双方都有作战秘计,有些时候会同时存在,所以很多时候玩家会往返于各个据点之间,快马加鞭与时间赛跑。

在《帝国》中,兵力是一个非常重要的因素,无论是开战前还是战斗中,玩家都可以查看敌我双方的兵力。如果玩家的兵力没了,那么玩家就无法复活了。没错,不同于本传中死了就是死了,在《帝国》中,只要还有兵力,就可以再次复活。玩本传的时候,我觉得我可以以一敌百,只要我不死,只要我能直接干掉Boss,我就能过关。但是这个思路在《帝国》中行不通了,兵力没了,士气下降,攻击力都会降低,没有攻城的兵器,连Boss的脸都见不到。即便是防御战中提前见到Boss了,在触发决战条件之前干掉Boss也无法结束这局。也就是说,《帝国》的战斗更要求顾全大局。

《帝国》其实就是在本传中加入了内政系统的版本,有点《三国志》和《真三国无双》结合的那种感觉。内政分为设定目标、实施和评定三个部分,设定环节需要玩家预设进攻目标以及政略目标,设定目标后每个月的行动依然可以自行决定,到了评定时会根据玩家的完成情况进行评价。玩家不用再选择某一方势力,按照剧情的发展游玩,而是可以按照自己的想法创造剧情。例如我一开始选择了关羽,在公孙瓒手下办事,随着等级不断提高,势力不断壮大,刘备竟然拉着我要独立出去。我以为他是想让我给他打工,没想到出去后我变成了老板。我需要考虑什么时候征兵,什么时候开发农业,与哪个势力同盟,甚至还要跟下属散步谈心。这些都是本传“割草”中无法体验到的。

为了增加手下的兵力,前期我通过散步的方式与一些武将拉近了关系,并让他们带兵守城。不过在用人方面与历史出现了较大偏差,例如许褚、孙权、周瑜、祝融等角色都成为了我的手下,公孙越来找我结拜,小乔向我表白。让我感受到了“全新版本”的三国,甚至我觉得《帝国》的最有趣的地方其实是乱点鸳鸯谱,打打杀杀什么的先放一边吧。

不要以为打来的地区就可以放着不管了,手底下有多少二五仔还真的难说。有一些大众脸会认为玩家没有斗志,治理不行,就撒手不干了。这其实还算好的,如果是一些有头有脸的武将,时不时就斗志燃烧,自己就独立出去了,打乱玩家计划,这就很令人头疼。

游玩几天后,我终于与公孙瓒和袁绍三分天下了,以后我调配全部兵力,直接攻打公孙瓒所在的州,一举拿下半个江山。皇帝看到我都想给我让位,袁绍怂了还想跟我同盟。最后在199年,我竟然使用关羽实现了统一,小乔还给关羽生了个孩子,这体验真的十分有趣。

《帝国》的体验与本传的差别还是比较大的,本传为了创新改成了开放世界,没想到经验不足反而毁了口碑。而《帝国》可能更适合做开放世界,却反而做成了仅有攻守的关卡制。战斗系统变化较大,老玩家或许很难适应,反而是对新人更容易接受一些。战斗并不是《帝国》的重点,喜欢策略的玩家更适合玩《帝国》。感兴趣的朋友可以试一试。

《真三国无双8 帝国》体验分享:披着“无双”皮下的平庸之作

我作为一名“无双系列”完完全全的路人粉,初次接触“三国无双”,还可追溯到遥远的GBA掌机时代。那时的无双画面还是2D,和现在相比,画面玩法自然简陋许多。但得益于故事背景依托于《三国志》。游戏中出现的人物、剧情、场景,对我们而言,都有着一股满满的亲切感。自然而然,“无双系列”在国内便形成了一大批忠实粉丝群体。

而在去年12月底正式发售的《真三国无双8 帝国》,则是该系列的最新作,也是其20周年的纪念作品。但我在一段时间的游戏体验下来,很难用过多夸赞的言语来评价本作。

虽然都叫“真三国无双8”,但帝国的内容玩法和本传还是有一定区别的。《真三国无双8》首次采用了开放世界设定,搭配传统的无双割草玩法。但这次在帝国中,这一被玩家诟病已久的设定被光荣彻底遗弃。而之前系列传统的加强版“猛将传”,这次也直接跳过,颇让人意外。另外在无双战斗系统下,本作又融合了SLG的策略玩法。玩家可自建人物,也能直接选用三国中的知名武将。通过招募训练武将,管理人员,收集粮草资源等一系列操作。最后通过攻城拔寨,达成全国统一。虽然有策略玩法,但相比光荣的“三国志系列”还是简化了许多。对初次接触本系统的玩家也相对友好,能很快上手。

我游玩的是PC版,在将游戏的各个画面选项都调至最高后,本作的画面效果还是相当一般的。说句不好听的,更像是PS3时代的产物。锯齿狗牙与低分辨率的贴图无处不在,还有那令人哭笑不得的BUG。而相较于PC版,NS版的表现则更差,只能用惨不忍睹四字来形容。很多NS玩家在体验后,纷纷吐槽苦水。游戏的画质太差、帧率低。游戏时地面边跑边长草,字体很小,由于帧率低又导致攻击延迟等等一系列问题。只能说光荣这次在游戏优化体验上,真的没有上心,更像是在“摆烂”。

说了这么多缺点,再来聊聊本作为数不多的优点。游戏沿用了《仁王2》中备受好评的捏脸系统。玩家可以根据自己喜好,完全创造一个自己相对喜欢又养眼的角色。加之光荣本身的技术力,旗下的女性建模角色一贯的高水准。游戏可以不好玩,但妹子一定得好看。除了捏脸外,游戏内还有94名无双武将可供选择。包括本传中武将DLC出现的董白、华雄、夏侯姬也都有加入。出场的人物也可以说是历代之最了,也算是一定程度弥补了玩法上的匮乏。

对于初次接触该系列的玩家,《真三国无双8 帝国》这款游戏,勉强还是能玩的。本作延续了系列一贯的爽快割草系统,加上简化后的SLG玩法。数量众多的武将选择,一定程度上也会延长玩家们游玩的时间。但对于老玩家而言,缺乏创新以及糟糕的画面表现,很难会让他们继续购买支持。而作为本传系列的“真三国无双”,在经历变革失败后,今后的路到底该怎么走,这都需要光荣好好思量。

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