LOLM:久居ban位的根本原因无非就是太强,卡牌细节教学助你上分
说到英雄联盟卡牌大师这名英雄相信我还是比较有发言权的,不管是在端游还是在手游上笔者对于这个英雄都是非常喜爱的,并且在国服的时候也使用这名英雄一段时间了,战绩的话玩了52场将近有90的胜率,因此想跟大家分享一下关于这个英雄不为人知的小技巧。
符文及召唤师技能解析:进攻其实就是最好的防守
在卡牌的符文上很多人会选择带迅捷步伐这个符文,我认为在一开始卡牌确实带迅捷步伐会比较合适,不过在版本更新以后迅捷步伐遭遇大砍,这个符文的性价比实在是太低了,而电刑这个符文可以最大化的弥补卡牌前期伤害的不足,带上电刑配合上三技能的第三下被动可以打出非常高的爆发,在一级如果能够学3技能配合普攻触发电刑基本上可以奠定半血以上的优势。

而召唤师技能的选择上我还是比较推荐点燃这个技能的,虽然说带屏障跟疾跑会提高自身的生存率,但是对线期无法给足对面的压力,造成一直被压无法进行有效支援的情况。
关于火炮这件装备的取舍
对于火炮这件装备其实在端游中是卡牌的必出装备了,基本上没有任何争议,但是在手游中的卡牌由于机制的问题,我认为对于火炮的取舍还是比较有争议,先说观点,我个人认为火炮是必须要有的。
为什么说火炮必须要有,首先是火炮可以让自己的输出风险降到最低,很多人会觉得出火炮伤害太低,往往把火炮换成了卢登的回声来增强自己的爆发,我认为如果能够利用好火炮的射程,那么自己的输出风险将会大大降低,你多活十秒可能就会多丢几次牌多打出了几轮控制,这个收益是非常划算的。并且在有火炮以后可以给予敌方后排很大的压力,稍微走位靠前就很容易开到关键的人物。因此我认为这件装备是没办法进行替换的。
三技能的释放时机
手游中的卡牌不同于端游,在手游中的卡牌三技能是一个主动技能,使用之后可以短暂的获取高额的攻速加成,而很多人对于三技能的释放时机拿捏的并不是很到位,比如会打到人再去释放技能又或者是直接忘记开三技能去A人。
而我认为最好的释放时机就是A出去的瞬间去开启三技能,这样即便是先A再释放,只要伤害还未生效那么被动的偷钱效果也能够续上,这种方式比后开三技能可以多触发1-2次的偷钱被动。
蹲金身/复活甲需要12连招而不是21连招
21连招应该可以说是卡牌的基础连招了,往往都是通过2技能的黄牌定身来确保一技能的完美命中,而这个连招在蹲金身跟复活甲结束时间的时候其实并不好用,比如遇到有位移技能的英雄即便起身丢出了黄牌也会被敌方拉开距离导致一技能无法命中,而这种时候用贴脸的12连招则可以完美的避免。
12连招也有一个好处就是1技能的后摇可以取消二技能的前摇使得连招整体更为的顺畅。最后再提一提2技能的切牌是需要自己去训练营练习的,要确保第一张如果是黄牌你能马上切到,而不是再等一轮。
总结
卡牌这个英雄是我认为看上去非常简单但其实非常考验玩家综合素质的英雄,玩卡牌在会对线的同时还要兼顾支援跟自身的走位,因此这个英雄并不太推荐新手去玩,建议对于手游整体的节奏适应了之后再去尝试这名英雄。
好啦今天的分享就到这边了,对于这名英雄有什么问题欢迎在评论区中留言交流,我们下次再见!
卡牌大师再度成为世界赛热门选择引发热议:这个英雄真的很强吗?
最近S9全球总决赛入围赛正在柏林如火如荼的进行中,在这次世界赛上其实有很多英雄得到了青睐,其中上场率颇高的卡牌大师崔斯特成为了不少网友热议的对象。说起卡牌这个英雄,让人印象最深的应该是很多高端局的主播会使用他在稳定上分,最出名的应该就是Dopa了,但是在比赛中卡牌成为主流还是在S2、S3那个上古赛季左右,LPL中单卡牌更是成为了一门必修课,最出名的应该就是若风的卡牌了。
随后的几个赛季,卡牌都很难登场,世界赛的舞台上更是少之又少,不过在最近的S9入围赛中,卡牌的登场率还是蛮高的,这也让很多网友很疑惑,为什么卡牌又成了主流选择?
其实这个问题的答案也蛮简单的,卡牌是目前英雄联盟中为数不多依然保留老技能模组的英雄,他的特点其实很简单,清线快、支援快、还附带一手控制,而这样的特点又与目前的版本很契合,因为现在主打的就是上中野节奏,全图流支援的卡牌自然可以率先支援到场打出人员差,加上一手硬控,更是成为赛场上不可多得的支援型角色。
另外卡牌还有一手单带,你想抓还不是那么容易,不过由于卡牌需要对整个游戏局势有着很敏锐的洞察力,所以也导致了这个英雄不是任何一个选手随随便便就可以拿出来用的,这也是为什么虽然入围赛的卡牌选取率比较高,但是胜率很低的原因。
如今入围赛阶段已经结束,小组赛阶段是否能看到真正的卡牌大神呢?
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