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最终坚守19个游戏机制详情说明

时间:2024-09-13 15:03:00 来源:网络整理 浏览:0

《最终坚守》是一款集卡牌建造、塔防策略和Roguelike元素于一体的创新手游。玩家扮演禾木镇的勇士,抵抗恶魔势力的入侵。以下是19个游戏机制的详细解释。

最终坚守19个游戏机制详情说明

最终坚守有哪些机制推力:迫使敌人移动的力量。 100的推力可以让100重的敌人移动一格。如果敌人落入“陷阱”,他就会立即死亡。对精英级以上的敌人无效,并受到“冰霜”减益效果。敌人受到的推力增加50%,冰冻的敌人也更容易推力。

路障:可以使敌人改变路线。当敌人没有攻击路线时,就会攻击路障。放置路障后,相应位置的敌人将被直接击杀(精英级以上的敌人除外)。

冰霜:对敌人造成减速效果。如果叠加3次,敌人就会进入冰冻状态。对处于焦油状态的敌人的减速效果将加倍。酸的减甲效果会加倍。燃烧效果将结束,并额外增加75 点伤害。

冻结:使敌人动弹不得。下次被击中时,冰块将会破裂,并额外受到100% 的伤害。被冰冻的敌人更有可能被推倒。

燃烧:对敌人造成持续伤害。对于焦油状态的敌人,燃烧伤害额外增加100%。它会被冰霜效果移除,并额外增加75 点伤害。

酸:减少敌人的护甲并增加闪电伤害。

陷阱:地面敌人会试图绕过陷阱,而飞行敌人会飞过陷阱。将敌人推入坑中将直接消灭他们。

伤害类型:游戏中的伤害分为物理伤害和魔法伤害。

护甲:分为物理护甲和魔法护甲两种,可以根据敌人类型来区分(例如战士有物理护甲,魔法师有魔法护甲),可以抵抗物理伤害和魔法伤害分别。

攻击间隔:确定单位或陷阱两次攻击之间的时间。

过热:当热点数量满时,会暂时失效。随着时间的推移,热点的数量会减少,直到归零,陷阱就会再次生效。

麻痹:具有定身效果,同时增加受到的伤害。

魅惑:会暂时转向对方阵营(使敌人攻击敌人)。

恐惧:使单位暂时失去攻击和寻路能力。

沉默:单位暂时无法释放技能。

强化:将陷阱强化至更高等级。

分支A、B:陷阱强化到四级后,可以选择多个分支来选择进化路线。

重新抽牌:你可以丢弃手中的牌并重新抽牌。每当重画进度达到100%时,重画次数就会增加1点。每波将提供20%的重画进度,准备将提供75%的重画进度。

快进:使下一波敌人更早出现。

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