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DNF:雪人幻化盒子到手,这些好看的幻化武器不来试一试吗?
作者:大聪明
本周魔界雪人的心意活动迎来第三周签到。本次的累积签到奖励为武器灵魂自选礼盒和一件幻化道具,那么下面就来给大家推荐推荐吧。
1、鬼剑士

光剑类推荐聚光剑、千年之光和天行者。这三把光剑共用同一武器模型,区别在于武器的颜色不同。武器的造型出自于电影星球大战,三种不同颜色的武器也能在电影中找到,科技感十足。
除了这三件光剑武器外,再推荐一把纵火犯本汀克的喷火器。在城镇中时武器只会显示喷火装置,而在刷图攻击时武器才会喷出火焰。十分有趣。
太刀武器中除了月之光芒这类为大伙所喜爱的细长类太刀外,再推荐一把炎月之魂。这把武器的剑柄被熊熊燃烧的火焰所替代,是一把没有剑柄的武器,十分有特色。该武器搭配女鬼剑的天三时装别有一番风味。有兴趣的小伙伴可以选择一个。
巨剑类幻化首推魔剑阿波菲斯,在本身独一无二的武器造型和情怀的加成下,即使过了这么多年魔剑在拍卖行上仍然有几千万金币的价格。想要幻化的小伙伴一定不要错过。
除了魔剑外,再推荐一把征服者之翼。推荐这把剑的原因是它的使用手感出奇的好,释放技能时感觉十分干练。除了征服者之翼外,狂龙之怒和地灵绝魂剑也和它共用同一模型,只是颜色不一样。
短剑推荐无影剑、沙凡特的冰齿剑和邪影之痕。无影剑的特点是只有剑柄没有剑身,刃影佩戴后甚至会完全看不见武器。
冰齿剑本身长的一般,但是它有着全地下城唯一的佩戴造型。十分有特色(刃影佩戴后十分滑稽)。
邪影之痕的造型与目前奥运会上的配剑极为相似。本身虽然是一把短剑,但是却有着太刀的长度。武器外表也十分美观,值得收藏。
2、格斗家
格斗家的武器不如鬼剑士武器那样显眼,但仍然有一部分武器有着十分显眼的特效。
在臂铠中推荐牛头王的臂铠、卡勒特的装甲臂铠和战争英雄之无双臂铠。前面两个臂铠直接覆盖角色两条手臂,让武器变得十分显眼。而无双臂铠的造型是用怪物头骨制作的,十分有特色。
拳套类推荐狂龙之怒、血之裂痕和极寒地狱。这三把武器与其它武器相比有着十分显眼的火焰特效。
手套类武器推荐冥日之赐和犬使摩振的斗魂手套。这两件手套模型一个外观造型像拳套,一个外观造型像爪子,在众多手套里面算是十分显眼的模型了。
爪子武器推荐炎龙之力和万病毒源之爪。炎龙之力造型为火焰构成的拳套,造型十分独特。
万病毒源之爪自带特效,滴落绿色的液体看起来十分下饭。
东方棍推荐阿波菲斯的魔灵护具。该武器只有握柄部分是实体,棍身为握柄处延伸出的火焰。整体造型十分独特。
3、神
推荐终极火蛇和炎龙之刑。终极火蛇的枪身比一般的大,并且金黄色的装饰也让武器本身更加显眼。
炎龙之刑武器与其系列的武器一样是由火焰构成的,与一些金黄色装扮相搭配会格外的养眼。
幻化推荐麦斯的黄金。武器本身为迷你型的,强身细长且由黄金色装饰,在神的武器中算是最显眼的存在了。
手推荐旋风斗星和杀戮骑士,这两件武器共用同一武器模型。与其它的手武器不同,这两把武器更像是绑在手上的暗器。
自动推荐范弗拉丁的白金。这把武器虽然叫,但武器本身的造型是一把,看起来十分带感。
像这种打着自动的名号,实际上却是别的类型的武器还有裂空之啸和麦加的能量。
手炮类武器首推布鲁的怨灵手炮。炮身上的牙齿和三个紫色眼睛让武器本身看起来更加霸气。
第二个手炮是次元穿梭手炮。这个手炮的特点就是武器造型巨大,整体看起来十分有科技感。
4、魔法师
魔杖类推荐克拉拉的花语魔杖。这把武器的外观是一朵花,并且还带有少量特效。
棍棒类推荐龙跃战棍。这把武器的两端镶嵌着两种颜色的宝石,看起来十分美观。
扫把类推荐领悟者的涂鸦笔和魔力滚筒刷。涂鸦笔的造型是一个沾了墨水的毛笔,站街十分好看。
魔力滚筒刷的亮点在于造型独特,十分有趣。
法杖推荐威力的戒言法杖,这把武器经常出现在魔法师的插画和立绘当中,是魔法师的原装武器。
矛推荐戮蛊的骨矛,武器像是一把红缨枪拿在手上十分带感。
5、圣职者
在这里推荐两样圣职者的武器:暴君奥古斯的战斧和队长苏蕾德的机车轮胎。这两把武器的造型都十分独特,值得幻化。
6、魔枪士
魔枪士武器推荐歌颂者,武器本身自带武器特效十分拉风。
比较遗憾的是魔枪最受欢迎的幻化武器—竹影不在自选罐子中,该武器为特定掉落史诗,获取难度极高,有兴趣的小伙伴可以去尝试尝试。
7、暗夜使者
推荐武器刀疤鼠的来历,该武器外观附带的火焰特效,并且有一定的长度,使用起来手感也不错。
8、枪剑士
推荐武器贪婪者之爪,细长的紫色刀身还不时冒着紫色火焰略显霸气。这把武器在枪剑士可选武器中可以说是最漂亮的了。
以上就是本次自选灵魂罐子中推荐幻化的武器,最后祝各位小伙伴在游戏中玩得开心。
DNF之父想再创神话?十年做到十倍王者荣耀的日活?他能行吗
大家好,我是X博士。
要说近些年最为火热的游戏类型,吃鸡游戏绝对是当仁不让。
而作为此类游戏爆火的开端,PUBG的横空出世直接掀起了这一全新品类的热潮,它不仅凭一己之力挽救了濒临破产的蓝洞,将其CEO送上了韩国富豪榜,还在后来的五年中不断被全世界大中小厂商所借鉴和模仿,但也鲜少能有撼动其地位的。
这种格局上的变化,在盛行泡菜MMO与休闲竞技游戏的韩国游戏圈尤为明显,这几年如雨后春笋般涌现的“韩国吃鸡新游”数不胜数,只是要么锁区没国服错失全球最大游戏市场,要么稍有创新但上手难度高导致新老玩家差距极大,要么就是手感奇差缝得一塌糊涂,最终都没掀起多少浪花,有的甚至短短时间内就停运了。
这些也许可以归咎于“跟风一时爽”,但实际上却没有想明白如何才能做出一款真正好玩的吃鸡游戏。
不过最近,又有一位大佬级的人物加入了这个赛道,并把矛头完全指向了PUBG这个先祖级游戏。
X博士说的,就是DNF之父许民创办的游戏公司Wonder People,以及他最近开启抢先体验的新游《Super People(超击突破)》,这位从公司名到游戏名都以“奇迹”、“超人”为核心理念的大人物,有着一颗我们国人鲜少知晓的、重新缔造游戏神话的野心。
划重点一:10年10亿DAU?DNF之父重回游戏行业后,准备豪赌一把!
追溯DNF之父许民的过往,可以堪称是一段跌宕起伏的“极客”生涯。
2001年,从首尔大学化学系毕业后的他,与5名大学同学一起创立了游戏公司Neople,也就是后来我们所熟知的DNF研发商。
但许民在开办Neople之初并非一帆风顺,第一款开发的游戏还是一款名为《Candy Bar》的在线相亲游戏,为他在十个月内赚取了第一桶金——10亿韩元(约500万RMB)!
然而Neople接下来发行的18款游戏,却无一例外惨败,一度让他背负上30亿韩元的债务。
直到2005年在韩国上线的《地下城与勇士》一炮而红,才让他彻底摆脱了危机。在短短六个月内,韩国DNF的玩家就突破了百万,这个数字在08年登陆中国后更是创下了新高。时至今日,DNF累计销售额已经超过1200亿RMB,全球玩家约8.5亿,这个被业内称为“神话”级的游戏,也奠定了许民“DNF之父”的地位。
不过令人意外的是,靠着DNF成为人生赢家的许民,却选择在事业最巅峰的08年,把整个Neople用3800亿韩元(约19亿RMB)卖给了Nexon,还向220名员工发放了数十亿韩元的股票,当做“散伙费”。
而他自己,则愉快地出国留学,玩起了音乐和棒球队,只因他从小就有一个棒球梦。
但与很多仅仅只是成为“玩咖”的有钱人相比,许民是那种喜欢深入挖掘研究,进入一个领域就想成为专家、还想为各个领域培养人才的人,而且极具眼光和投资精神。
因此他在离开Neople后,不仅出国学习了音乐,还建立了韩国第一支独立棒球队,在电商刚兴起的年代就开办了韩国大型电商公司WeMakePrice,还投资房地产将自己的资产提高了超过一万亿韩元(约50亿RMB),Wonder People也是在那段时间成立的。
也是因为这些特殊的成就,让许民在韩国民众眼中有了“Geek(极客)”之名。
而在2017年,阔别游戏研发多年的许民,又在Nexon的邀请下重返了游戏行业,作为Nexon的外部顾问,也作为Wonder Holdings旗下两家游戏开发公司Wonder People和Ace Storm的总制作人,指导游戏开发工作。
据他所说,这次回来,是因为嗅到了“下一次游戏市场大爆发”的气息,“随着手机和电子设备的销售,世界上很快会有50亿人拥有自己的游戏设备,这是真正令人兴奋的时刻”。
所以从2017年之后,成立多年但在中国还只是默默无闻的Wonder People,才迎来了真正的“主心骨”(此前研发的几款手游均未登陆中国)。
而这家名字里就带有“Wonder(奇迹)”的公司,正式制定下了自己的雄伟目标和挑战——以制作改变世界的伟大游戏为目标,并在10年里做到10亿DAU(日活跃用户)!
(Wonder People的官网)
要知道,腾讯的收入顶梁柱《王者荣耀》,也是花了五年时间才实现了1亿DAU的成就,10亿?那真是一个无法想象的量级。
虽然理想远大,但梦还是要做的。而对于许民来说,这个征程的开始,就是《超击突破》,瞄准的就是近些年韩国、甚至全世界的最大黑马:PUBG。
凭借当年研运DNF练就的独到审美的眼光,许民想要再赌一把。
划重点二:缝合怪还是真好玩?7000小时PUBG玩家有话说
作为已经上线五年多的游戏,PUBG如今大部分时间的热度,已经不足巅峰期三百万的5%。
究其原因,还是老旧的游戏机制、越改越硬核的规则,让游戏入门门槛太高,新老差距无法填补,新人把把落地成盒,钢枪刚不过,根本吃不到鸡,连决赛圈都进不去,再加上外挂等原因,游戏体验可想而知。
而在《超击突破》看来,PUBG如今的窘境,正是它的机会,也是众多对PUBG还留有眷恋的开服玩家们的机会。
在过去的数次免费公开测试中,想必已经有不少同学见识过它的全貌。全球超过400万玩家的参与、Steam最受欢迎新游第一的排名,都证明了大家对于这款吃鸡新游的期待。
而在X博士看来,这款游戏确实在试图唤醒玩家最初玩吃鸡时的那种和人开黑的娱乐快感,而不是非得钢枪才能活。
《超击突破》并不是那种力图做出颠覆性创新来吸引玩家的而游戏,相反,它相当“鸡贼”地汲取了市面上流行的各种大逃杀元素,将它一股脑儿地做进了游戏。
如果要用一个当下的时髦梗来评价一下,就是:
坏消息:究极缝合怪,该缝的全缝了。
好消息:缝得竟然还挺好玩?!
游戏毫不避讳与一些游戏的相似感,特别是PUBG,地图、跳伞、空投、防具等等都会让人怀疑是不是开错了游戏。
但在此基础上融入的各种玩法,又渐渐形成了《超击突破》的全新特色。
(远程放核弹)
比如角色、装备都有如MOBA一样的“等级”制度。
每个职业有9个小技能和一个大招,每个小技能都有三级,一般到十级就能解锁大招。
每个职业的大招都不相同,但无一例外都是非常imba的酷炫技能,大招一开,就能如这游戏的英文名一样化身“超级人类”,能够靠一招王牌翻转战局,比其他吃鸡游戏更加“不讲武德”。
之前测试已经开放了13种职业,如能召唤核弹的爆炸专家、有着超级跳跃突脸能力的大师、手持盾牌可攻可守的泰坦等,在今天的抢先体验中又上了一个新职业“破坏者”,有着发射手和远程遥控小车的打击技能。
如果按照这种一年两三个新职业的频率,也不愁保持吃鸡的新鲜感。
装备护甲的升级系统,也是与PUBG的一大区别,所有非顶级的头、甲、包、枪都可以通过搜集够材料手动升级到更高一级。
而且因为随时随地可以当当当地打铁升级做装备,《超击突破》还喜提了“超级铁匠/打铁怪/打铁战士”等一系列外号,那场面也算相当喜感了。
另一方面,X博士觉得《超击突破》最有趣的点在于无处不在的随机性,让玩家重拾最早玩吃鸡时那种与传统射击游戏截然不同的不稳定因素。
像是每次开局都会随机到不同的职业,如果不满意还能用金币重选ROLL过。每次开局跳伞的地图也只有总地图的随机四分之一区域,虽然地图小了,但随到不同地图的战斗体验,显然更刺激了。
玩家还需要捡三种颜色的胶囊来升级等级和技能,各种能量棒还能提供不同的增益BUFF来加强游戏的节奏,加上更短的TTK、更小的后坐力,都让玩家在体验《超击突破》中有一种比PUBG更快的节奏感。
这款游戏在好友开黑一起玩上,也做了些特别友好的设计。
比如被敌人打倒后,队友可以在限定时间内救人,且救活就是满血。即使金币花完了,没关系,你可以花队友的金币呀。有些职业还能放掩护,在救人的时候特别好用不用担心被阴。
可以说之前PUBG被人诟病的很多核心问题,都在《超击突破》中有了修复和改进。各种新机制的加入,也让《超击突破》有自信让其他FPS或者动作游戏爱好者感到乐趣,一如这位7000小时的PUBG资深玩家所说。↓↓
最后,对于中国玩家来说非常加分的一点是,与DNF有着同一个“爹”的《超击突破》,面对中国市场也极为看重。
不仅为中国单独搭建服务器、首发就支持中文、角色的捏脸建模也是切实击中了中国玩家审美喜好,还在内测期间就在中国大力举办奖金丰厚的比赛,吸引了PDD、呆妹等知名主播的参与,说不定在正式抢先体验之后,也会掀起一波主播自来水的风潮。
课后总结:
《超击突破》可以说是DNF之父许民重回游戏行业后真正指点的第一款PC作品,无论是重现DNF的神话,还是实现10年10亿DAU的野望,都注定了这款吃鸡新游所背负的重要使命。
而目前《超击突破》展现出的积极改进的态度,以及向中国玩家释放的善意,都为它自己赢得了不少的拥趸,它还承诺未来游戏中不会有影响游戏胜负的Pay To Win机制,这一点尤为重要。
但是同时,作为一款主打超级英雄的职业机制、收费良心完全免费的游戏,它在职业平衡与打击外挂等方面,显然才刚刚起步,未来有很长的路要走。
《超击突破》究竟还能不能创造“Wonder(奇迹)”,X博士也将持续关注。
《盒子王国》:依然在地下城里过马路,但这次开发者是AAA级
2016年4月4日,3D Realms的创始人斯科特·米勒(Scott Miller)与《战争机器》(Gears of War)的首席设计师李·佩里(Lee Perry)一同宣布成立Dream Team。Dream Team将在年内推出多款手游,首款亮相的是《盒子王国》(Boxy Kingdom)。
从AAA级大项目里脱身投入独立游戏领域算不上什么新鲜事,例如参与了《神鬼寓言》(Fable)系列的制作人安德雷·扎莫斯基(Andrzej Zamoyski)离开了狮头创办Futuretro Studios, 《刺客信条:枭雄》的软件架构师马克西姆(Maxime)告别育碧建立了Larian Studios。3D Realms和《战争机器》嘛……这两拨人看上去会很对味,毕竟他们的游戏主题基本上就是大只佬使用巨型。
无法回避的是,作为新工作室的第一款游戏,《盒子王国》(Boxy Kingdom)看上去并没那么新。首先,操作和《天天过马路》(Crossy Road)基本上一致。这算不上多大的借鉴,“过马路”本来就是个历史悠久的游戏类型,最早可以追溯到KONAMI在1981年开发的《青蛙过河》(FROGGER)。其次,它是一款地牢探险(dungeon crawler)类游戏。这是一个更热门的类型,dungeoncrawlers.org甚至评选出了“百大最佳地牢探险游戏”。那么把《天天过马路》的操作和地牢冒险结合在一起呢?很遗憾,这样的尝试早有人做过了。去年被我们多次报道的《任务守卫者》(The Quest Keeper)就是这样的游戏。巧合的是,在本周,就又有一款过马路+地牢的游戏《地牢掠夺》(Looty Dungeon)上架。
KONAMI创造的玩法在三十年后仍然充满生命力
Dream Team并没有回避“借鉴”的话题。在向App Store提交的游戏描述里,他们这样表示:“要是你们喜欢《天天过马路》,那正好,我们的游戏使用了一样的操作方式,HIPSTER,我们爱你!(HIPSTER WHALE是《天天过马路》的开发商)”
《盒子王国》在地牢冒险的模式中注入了许多新鲜的元素。其中最重要的是“背刺”系统,这个核心系统使得游戏内的绝大多数敌人只能从背后攻击,围绕着它又产生了许多有趣的战斗策略。例如玩家可以在身后留下一条火焰路径,这样敌人追逐玩家的时候就会受到来自后背的伤害判定;也可以将敌人引成一排,然后使用,电流可以从后往前将敌人一气电倒。在预告片里我们可以看到角色迅猛绕到敌人身后将其碾碎/撞飞/串成一串的画面,打击感看上去很棒。当然,能碾碎为什么要特意绕到身后碾呢?这只能用“游戏性设定”解释了。
很多动作游戏玩家,玩任何游戏时都会下意识地绕圈和“找背”。比如我的一位朋友,在WOW里,甚至现实中都必须走我后面,因为“背露给人没有安全感”。游戏正在审核中,很快会全球上线。依然是在地下城里过马路,但这次你可以用多达35个不同的英雄,熟练地绕起圈并花样背刺了。
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2026-04-23