刀剑封魔录:被时代埋没的动作游戏神作
各位玩家们好呀,我们今天继续来聊老游戏。
游戏年龄拥有20年以上的玩家们来说,都一定经历过国产单机游戏黄金时代那段特殊时期,在那段时期里国产单机游戏正处于黄金时代,处于极速的发展时代,处于蓬勃向上的奔腾时代。在那段时间里,国产单机游戏百花齐放,各类题材作品层出不穷的同时,其中也不乏佳作。而那个时代里面的游戏作品放在今天来看仍有不少游戏不落伍,无论是游戏玩法还是游戏架构甚至有些游戏的画面放在如今都不过时,就比如我们今天要聊的这款《刀剑封魔录》。

《刀剑封魔录》是一款2D画面的ARPG游戏,也就是动作角色扮演游戏,但是这款《刀剑封魔录》并不像《暗黑破坏神》那样属于剑与魔法的世界,而是中国传统的武侠加妖魔主题,要知道中国的武侠是没有魔法那种绚烂的东西,然而想要像《暗黑破坏神》那样用简单的特效来表示技能效果虽然简单,但是放在武侠+降魔的这个中国风主题下却相当的不合适,《刀剑封魔录》却使用了角色动作表示各种技能,尽管有部分角色技能拥有一些绚丽特效,但是大部分技能都是以动作和动画为主,非常贴合游戏的主题。
稍微对游戏制作技术有一点了解的玩家就可以知道,《刀剑封魔录》作为2D游戏来说,游戏中的每一个画面都是需要单独绘制的,甚至同一名角色单一的站立姿态就需要绘制好几张图片,即同一名角色的不同方向朝向站位里每一个朝向站位都需要绘制一幅图片。
甚至有些2D游戏为了提升流畅度还不止一个图片,还要增加各种超朝向转换时的过度图片。最基本一个2D角色需要八方站位图片,即八张图,再加上每个站位之间的过渡帧图片,再加上角色的不同动作,角色身上装备的不同等等,然而游戏有三名可操作角色,资料片《上古传说》又加入了一名和尚,每名角色都有多达十多个技能,再加上游戏中海量的怪物和boss,可以想见游戏的工作量有多大。而《刀剑封魔录》的流畅与精美正是用这种强大的工作量堆叠出来的,这不得不佩服当年国产游戏的开发者们的工匠精神。
然而更加神奇的是,《刀剑封魔录》在游戏的操作手感上也拿出了非常棒的游戏体验。攻击特效配合上受击动作,再加上不同武器的攻击音效以及受击音效,比如双刀女的双刀攻击时就是“呲呲”的小刀剌肉的感觉,打到敌人身上时是一点一点削掉肢体的凌迟效果,打到最后可以把一名敌人生生削成人棍,十足过瘾。而大刀客沉重的大刀片的攻击音效就是“噗噗”的厚实感,不会砍掉胳部腿和头,而是直接拦腰斩断一分为二,大刀的沉重感淋漓尽致。
《刀剑封魔录》在游戏的剧情上也没有拉胯,结合中国历史神话开启一段斩妖除魔之旅。而且神奇的是游戏的剧情居然还有反转,好人变坏人这种反黑套路虽然在目前的游戏叙事和美剧的比较流行比较常见,但是放在当年还是非常罕见的。当年这游戏剧情所震撼的玩家也不在少数,谁能知道一直引导自己斩妖除魔的家伙居然就是幕后黑手呢?这样的剧情反转十足的震撼也十足的给力。
《刀剑封魔录》的装备系统也在当时另辟蹊径地拿出了就是放到现在也非常时髦的方案:宝石镶嵌+宝石合成。《刀剑封魔录》并没有选择传统动作角色扮演游戏那样用海量的随机装备来堆出整个装备系统,而是选择了通过向装备栏镶嵌不同宝石来提升角色属性、增加角色成长培养感的玩法。在游戏中玩家打怪会获得宝石,宝石可以合成不同高等级宝石,而宝石带有不同属性,我们可以按照需求将宝石镶嵌到宝石蓝内来获得相应的属性。
这样的系统非常值得研究,在有限的宝石镶嵌孔中如何搭配组合宝石才能让角色变得更加强大外观更加好看是玩家们津津乐道的事情,而这个系统加入也让整个游戏的耐玩度有了质的飞跃,因为游戏在超高难度下才会开启属性非常强力的超级宝石,游戏以此鼓励玩家在超高难度下再次通关游戏,游戏的耐玩度也相应的提高了。而且加入的攻击技能练级系统也跟宝石挂钩:玩家可以合理搭配组合攻击和技能的衔接来打出连续几根格斗游戏类似,而怪物的临死前被连击数越高掉的宝石等级品质也越好,这样让玩家们纷纷追求高连段的技能组合。
可以说,《刀剑封魔录》在各个方面都没有短板,然而可以进步的空间却非常的大,比如说增加伙伴、增加技能种类、增加全新角色、增加全新关卡、增加宝石和镶嵌孔、增加飞升系统、增加更多的必杀技等等。也就是游戏的未来潜力非常的大,然而遗憾的是, 资料片《上古传说》发布之后国产单机游戏黄金时代也逐渐没落,网游冲击来临,《刀剑封魔录》除了转向网游推出了一部网游作品之外再无单机新作,就此成为绝唱,着实可惜。
好了我们今天就聊到这里,我们下期见。还没关注的玩家小伙伴们关注一波哟~
最后留个互动问题,在《刀剑封魔录》中你最喜欢哪名角色呢?请在下方留言告诉我。
经典游戏刀剑封魔录
过年这段时间在家闲着无聊想找个游戏打发下时间,结果是网友没兴趣,单机游戏基本上都收费,并且大型的游戏自己电脑带不动,正发愁的时候忽然发现了以前经常网吧通宵玩的游戏“刀剑封魔录”,那个激动简直无法言语,直接买下开始回忆经典。
这款游戏在当年可以说是国产版的“黑暗破坏之神”,特色的连线技能、轨迹释放的必杀、丰富的剧情和宝石总能让人玩得忘记时间。
技能上可以自己编辑,编辑好了后就可以组成连招,打怪用很爽的,重点是用连招打怪可以爆金币或者宝石,当初我能刷一晚上的僵尸,就是为了那些宝石,现在才知道可以直接用修改器无线刷的,不过这样的话好像游戏玩着就没什么意思了。
必杀可以说也是“刀剑封魔录”的一大特色了,用鼠标画出轨迹然后释放必杀当初我可是玩了好久才知道的,这样的操作释放必杀就是放到现在估计也独树一帜吧。
任务虽然放到现在再玩很简单的感觉,但当初可是不会百度,地图瞎跑乱转,运气好的话能完成,运气不好只有瞎转悠了,不过当初也没通关。
宝石可以说是“刀剑封魔录”最大的特色了,当初不知道,以前只知道宝石升级后能提升战力,现在才发现原来宝石升级后人物武器装甲是会发生变化的,刀剑壁、封魔壁这样顶级的宝石当初根本就不知道,能合成个五级宝石就够兴奋半天了。
虽然这款游戏发售已经将近20年了,不过现在玩起来还是感觉很好玩,可能经典就是经典吧。
经典ARPG游戏《刀剑封魔录》力士攻略
研究:武功系统
一、力士
力士的攻击力最强,但速度最慢,敏捷稍低,命中率受到影响。其武功招式走的大都是摔投、冲撞一类的蛮横路子,充分发挥其力大勇猛的长处。然而大家还是不要忘记最基本的三种操作,那就是闪避(空格键)、跳跃(Q)和防御(Alt),如果对敌时过于“蛮横”只想进攻而忽略了闪避、防御,那么一定会死得很难看。游戏中的怪物大致可分为几类,对付大体型的怪物,比如应熊、战象之类,要充分利用它们敏捷不高的弱点同它们游斗,伺机发动进攻。大体型的怪物多半会抓人,尤其是在多次防住你的进攻后,必定会反击抓你,所以一旦遇到这种情况,一定要立即闪避到敌人身后,否则将必被擒住。而敏捷高的怪物,比如猫怪一类,虽说一般攻击力不会很高,但大都结队行动而且还会摆阵形。对付这样的怪物时要注意尽量避免被围攻,可使用“流星顶”撞开一个缺口,用摔投系的招式也可以(但要小心一旦你抓住一个,其他的就会一拥而上打你)。建议在“打群架”时尽量不要使用连续技,因为十有八九会因被攻击而中断,这是因力士速度慢所无法避免的。再有一种情况就是对付单个敏捷高的对手,比如说前期碰到的薛红影和后期碰到的妲己,因其敏捷实在是高,所以要注意稳固防守,多按Alt键,先防住对方进攻,然后抓机会反攻。有些怪物会法术攻击,它们多半是Boss级的,其法术杀伤力很强,但通常都会有一定的准备时间和准备动作,此时反应一定要快,见事不好立即使用闪避(空格键)躲过。还有些怪物会远程攻击,这里不是指弓箭手类的攻击,而是指像牛魔王、僵尸王、纣王那样的类似回旋标的攻击。这种攻击杀伤力强、速度快,经常会造成一击必杀,如果无法闪避就要马上防御。注意回旋标式攻击总是有一来一回两次,不要只想着防第一下而忘了挡第二下。力士的武功招式分以下四个系:
1.摔投系
摔碑手:这是摔投系最基本的招式,可以抓住敌人举过头顶扔出去,此招不可防御,因此对付那种特别喜欢防守的妖怪十分有效,但要注意自己同妖怪之间的距离,太远抓不到。被扔出去的妖怪会受到一定程度的伤害,同时还能撞倒周围其它妖怪,确实是初期很实用的招式。不过要注意一点就是对个子特别大、身体特别重的妖怪(比如说战象)无法使用,所有摔投系的招式都是如此,同时无法摔投的妖怪也无法打浮空,所以力士碰上这种妖怪要小心。
博虎式:博虎式是摔碑手的进阶招式,可冲向敌人将其摔投出去,能把敌人扔浮空,这样就可以使用连续技,不过敌人被打浮空后普通攻击不易命中。使用本式前最好先用龙抬头把敌人击浮空,这样效果会更好。
擒龙断:性能类似摔碑手,重点在这个“断”字,擒住敌人后会有一个用膝盖顶对方的动作,就好像要把敌人折断一样,此招威力强大。但由于是要将敌人投掷很远,无法再用连招,只适合做连招的终结技。
释迦掷象:摔投系的必杀技,把敌人举过头顶后旋转数圈才扔出,旋转的过程中还能用所举的妖怪攻击周围的敌人。此招虽威力强大,但在旋转时并非无敌状态,你自身也会受到周围的敌人的进攻,所以使用时还是要小心,看准了机会再用。
2.技击系
龙抬头:从下到上将敌人打浮空的招式,不过只能连续使用两次,第二次就会把敌人击倒了。力士的这招比较合适去做连招的过渡,接普通攻击或摔投系的招式效果都不错。
三环套:本招可连续攻击敌人3次,速度极快,连续攻击敌人两次后敌人就会倒地,所以此招用在连续技中就只能使用一次,另外此招还是力士对付大型怪物(无法使用摔投系的那种)的有效手段。
乱披风:出招收招都比较快,攻击范围也很大,还不会把人击倒,所以这招很管用,不论是单独使用还是组连续技都很不错。
狮子博兔:技击系的必杀技,可以说是攻击敌人单体(各类Boss)时最强大的招数,但出招缓慢,很容易被敌人Cancel掉,所以关键是掌握好使用的时机,比如说对付Boss时先用其他招式把Boss击倒,然后马上发这招,等Boss起身时差不多角色蓄力也完成了,正好给Boss迎头一击。
3.罡气系
周天气:这是种被动技能,虽无法在战斗中使用,但一旦练成可永久提升真气的恢复速度。
脱胎气:被动技能,永久提升生命值上限。
龙虎气:被动技能,永久提升攻击力上限。
斗神降临:罡气系的必杀技,使用后一段时间内角色处于不可中断状态,即挨打虽然会失血但不会终止当前角色动作,而且挨打掉血比平时少一半,此招可为其他连招铺路之用,但要耗怒值一次,实用性并不算好。
4.爆发系
流星顶:用头冲撞敌人的招数,被撞敌人旁边一定范围内的敌人都会被撞倒,本招是初期比较实用的招式。
动地跺:跳起来使劲跺地使地面震动,攻击周围一圈敌人,敌人中招后处于昏迷状态。虽然出招收招都很慢,但实用性不错,作为连续技的开头和过渡都可以。
神行斩:此招是将自己悬空旋转、刀锋在外攻击周围一圈的敌人,攻击范围大还不会把人击倒,出招收招速度还好,但攻击力一般,自身在旋转过程中还要受到攻击,所以实用价值并不算高。使用时要注意地形和妖怪的种类,在狭窄地形对付成群比较弱的妖怪比较好。
盘古开天:爆发系的必杀技,确实不负“爆发”之名,威力确实强劲。但此招在使用过程中你一样会被周围敌人攻击,所以要注意使用场合。