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大航海手游哪个最好玩—大航海手游排名

时间:2026 05 02 06:01:34 来源: 浏览:17

玩了这款“国产大航海”,才知道做航海游戏不容易

2003年的哪些玩法必须保留,2023年的哪些模式需要放弃?这就是问题所在。

当21世纪进入第三个十年时,市场上几乎没有导航游戏,更不用说单人导航游戏了。

《席德梅尔的海盗》和《海商王》已经成为绝唱,被无数玩家奉为经典。《大航海时代》系列并没有达到预期。网络游戏、网页游戏、手机游戏的改编作品大量推出,但热门作品却寥寥无几。

2021年,荣耀推出了《大航海时代4 HD版》。由于它没有对原作剧情和游戏内容进行任何改动,并且继承了日本厂商的标准定价(全国售价249元),因此遭受了不少批评。

Steam 页面《大4HD》

近日,国内游戏《风帆纪元》发布。一款作为单机游戏发行的“航海管理冒险游戏”,在我看来有些不切实际、自找麻烦。

《风帆纪元》的CG:被过时的骑士《堂吉诃德》读取

《风帆纪元》这个名字显然是向《大航海时代》系列致敬,而且游戏也借鉴了各种导航游戏的一些老玩法。但《风帆》并不是简单的“复制”。我也看到制作团队试图将自己的一些想法融入其中。 —— 2023年推出航海游戏会遇到什么问题?

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引人注目的美术风格是《风帆》最直观的优势之一。从世界地图、城市背景到过场动画、商品道具,整个游戏都是由非常现代的美术资源组成,能够给人良好的第一印象。

游戏中的主要角色设定都比较年轻,大部分采用了当今二次元游戏的风格。对于年轻一代玩家来说,这种审美“现代化”无疑是有效的。

《风帆》确实展现出了它对新手友好的一面。第一个版本设计有四个主角。开启新手模式后有教程任务。您还可以随时在暂停菜单中查看详细的系统教程。

与《大4HD》相比,《风帆》的操作方法更像是现代游戏。键盘和鼠标上有大量的快捷键设计,并且与控制器也完美兼容。

放心教程

但《风帆》的探索、贸易等核心机制更侧重于服务航海游戏的老玩家。在探索未知路线和城市的过程中,《风帆》默认假设玩家具有一定的历史或地理知识,对于大多数任务和城市并没有太多的提示和指导。

例如,《大4》将为玩家提供一张世界地图,地图上标有主要城市和固定路线。在路线的交叉点很容易找到二线城市。

而地图《风帆》则充满了战争迷雾。你必须先探索某个海域的主要城市,并购买一张海路图,标出该部分已知海域;然后按照航线方向,进入雾中未知的海域寻找港口。

充满雾气的地图

除了路线之外,《风帆》还有令人惊讶的丰富值得探索的内容,堪比《大航海时代》系列中最硬核的《大航海时代3》。

例如,玩家可以利用瞭望功能寻找海上沉船、海岸上的宝箱;有些城市设有通往野外的车站。他们需要结合不同能力的NPC组成一支探险队,亲眼目睹路上听到的奇怪事情。

陆地冒险以在网格上行走并遭遇随机事件的形式呈现。不算新颖,但比只跟随剧情的《大4》冒险系统要复杂、有趣。探险队可以发现当地独特的风景、生物或宝藏,同时还能获得大量的经验奖励。

无尽的沙漠

渡渡鸟,当时尚未灭绝

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《风帆》的经贸体系主要参考《大4》,也可能借鉴《海商王》等博弈。实际玩起来有点挑战性。

总有各种看似合理的因素在扣除我的经营利润,增加经营难度。就像烦人的交易税一样,每个口岸的交易所都会征税,直接从最终利润中抽取10%。《风帆》还介绍了货物磨损和受潮的机理。在远洋航行过程中,货物的质量会随着时间的推移而下降,价格也会下降。

例如,葡萄酒和香料经常受到水分的影响,而贵金属则容易磨损。

如果要运输大宗货物,就需要购买更多的船只,招募更多的水手,维护费用也会增加。《风帆》 采用月薪制。工资在前期是一笔很大的开支。在确保一条稳定且有利可图的贸易航线之前,盲目扩张船队迟早会导致破产。

商人公会赏金

完成赏金后,可以获得金钱并获得该地的贡献度。有些城市还有一次性固定赏金,这更像是支线任务。它们难度极大,奖励也极其丰厚。还可以获得稀有的船舶图纸或改装零件。

贡献度类似于城市好感度,取代了导航游戏中传统的“声望”或“势力值”机制。除了赏金之外,还可以通过向政府报告探险发现以及跨文化圈出售商品来获得贡献点。贡献达到一定程度后,可以获得本市特产交易许可证、通过客栈探索许可,并申请免征交易税。

贡献度还可以让玩家建立商会,商会有两大功能。一是额外的贸易舰队,类似于一些手游的蔬菜收集机制。它可以让我花很少的钱,派一支舰队去指定的城市采购货物。城市越远,购买商品的成本就越高。

遗憾的是交易无法自动完成

二是对城市进行投资,类比《大4》的投资机制,提升城市的人口、科技、贸易三大属性,获得货物产量翻倍、增加城市繁荣概率、为造船厂提供新的转型选择等收益。

投资界面

中后期资金充裕的时候,商会是最重要的盈利手段和技术进步手段。只不过每个城市的贡献度是单独计算的,游戏中有200多个城市。如果你时间不够或者有强迫症,集中精力在几个大城市的贡献上就足以实现财富自由了。

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在大多数导航游戏所具有的冒险和商业元素方面,《风帆》创造了一个具有非常规表现的自洽体系。

但在其他方面,《风帆》 并不理想。也许游戏的重点从一开始就不在这些方面。

《风帆》忠实于历史设定,但也像《大4》一样擅长浪漫叙事,故意模糊具体年份的设定和时间的流逝。国界或文化圈不会改变,NPC的年龄也不会增加。

但与《大航海时代》不同的是,《风帆》更像是一个旅行和商务模拟器。它刻意强调那个时代“伟大而正直”的一面,而很少或根本不谈人与人之间的冲突和矛盾。

游戏一开始就强调“纯属虚构”

《风帆》 《大4》 没有权力斗争系统,《大2》 没有国家仇恨值和通缉机制,《大3》 没有探险家同伴与玩家争夺已发现的物品《大3》 ——在这里,只要1492年之前没有发现美洲,就一定会有一个叫哥伦布的人来窃取游戏中本应属于玩家的荣誉。

海上可供互动的NPC舰队也很少。看起来整个世界对导航根本不感兴趣。你偶尔遇到的舰队,无论是商队还是海盗,除了交易物品或发动战争之外,没有其他互动选项。击沉它们不会与任何国家/势力/宗教产生任何裂痕。

没有竞争,就没有发展的压力,不仅对玩家来说,对游戏中的角色塑造也是如此。很多来到这里的《大4》玩家已经习惯了国仇家恨、打斗杀戮,无法与《风帆》的主角们产生共鸣。这很大程度上是因为缺乏强迫主角的外部因素。

虽然剧情文字缺乏张力,但每个主角确实都有合理充分的动机。

《风帆》的海军作战系统也不是那么理想。海战分为炮战和肉搏战。胜利取决于击沉敌方旗舰或清除敌方旗舰上的水手。

炮战大概是基于《席德梅尔的海盗》。只有旗舰和上面的火炮可以手动控制。它需要不断移动到有利的位置,可以连续轰炸敌舰。其余翼舰独立作战。游戏中没有手动指挥翼舰的选项,翼舰也不会跟随旗舰形成完整的战线。

很难想象,在一款基于现实的导航游戏中,玩家无法使用现实中常用的T字战术。

旗舰在出口,下属舰在采购

作为补偿,让NPC水手担任船长,可以有效提高同伴舰的智商。《风帆》设计了一个额外的持续轰炸机制,安排船长的同伴舰锁定敌舰。当我的旗舰向敌舰开火时,同伴舰也会一起开火,瞬间造成大量伤害。

稍微夸张的关节特效

肉搏战还是和《大4》一样,是我舰接近敌舰时自动进行的。长时间磨肉会触发与甲板上NPC的混战,也有几率触发一对一决斗,但几率很低。玩了30个小时后,我只在新手教程任务中触发过一次。

甲板近战

一对一猜谜游戏

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比赛和战斗内容的缺乏导致《风帆》后期的游戏深度和难度不高。通过勘探和商业经营发展起来的无敌舰队几乎没有什么用处。隐藏在黑匣子里的很多细节还没有体验到,内容薄弱的主流程早已结束。

更糟糕的是,为了拓展深度,《风帆》采用了新老玩家都不喜欢的网游式设计思路:

安置一批难以轻松跨过的硬性门槛,限制玩家访问那些至关重要的养成机制,提升前期流程的肝度。前面提到的强制购买航线图、10%交易税等机制,几乎都能归结为这种思路的产物。发展一支舰队,不仅需要启动资金,还需要足够的大型船只和NPC水手。前期能否招募到尽可能多的水手,直接影响到四位主角的开局难度。其中,阿拉伯主角是被监禁最多的。主线剧情中有很多场战斗。一开始很长一段时间只有一名副手可用,卡组界面更替。船上没有人担任船长,前面提到的连续轰炸系统就像一个笑话。

每个水手都拥有五维属性、三种独特特性、数十种不同功能和级别的技能,最多可以学习五种语言。这些设计让整个技能系统显得琐碎、臃肿。

可以让NPC水手学习语言或技能的书籍可以在部分城市的书店购买。不得不说,这几个部分的设定最为诡异。书籍会随着游戏的进行而变得越来越贵,学习技能也有语言、属性、技能等先决条件。 —— 而且,书籍其实是消耗品。它们在使用一次后就会消失,并且不能被其他水手使用。读书更像是吃书。

作为参考,一本书在游戏开始时只卖3万元。

还有造船技能相关的修理室。只有打开修理室并安排水手入住,玩家才能修理老化的船只。舰船老化是《大4》民间MOD中出现的一种机制,用于提高游戏难度,但MOD中的老化速度肯定没有《风帆》那么快。所有船只的耐久度上限会慢慢下降到原来的一半,使其极易受到海盗的攻击。如果不安排修理人员,就得花钱买新船,只能治标不治本。

老化速度比核辐射还快

在购买船舶方面,造船厂在游戏初期只提供中小型船舶。必须要等到游戏中后期出现商会通过投资升级城市科技才可以出售大型商船或者战舰。这个点其实是从《大航海时代》继承的。不同的是,所需投资金额巨大,并且按月逐渐消耗,进一步延长开发时间,投入产出不成正比。

玩家还可以用从世界各地收集的船舶材料和图纸来定制船舶,但高端船舶材料还需要在拥有船舶材料商店的城市购买。不同的材料也会为船舶提供不同的随机进入奖励。与其说是建造一艘船,不如说它更像是抽卡。

哇!黄金传奇!

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《风帆》 发售三天以来,我亲眼目睹了游戏的Steam好评率从86%下降到了75%。它未能摆脱导致航海游戏滞销的常见问题。缺乏地理知识和航海经验的新玩家抱怨缺乏指导、价值观不合理、节奏太慢。熟悉套路、容易上手的老玩家抱怨游戏太简单,后期没什么可做的。

此外,制作团队对航海游戏的冒险、商业、战斗元素牢不可破的三位一体做出了一定的选择和强调,这也导致了这款游戏的评论争议不断。将冒险和商业元素视为一个过程的玩家宁愿退款以示抗议;而将其视为结果的玩家却沉迷其中无法自拔。

游戏中无数的细节和彩蛋让我坚信制作组并没有刻意逗乐老玩家的感情。一些机械问题更可能是由于缺乏经验或匆忙工作造成的。

《风帆》缝合了大量的游戏机制,让它更像是一个试验场,从中我们应该得出一些结论:2003年的哪些玩法必须保留;从2023 年开始,哪些模式需要被放弃。

这几天,《风帆》制作团队每天都在提供更新,修复bug、调整数值、改变机制、添加指导。据网友拆包称,未来游戏还会加入新的主角和新的故事。无需担心制作团队短期内做出“艰难决定”。

仅仅因为还有足够的时间更新,《风帆》绝对比只更新了两个版本却贵了三倍的《大航海时代4 HD版》更有诚意。 —— 2023年能够玩新的航海游戏可能已经够困难的了。

【游戏日谈】国产大航海时代好不好玩 实测给你看

对于70后、80后、90后玩家来说,《大航海时代》系列可以说是迄今为止其他同类游戏无法超越的。尤其是《大航海时代2》和《大航海时代4》这两款巅峰作品堪称该类型游戏的经典。

然而从《大航海时代4》开始,这个系列就没有再发布过任何像样的作品。此外,KOEI还想利用《大航海时代》这个IP,通过网络游戏和手机游戏赚钱。该系列的口碑可以说是急转直下,这让很多喜爱该系列作品的玩家都感叹不已。虽然偶尔有关于《大航海时代》系列重启的消息,但大部分仍是传闻。而即使光荣真的挖出这个IP制作正统的续作,想要超越两部巅峰作品的恐怖程度也将是极其困难的。

不过,这款游戏仍然存在很多不足之处。虽然更新了增加一键出海、优化了PC版卖货时选择商品的快捷键、优化了海战系统等,但NPC剧情不足,主角仓促完成主线剧情,商会也不够聪明。

本游戏对硬件要求不高,推荐配置仅为i7-7700K+GTX 1050 Ti。所以对于喜欢大航海时代、商业模拟、海战、历史地理知识的玩家来说,还是值得一玩的。

接下来我们通过测试来看看这款游戏的整体表现如何。

作为测试平台,我们依然邀请了笔者的办公机——Beast Canyon NUC,它采用了Intel Core i9-11900KB处理器。笔者自行配置了Intel锐旋A770显卡。

Core i9-11900KB采用10nm SuperFin工艺打造,基于Willow Cove微架构设计。拥有8核心16线程,主频3.3GHz,核心频率最高可达5.3GHz。它采用BGA1787 封装,默认TDP 为65W。三级缓存高达24MB,倍频不锁定。从这些特性可以看出,它是一款专为游戏设计的高性能处理器。

瑞轩A770显卡包含32个Xe核、512个XMX引擎、8个渲染切片、32个光线追踪单元,频率2100MHz,16GB GDDR6@17.5Gbps显存,显存带宽560GB/s,总线宽度256bit。

在测试过程中,我们将显卡驱动更新至最新版本4125。

我们来看看这款不算太高的配置在运行《风帆纪元》游戏时的表现。

这款游戏首先吸引我的地方,除了根植于《大航海时代4》的玩法之外,就是人物立绘。这种竖画完全符合作者对新航程的幻想。

除了模拟经营和海战之外,游戏的玩法还包括陆地探索和寻宝、各国经典书籍翻译、赏金任务、商会建设等。虽然其中有很多不合理的设计,比如建立商会后,玩家需要每三个月返回商会所在的港口,为商会分配贸易任务,否则商会本身就不会做生意。除此之外,《风帆纪元》总体来说还是一款不错的游戏。

测试过程中,我们将图像质量调整为最高,分辨率为19201080。游戏默认最大帧数限制为144fps。我们来看看测试结果。

停泊在港口时,画面流畅度可稳定在144fps。毕竟端口的背景应该只是一个纹理,没有实际建模,所以全帧运行没有问题。不过可能是因为游戏优化的问题,切换画面时帧率会很低。例如,当从海上进入港口,或者进入商业或其他设施时,掉帧问题非常明显。

在海上航行过程中,我的配置整体运行帧率还不错。基本上可以保持在100fps以上,偶尔会低于100fps。不过由于帧率本身就足够高,所以画面并没有出现卡顿感。

最终运行的平均帧数为127fps。最低帧是屏幕切换时。笔者的配置下降到了36fps。这方面还需要优化。另外,从CPU和GPU的占用情况可以看出,这款游戏其实不需要硬件配置。处理器占用率只有24%,显卡占用率只有52%。因此,如果你想体验《大航海时代》游戏的魅力,除了《大航海时代4》的重制版之外,国产的《风帆纪元》作为精神传承之作,不妨也来尝试一下。

撰写本文时的游戏时间为36.4小时,世界地图基本开放,来自明朝的主角云牧的主要剧情也已经完成。就整体体验而言,虽然游戏存在一些不合理的地方,但整体还是比较不错的。毕竟,在没有新的《大航海时代》游戏的情况下,没有什么比此时能够玩一款相当纯粹的航海游戏更好的了。

目前这款游戏在中国Steam上的售价是88元,不算便宜,但也不算贵。有兴趣的朋友可以尝试一下。

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《大航海时代》系列:从港务局小职员到海上霸主,青春都在这海里

要知道,在没有搜索引擎和短视频的时代,收集各种稀奇古怪的知识确实是一种爱的源泉,但《大航海时代》让我觉得值得。

《大航海时代》

在网络上体验“环球航行三遍”的乐趣。它可以让你在港口蹲三个小时,转卖一车香料。还可以让你向黑眼圈的同学炫耀,“今天我攻克了马六甲港”。 ——是的,它是Koei Tecmo的《大航海时代》系列。

从1990年到2024年,这个系列游戏跨越了35年,养育了一代又一代的“海肝皇”。然而单机版风光如画,网络版却如同漏水的帆船,随时都会沉没。现在突然传来要重启的消息。

我暗想,这又是一个尊重老玩家情怀的事情。老家伙们可能不会太兴奋,但我只是不知道年轻人是否太年轻而不能上钩。

我们回到1990年,那时候国内玩家还在玩霸王的《魂斗罗》和《坦克大战》。日本玩家已经可以在电脑上环游世界了。

《大航海时代 1》的画面现在看起来就像一场“马赛克会议”,船就像漂浮在海上的火柴盒,港口城市完全由文字描述。然而,这样一个“简单”的游戏却有着无数吸引人的设计:你可以选择葡萄牙、西班牙、英国等国家,从里斯本出发,卖羊毛到北非,赚到钱换一艘大船,然后探索未知的大海。最刺激的是,遇到海盗时,你要手动调整船帆的角度,用有限的火炮轰击他们。 ——虽然操作像太极,但第一次赚10万金币时的成就感比现在拿个SSR还要好!

说白了,第一代就是996模拟器。玩家扮演莱昂·法雷尔,一个落魄的葡萄牙贵族子弟,每天在里斯本王宫当仆人,承担任务;核心玩法=经营生意+投资+打击海盗,但自由度逊色于同时期RPG;隐藏的彩蛋:初代就埋下了“黄金国”(后来证实是南美洲)的伏笔。

《大航海时代 2》于1994年推出,直接将该系列推上神坛。本世代最牛逼的是“主角个性化”:可以选择六个角色,包括葡萄牙贵族、西班牙女海盗、威尼斯商人。每个角色都有自己的情节和结局。

例如,女海盗卡塔琳娜的主要情节是追捕杀害她父亲的敌人,最终成为海上霸主;英国私掠船船长奥托的目标是摧毁西班牙无敌舰队,甚至引发“夺取里斯本”的阴谋。

玩法也进行了重大升级:港口数量从第一代的40个增加到100多个。每个港口都有独特的特产和价格波动,例如来自杭州的丝绸和来自突尼斯的香水。低买高卖的价差可以让你赚很多钱。战斗系统从回合制变为半实时系统。你可以手动控制舰队编队,使用“火船战术”烧毁敌方舰队。

六大主角的剧情直接将游戏提升到了“九艺”的层次:

葡萄牙青年约翰·法雷尔:主要剧情是帮父亲擦屁股,抱起公主;

西班牙女海盗卡塔琳娜:红发姐妹的复仇堪称第一代“性变杰克·斯帕罗船长”;

荷兰地理大师恩斯特:与中国妻子环游世界绘制地图,对战神和销魂的纯粹热爱……

核心酷点:

地理测试插件:游戏中80%的港口位置与现实误差小于50公里;

暴利模拟器:东亚买丝欧洲转卖,利润率500%起;

海战怪异操作:用一艘小破船风筝西班牙无敌舰队。

3.外传(1995)

《大航海时代外传》是KOEI于1995年推出的一款策略航海游戏,作为《大航海时代2》的衍生作品,它延续了前作的引擎和基本玩法,但通过加入新的角色剧情和任务系统来丰富内容。

《大航海时代外传》延续了二代的框架,提供了两位主角的选择:萨尔瓦多,海盗之子,专注于战斗,通过掠夺商船和发展武器来扩张势力,逐渐暴露家族恩怨,继承海盗王王位;冒险家米兰塔以探索为主,受学者委托,到世界各地寻找宝藏(如狮身人面像、圣杯),推动历史谜团的解答。游戏玩法结合了战略管理和航海冒险。玩家需要规划贸易路线,管理舰队资源,并通过海战(炮击/登船战)或收集发现的物品来提高声誉。游戏继承了前作的硬核操作和昼夜系统,增加了新的任务链和角色交互,并完善了第二代世界观。虽然创新有限,但凭借双线叙事和平衡的探索与战斗体验,虽然存在感不强,但还是有点意思。

当年在藏经阁看到的,也玩过一段时间。有点意思,但没有二代那么感人。

到了1999年,荣耀可能已经觉得“玩家光赚钱还不够,还得学历史”,于是《大航海时代 3》成为了该系列最硬核的一代。这一代取消了主角设定。你创建的角色可以自定义你的出身(贵族、商人、冒险家),然后在世界各地执行任务:寻找传说中的“黄金国”、护送麦哲伦的舰队环球航行,甚至与达芬奇合作发明新的船只。游戏中的每一个发现都有详细的历史描述。比如,如果你找到“罗塞塔石碑”,就会弹出一段文字,介绍它的考古意义,这是一次完美的“教育娱乐”。

但硬核也意味着进入门槛高:交易系统复杂得需要记笔记,比如计算“货物利润=(卖价-买价)数量-口岸税率”。探索需要“知识点”,没有一些历史地理知识是无法玩的。我班有个尖子生,专门买了一本《全球通史》,就是为了玩这一代。结果期末考试历史考试成绩全班第一,——。这一波,是光荣在做“逆向教学”。

不过主角系统被取消了,纯粹是找死。

1999年发布的《大航海时代 4》,直接刷新了玩家对“航海游戏”的认知。这一代的画风已经从写实转向卡通渲染,人物立画美得可以当壁纸了。比如亚特兰蒂斯的女海盗莉露,有着金发、蓝眼、长腿。当年,不少玩家专门前往地中海航线观看她的剧情。玩法更加全面:战斗改为全实时系统,可以控制舰队冲锋、包围、释放特殊技能(如“白兵大战”登船抢物资);贸易系统新增“商会投资”,可以花钱占领港口份额,收取通行费;探索方面,增加了“宝物鉴定”和“港口开发”。例如,如果您向渔村运送物资,它将升级为繁荣的港口并解锁新产品。

最神奇的是“自动导航”功能。残疾人不再需要手动绕路。设定好路线后,就可以挂机欣赏风景了。当年,我和李华梅(中国女船长)一起,从泉州出发,一路战斗到伦敦,把英国舰队打得七零八落,最后在北海建立了自己的贸易帝国,这让我有一种直接的成就感。这一代也是国内玩家接触最多的一代。许多人因为“提督,前方有宝藏!”这句话而陷入陷阱。

相信很多人第一次接触大航海就是第四代了。第四代可以说是巅峰,可惜的是.

《大航海时代 5》于2015年推出,主打“社交+卡牌”,成为该系列中最具争议的一代。这一代放弃了单人剧情,改为在线探索。玩家通过抽卡获得船只和水手。任务流程碎片化,更适合手游。但老玩家却退出了:“我们要的是自由导航,而不是每天磨体力条!” “抽卡破坏了交易的乐趣!”不过客观来说,这一代的画面和音乐还是在线的,而且舰船建模细致到可以清晰地看到甲板上的炮口。 BGM 《银海》的声音瞬间带你回到第四代的黄金时代。

可惜发生的时间不对。当时手游市场已经以《阴阳师》 《FGO》为主。航海主题似乎很合适。另外,光荣的操作并不强。国家服务器推出不到一年就停业了。现在回想起来,第五代更像是荣耀对移动端的尝试。虽然失败了,但是为后续的《大航海时代:传说》手游积累了经验。

说实话,五代六代我都没玩过。我了解他们,但我对他们不感兴趣。而且,这两个人实在是不相称。

我从来没玩过卡牌类游戏。并且与传统的大型导航有很大不同。

2004年,《大航海时代 Online》(以下简称OL)带着“全球服务器”的噱头来了,国服以中融巡游为代表。服务器上线那天,登录界面直接卡成了PPT,里斯本这个新手村挤满了人。有人喊着“组队去西非挖金沙”,有人兜售“阿拉伯商船设计图”。连NPC对话都卡了好久,但玩家们就是愿意挤在人群里,感受一下“热闹”。

OL的核心玩法是“玩家共同创造世界”:你可以加入商会,与其他玩家一起进攻海盗据点;你可以投资港口,让你的商会垄断某条航线的贸易;你甚至可以参与“历史事件”,例如重演“西班牙无敌舰队的毁灭”。玩家分成两队,驾驶盖伦帆船互相炮击。这一幕比电影更震撼。为了控制亚历山大,我所属的“碧海蓝天”商会组织了五十艘商船,三天三夜昼夜不停地运输物资。最后,我们看到港口上空飘扬着我们的旗帜,所有公会成员都在YY中欢呼。那一幕我一生都不会忘记。

OL关停首当其冲的是机构问题。国服最初由中荣邮轮代理,但在2010年突然发布公告停服,理由是“终止与光荣特库摩的合作”。更离谱的是,公告发布后不到24小时,官网和论坛就打不开。玩家甚至连转移账号的机会都没有。无数人苦心修炼了六年的字不见了。随后,有传言称中融邮轮因拖欠利润分成而被光荣起诉,导致合作破裂,但真相至今仍是一个谜。

日本和台湾服务器的情况也好不到哪儿去:日本服务器在2018年因在线用户数跌破3万、运营成本高于收入而被关闭; 2019年台湾服务器被关闭,玩家戏称“从里斯本开车到停航的港口”。频繁更换经纪人、运营不作为,让OL变成了“后妈的孩子”,玩家对官方的信任彻底崩溃。

《OL》的玩法继承了单机系列的精髓,但也放大了“肝”的缺点。例如,贸易需要玩家手动记录每个港口的价格,制作“价目表”,并找到最有利可图的航线。

;探索需要完成复杂的前置任务,比如想进入北极圈,得先收集 10 张极地地图,每张地图又要跑遍半个地球;海战更是硬核,风向、船速、炮弹类型都会影响战局,新手连海盗船都打不过,只能在公屏喊 “大佬带带”。 当年有个萌新问我:“怎么赚钱快?” 我告诉他 “去印度运香料到欧洲”,结果他花了三天才搞懂 “怎么出港”“怎么补货”,最后放弃了。在那个《魔兽世界》《梦幻西游》盛行的年代,OL 的高门槛让它只能吸引核心玩家,而核心玩家的数量又不足以支撑运营。 OL 的经济系统崩溃,始于 “多开党” 的崛起。很多玩家为了效率,用脚本同时开 5-10 个账号,一个人操控整个舰队:主号负责战斗,小号负责贸易,甚至用 “自动航行” 脚本挂机刷物资。我曾在阿拉伯海看到一支由 20 艘商船组成的舰队,结果发现全是同一个玩家操控的,世界频道里再也没人喊 “组队探索”,全是 “出阿拉伯战马,100 万 / 匹” 的刷屏。 这种 “单机化” 的玩法彻底毁掉了游戏的社交体验:商会里的成员越来越少,公会战变成了 “脚本大战”,甚至有人用多开号垄断港口投资,普通玩家根本无法参与。当游戏从 “和朋友一起航海” 变成 “和脚本抢资源”,玩家自然选择退坑。 2024 年,国服宣布 OL 重启,定名《大航海时代:海上霸主》,号称 “优化了新手体验,加入了移动端适配”。但现在的游戏市场早已天翻地覆:玩家每天被《原神》《星穹铁道》《王者荣耀》轰炸,碎片化时间被短视频和手游占据,谁还愿意坐在电脑前,花半小时研究贸易路线? 举个例子:手游《大航海时代:传说》2023 年上线,主打 “3 分钟快速贸易”“自动战斗”,玩家点击屏幕就能完成航行和战斗,虽然失去了端游的深度,但符合碎片化需求,上线首月下载量破千万。而 OL 作为端游,需要玩家投入大量时间,在 “时间就是金钱” 的现在,竞争力明显不足。 OL 重启后,官方做了一些改进:比如加入了 “自动贸易航线”,玩家设置好起点和终点,船只就能自动往返;战斗系统增加了 “一键集火” 功能,新手也能轻松打海盗。但核心玩法依然复杂:港口投资、宝物鉴定、舰队管理,这些系统还是需要玩家花时间研究。老玩家觉得 “简化得失去了灵魂”,新玩家觉得 “比上班还累”,陷入了 “两头不讨好” 的尴尬境地。 我在测试服体验时发现,新手教程长达 45 分钟,很多玩家在第二关 “学习调整船帆” 时就选择了退出。而老玩家回归后抱怨:“当年我们花一周肝出的阿拉伯商船,现在新手登录就送,没成就感了!” OL 当年的魅力在于 “玩家之间的互动”,但现在的网游社交早已变质:公会变成了 “任务工具人群”,世界频道全是广告和脚本信息,组队功能形同虚设。测试服里,我想组个舰队去探索北冰洋,喊了半小时没人回应,最后只能自己单刷 —— 这还是当年那个需要团队协作的 OL 吗? 反观现在成功的怀旧服,比如《魔兽世界》赛季服,靠的是 “强制社交”(团本必须组队)和 “玩家自发组织”(插件、攻略社区),而 OL 的社交系统过于松散,玩家很难找到归属感。 OL 的引擎还是 2004 年的老版本,画面停留在 “2.5D 马赛克” 水平,船只建模粗糙,港口场景重复率高。现在的玩家看多了《刺客信条:奥德赛》的精美海战,再看 OL 的战斗画面,只会觉得 “这船是纸糊的吧?” 虽然官方声称 “优化了画质”,但也就是加了点光影效果,本质上还是老样子。 更要命的是,老引擎兼容性差,win10 系统经常出现闪退,笔记本玩家更是苦不堪言。当年我们在网吧用 XP 系统玩得津津有味,现在在家用高配电脑反而玩不了,这不是开玩笑吗? 光荣这些年把 “情怀” 玩得明明白白:《三国志》系列年年出怀旧服,《信长之野望》搞重制版,但大多是 “换皮圈钱”,导致玩家信任度下降。OL 这次重启,宣传视频里全是 “老玩家泪目”“回忆杀”,但实际内容却没有颠覆性创新,更像是 “冷饭热炒”。 我采访了几个老玩家,他们普遍表示:“如果只是把停服前的内容拿出来,我不会回去,除非能让我找到当年和兄弟们一起肝的感觉。” 情怀能吸引玩家回流,但留不留得住,还得看游戏本身有没有 “新东西”。 大航海时代第一代片假文的时代,不少玩家就是靠着硬记和猜才能勉强完成。二代好歹还有一些看上去是汉字的东西,好猜一点点,而且不吹不黑,二代和四代绝对是系列的经典。 我承认,当年能玩到的游戏和玩游戏成本高,做就了不少现在人不能理解的经典。但也不得不承认一点,时代是在改变的。以前的游戏不少是机能妥协的产物,比方说回合制,甚至更早期的文字冒险游戏。 移动终端的强大也造就了手游的消费,同时也让更多的朋友接受了碎片化游戏时间的概念。记得多年前玩某页游,那时手机还不足以上网登录浏览器玩这个,我还有好几个朋友委托我帮忙代理,当然了最后都是好几个号折腾不来弃坑了。 也是不少页游、手游的套路,一开始激情,玩明白就反而没意思,从而弃坑。 大航海也好,三国也好,经典也好,不能光吹过去的。就好像足球一样,大罗很强大,C罗也很威武,但不能说萨拉赫、亚马尔不优秀。现在足球的踢法速度更快、对抗更多,已经没有太多表演的空间和时间了。 游戏同样如此,以前的单机很好,但不影响我对现在的《双人成行》、《赛博朋克2077》等新游戏的喜爱。大航海这种题材,本来就很难适应快消的概念,就好像从RTS转玩MOBA的还是挺好上手的,反过来就难了。

用户评论

琴断朱弦

刚开始玩大航海手游,好多版本啊!感觉《贪婪之海》画面很不错,玩起来也爽快,玩法比较丰富,现在迷上了这个!其他游戏就不太了解了。

    有11位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

这篇文章写的真好,简直就是帮我选游戏的指南针呀!之前一直没找到哪个大航海手游好玩,这下好办了,准备试试排名靠前的几个,看看哪一款更适合自己!

    有18位网友表示赞同!

裸睡の鱼

说实话,《探险家》这个游戏体验还是不错哈,特别是多人对战的时候,很有激情!不过总感觉装备升级太慢了一些...

    有15位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

大航海手游哪个最好玩?这问题没个标准答案吧!每个人喜欢的玩法不同呗,我玩的大多是《海洋传奇》,喜欢它的剧情和收集要素,但是有些人可能更喜欢战斗类的游戏啊,所以要看个人兴趣!

    有16位网友表示赞同!

一样剩余

你说的《寻宝奇航》确实很有趣,但感觉操作有点门槛,没法像 《贪婪之海》那样的直接上手玩。不过剧情很吸引人,打算学习一下操作再试试

    有10位网友表示赞同!

经典的对白

这排名都是基于什么标准的?我怎么看大部分游戏都是一些比较冷门的呀?

    有5位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

终于找了这篇榜单!之前下载了一堆大航海手游,结果一个也记不清现在玩哪个了。看来还得重新开始从排名靠前开始试一下!期待找到一款满意的游戏!

    有13位网友表示赞同!

夏以乔木

说的太对了,《寻宝奇航》真的很有趣,而且画风很清新可爱!可惜有点坑人,更新周期太长了...

    有5位网友表示赞同!

眷恋

这篇排名让我意外了一下,原来还有这么多大航海手游啊!以前玩的就是 《探险家》,后来就因为其他游戏暂时没来劲,看来有必要回来试试这篇文章推荐的游戏了

    有18位网友表示赞同!

颜洛殇

个人觉得排名不是最重要的,最重要的是找到自己喜欢的玩法!比如我比较喜欢《海洋传奇》那样的休闲策略类型,你说的这个排名榜有点偏向战斗类啊。

    有6位网友表示赞同!

醉婉笙歌

这篇排名很有参考价值,特别是对于新手玩家来说。我之前下载了好几个大航海手游,结果都找不到合适的,看了这篇文章后感觉要试试 《贪婪之海》了

    有16位网友表示赞同!

南宫沐风

《探险家》确实不错,画风很有特色,玩法也比较新颖!不过玩久了会发现很多地方不够完善,比如某些装备很难获得...

    有10位网友表示赞同!

日久见人心

我觉得每个大航海手游都有自己的特点,排名只是个参考而已。更重要的是找到适合你的游戏!我比较喜欢《寻宝奇航》这种轻松有趣的游戏,你可以试试看是不是你也喜欢!

    有12位网友表示赞同!

蝶恋花╮

这篇文章写的不错! 帮我打开了新视野!之前只玩过几种主流的 大航海手游,现在看来还有很多隐藏好玩的!我会根据文章排名试几个新的!

    有11位网友表示赞同!

熟悉看不清

虽然我本身比较爱玩《探险家》,其他游戏也看了下,感觉还是这款更适合我。你说的这些新游戏我也可能再试试看,说不定会找到新的乐趣哦!

    有20位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

这篇文章对新手玩家帮助很大,但对于老玩家来说意义不大,毕竟我们早就已经知道哪款游戏好玩啦!

    有12位网友表示赞同!

孤自凉丶

我很想问问排名里的每个游戏的具体玩法有哪些?文章就单单列出排名,并没有详细介绍每个游戏的特点,比如《海洋传奇》的战斗系统怎么样?

    有12位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

我一直觉得大航海手游就是剧情和玩法都不太让人满意,玩着玩着就会失去兴趣...

    有8位网友表示赞同!

清原

其实我觉得,《贪婪之海》这种经典作品还是不会被取代的,其他游戏再好也赶不上它的历史地位!

    有20位网友表示赞同!

标题:大航海手游哪个最好玩—大航海手游排名
链接:https://yyuanw.com/news/gl/64427.html
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